《巫师3》推出全新模组:加入复杂雨水渲染系统
《巫师3:狂猎》次世代版“True Rain”模组迎来重大更新,模组作者在此次更新中引入了全新的复杂雨水渲染系统。 模组主要特点: 每一滴雨水现在都单独计算,并像透镜一样实时折射和反射光线。修复了原版游戏中常见的图形瑕疵,例如暴雨中出现的白色雾气和条纹。通过正确的光散射和水流折射,模组提供了更逼真的光照效果。在最新更新中,模组进行了优化,改进了镜头近处和远处雨水效果的融合,同时提升了雨滴粒子的密度和显示质量。该模组仅支持DirectX 12,并且与原版雨水相比可能会带来一定的性能下降。
曝《巫师3》新DLC要来了 堪称《巫师4》预告!
最近波兰游戏行业人士Borys Nie?pielak声称:“《巫师3》将以一个全新DLC发布作为完美收官之战。有多个独立来源消息证实,该DLC由Fool's Theory工作室开发,将在2026年5月发布。”据悉,CDPR计划在2026年5月发布《巫师3》第3款大型付费DLC,预计售价30美元,销量可达1100万份。有分析认为,这款《巫师3》新DLC将承担起“叙事中转站”的重任,可能会展示希里如何正式开启猎魔人生涯,为《巫师4》全新背景设定埋下伏笔。《巫师3》新DLC的发布,将正式拉开《巫师4》宣发工作序幕。而《巫师4》预计将于2027年第四季度正式发售。值得一提的是,外媒Eurogamer已就此事向CDPR求证,对方回应称:“我们不会对谣言或猜测发表评论。”
十年老游戏还没完?传《巫师3》神秘资料片获多方消息“证实”
有多方消息称,《巫师3》开发商CD Projekt正在为这款十年老游戏开发一款神秘资料片。《巫师3》于2015年5月发售,至今已经超过了十年。这件事最早是在去年夏天被一名波兰游戏圈舅舅Borys Nie?pielak在网上爆出来的。他当时还说,这个项目并不是CD Projekt本部亲自做,而是交给了Fool’s Theory ——也就是那个正在帮CD Projekt重制《巫师1》的工作室。现在,外媒Eurogamer的一篇新报道里,Nie?pielak再次确认了这个说法,并指出CD Projekt自己最近的表态,也在暗示这个内容确实存在。在2025年11月发布的最新财报中,CD Projekt的CFO(首席财务官)Piotr Nielubowicz说过这样一句话:“按照我们目前的进度,之前在电话会议和报告中提到
太大胆了! 俄罗斯模特cos《巫师3》凯拉·梅兹
模特Daria “Fishy” Kravets在俄罗斯社交媒体上发布了《巫师3:狂猎》游戏中凯拉·梅兹角色的Cosplay照片。凯拉·梅兹是《巫师3:狂猎》中的重要女配角之一,曾担任泰莫利亚国王弗特斯特的皇家顾问。她体型娇小,拥有一头金发,常佩戴Ankh护符,性格热忱且无所畏惧,但害怕老鼠,擅长制作春药。因躲避拉多维德对女术士的追捕,她藏身于米德考普斯附近的森林,并协助杰洛特寻找希里。此外,本作中也有该角色推倒恋爱线。cos欣赏:
《巫师3》次世代新模组发布 致力还原2013年E3演示版光照效果
在2013年E3展会上,CD Projekt RED公开了《巫师3》的实机演示预告片,其画面效果明显比最终发售版本更加惊艳。如今,十多年过去,一位模组作者借助REDkit工具,成功复刻出了与当年预告片中极为接近的光照效果。 为了展示成果,模组作者-Crasher-还重制了那支经典的2013年E3演示预告片。通过这段视频,玩家基本可以直观了解该模组在实际游戏中的表现水准。视频欣赏:这款模组名为《巫师3》“VGX次时代灯光模组——VGX2013风格光照”。VGX灯光模组的核心目标,是调整《巫师3》的整体视觉风格,使其尽可能还原2013年VGX/E3演示时的画面表现。模组作者在制作过程中,以未压缩的原始截图作为参考标准,逐步校准光照与氛围。 部分游戏区域也经过了重新设计,使其在观感上更贴近当年预告片中的场景。此外,这
分析师称《巫师3》第三个DLC将于26年5月发布 第一部重制版已延期至28年
根据Noble Securities证券公司的分析师Mateusz Chrzanowski的报告指出,CDPR开放世界动作rpg《巫师3:狂猎》的第三个大型DLC将于明年(2026年)5月发布。在报告中,他还分析了该DLC有望达到1100万份销量,售价为30美元(约合人民币211元),而开发预算约为1450万美元。这款DLC的发布将标志着《巫师4》前期营销活动的正式启动。CD Projekt工作室其他当前项目的预算估计约为780万美元,潜在收入可能达到1700万美元。报告还指出,《巫师4》预计将于2027年第四季度发布。根据分析师的数据,整个三部曲的总预算已从最初的5.855亿美元增至8.9216亿美元(含营销费用)。该工作室的其他项目,包括《天狼星计划》和《巫师》重制版,据称已推迟至2028年发布且预算有所削
厉害!这可能是你见过的最震撼的《巫师3》AI重制
AI在游戏领域有很大的争议,在国外尤其如此,外媒Eurogamer曾因为AI给《Arc Raiders》打了低分。对一些玩家来说,“AI”这个词已经和粗糙、廉价甚至需要抵制的内容划上等号,就像D加密一样让人警惕。而大量充斥平台的AI假视频,也确实加深了这种反感情绪。但偶尔,也会有作品打破刻板印象。近日,一支由Aillusory制作的《巫师3》AI重制概念视频引发了玩家关注。这并不是传统意义上的“重制版”,而是一种几乎可以称为“次世代再进化”的视觉实验——那种就算等到PS6甚至PS7,也未必能真正落地的画面想象。与常见AI视频不同,这支概念片并没有凭空生成角色或强行“换脸”。Aillusory是基于真实的游戏实机画面,通过AI工具对画面进行增强,使整体呈现出极为接近写实电影的效果。角色、场景、构图全部来源于原作,
作为连接新作的“桥梁”! 《巫师3》或将推出新DLC
据波兰消息人士透露,与“当地游戏开发商”CD Projekt Red关系密切的人士称,该公司可能会为《巫师3》发布另一款扩展内容。目前尚不清楚该DLC的规模如何。其发布时间或许会与游戏可能登陆任天堂Switch 2平台的版本同步,剧情则可能成为连接第三代与未来第四代游戏系列的“桥梁”。此前,CD Projekt Red曾为庆祝游戏登陆PS5和Xbox Series平台发布过扩展内容——当时推出了与亨利·卡维尔主演的《巫师》剧集的联动内容。《巫师3》于10多年前登陆PS4、Xbox One和PC平台。此后,开发者们始终以各种形式持续为游戏提供内容更新。
未来之作! AI重塑游戏画面让《巫师3》成为写实电影
玩家们早已习惯了争论光线追踪和DLSS的质量,但科技行业已在准备下一次量子飞跃。想象这样一个世界:显卡不再仅仅是渲染多边形,而是实时生成现实,将过时的画面转变为好莱坞大片。这听起来像科幻小说,但近期外网内容创作者Aillusory用ai实时渲染的演示证明了这是可能的。 由AI重塑的《巫师3》:在Aillusory展示的画面中,叶奈法和杰洛特真实得令人难以与现实演员区分。猎魔人在威伦的旅程更像是高预算的实景拍摄,而非2015年游戏的实机画面。 爱好者和分析师预测,英伟达正在研发的这一技术将允许玩家一键切换游戏的背景和风格:将任何游戏转化为动画风格、照片级真实的电影效果,或切换历史时代。 然而目前该技术仅能在视频后期处理阶段运行。要实现实时应用,仍需解决两大核心问题:巨大的计算能力需求和对于操控至关重要的输入延迟
恩希尔皇帝砍树! 《巫师3》序章删减片段曝光
《巫师3:狂猎》的粉丝们又发现了一段未包含在游戏最终版本中的片段。内容涉及序幕中杰洛特在维吉玛皇家城堡沐浴情节之前的一个场景。根据开发者原先的构思,玩家本应先看到宫廷花园,皇帝恩希尔在那里与园丁会面,并试图砍倒一棵树——这个手势象征着他绝对征服了这些土地。 删减片段:有趣的是,留在树干上的斧头最终还是出现在了最终版的游戏中:在庭院漫步时可以注意到它。然而,若没有上下文,这个元素看起来只是环境中一个随机的细节。根据粉丝们的讨论,这个场景本可以强化恩希尔的独裁者形象,并为他与杰洛特后续的对话设定更紧张的氛围。 这并非唯一被删减的想法。杰洛特与皇帝的会面原本应发生在一个军事法庭上,但后来CD Projekt RED选择了更平静的形式。 这个被恢复的片段成为了大型模组《兄弟连:终极版》的一部分。该模组整合了修复内容,补
《巫师3》新模组修复5750个bug!并恢复删减内容
