《巫师3:狂猎》新截图 白狼与年轻妹纸相谈甚欢
昨日CD Projekt在GDC 2015上放出《巫师3:狂猎》最新演示,今日又为我们带来了两张全新截图。第一张截图中,白狼正和一名年轻女子在酒馆中交谈,而第二张截图展现了游戏强大的烟雾效果以及火焰特效。最新截图:《巫师3:狂猎》将于2015年5月19日登陆Xbox One,PS4及PC平台。之前截图:
《巫师3:狂猎》新视频及截图 与强盗战三百回合
在正在举行的GDC 2015上,一段《巫师3:狂猎》的实机演示公布!小编在此放出演示视频及网页截图,敬请观赏!《巫师3:狂猎》试玩已放出,以下是视频截图,不过视频质量较低,是否缩水仍有待商榷。
《巫师3》制作人:XB1版900P画面对游戏性无影响
PS4与Xbox One主机性能之争已经不是一天两天的事了,而《巫师3:狂猎》选择在PS4平台采用1080P而在Xbox One平台采用900P更是激化了两阵营之间的矛盾。不过在不久前的一次采访中,CD Projekt Red制作人Micha? Krzemiński就放出言论称“无论什么平台上《巫师3:狂猎》都是好游戏”。“为什么我们会同时对外展示三个平台的《巫师3:狂猎》?答案很简单,因为这是款好游戏,与平台没什么关系,”Micha? Krzemiński说道,“此外,我们这么做也是想向外界证明1080P版和900P版在玩家游戏体验上的差别并不是很大。说到底,无论是1080还是900也不过就是些数字而已,真正决定游戏性的还是游戏里的冒险。&rdquo
画面表现很赞!《巫师3:狂猎》放出两张全新截图
在《巫师3:狂猎》一再跳票外加几次视频宣传片质量存疑的情况下,外界对于CD Projekt Red的质疑也越来越多,不少人都在好奇他们是否是在这款游戏的画面上遇到了什么技术瓶颈。而不久前CD Projekt Red在其官方Facebook页面上为我们放出了两张全新的游戏截图,这是否可以打消你心中的疑虑呢?这两张图都是1080P效果下的真实游戏截图。第一张着重表现了Geralt和另一位核心角色Vesemir的人物设计,第二张则描绘了一个很明显不太友好的城镇。单从截图来说,我们确实是难以在画面上挑出什么瑕疵,但想必在游戏正式发售前这种质疑声都不会消散。《巫师3:狂猎》将在5月19日发售,登陆的平台为PS4,Xbox One及PC。
《巫师3:狂猎》完成度达85% 16款DLC玩家免费得
游戏杂志GmaeMaster日前公布《巫师3:狂猎》最新情报,该作完成度达85%,同时NPC为英国口音,包括威尔士,约克郡,北爱尔兰。《巫师3:狂猎》全平台玩家可免费拿到16款DLC,包括资料片,自定义元素,服装等众多内容,团队表示相较其他厂商的收费模式,认为DLC是用户应得。《巫师3:狂猎》预定5月19日登陆Xbox One,PS4,PC平台。
《巫师3:狂猎》被评M级 血腥暴力和强烈的性内容
除了刚刚的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》外,又有一款3A大作被ESRB评为M级,它就是波兰开发商CD Rrojekt Red的RPG《巫师3:狂猎》。有趣的是《巫师》系列之前的两部作品都被ESRB列为M级。ESRB分级信息提到《巫师3》游戏拥有大量的暴力内容,流血,裸露,语言粗俗,强烈的性内容,使用酒精等。下面是ESRB的评级描述:”这是一个开放世界RPG游戏,在游戏中玩家扮演一名叫做Geralt的怪物猎人寻找一名消失的女子。玩家们将探索一个备受战争摧残的世界,完成任务,杀死敌人士兵以及各种幻想生物,比如幽灵,鸟身人面女妖,石兽等。“”玩家们将使用剑和其他剑刃武器发动近战攻击,另外也可以发起魔法攻击,比如火焰爆炸,眩晕技能。攻击将造成强烈的痛苦尖叫和撞击声。当敌人被劈死后,会有大量
