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《巫师3》新细节将在CD Projekt夏季展会上公布
CD Projekt RED今天透露,他们将在公司夏季展会上公布更多《巫师3:狂猎》的细节。公司的创始人之一的Marcin Lwinski表示:“如果你认为你已经知道了游戏的全部,那么我们将让你改变这个想法。今年的展会将会非常特别,我们将会公布更多《巫师3:狂猎》和典藏版的细节。”这次的夏季展会将于6月5日11点召开。届时将有网络直播。

2014-05-29

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节操不卖:《巫师3》不会为任何平台提供独占内容
CD Projekt联合创始人 Marcin Iwinski向媒体表示,《巫师3:狂猎》发售的所有平台,无论是PC,Xbox One还是PS4,都将有统一一致的内容。“我们对所有玩家一视同仁。我们不会对任何平台提供独占内容,也不会为了收谁的钱就故意拖延某个平台的发售时间。这完全违背了我们的价值观,我们不会这么做。”不过Iwinski提到,他们会与一个开放平台进行“营销合作”,合作项目将在E3大展上公布。媒体猜测合作的形式可能是与某个主机捆绑销售或者仅仅是在E3上通过某个主机进行《巫师3:狂猎》试玩。笔者现在爱死CD Projekt了,因为之前总是在权衡要不要预购,要不要独占内容,而且最无耻的是,不仅有某个主机平台的独占内容,甚至还有某家零售商的独占内容。我对此

2014-05-28

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《巫师3》E3 2014展会将进行45分钟超长试玩演示
外媒日前公布《巫师3》将在今年E3期间进行一次长达45分钟的试玩演示,具体时间会安排在2014年6月10-12日。本作是《巫师》系列的第三部,也是系列最终作品,该作将展示主角Geralt最为波澜壮阔的历险,同时也将给他的故事画上句号。官方确定在2015年2月发售。发售平台为ps4/XBOX ONE/PC。

2014-05-22

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业界良心 《巫师3》将不会采取平台独占内容策略
 年度大作《巫师3:狂猎》的开发商CD Projekt Red表示,这款作品在未来上市时决不会采取当今流行的“某平台独占部分游戏内容”的销售策略。CD Projekt Red的创始人之一Marcin Iwinski在接受采访时说,“我们不会因为钱而向某个游戏平台提供独占的游戏内容,也不会搞任何限时独占的行为。毫无疑问这么做和我们的价值观完全相悖,我们决不会这么做。”Iwinski是在与记者讨论今年E3展会的相关计划时向记者表明了工作室全平台一视同仁的态度。当时游戏传媒Eurogamer的记者向Iwinski抛出了这个敏感的问题,“有没有打算和微软或者索尼签署任何独占协议?”而IwinSki的回答则没有给记者们留下任何借题发挥的余地

2014-05-20

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《巫师3》两大次世代版本 会有画质分辨率差异
最近,游戏《巫师》的开发商CD Projekt公司正在为游戏的分辨率问题而纠结万分,公司的联合创始人Marcin Iwinski表示:“我们现在正纠结于是否发布1080p、900p或其他一些更低分辨率的多种规格游戏数字版,游戏在Xbox One和PlayStation 4上分辨率之间的差异将是很重要的,索尼公司对此十分重视。” 之后,Iwinski说到:“我的公司是绝对会尽全力发挥每个游戏平台的最大性能,因为这对于注重画质的《巫师》系列来讲也是一个至关重要的考量因素。不得不说,作品在两大家用机平台之间的差异肯定会有,但差异会有多大现在还言之过早。如果有它们也将是十分微小的。以后玩家们很可能会说‘嘿,我有Xbox版,你有PS版,相比谁的会更好些?&rdqu

2014-05-19

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《巫师3》开发人员向玩家保证:绝对不再延期
《巫师3:狂猎》先前已延期过一次,但该款游戏不会等到2015年2月再次跳票了。开发团队表示《巫师3》有且仅有这么一次延期。“这不是我们第一次制作游戏,我们也不是菜鸟。”CD Projekt Red合伙人Marcin Iwinski如是说。“不会像别的游戏那样延期一次就会延期两次。要是我们确实需要再延期,之前就不会说2015年2月发布,而会说‘也许2月,也许7月’。目前我们的决定都在计划之内,我们也知道具体需要多少时间,一切都已安排妥当,进展也很良好。所以,不会再有延期了。”值得一提的是,粉丝们对延期的友好反应也让Iwinski感到十分惊喜。此次《巫师3》延期让CD团队的股东不得不重新规划游戏预算,对此,Iwinski也表示这给团队&ldqu

