开发者漫谈《巫师3》将杰洛特和其他主角做对比
最近《巫师3:狂猎》的高级艺术制作人Michal Krzemiński同GamesTM杂志交流时谈了一些对于现在《巫师3》开发的一些问题。在这里,他做了一个比较有趣的对比。这个问题就是:对于玩家而言,杰洛特和其他游戏主角例如蝙蝠侠、劳拉克劳馥这些英雄有什么相同之处?除了他们都是游戏中可以操作的主角?Krzemiński表示他们都是相对比较强壮且界限分明的角色。而杰洛特之所以感觉很酷在于他那猎魔人的身份。从这个层面上讲,他处理棘手之事的能力无人可及,猎杀各种怪物时也是游刃有余。之后他还讨论了《巫师3》当中的选择问题。实际上CDPR的关键设定在于杰洛特一直是核心固定人物。CDPR工作室一直想要强调杰洛特伟大之处,他们并不像有其他人物来取代他,所以围绕他建立了贯穿整个游戏的开发叙事体系。最后游戏将包含36
制作组透露完成版《巫师3》游戏世界可能还会更大
昨天曾有新闻表示《巫师3》的世界地图将是《上古5》的3.5倍大小,而且还放出了截图,展示了Novigrad 和Skellige两座城市的风光。据透露,Novigrad的面积是8.5x8.5千米,Skellige面积8x8千米,而这仅仅是游戏中的两个大城市。今天,媒体采访了CD Projekt RED公关代表Tracy Williams,她透露,如果游戏发售的完成版变得更加庞大,她一点都不会吃惊,因为开发团队一直都很“矜持”。自从昨天透露游戏世界规模以后,制作组收到了大量提问,以下是他们发布的官方回应:“《巫师3:狂猎》的世界非常大,而且是完全开放的世界。从最一开始我们就是这么说的,而且从未改变。然而,我们认为更重要的是如何利用开放性,是在世界中做什么,而不在于世界的面积。如
次世代很给力!《巫师3》画质将提升到疯狂级别
在最近一次悉尼晨报对CD Projekt Red的采访中,公司谈到了次世代平台提供给《巫师3:狂猎》的诸多机遇。托马斯·亚尔泽波夫斯基(Tomasz Jarzebowski),CD Projekt Red公司的全球营销负责人表示:“《巫师》系列向来就以其美丽的视觉效果而广受玩家赞扬,而这一次,《巫师3:狂猎》将充分借助Xbox One和PlayStation 4更高的性能,在不牺牲任何流畅度的条件下将游戏画质提升到“疯狂”级别。由于我们正在为Xbox One、PS4和PC平台开发该系列新作,我们都希望游戏在视觉效果上可以更进一步,看起来尽可能的美丽。我认为我们目前的状态很好,我们已不需要在更好的画质和性能之间纠结,不论是在PC还是家用家平台上。次世代平台给我们创
深红惊悚!大作《巫师3》封面遭泄露 隐含杀气
亚马逊最近放出了CD Projekt RED的新开放世界RPG游戏《巫师3:狂猎》的封面艺术设计图。这不是亚马逊第一次泄露游戏封面了。最近《巫师3》被延期到了2015年2月,将登陆PS4,Xbox One和PC。
《巫师3》新鲜热辣情报 海量截图惊爆开发幕后
在上周的游戏开发者大会上,有三个小组讨论会与《巫师3:狂猎》有关。这些展示会设计到很多开发细节,以及许多惊艳的开发截图,不过主要是技术层面的,这里给大家大致介绍一下:第一个讨论会叫“使用Simplygon提高你的游戏速度”,我们了解到在为游戏创造细节等级时,通常会为玩家远处的单位使用较低质量的渲染。-《巫师》团队一共有200个开发者,分成两组-核心团队是单独的,包括50名开发者负责RED引擎和工作室所有游戏的技术-Simplygon整合到引种中来创造细节等级从而达到相同的质量,但能减少99%的工作时间第二个板块是“《巫师3》画质和流问题的解决”,这里涉及到一款叫“Umbra 3”的软件,可以帮助呈现出游戏的庞大开发世界。-软件可以让游戏世界
GDC 2014:《巫师3:狂猎》展示英伟达毛发效果