模组作者MerseyRockoff发布了新版《巫师3:次世代版》模组,修复约5750项错误并恢复部分被删内容。该模组名为“Brothers in Arms”,是一项覆盖游戏本体与全部扩展内容的大型修复与内容整合项目。 “Brothers in Arms”收录约5750项修复与恢复内容,包含任务修正、对话修正、隐藏内容恢复、玩法调整、日志修复、图形修复、地点修正等多项更新。最新版本3.0(Ultimate Edition)基于官方编辑器REDkit重新制作,在原基础上新增数百项改进与逾一千条全新的修复内容与恢复内容。新版模组还恢复多项被删内容,例如未使用的NPC、被移除的物品、书籍与词条,甚至恢复了约250条对话语句,涵盖简短台词、游戏内普通对白、NPC完整对话以及部分过场动画。 在最新版本中,模组新增了专属菜单
完美再现!《巫师3》传奇银剑实物复刻版开放预订
英国锻造工坊Raven Forge与CD Projekt Red合作,正式推出《巫师3:狂猎》中传奇银剑"亚隆戴特"的1:1全尺寸复刻版。这款全长1.4米、重达3.44公斤的精致复刻品现已在官方渠道开放预订,售价299.99英镑(约合人民币2800元),预计将于2026年5月交付。此次合作是Raven Forge与CD Projekt Red的第三次剑具合作项目。复刻版严格遵循游戏原始设定,采用3CR13回火钢材质锻造,剑身保留标志性的倾斜尖刺护手、狼首造型剑柄以及源自游戏原画的符文雕刻。制作团队通过CDPR提供的游戏原画与3D模型数据,确保了从剑刃宽度(基部60毫米)到护手跨度(360毫米)的每个细节都精准还原。Raven Forge在官方声明中表示:"这款获得官方授权的复刻品不仅是一件复制品,更是对传奇的致
CDPR曾担心《巫师3》会被《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》压制:当时很紧张
尽管《巫师3:狂猎》在2015年发售后取得巨大成功,如今也被视为现代RPG代表作,但CDPR当时对游戏的市场表现并不乐观。CDPR首席执行官Micha? Nowakowski近日在接受外媒采访时表示,团队在发售前对竞争压力高度紧张,尤其是同年夏季即将推出的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》。 Nowakowski透露,工作室担心《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》这一拥有极高知名度的品牌会在市场上占据主导,使《巫师3》被“挤出货架”。他指出,当时团队面临的核心问题是如何在市场营销上与大型发行商保持同一水平。为说服欧美零售商投入资源推广《巫师3》,CDPR与其展开了大量沟通。Nowakowski解释,零售商的促销资源有限,而促销窗口对游戏的市场曝光至关重要,例如GameStop的促销窗口通常按两周周期分配,“他们的决定可能会成就或压垮你的
CDPR新社区经理:很难喜欢上《巫师3》里的希里
CDPR新上任的高级社区经理Narae Lee最近表示,她很难喜欢上《巫师3》中的希里,但现在却非常喜欢《巫师4》中的希里,或许是因为“角色成长”的缘故……此番表态后,在玩家群体引起了巨大争议。在Reddit上有网友质疑到底这名社区经理有没有读过《巫师》小说原著。而在社交媒体上,有玩家看到这名新上任的社区经理在个人简介中有“She/Her”代词,瞬间有种不好的感觉,而翻看之前的留言记录,似乎明白了什么。活动份子玩家:她为什么更喜欢《巫师4》中的希里,原因在于CDPR此前曾表示《巫师4》将探索一名女性在中世纪世界艰难求生的处境除了社区经理,很多活动份子也早已渗透进了CDPR
CDPR总裁也选叶奈法!《巫师3》本没有感情抉择
CDPR联席首席执行官 Adam Badowski 并不怀念《巫师1》中以收集卡片形式呈现的恋爱要素,他直言:“那一开始真的很幼稚。”相比之下,他对《巫师3》的处理更为满意,认为游戏更准确地展现了原著角色的情感层面。 在前两作中,叶奈法几乎未正式登场,仅出现在回忆片段里。但在《巫师3》中,她的回归打破了玩家与特莉丝之间建立的关系,并让杰洛特的感情生活更复杂,同时也推动他在旅途中成长,与重新承担希里父亲角色的剧情相呼应。Badowski 表示,这段三角关系最初并不在规划中:“一开始没有这种设定,但后来我们意识到故事缺少个人层面的冲突。”直到团队提出让玩家在特莉丝与叶奈法之间选择的想法后,才补上了这一缺失。他称这是一个“做得很晚但非常棒的决定”。 他还指出,恋爱系统长期以来在 RPG 中是敏感话题,开发者多有顾虑。