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《巫师3》前瞻:剧情庞大震撼 战斗无与伦比
Capsulecomputers于2月15日刊登了《巫师3:狂猎》全程40分钟实机演示,内容有删减,删减部分为纯粹赞美内容,整合如下:回想2007年CDPR开发《巫师》第一作时,只有20名员工,现在,巫师系列第三作将要发售,CDPR的员工数量也达到了220名之多,这些员工在他们各自的专业领域才华满满,正因为有他们的存在,才能让巫师系列第三作成为2014年最受关注的RPG大作,同时也让CDPR有了一次跳跃式的发展。我有幸被CDPR的市场总监及PR总监Micha? Platkow-Gilewski及QA分析员?ukasz Babiel邀请到CDPR的工作室,参观全程为40分钟的《巫师3》演示,但首先让我澄清一件事,尽管你们都很想知道发售日期,非常遗憾的是,即便是我也没有得到任何关于发售日期的答案,现在我们唯一能做的

2014-02-21

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《巫师3》嗑药系统改进 动态经济及环境加入
外媒在昨日一篇文章中爆出了《巫师3:狂猎》的最新动态,其中嗑药系统终于改动。首先是不再有时间上的限制,发动时间也可以随意控制,简单来说是玩家进入战斗了,战斗中发觉难度过大,这时可即时发动药效,当下有用直到效果结束,如果战斗像砍瓜切菜似的,你就可以不激活药效,留到下一场战斗。世界环境也拥有了绝对多的细节,简单举例而言,NPC的行为和语言会根据环境、天气的变化而改变,下雨你会看到人们纷纷找地方避雨,冬天会看到烤火,日常生活的细节做饭、聊天、打架等等不在话下。同时动态的经济系统也首次进入《巫师3:狂猎》的世界,简单举例,在内陆地区,鱼的价格会比沿海高很多,如果没库存了,商人会跑到沿海地区捕鱼或收鱼回来卖。《巫师3:狂猎》2014年发售,登陆PC,PS4和Xbox One平台。

2014-02-19

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次世代主机出色 《巫师3》画面和剧情更精彩
《巫师3:狂猎》正在拼命打造本年度最佳RPG,而游戏首席设计师Maciej Szcze nik好像对PS4和Xbox One两个主机都十分的自信,认为它们都能很好呈现出游戏的精彩。他说:“我们一直在尽全力把游戏打造的更好一点,我们希望可以在很长一段时间内改变RPG类型的诠释。两个新次世代主机都有十分出色的硬件条件,可以让我们做出疯狂的画面和内容。次世代硬件就意味着次世代的画面和次世代开放世界RPG故事描述。”Szcze nik还提到剧情依然是游戏的核心,开发团队正努力工作,确保动作战斗系统可以达到高标准。“我们就想制作一款次世代最出色的RPG游戏。我们的目标就是让人们相信这是一部跨时代革命性的作品。我们的竞争对手无处不在,无论是RPG、战略、运动或设计游戏,不可能让玩家只玩一

2014-02-14

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CD Projekt陷入危机 巫师3制作人已离开公司
最近,CD Projekt RED公司的游戏制作人Marek Ziemak与《巫师》系列首席游戏设计师Maciej Szczesnik已经离开了这家公司,并脱离了有关系列最新作《巫师3》的一切开发工作,这一消息已被Szczesnik本人证实,这两位开发人员随后又加入一个名为11 Bit Studios的独立游戏开发小组。但令我们一直极为疑惑的是,他们为什么要离开实力雄厚的CDPR公司?此外,这对游戏自身的开发进度与整体质量是否会有影响?游戏的内容与构架是否会因此发生变化或已经发生了改变?在Szczesnik加入到新的团队后,他在一份声明中作出了如下表述:“我将会负责整个一部游戏的开发工作,并让我的所有想法在游戏设计中逐渐成形。从一张张草图开始构筑的全新世界,这真是一个令人兴奋的创作过程,通过加入角色