外媒公布了一段新视频,展示了《巫师3:狂猎》中采用的“英伟达毛发”(Nvidia Hairworks)实际效果。该技术将被用于表现动物毛发。从视频中我们看到了一只怪兽和一匹马的游戏建模,都采用了这项技术。《巫师3:狂猎》目前预计2015年发售。
是杰洛特艳传?《巫师3》开发商新作是手机游戏
《巫师3:狂猎》和《赛博朋克2077》的开发商CD Projekt RED近日确认他们正在为移动设备制作一款游戏。而且公司联合创始人Adam Kiciński很快将会宣布这款游戏,同时开始beta测试。报告称:“几个月来,我们和一个外来合作伙伴,一直在制作另一个未宣布项目,而且打算今年发售。”“这是一款多平台移动游戏,为先进的平板电脑和智能收集开发。因此,我们将进入一个完全的商业模式,带来全新的玩法,在移动游戏市场上实现我们的战略计划。”目前还不清楚这个外来开发者是谁,CD Projekt RED指出这个游戏的版权已经申请过,这也意味着这部游戏很可能是设定在《巫师》的世界里。Kiciński说:“智能手机和平板电脑现在是非常强大的平台了,我们终于有机会
CD Projekt就《巫师3》的推迟发售进行详细说明
在一份财政报告中,CD Projekt RED透露了《巫师3》推迟发售的主要原因。根据公司的说法,开发团队目前正在进一步优化REDengine3引擎,而且仍然在进行画面,动画,效果和音效的提升。好消息是主线故事已经完成,游戏已经可以完整的被完成。尽管CD Projekt RED仍然在加入支线任务,游戏的世界已经完成,这意味着所有地点已经完成,所有重要的游戏机制也已经被加入到游戏世界中。尽管对话已经完成并且加入到游戏中,制作团队目前正在为每个不同语言版本的游戏进行语音录制。很明显CD Projekt RED正在对游戏进行完善,而这正是游戏被推迟发售的原因之一。同时,制作团队声称游戏被推迟至2015的另外一个原因就是2015年的竞争对手更少。CD Projekt RED声称这次发售的推迟会为游戏提供一个更加
《巫师3》制作组马不停蹄 争取在年内让游戏发售
几天前我们报道说了《巫师3:狂猎》延期到2015年初的消息。而就在昨天,有消息称,CD Projekt Red不想停止或减慢游戏的制作,他们会尽全力让游戏尽快发售。根据系列创始人所说,他们已经为这个项目招募了更多的开发者,都是来自于《赛博朋克2077》的。但工作室联合创始人Marcin Iwiński依然坚称《赛博朋克2077》的开发没有受到影响,也不会造成任何延期,现在发售日期依然不明确。根据这个新消息,《巫师3》的发售情况会有所改变,没准在2014年内就能和大家见面,一起祈祷吧。
《赛博朋克2077》开发未受《巫师3》跳票的影响
在昨天宣布了《巫师3:狂猎》的推迟发售以后,CD Projekt RED的总裁Marcin Iwinski在最近的采访中表示《赛博朋克2077》的开发并没有收到这个决定的影响。Iwinski表示《狂猎》和《赛博朋克2077》的核心制作团队并不相同,所以一个游戏的推迟发售并不会影响到另外一个游戏。但是,他表示一些《赛博朋克2077》制作团队的成员确实也参与了《狂猎》的开发。Iwinski表示这种做法很普通。他表示:“这样做不会有什么影响的。” 尽管《狂猎》的推迟发售令人失望,但是Iwinski表示他们把这次得到的教训用在了《赛博朋克2077》的开发上。《巫师3:狂猎》和《赛博朋克2077》都计划登陆PC,PS4和Xbox One平台。
大作跳票 《巫师3:狂猎》延期至2015年2月发售
