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《杀戮地带》团队开发新RPG 规模可比肩《巫师3》
关于Guerrilla Games的下一款新游戏的消息已经流传很久了。一个我们相信的业内人士Shinobi602最近放出了更多相关的细节。根据他的说法,Guerrilla Games的下部作品将是一款开放世界RPG游戏。前几天泄露的索尼发布会的消息是真实的。根据Shinobi的说法,这款游戏很有可能会在E3公布,更有趣的是游戏的规模被用来同《巫师3》来做比较,这可以指的是游戏的故事,开放世界大小等,目前只能猜测了。个人来说我认为这值得是游戏世界的大小。Shinbi确认这些消息是来一个可以信赖的记者而不是索尼内部。但是,根据一个PS日本部的视频显示,这款游戏确实是真实存在的,而且已经制作了两年了。在该视频的最后,制作人Angie Smets表示:“我们正在制作一个新游戏,我们在2年半以前就已经开始制

2014-05-11

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ARPG大作《巫师3》新情报 竟然有人类灭亡结局
今日,开发商CD Projekt RED公布了《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》的一些新情报。据悉,该作的游戏时长达120小时,光是主线剧情就够玩家们玩50个小时了,就凭这满满的诚意,《巫师3》绝对能获封2015年ARPG之王的称号。最新情报:14个任务设计师,来自《巫师》的4位,《巫师2》的6位缩减重复性任务,一些为隐藏剧情哥特王朝系列为本作世界设计的灵感来源狩猎任务融合进沙盒世界,找寻它们比干掉它们更重要怪物设计借鉴《恶魔城》,避免僵尸或外星人一类的设计支线任务有喜感,没有所谓的好坏36个结局的长度不一样,比如会有人类灭亡的结局让新玩家更容易理解虽然团队设立在波兰,但前作只有1个波兰人,本次增加到了20%聚焦于成人玩家《巫师3:狂猎》将于2015年2月登陆PC、PlaySt

2014-05-07

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《巫师3:狂猎》含狩猎系统 每个猎物都独一无二
在最近的一次采访中,首席人物设计师 Mateusz Tomaszkiewicz谈论了《巫师3:狂猎》的狩猎功能,透露了一些关于史诗级猎物的细节。在游戏中,史诗级猎物将会不同于其他猎物,每个人都有自己的特色和背景。这些生物将不会很容易的被找到和杀死,主角需要寻找他们和猎杀他们。一旦找到猎物,玩家可以期待战斗会非常困难。Toaszkiewicz解释说:“他们应该比普通猎物更难打败。每次狩猎这些史诗级猎物的经历都会很特别。他们不会重复出现。每个落脚点至少都会有一个这样的生物。”问题是,游戏中到底有多少个落脚点?根据最近的消息,游戏中应该有很多落脚点。有人猜测会有超过12只史诗级猎物去捕获。首席角色艺术师Pawel Mielniczuk同时也谈论游戏,他说:“中世纪有上百个斯拉夫怪物

2014-05-05

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群策群力 《巫师3:狂猎》团队有14个任务设计师
当明年《巫师3:狂猎》发售的时候,CD Projekt RED声称届时游戏将会包括能给玩家提供上百个小时的故事任务和支线任务,这将增加游戏的游戏时间,让人担心大多数这些任务会是同其他游戏中类似的任务。好消息是,有报道指出开发商正执着的制作有吸引力的任务。《巫师3:狂猎》的首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz确认,为了达到这点,目前有14个不同的任务设计师在设计游戏不同的任务。而且,开发商并不只是希望在游戏中填满无聊的任务来提高总任务数。开发商正在努力设计让玩家喜爱的任务。玩家不会发现游戏充满取送物品的任务的情况出现。这是最普通的任务类型。为了创造一个新鲜和独特的游戏体验,CD Projekt RED表示将不制作这些被使用过度的任务。《巫师3:狂猎》将于2015年2月发售。为了给玩家带来

2014-05-05

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《巫师3:狂猎》设计师畅谈本作的开放世界结构
在接受红牛网站采访时,《巫师3:狂猎》设计师Miles Tost对本作的开放世界结构进行了细节介绍。Tost解释说,CD Projekt RED 想要将《巫师》系列作品的游戏流程进一步扩展,因此决定采用开放世界设定。开放世界的设定可以让玩家的剧情选择更加真实,同时搭配了之前的线性角色扮演剧情和新元素。“我们希望将线性剧情RPG的剧情优势与开放世界的随意性联合起来。这将让整个游戏体验更加真实。杰洛特是一位巫师,是旅行中的猎魔人,只要出钱就能雇他出力。把这样一个人放生到开放世界中,让他打造自己的冒险故事,没什么比这更带感的了。”CD Projekt Red正在计划为这个世界添加更多深层次内容,特定区域可以根据玩家的选择和行为发生改变。其中一个例子,是一个怪兽在滋扰一个村庄,玩家可以选择是否终