2014-05-15

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更有活力气势 《巫师3:狂猎》新logo闪亮登场
《巫师》系列的开发商CD Projekt RED最近在一次发布会上,公布了自己的公司和最新力作《巫师3:狂猎》最新的logo。CD Projekt RED的总裁Adam Badowski说:“我们很叛逆,崇尚自由,就像鸟儿一样。北美红雀就是我们认为最能代表自己的动物:勇敢,无畏,自信;追寻更高的目标。”“鲜红的颜色还和另外一种鸟有联系,一个和我们的文化和传承息息相关的神奇生物-Rarog,据说小火鸟可以带给人们幸运。红色象征着活力,也象征着工作室里的每一个人,富有创意和激情来制作世界上最棒的RPG。”《巫师3:狂猎》将于2015年2月登陆PC、PlayStation 4和Xbox One,玩家敬请期待!

2014-05-15

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《巫师3》在PS4上的运行效果可能比Xbox One稍好
CD Projekt的创始人之一Marcin Lwinski在上周的一次参访中谈到了《巫师3》在PS4上的运行效果会比Xbox One稍好的可能性。但是,需要明白的是,目前的版本还不是最终版,仍然处于优化阶段。游戏被推迟到2月发售就是为了优化。但是如果在发售的时候一个主机版本会比另外一个稍好,CD Projekt也不会在做出调整了。Lwinski说:“我们仍然在努力开发微软主机的性能,微软也正在帮助我们。最后的效果,不管是720P还是1080P,你只有在距离1-2米的时候才能看出区别。这是个很好的宣传点,对索尼很重要,他们也很好的利用了这点。我们肯定会尽全力发挥每个平台的威力,因为这是我们游戏非常重要的一环。会有很大不同吗?我不这么认为。目前下定论还太早。如果真的有区别,也不会很巨大。&rdqu

2014-05-14

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《巫师3:狂猎》新原画赏 阴暗下水道危机四伏
由CD Projekt RED开发的史诗级角色扮演大作《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》,将是该系列三部曲的最后一作,游戏有着非线性剧情的设定,采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,规模将是前作的30倍。在沉寂了一个月之后,CD Projekt RED终于公开了一张新的设定图,展示了一个玩家将会在《巫师3:狂猎》的世界中去探访的新地点:诺维格拉水道(Novigrad Canals)。最新公开的原画设定:真是一个阴暗而肮脏的下水道,目测还有小型的怪物暗藏其中,这让玩家很容易联想起《巫师》中第二章的那个下水道,不知道是否会遇到一个正义的骑士呢?下水道上方的诺维格拉城,是一个大型的港口城市,坐落于瑞达尼亚的北部王国,将会是主角的活动中心之一。《巫师3

2014-05-13

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CD Projekt CEO:《巫师3》不存在任何亏损风险
 在接受路透社采访时,波兰游戏公司CD Projekt Red表示,他们完全不担心《巫师3》能否达到足够的游戏销量,挽回成本并实现盈利。他们这么自信的原因很简单,这款游戏的期待值和市场需求非常高,这是全球玩家都在等待的游戏续作,几乎每个经销商都希望能够参与这款游戏的发售环节,并且已经有好多商家都签订协议,付费获得这款游戏的经销权。Adam Kicinski向路透社表示:“从商业的角度来讲,《巫师3》不存在任何亏损风险。这是全世界最受期待的游戏之一,每个经销商都希望自己的商品列表里能有《巫师3》。”CD Projekt Red工作室成立于1994年,最初只是华沙市中的一个小阁楼,现在已经成长为市值4.5亿美元的大型金融实体,今年3月份由于他们宣布《巫师3》跳票至明年上半年,导致股

2014-05-11

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《杀戮地带》团队开发新RPG 规模可比肩《巫师3》
关于Guerrilla Games的下一款新游戏的消息已经流传很久了。一个我们相信的业内人士Shinobi602最近放出了更多相关的细节。根据他的说法,Guerrilla Games的下部作品将是一款开放世界RPG游戏。前几天泄露的索尼发布会的消息是真实的。根据Shinobi的说法,这款游戏很有可能会在E3公布,更有趣的是游戏的规模被用来同《巫师3》来做比较,这可以指的是游戏的故事,开放世界大小等,目前只能猜测了。个人来说我认为这值得是游戏世界的大小。Shinbi确认这些消息是来一个可以信赖的记者而不是索尼内部。但是,根据一个PS日本部的视频显示,这款游戏确实是真实存在的,而且已经制作了两年了。在该视频的最后,制作人Angie Smets表示:“我们正在制作一个新游戏,我们在2年半以前就已经开始制

2014-05-11

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ARPG大作《巫师3》新情报 竟然有人类灭亡结局
今日,开发商CD Projekt RED公布了《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》的一些新情报。据悉,该作的游戏时长达120小时,光是主线剧情就够玩家们玩50个小时了,就凭这满满的诚意,《巫师3》绝对能获封2015年ARPG之王的称号。最新情报:14个任务设计师,来自《巫师》的4位,《巫师2》的6位缩减重复性任务,一些为隐藏剧情哥特王朝系列为本作世界设计的灵感来源狩猎任务融合进沙盒世界,找寻它们比干掉它们更重要怪物设计借鉴《恶魔城》,避免僵尸或外星人一类的设计支线任务有喜感,没有所谓的好坏36个结局的长度不一样,比如会有人类灭亡的结局让新玩家更容易理解虽然团队设立在波兰,但前作只有1个波兰人,本次增加到了20%聚焦于成人玩家《巫师3:狂猎》将于2015年2月登陆PC、PlaySt

2014-05-07

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《巫师3:狂猎》含狩猎系统 每个猎物都独一无二
在最近的一次采访中,首席人物设计师 Mateusz Tomaszkiewicz谈论了《巫师3:狂猎》的狩猎功能,透露了一些关于史诗级猎物的细节。在游戏中,史诗级猎物将会不同于其他猎物,每个人都有自己的特色和背景。这些生物将不会很容易的被找到和杀死,主角需要寻找他们和猎杀他们。一旦找到猎物,玩家可以期待战斗会非常困难。Toaszkiewicz解释说:“他们应该比普通猎物更难打败。每次狩猎这些史诗级猎物的经历都会很特别。他们不会重复出现。每个落脚点至少都会有一个这样的生物。”问题是,游戏中到底有多少个落脚点?根据最近的消息,游戏中应该有很多落脚点。有人猜测会有超过12只史诗级猎物去捕获。首席角色艺术师Pawel Mielniczuk同时也谈论游戏,他说:“中世纪有上百个斯拉夫怪物

2014-05-05

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群策群力 《巫师3:狂猎》团队有14个任务设计师
当明年《巫师3:狂猎》发售的时候,CD Projekt RED声称届时游戏将会包括能给玩家提供上百个小时的故事任务和支线任务,这将增加游戏的游戏时间,让人担心大多数这些任务会是同其他游戏中类似的任务。好消息是,有报道指出开发商正执着的制作有吸引力的任务。《巫师3:狂猎》的首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz确认,为了达到这点,目前有14个不同的任务设计师在设计游戏不同的任务。而且,开发商并不只是希望在游戏中填满无聊的任务来提高总任务数。开发商正在努力设计让玩家喜爱的任务。玩家不会发现游戏充满取送物品的任务的情况出现。这是最普通的任务类型。为了创造一个新鲜和独特的游戏体验,CD Projekt RED表示将不制作这些被使用过度的任务。《巫师3:狂猎》将于2015年2月发售。为了给玩家带来

2014-05-05

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《巫师3:狂猎》设计师畅谈本作的开放世界结构
在接受红牛网站采访时,《巫师3:狂猎》设计师Miles Tost对本作的开放世界结构进行了细节介绍。Tost解释说,CD Projekt RED 想要将《巫师》系列作品的游戏流程进一步扩展,因此决定采用开放世界设定。开放世界的设定可以让玩家的剧情选择更加真实,同时搭配了之前的线性角色扮演剧情和新元素。“我们希望将线性剧情RPG的剧情优势与开放世界的随意性联合起来。这将让整个游戏体验更加真实。杰洛特是一位巫师,是旅行中的猎魔人,只要出钱就能雇他出力。把这样一个人放生到开放世界中,让他打造自己的冒险故事,没什么比这更带感的了。”CD Projekt Red正在计划为这个世界添加更多深层次内容,特定区域可以根据玩家的选择和行为发生改变。其中一个例子,是一个怪兽在滋扰一个村庄,玩家可以选择是否终

2014-05-01

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巫师3:狂猎
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:CD Projekt Red
8.3
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