CD Projekt RED今天放出了一封公开信:“我们最近重新检查了目前我们的进度,最后对游戏的最终发售日期做出了一个决定。对我们来说这是一个艰难的决定,但是却是在非常透彻的分析以后最后做出的决定。我们本来可以在今年年底按照最初的计划发售游戏。但是我们认为延长开发期几个月的时间可以让我们达到自己满意和玩家预期的游戏品质。最终,我们把《巫师3:狂猎》的发售日期设定在2015年的2月。”CD Projekt RED因为游戏的延期而向玩家道歉,但是他们认为延长的开发时间可以让游戏成为一款“优秀的,一流的,可以给玩家提供大量充满乐趣的游戏时间的RPG游戏。”工作室同时也向股东道歉,但是解释说游戏品质才是决定游戏成功与否的关键。
《巫师3》要榨干次世代主机潜力 运行将很流畅
关于次世代主机游戏的分辨率问题,一直都是玩家们最关心的。近日,万众瞩目的《巫师3》的开发商CD Projekt RED再次在这个问题上打了太极。Krzemiński 说:“如果你想让我引起一个PS4和Xbox One分辨率战争,是不可能的。这个游戏还没有完成,现在讨论分辨率,帧率,最低配置,我认为是无意义的。在我们对游戏的优化过程中,一切都是可以改变的。现在只能确认的是,我们肯定会让《巫师3》在所有平台运行流畅。”之后他被问到,次世代平台有什么特殊的,可以让他们完成上一代无法完成的东西。Krzemiński回应说:“其实没有什么特别的,但改变还是很多的。我们可以让游戏画面更出色,无缝连接,没有加载画面,加入之前无法加入的视觉效果等等。这一切组成一个巨大开发的世界,玩家有无数的
难以想象 《巫师3》次世代主机画面惊爆你眼球
《巫师》系列的画面一直处于同期画面的领先地位,大家对新作画面的期望也是非常高的。CD Projekt RED一直在调校改进自己开发的引擎REDengine 3,力图呈现最逼真的画面。近日,开发组高级艺术制作人Michal Krzemiński解释了为什么他们的规模小,但要比绝大部分工作室制作的画面都好的原因。“《巫师3》是由我们自由专用引擎REDengine 3开发的。现在这个引擎已经开发到第三代了,能同时满足高画面效果和高性能优化。但这并不是全部,再好的技术没有人来操作也白搭。开发RED引擎的人是我见过产业里最有天赋也最有激情的人,我认为是这种组合才让我们的游戏这么出众。”之后Krzemiński回应了《巫师3》哪个平台的效果更好。“我不愿意去把两个平台分开来。
《巫师3:狂猎》制作人表示次世代主机助力该作
《巫师3:狂猎》被认为是真真正正的次世代游戏之一。游戏的设计师Andrzej Kwiatkowski在最近的一次独家采访中谈论了一些游戏的特色,并且解释了为什么这些技术不可能在上代主机上得到实现的原因。他说:“我觉得让我们最兴奋的是次世代主机的硬件给我们带来更多的可能性。“确实,在我们刚开始接触到新主机的时候,我们需要做出更多的努力来适应他们,但是现在我们早已经度过了那个阶段,目前我们正在集中精力寻找全力发挥主机威力的方法。”尽管Xbox 360和PS3持续的时间和达到的成就超出了很多人的想象,但是他们其实已经限制游戏开发者很久了。“上代主机的系统确实很坚实,但是我们的创意已经被有限的运算能力限制很久了。”新主机的到来让CD Projekt RED如释
巫师3保证流畅性更胜前作 经济不影响游戏性
在《巫师3:狂猎》里玩家将会面对一个极大的世界,而且在这个世界里的人们都十分鲜活,但即使是这样,经济并不是游戏的重点。游戏开发者Michal Platkow-Gilewski最近说,他们不想让玩家因为那些经济因素和额外的支线任务而有什么负担,但是打造系统是非常重要的一环。“理论上说,游戏中你可以到渔村购买鱼,然后到山上卖掉获得更多的钱,但是这样会花费大量的时间,可能也没什么意义。”“所以我们想平衡经济和游戏进程让玩家不被其它没必要的东西影响。另一方面,你可以打造一些强力物品,但你买不到,只能打造,这跟经济没有一点关系。”经济可以帮助玩家打造一个更强大的人物,但它同时也会妨碍玩家流畅进行游戏,但CD Projekt RED显然有他们自己的想法。另外,游戏玩法设计师A