PS Plus八月移除游戏名单公布:《巫师3》等
近日,索尼更新了 PS Plus 服务在 PS5 上的新一轮游戏,其中将有多款游戏将于8月19日移除,其中包括热门游戏《巫师3:狂猎》、《星球大战绝地:幸存者》等,一起来看看吧!以下是8月离库游戏的完整列表:《巫师3:狂猎》(PS5, PS4)《EA Sports UFC 5》(PS5)《星球大战绝地:幸存者》(PS5, PS4)《狂野之心》(PS5)《极速骑行5》(PS5)《火影忍者:究极风暴羁绊》(PS4)《刀剑神域:异绊集结》(PS5, PS4)《刀剑神域:彼岸游境》(PS4)《刀剑神域:虚空幻界》(PS4)《刀剑神域:失落之歌》(PS4)《刀剑神域:夺命凶弹》(PS4)
CDPR:《巫师3》帮助普及了游戏中的“成人主题”
《巫师3》至今仍被视为衡量新一代RPG游戏的标杆之一。《上古卷轴5:天际》和《巫师3》或许是最受欢迎的两款RPG游戏,它们都对游戏行业做出了重要贡献。 其中,《巫师3》在多个方面都带来了深远影响,推动游戏中“成人主题”的普及正是其中之一。CDPR的一位知名开发者近日透露,这款游戏在推广成人主题方面起到了重要作用,这绝对是事实。在接受Gamesradar+采访时,《赛博朋克2077》的副总监、《巫师3》主线任务设计负责人Pawel Sasko表示,本作在普及成人主题方面起到了重要推动作用。他表示,在《巫师2》时代,所谓的“成人主题”其实非常单一,只集中在两个方面,而《巫师3》则彻底改变了这种局面。他说:“成人游戏通常与两件事相关。其一是侵略性,也就是简单的杀戮。其二是裸露。如果《巫师3》能在其中增添一些内容,那真
《巫师3》完胜《上古卷轴5》?玩家投票RPG之王归属
在电子游戏领域,RPG无疑是最受欢迎的类型之一。在这个赛道中,从不缺优秀作品,但关于哪一部才是真正的巅峰之作,玩家之间的争论却从未停歇。 对大多数玩家来说,《上古卷轴5:天际》和《巫师3:狂猎》通常是最先浮现在脑海的两个名字,但到底哪一款更胜一筹,始终众说纷纭。根据最近一项投票结果,粉丝们将胜利的桂冠授予了《巫师3》。在ResetEra社区发起的一项投票中,《巫师3》的得票率遥遥领先,轻松击败了《天际》。具体来看,《天际》仅获得了24.4%的支持率,而《巫师3》则以61.9%的高票数一骑绝尘,明显赢得了大众的青睐。 多数玩家认为,《巫师3》的玩法更加出色,其世界设计也更具沉浸感,无论是细节、世界观构建、角色刻画还是剧情编排都堪称一流。相比之下,《天际》给人的感觉比较粗糙,体验比较平淡。不过,也有玩家指出,《天际
《巫师3》为何如此黑暗 任务设计师:粉饰美好并不真实
近日CDPR开发团队接受外媒GamesRadar采访,探讨了为何《巫师3》任务基调较为阴暗。《巫师3》任务设计师Pawe? Sasko认为“成熟”是主要因素,因为当时大多数开发者已步入三四十岁。此外,他们的波兰文化背景也是一个重要因素。 Sasko说:“相较于西方社会,我们波兰人更倾向于悲观主义。我们倾向于看到杯子半空而不是杯子半满。创作一部成熟作品,就必须意识到生活中并非一切都会顺利。在我们每个人的生活中,都会遇到一些糟糕的事情。”《巫师3》中也充斥着许多糟糕情节,比如僵尸胎儿、拔指甲酷刑等。这些糟糕元素之所以存在,是因为其反映了人类成长过程中不可避免的现实。Sasko将其比作“你首次意识到父母终将老去、生病并最终离世。这是我们人生经历的一部分,如果总是以美化现实的方式来描绘世界,那实际上是一种不真诚。”“你
CDPR的野蛮生长哲学: 文档堆创意,打磨至最后一刻
《巫师4》叙事总监Philipp Weber在CD Projekt Red的职业生涯始于一个充满草根精神的起点——他曾连续数日向《巫师3:狂猎》的谷歌文档疯狂投递任务创意,这段被他称为"带着些许直觉色彩"的经历,恰是当年这家工作室"野蛮生长"能量的真实写照。 Weber的首份正式工作便是担任《巫师3:狂猎》的任务设计师,此前他仅以修改旧作《巫师》系列模组为乐。在近期与GamesRadar+谈及游戏十周年时,这位如今升任《巫师4》叙事总监的开发者透露,这家如今规模庞大的公司当年运作方式出人意料地灵活。Weber解释道,CDPR素有雇佣像他这样的模组制作者的传统:"我怀着对《巫师》系列满腔热忱加入,《巫师3:狂猎》成功的秘诀在于,我的情况并非个例——团队里多数人都是如此"。当时仅有约160名员工的CDPR弥漫着"敢