2014-02-07

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《巫师3》NVIDIA能决定AMD用户可否享用GPU加速
游戏媒体采访了CD Projekt RED的首席引擎开发人Balazs Torok,在采访中他表示,只要NVIDIA允许,AMD用户也可以享用新引擎的GPU图形加速的毛发效果。当被问及毛发效果的时候,Balazs说,目前的版本下,这一效果对于AMD Radeon GPU是可用的。“在当前版本下,这个效果是可用的,但最终版本是否可用取决于NVIDIA。取决于他们向着哪个方向发展,取决于他们是否安装,以及安装什么样的屏障。但我认为Radeon 显卡是可用的。”另外,Balazs还称CD Projekt RED工作室现在使用的毛发技术比《使命召唤:幽灵》还要更胜一筹。这意味着他们的团队在毛发表现力方面投入了很多资源,而且Balazs说,得益于新的毛坯效果,他们的游戏中将会出现不止一只毛茸茸的动

2014-02-05

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巫师3开发组表示由Nvidia决定A卡是否能享受新特效
 日前PCGamesHardware网站对《巫师》系列开发组CD Projekt RED的首席引擎开发工程师Balázs Török进行了采访。在采访中他表示只要Nvidia愿意,AMD用户也可以享受新的皮毛和PhysX毛发特效。当时正谈到新的PhysX物理特效,Balázs表示,就当前的这个开发情况,这些提到的效果都可以在AMD的Redeon GPU上实现。“当前这个环节它们是可以工作的,但是最后是否可以启用或者运行,还是取决于Nvidia的决定。实际上需要考虑的是他们继续开发的方向还有他们是否安装了屏障或者说安装了什么屏障。但我想确实是可以运行在A卡上的。”另外,Balázs表示目前CD Projekt RED使

2014-02-04

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27种盔甲造型曝光!《巫师3:狂猎》最新设定图
 一直以来《巫师》系列都是很棒的作品,但狩魔猎人杰洛特所穿的盔甲在视觉效果上的变化却并不是很惊人。这显然是《巫师3:狂猎》中努力改进的方向之一,CD Proket RED原画设计师Jan Marek就此向我们展示了包含27中造型的新设定图。设定图:

2014-02-01

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惊爆你的眼球 《巫师3:狂猎》最新高清截图公布
外媒不久前公布了《巫师3:狂猎》的最新实机截图,最新的三张截图分辨率都达到了1080p,不过我们目前还不知道这些截图出自哪个平台,PC、PS4还是XBOX ONE?让我们拭目以待。本作是《巫师》系列的第三部,也是系列最终作品,该作将展示主角Geralt最为波澜壮阔的历险,同时也将给他的故事画上句号。截图如下:(推荐点击查看大图)

2014-01-29

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36种不同结局 《巫师3:狂猎》制作人访谈实录
如果问玩家2014年最期待的游戏是哪一款,《巫师3:狂猎》应该会榜上有名。开发商CD Projekt RED这款最新的开放世界动作RPG在去年的E3大展极受好评,赢得了55个奖项,并且被认为是货真价实的次世代先锋之作。近日IGN记者邀请CD Projekt RED集团的联合创始人Marcin Iwinski探讨了有关该作的一些相关问题,让我们一起来了解一下。新手能够直接投入《巫师3:狂猎》的世界,还是会在游戏中找不到方向呢?Iwinski:玩家在进行《巫师3:狂猎》之前不需要先玩过《巫师1》与《巫师2》,因为《狂猎》本身就很完美了。本作的引导方式会让玩家像在自己家一样舒适,我们很努力去传达这个事实。每款游戏都有自己的故事,但假如你玩过前两作,或甚至读过Andrzej Sapkowski的小说,你会比别人懂得更多

2014-01-25

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《巫师3》“几乎用尽”次世代性能 PC玩家请攒钱
《巫师3:狂猎》是目前RPG游戏中最受期待的作品之一,而且将同时登陆次世代主机和PC。CD Projekt RED联合创始人Marcin Iwinski 对自己作品的画面质量非常有信心。他在接受IGN采访时透露,这款游戏已经几乎用尽PS4和Xbox One的硬件性能,同时也将PC性能推到极限。“次世代主机上的开发工作非常顺利,它们的性能很强大,我不想说我们已经将它们的全部潜力全都开发出来,但我相信我们已经很接近了。我们两年前就决定以次世代水准开发本作,所以我们在这方面花了很多时间。上世代平台,PS3和Xbox 360,如果要运行这款游戏的话,将不得不把游戏画面砍掉一半。”关于PC配置需求,他表示:“(笑)我们很快就将公布这方面信息,但现在大家已经可以开始攒钱升级机器了。&rd