《巫师3:狂猎》制作人:比起帧数我们更在乎游戏性
虽然《巫师3:狂猎》一再跳票,但玩家们对于CD Projekt Red的这部作品却越来越期待,毕竟无论是游戏截图还是游戏视频都让我们感到了制作组的诚意。可画面虽好,《巫师3》的帧数却只有30帧。到底是什么原因促使制作方做出这样的决定呢?不久前CD Projekt Red资深制作人Micha? Krzemiński就谈到了这个问题。“当你的目标是做出一款能长期打动玩家的作品时,你就不会把游戏帧数作为一个重要的考量因素,”Micha? Krzemiński说道,“相反,你需要考虑的是游戏中的冒险,整个世界的构建以及玩家在游戏中可以做的事情,技术上面的细节我觉得只能排在第二位。当然了,话虽然这么说,但这并不意味着CD Projekt Red就不在乎游戏的画面效果了。”此
《巫师3》战斗胜过刺客信条 但流畅性不如蝙蝠侠
2015年3月份的《jeux电子游戏》已经出版,其中的专栏文章介绍了《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)战斗系统和游戏画面。据透露,《巫师3:狂猎》的战斗体验并不像《蝙蝠侠:阿卡姆》系列中那样流畅,但比《刺客信条》更好玩。本作的战斗主要有两个问题,第一是“躲避”动作的动画显得软绵绵,第二是“反击”动作很难实现。不过本作的武器运动轨迹非常流畅,远距离武器也是一样。杂志编辑试玩的是PS4和Xbox One版,试玩过程中遇到了一些小bug和崩溃的情况,他表示游戏推迟发售是明智的选择。
《巫师3:狂猎》收藏版攻略本介绍:附赠魔法书
亚马逊更新了《巫师3:狂猎》收藏版攻略本的商品信息,公布了更多内容。首先是攻略本的封面,据称使用特殊工时制作。另外还透露攻略本将附赠一本40页的艺术图册,介绍这款游戏的世界背景。另外附赠的还有独家《巫师魔法书》,由David S. Hodgson编撰,96页的篇幅详细介绍游戏背景中的大陆,怪物,球探足球比分,人物和传说等。当然,攻略本的本身是完整的游戏流程攻略,包括主线任务和所有支线任务,物品,装备,生物图鉴,地图。此外还将给玩家提供电子版攻略本兑换码,里面还会提供后续更新内容。《巫师3:狂猎》收藏版攻略本预计5月19日正式发售,亚马逊提醒大家这套书只会印刷这一版,现在卖的都是绝版收藏品,欲购从速。
《巫师3:狂猎》再曝最新信息:技能与护甲详情
CDPR公布了一批《巫师3:狂猎》新信息。这次主要着眼游戏中的技能和人物装甲。- 根据战术选择技能。你的体力资源是有限的,所以必须对技能进行取舍,根据战术选择技能。换句话说,你在升级技能时要考虑战术打牌,在作战时需要根据情况适时进行攻击、格挡、施法。- 游戏中有三种护甲类型,轻型,中型,中性。护甲值并不是最重要的,重要的是护甲与战术的协调能力。例如重甲适合激进的剑斗。不过玩家可以同时穿戴不同类型的护甲,进行属性取舍。- 本作将提供大量自定义空间,《巫师3》的技能系统非常庞大多样。共有4组技能,剑斗,炼金术,符文和杂项,传说中的第5组技能是基因突变。角色升级以后可以解锁技能,玩家将技能放置在技能插槽上,插槽上放置的技能是玩家能够使用的技能。玩家可以根据当前的情况调整插槽上的技能。角色共有12个技能插槽,外加4
《巫师3:狂猎》新情报 技能系统复杂庞大前所未有
《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)是2015年最受期待的新作之一,虽然它经历了两次跳票,但玩家们并未因此感到失望。今天,CDPR官方论坛上有人发帖总结了一批有趣的细节信息,信息全部来自官方论坛的问答专区和测试玩家的体验报告,所以真实度有保障。- 游戏中有许多不同种类的武器,许多武器都需要达到更高等级以解锁。- 武器(包括标志性的两把剑)并非坚不可摧,所有武器都会随着使用而磨损消耗,玩家必须定期访问铁匠铺进行武器保养维护。- 游戏的信息界面HUD可高度自定义,玩家可选择是否开启小地图和各种指示。- 所有画面设置都可在游戏内菜单中调整- 敌人会用盾牌挡住箭矢- 游戏技能树系统非常庞大,共有4-5个技能树,每个技能都有三到四个级别可以解锁,虽然游戏后期Geralt每次升级可以获得
《巫师3:狂猎》或非开放世界 无法与上古5相比
德国杂志Play4的消息表示《巫师3:狂猎》可能不像是《上古卷轴5:天际》那样的开放世界。CD Projekt的这款最新游戏一直以来受到高度关注。关于他们的传言也从没停止过。但随着开发的进展,许多传言也进一步被证实,就比如说PS4版本的游戏大小之类的。德国杂志Play4公布了一些新的爆炸性新闻,包括《巫师3:狂猎》中的世界并不是像《上古卷轴5:天际》那样的开放世界之类的,但地图大小会比《龙腾世纪3:审判》还大。而厂商代表接受采访时表示《巫师3:狂猎》的游戏体验和《龙腾世纪3:审判》大不相同。进一步消息请等待CD Projekt证实。
《巫师3:狂猎》制作人:跳票就是为了确保质量
按照最开始的计划,《巫师3:狂猎》本该在去年年底就上市,谁成想CD Projekt Red在将游戏发售日期推迟到今年二月后又一次宣布了跳票。而在最近的一次采访中,几位CD Projekt Red的制作人就谈到了《巫师3:狂猎》的跳票问题。“道理很简单,就是因为游戏目前还没有彻底做好。看看去年发布的那些大作吧,如果你把一款半成品推向市场那么玩家肯定不会给出什么好的评价的。作为制作人我们不应该推出垃圾游戏,而且CD Projekt也不想为玩家做出那些垃圾游戏,”这几位制作人如此说道,“无论是对公司而言还是对我们这些游戏制作者而言,推出一款好游戏都是最重要的,只有这样我们才不用在游戏上市后向大家道歉再为游戏的质量找理由,我们期望的是能做出一款令大家感到骄傲的作品。”在说
《巫师3》危机四伏小心被打扑街 战不过就溜之大吉
《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt )》也许能成为你迄今为止见过的最深邃的游戏世界,开发商CD Projekt RED表示,游戏世界中的每个角落都充满了惊喜,茂密的森林中、危险的大海里,各式各样的生物在等着你。在玩家游历的地图上充满危险的怪物,如果你不小心碰上了一只,但你又没有做好开战准备的话,建议你还是溜之大吉为妙。CD Projekt RED的设计师Jonas Mattsson证实,游戏中的怪物并非千篇一律,不同的怪物喜欢不同的生长地区。有些生物拥有着井然有序的大家庭,他们中的一些喜欢生活在山洞中,有的喜欢躲在迷雾里,还有的以沼泽为家。Mattsson说道:“作为一名设计师,我很高兴我们能有这些创意想法,当你进入山谷,那里有溪水,甚至会有熊在河水里抓鱼。当你进入森林
EA弱爆 《巫师3》开发商称地狱级才是我们的追求
早前,在美国拉斯维加斯举行的D.I.C.E峰会上,EA COO称其游戏对于玩家来说难度太高。但《巫师3》(Witcher 3)开发商CD Projekt Red则表示,“地狱级的难度才是我们的追求”。CD Projekt Red称,“尽管有人说如今的游戏对于那些玩游戏频度不高的玩家来说,太过困难了,但我们不会轻易降低游戏的难度。《巫师3》所追求的就是让玩家不能轻易的通关的。《巫师3》任务设计师Philipp Weber接受媒体采访时表示,《巫师3》默认的普通难度也会比其他游戏难得多。通常来说,许多游戏中,普通难度意味着简单,而简单的定义大概就是一边打电话一边玩也能过关。但CD Projekt Red并不打算让玩家这样玩游戏,《巫师3》的游戏难度足以让小孩和成人区分