传《巫师3》明年初还会有故事DLC 来自《巫师1》重制版开发商
最近有传闻称《巫师3》将在明年初迎来新的故事DLC,开发商不是CDPR,而是负责重制《巫师1》的工作室Fool's Theory。消息来自于知名波兰游戏评论员Borys Nie?pielak,他在近期的播客节目上透漏了以上消息。Borys Nie?pielak指出,《巫师3》的新剧情DLC可能就是CDPR财报上提到的未定名项目。遗憾的是,关于这个可能的故事DLC没有太多细节,它可能是一个额外的任务线,类似于之前为庆祝Netflix真人剧集而推出的免费任务,也有可能是一个更长的付费资料片。他在播客节目上说:“根据我们收集到的信息,CD Projekt Red公布的这个神秘项目,由Fool’s Theory制作,是《巫师3》的剧情DLC。这已从多个独立消息来源得到确认。我们目前知道的是,这是《巫师3》的DLC。目前
《巫师3》删减内容曝光:杰洛特曾计划加入狂猎 《血与酒》一度无吸血鬼
近日,CDPR在《巫师3:狂猎》十周年之际,向媒体透露了部分开发过程中被删减的内容,其中包括杰洛特一度被设定为狂猎成员,以及DLC《血与酒》曾考虑完全剔除吸血鬼元素。据《巫师3:狂猎》首席编剧Marcin Blacha透露,游戏早期版本中,狂猎的戏份更为重要。杰洛特原本会潜入狂猎内部,成为艾瑞汀军队的一员,并参与狂猎骑兵的任务。此外,游戏的结局曾受到《质量效应2》的直接影响。Blacha表示:"我们最初的结局设计类似于《质量效应2》的自杀任务,杰洛特会集结一支队伍,乘坐史凯利杰战船前往冰封海域,与狂猎决战。"不过,团队最终决定让故事更加个人化,聚焦于杰洛特与希里、叶奈法和特莉丝的关系。DLC《血与酒》也曾经历大幅调整。编剧Tomasz Marchewka透露,原本有一个关于马童"蛋蛋"的支线任务:一名老骑士因心
CDPR谈创新与传承 开发新作拒绝自我复制
在最新一期AnsweRED播客中,CDPR的联席首席执行官Adam Badowski现身,讨论了《巫师》系列的未来发展,并分享了工作室保持创新的理念。Badowski表示:"在开发《巫师3:狂猎》之初,我们就决定融合‘水与火’这两种对立的元素,我们希望在未来的所有游戏中延续这一创作思路。"他进一步强调,工作室希望避免陷入自我重复的陷阱,确保每一款新作都能带来新鲜体验。Badowski解释道:"我们必须加入能打破常规的内容,不能反复复制过去的套路。每款游戏都应该有独特的创新。"Badowski与工作室联合创始人Marcin Iwiński还回顾了《巫师3》的开发经验。Badowski坦言,他希望保持"无知者无畏"的心态,因为当团队意识不到某个创意的实现难度时,反而能更勇敢地迎接挑战。上周,CDPR宣布将为《巫师3
《巫师3》本来并不叫“狂猎” 几经调整之后才最终确定
曾几何时,《巫师3》并不叫《狂猎》(Wild Hunt),CD Projekt Red 曾为这款新作尝试过多个名字——而我们刚刚挖掘到几个此前从未听说过的候选名。“我喜欢‘北极光’(Northern Lights),”CDPR 公关与传播副总裁米夏尔·普拉特科夫-吉列夫斯基表示,“有段时间它叫《巫师3:北极光》。这个名字甚至没来得及进入logo设计阶段,只是在白板上写了一阵子。”他还透露,曾有过《斧与剑的时代》(A Time of Axe and Sword)这个名字,并且一度被视为“最终候选”。不过这个名字念起来有点拗口。“没错!”普拉特科夫-吉列夫斯基在《巫师3》十周年回顾访谈中说,“所以它很快就被否决了。我记得当时我写了一份文档列出最终名称,还和同事打赌这个名字能保留多久。”“结果没保留多久,”他补充道,
《巫师》系列曾短暂替换杰洛特外貌 后又紧急改回原样
《巫师》系列游戏的主角杰洛特,险些拥有一张截然不同的脸。事实上他确实短暂地换过脸,但游戏社区对此深恶痛绝,以至于CD Projekt Red慌忙将其改回原样。问题出在哪儿?答案是“解剖学上的准确性”——社区认为杰洛特不够“异类”或“丑陋”。那是2010年,CD Projekt Red正准备向世界推出全新的《巫师》游戏《巫师2:国王刺客》。正式公布前曾有几段泄露视频流出,但当首批截图最终发布时,玩家发现杰洛特的形象与《巫师1》中熟悉的样子大相径庭。在《巫师1》中,杰洛特的面部比例大致呈三角形,鼻尖尖锐到几乎没有下巴;而在新截图里,他的面部比例更符合常人审美,甚至可以说“英俊”。但玩家显然不买账。这种变化部分源于技术迭代:从《巫师1》到《巫师2》,游戏引擎从BioWare的“极光引擎”(曾用于《无冬之夜》)更换为C