2014-01-23

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《巫师3》不登陆PS3和X360 因为画面会变差
CD Projekt Red的次世代开放世界RPG大作《巫师3:狂猎》将登陆PC和次世代主机平台,而公司CEO Marcin Iwinski近期在接受采访时说,《巫师3》永远不会登陆PS3和Xbox 360。他说:“登陆PS3和Xbox 360那是不可能的,那就变成了不同游戏,一个小型不开放世界的游戏,或有着超长加载时间、糟糕画面的游戏。”这意味着玩家想要体验杰伦特最后的故事,就必须选择PC, PS4,或Xbox One。Iwinski也确认了这点,尽管PC和主机版会有一点点区别。《巫师3:狂猎》将于今年年末发售。

2014-01-23

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《巫师3》次世代雄心勃勃!技术先进画面出色
近日外媒对Michal Krzeminski,《巫师3:狂猎》高级艺术制作人进行了采访,我们得到了一些有关CD Projekt RED公司这部即将推出的开放世界RPG的最新细节,其详情如下:对于次代游戏的一大全新趋势就是跨平台发布,部分开发商这样做了,也有部分厂商认为这是在阻碍新一代平台发挥其真正潜力,但毫无疑问,更多的平台往往意味着更多的销量。当记者问道Krzeminski公司是如何让《巫师3:狂猎》成为新一代游戏时,他做出了如下回答:“我们将会把游戏深刻的故事、开放的世界、绚丽的画面与流畅的操控完美组合在一起。我们的最终目标是让玩家自己为游戏代言。我可以保证,当他们第一次启动游戏时就会对其赞不绝口。”除了游戏庞大的开放世界,CD Projekt RED公司还致力于通过使用英伟达的Fu

2014-01-22

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外媒评2014年最佳游戏阵容 《巫师3》压轴
年底到了,全球各大颇具影响力的游戏媒体纷纷发表总结性文章,或是回顾或是展望。今天外媒Machinima给大家带来的是一段其评选的“2014年最佳游戏”阵容第一弹展示影像,《巫师3:狂猎》无悬念压轴,不过笔者认为大部分游戏顶着“最佳”的头衔还为时尚早,具体实机表现还要坐等精彩2014的到来!展示视频:Machinima评选“2014年最佳游戏”第一弹内容:1.《疯狂的麦克斯(Mad Max)》 PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One/PC2.《教团:1886(The Order: 1886)》 PS43.《星际公民(Star Citizen)》 PC4.《迈阿密热线(Hotline Miami 2: Wrong Number)》

2013-12-27

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《巫师3:狂猎》将采用物理破坏引擎 锁定30fps
《巫师3》在VGX 2013颁奖典礼上公布了宣传视频以后再次引起大家关注,今天,意大利PC游戏网站采访了CD Projekt RED首席程序员,为我们透露了更多最新消息。首先,Torok 确认,他们目前的目标是在新世代主机上达到30fps。“我们一如既往地以最出色的画面质量为目标,因此这回带来一些相应的局限性。我们目前还没法确定能够达到多少分辨率,但在帧数上,我们的目标是30fps。”吃硬件资源的不仅是游戏画面,游戏中同样关键的系统还有Physz引擎的物理破坏效果。“我们正在设法让物体破坏成为游戏的重要元素。我们并不像让这一技术单纯地为了存在而存在,因此我们分析了许多种情况让玩家与游戏世界中的物体进行有趣的互动(破坏)。目前我们使用的技术基于英伟达PhysX和APEX,模拟物

2013-12-22

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《巫师3》游戏音乐新情报 真实有力让人想暴力
CD Projekt RED近日为他们即将发售的史诗大作《巫师3:狂猎》放出了一些关于游戏音乐的信息。官方称:“游戏中的一部分音乐会使用传统斯拉夫乐器来着重表现最原始的情绪,歌曲会表达世界里的残忍和暴力。为了达到这个效果,音效团队和乐队‘Percival’进行合作,他们在历史传统乐器领域上十分出色,最终组成真实有力的音乐。“《巫师3:狂猎》将于明年登陆Xbox One, PS4 和 PC平台。之前视频:

2013-12-10

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巫师3狂猎中文版下载
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:35GB
8.3
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