2014-05-01

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大作快些到来!《巫师3》概念艺术高清壁纸欣赏
虽然《巫师3:狂猎》要到2015年2月才能登陆PS4,Xbox One和PC平台,短时间内不会很快与玩家们见面,但这并不意味着你不可以在自己的电脑桌面上使用这款即将到来的RPG主题壁纸。最近,CD Projekt RED刚刚对外发布了一批最新的游戏概念艺术高清壁纸,这些概念图分辨率很高,足以适合于1080p的显示器。下面就让我们一起来欣赏一下这些《巫师3》概念图吧!你还可以把喜欢的图片另存为桌面壁纸使用,但一定要注意在全1080p的分辨率下进行下载。

2014-04-30

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真业界良心!《巫师3》PC版将完全免除DRM认证
尽管玩家们在今年无法体验到CD Projekt RED为我们打造的次世代RPG《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》,然而官方为了让游戏更加完美,多花些时间也是无可厚非的。日前CD Projekt RED彰显了自己的业界良心,官方表示《巫师3:狂猎》PC版将免去DRM认证,只会在GOG.com提供Day one下载。游戏设计师Miles Tost在接受外媒采访时表示:“玩家将会在GOG.com上购买到Day one版本,我们认为DRM认证对合法的游戏玩家是一种伤害,对游戏业也毫无益处,所以《巫师3:狂猎》将会完全免DRM认证。”《巫师3:狂猎》的地图面积将比《巫师2:国王刺客》大将近35倍,即使玩家骑马疾驰也需要花费40分钟才能横穿整个游戏世界。同时游戏开发

2014-04-24

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《巫师3》画质碉堡 机器足够强劲PC版能到60帧
在近日的采访中,CD Projekt RED的员工Balazs Torok在言语间给了我们洞察备受瞩目的RPG大作《巫师3:狂猎》的机会。“现在我们针对主机平台为30帧”,当被问到玩家可以对画质抱有多大期望时,Torok回答称:“我们真正想要的是一个美丽世界,让你自己可以更多地沉浸游戏世界中,而不是快速的去对抗。简单来说本作是RPG而不是战斗游戏。当最后被问及PC版能否达到60帧时,Torok称“这取决于你的电脑,它(巫师3)可以在任何电脑上运行。”

2014-04-23

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为《巫师3》宣传造势:《巫师2》限时售价4美元
在线零售商GOG日前将《巫师2:国王刺客》售价调整为4美元,打折幅度近八成。相比之下,同款游戏steam仍售20美元。此次大促销是“游戏大战”促销活动的一部分,其中还包括非资料片版《巫师》(2美元)、《魔法门之英雄无敌》(2.5美元)、《魔法门之英雄无敌2》(2.5美元)、《魔法门之英雄无敌3》(2.5美元)以及《黑色守卫》(22.5美元)。据悉,《巫师3:狂猎》原本计划于今年发售,但开发团队CD Projekt Red近日宣布将发售日期顺延至2015年2月。此次促销活动即将结束,随后GOG将推出新一轮促销活动。GOG用户可通过投票方式表达自己希望哪款游戏加入促销行列。已知促销游戏套餐包括《猎人》、《红色派系》、《红色派系2》;另一款套餐则包括《虚幻2:觉醒》、《虚幻:黄金版》以及《虚幻

2014-04-15

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《巫师3》开发商很努力 正在优化PC及次世代版
在最近一段时间里,有关《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》的流言一直甚嚣尘上,它们主要涉及不同平台的游戏性能,以及它们之间可能存在的分辨率、帧率差别。这些流言往往有夸大之嫌,而且游戏明年才会发售,开发过程中的状况势必会发生各种变化。于是,有外媒直接联系了《巫师3》开发商,想听一听官方的确切说法。工作室高级公关经理Tomasz Tinc这样答复媒体:“我们的开发团队目前正在努力工作,目的是要确保《巫师3》的三个版本都得到最好的优化,包括PC版、PS4版和Xbox One版。对于PS4版或其他版本的帧率、分辨率和性能的任何流言,我们都无法给出确切的答复。”毫无疑问,这段话表明,现在所有东西都还没有确定,对于游戏画质的传闻,大家一笑置之就行了。这家游戏开发商还答

2014-04-15

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《巫师3》开发商CDPR回应主机版不同分辨率谣言
 日前有一份来自某俄国游戏网站Gametech的报道称《巫师3:狂猎》PS4将会以900p/30fps的画面运行,而Xbox One版更是只能维持720p/30fps的效果。之后GameSpot的编辑专门向CDPR工作室进行了询问,被告知官方确定的主机版分辨率和帧率过一段时间才会放出,目前的情况都是媒体网站自己的揣测。“这只是一纸谣言,我们也不会针对谣言做什么评论。”CDPR的营销公关发言人Michael Platkow-Gilewski表示。“如果工作室已经确定了具体的配置,我们会尽快让大家知道的。”此外该报道还表示《巫师3》将对PC硬件要求极高,GTX780Ti在1080p画面特效全开(包括8xMSAA)的情况下只能运行在35-45FPS的情况下。当

2014-04-13

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网传《巫师3:狂猎》PC版最高设置780TI只能跑35帧
 关于CDPR巫师系列新作《巫师3:狂猎》又有新消息了。一家俄国游戏网站Gametech报道了一些关于该作品的有趣信息。不过当然这些信息并非来自官方,所以相关可信性仍然会受到一些质疑。根据Gametech的报道,《巫师3:狂猎》是一款对硬件配置要求极高的游戏,特别是开启高级别的抗锯齿情况下,一块GTX780Ti跑起来都略显吃力。该网站给出了解释,当PC版特效选项全开,外加8xMSAA开启时,GTX780Ti在1080p的情况下只能跑到35-45fps。当然,如果MSAA级别降低一下的话,780Ti应该还是能在60fps的情况下运行的。另外,该网站称PS4版本将在900p/30fps的画面下运行,而Xbox One更惨,是在720p/30fps的画面下运行。当然有趣的一点是该游戏的主机版画面效果对应的是

2014-04-12

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《巫师3》开发截图公布 次世代毛发技术碉堡逆天
在GDC期间CD Projekt RED首席引擎程序员Balazs Torok举办了一次名为“巫师3:英伟达技术开启次世代特效”的展示,展示的重点集中在游戏中的毛发效果。我们了解到了一些皮毛技术的新元素,这些新技术由英伟达提供,我们也看到了一些开发中的游戏截图。由于这是一款RPG游戏,所以角色和怪物都非常重要,皮毛是比较显著的外貌特征。在英伟达的帮助下,CD Projekt的RED引擎完成了。下图中你们可以看到一般的直毛,以及效果出色的卷毛,以及直卷混合的毛发。图片如下:

2014-04-12

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显卡不再颤抖 大作《巫师3》GDC技术演示视频
CD Projekt RED在GDC 2014大会上的新演示视频放出,展示了《巫师3:狂猎》是如何通过Umbra 3中间件来优化改进游戏的渲染系统。《巫师3:狂猎》使用了Umbra Software的技术,这个技术可以通过只渲染世界中可见的物品来减轻显卡的负担,这听起来有些像id Software处理《狂怒》的方法。这个程序把整个世界分成小片,每一个小片都有自己必要的数据信息。之后,引擎开始利用需要的信息来恰当的呈现视角方向的世界,当参数改变时异步机制会马上介入,原来的数据就会被弃,释放你的系统内存。《巫师3:狂猎》以延期至2015年发售。视频欣赏:截图欣赏:

2014-04-11

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与其他奇幻作品不同 《巫师3:狂猎》新版狮鹫展示
 《巫师3:狂猎》虽然离发售还有较长一段时间,但是目前开发者波兰CDPR工作室正在积极造势。日前该工作室又放出了一张新设定图,展示了该作中最凶狠的生物之一——狮鹫。“狮鹫看上起像是大型猫科动物和猛禽的结合。它们一般居于原始高地,并在各种难以企及的山巅上筑巢。狮鹫平常捕食大型动物,而且作为一种领地观念很强的动物,它们会不遗余力的守护自己的狩猎区。”狮鹫作为一种神话中出现的生物,在各种奇幻作品以及游戏中频频亮相,无论是大红大紫的《英雄无敌》还是《魔兽世界》,都能见到它的身影。一般来说,这些作品中对狮鹫的描绘更加传统一些,也就是狮子的下半身结合雄鹰的上半身。CDPR这次大胆而创新的解读也将为这一传奇生物带来崭新的一面。根据最近的消息,原本定于今年发行的《巫师3

2014-04-10

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巫师3:狂猎
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:CD Projekt Red
8.3
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