《巫师3》曾想这么设计:白狼若全副武装下水 就会淹死
在《巫师3》十周年之际,开发商CDPR近日透漏,在开发过程中他们曾尝试过一个不为人知的设定:如果杰洛特全副武装下水就会溺水而亡。要想游泳,他必须脱掉装备,把盔甲和武器留在岸上。 虽然说这样设计非常真实,但对玩家来说必定是一场折磨,所以对于游戏来说,太过于真实就会导致球探足球比分性骤降。 网友评论说:“还要把装备留在岸上这设定有点逆天了,经常游着游着去别的地方一上岸就遭遇战,结果要全果跑回去找装备吗?”也有玩家反问道:“真实吗?嗯?猎魔人设定身体素质就比普通人强很多,砍各种怪物都不在话下,你跟我说穿盔甲下水就游不动了?真实吗?????????”更有网友建议加到“死而无憾”难度里……
《巫师3》又有新补丁:为PC和当代主机引入跨平台MOD
《巫师3》十周年,在此之际CDPR为这款老游戏公布了新的补丁。此前官方曾推出了《巫师3》十周年纪念视频和概念创作,而今天公布的新补丁算是首个对玩家来说有实际意义的东西。 CDPR表示将在今年晚些时候为PC、PS5和Xbox Series X|S平台引入跨平台MOD支持。史上首次,玩家将能更轻松更方便地创建,分享和享受《巫师3》的MOD。CDPR表示将在临近该补丁上线时公布更多细节,但现在详见完整 <常见疑问解答>。<常见疑问解答>值此《巫师3:狂猎》发售十周年之际,我们很高兴为玩家和模组创作者带来重磅消息!今年晚些时候,我们将为《巫师3:狂猎》推出全新补丁。此次更新将通过 mod.io 实现 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 的跨平台模组支持。从此,P
CDPR:《巫师3》只有10%的玩家选择了最高难度
在官宣《巫师3》十年销量超过6000万套后,CDPR又刚刚发布了《巫师3》背后鲜为人知的新细节。根据CDPR官方统计,超过一半的玩家选择了“想留点汗(故事与剑)”简单难度游玩,只有10%的玩家选择了“死而无憾”难度。官博:每位猎魔人都必须从某个起点踏上征途 —— 而你们当中超过52%的人(确切地说)选择了在《巫师3:狂猎 完全版》的“想留点汗”难度下开启旅程。换算成具体数字,这52%相当于超过1400万次通关记录!或许有人会说你们选了“简单模式”,但哪一位传奇猎魔人不是从新手起步?只要付出足够的努力与坚持,你也能像那10%的猎魔人们一样,将自己的名字镌刻在大陆的史册中 —— 目前已有超过200万次通关记录选择了死而无憾难度,而且这个数字仍在增长!
CDPR曾担忧《巫师3》销量不敌《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》
近日《巫师3》迎来发售十周年之际,CDPR联合首席执行官Michal Nowakowski透露,他们最初对该作销量预期为600万份,并担心同期发售的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》会碾压式胜出。然而事实是《巫师3》销量远超预期,只用了一个季度就实现了这个目标。目前该作累计销量已超5000万份,成为史上最畅销的游戏之一。随着巫师系列的人气高涨以及次世代版的发布,《巫师3》的销量可能仍在缓慢增长。但CDPR团队在2015年并没有想到事情会发展到这种地步。事实上,Nowakowski表示自己非常担心同期发售的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》会抢走《巫师3》的市场份额。但实际上《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》虽然好评如潮,其第一季度只售出500万份,最终杰洛特战胜了蝙蝠侠。Nowakowski坦言,当时CDPR团队低估了原创IP对抗超级英雄IP的潜
《巫师3》十周年纪念 Xbox推出联动手柄!
近日,Xbox与CD PROJEKT RED官方宣布:钢剑除奸恶,银刃斩妖魔。为庆祝《巫师3:狂猎》十周年,推出《巫师3:狂猎》十周年纪念版Xbox手柄!现将推出Xbox 无线控制器和 Xbox Elite 精英无线控制器 2 代《巫师3:狂猎》十周年纪念版,两款手柄将于5月28日登陆各大电商平台以及微软官方商城,感兴趣的玩家不要错过。手柄宣传片: 手柄展示: