《吸血鬼:避世血族2》新预告展示卡玛瑞拉眷属
粉丝们对《吸血鬼:避世血族2》的等待还在继续,当然,在新开发商 The Chinese Room 的掌舵下,这款 ARPG 游戏的幕后开发工作取得了不错的进展。现在,发行商 Paradox Interactive 和前述的 The Chinese Room 分享了新的预告片,介绍游戏中的内容。这次预告片将目光转向了卡玛瑞拉宫廷,这是一个从暗处控制西雅图市的吸血鬼(或称 “眷属”)组织,宫廷中的一些关键人物(分别属于不同的吸血鬼氏族)都将在预告片中亮相,其中包括他们的警长,布鲁贾氏族的本尼;他们的先驱,诺斯费拉图氏族的托利;以及他们的前王子,文特鲁伊氏族的卢。请观看下面的预告片,了解更多详情。《吸血鬼:避世血族2》将于 2025 年上半年在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 上推出,但目前还没有具
发行商Paradox表示《吸血鬼:避世血族2》并非直接续作 更像是精神续作
发行商Paradox Interactive的副首席执行官Mattias Lilja,近日在接受外媒“Rock Paper Shotgun”的采访时,提到更换了开发商的《吸血鬼:避世血族2》并非是直接续作。对此Lilja解释说开发人员并没有从系列第一款动作角色扮演游戏中汲取太多灵感,因为尽管它是“一款好游戏”,但它也是一款“老游戏”,带有怀旧气息(初代游戏《吸血鬼:避世之血族》发行于2004年11月)。而Lilja还表示:“关于这款游戏是什么也有很多想法,更重要的是不要冒犯任何人。”因此Lilja提出Paradox希望“澄清”《吸血鬼:避世血族2》到底是什么样的一款作品。因此Lilja再次强调:“我们主要想澄清的是,我们制作的是(《吸血鬼:避世之血族》的)精神续作,而不是实际的相同蓝图类型的游戏(指直接续作),
《吸血鬼:避世血族2》有望在2025年上半年发售 但续集或将外包
近日,在接受外媒PCGamesN 采访时,P社副首席执行官Mattias Lilja谈到了他们的未来计划,其中包括了多次延期的《吸血鬼:避世血族2》(The Masquerade - Bloodlines 2)。 Mattias Lilja表示他有信心在2025年上半年推出这款游戏,这一说法与之前延期公告中的内容一致,不过,他也指出,如果该系列还有续集的话,它可能会被授权给第三方开发,因为这远远超出了P社正常的“舒适区”。他在采访中说道:“我们可能不会制作《吸血鬼:避世血族3》,我们可能会找别人授权。这又回到了‘我们到底知道什么?’这个问题上。如果你在《吸血鬼:避世血族2》之后再看P社,可能是2025年末或2026年,我想你会发现我们那时谈论的游戏看起来更像是大战略游戏、管理游戏,或者至少是与之相关的游戏。”看
《吸血鬼:避世血族2》再次延期 官方强调开发顺利
开发发行商Paradox Interactive与The Chinese Room日前宣布,旗下经典RPG续作《吸血鬼:避世血族2》再次延期,由原定的2024年秋季发售延期至2025年上半年,不过官方强调开发顺利,只是提升品质增加更多内容。·《吸血鬼:避世血族2》是以吸血鬼为主题的动作RPG系列新续作。玩家扮演古老的吸血鬼,在现代的西雅图战场上展开生存之战。·官方表示延期是为了提升游戏的品质和容量,而且现在开发很顺利,已经进入最终阶段,计划将扩张前作二倍以上的丰富结局,敬请期待。
Paradox公布《吸血鬼:避世血族2》实机视频
Paradox Interactive 和 The Chinese Room 展示了即将推出的动作角色扮演游戏《吸血鬼:避世血族2》的首个完整实机玩法视频。在创意总监Alex Skidmore的介绍下,这段视频展示了我们之前曾看到过的实机内容的一部分,但这次我们可以看到更为完整的内容,包括之前展示过的故事片段。与此相关的一个细节是,这次的游戏是以布鲁赫血族的身份进行的。还有三个部族(特雷默、巴奴·哈奇姆 和 梵卓族)可供选择,它们会给游戏带来很大的变化。这段视频展示的是游戏初期的任务,我们的自定义主角 Phyre 潜入一个仓库,寻找他们手上的标记。我们还见到了我们的“同伴”Johnny Silverh... ahem...Fabien,他似乎被困在 Phyre 的思维中。《吸血鬼:避世血族2》将于2024年秋季
《吸血鬼:避世血族2》将呈现身临其境的战斗
距离开发商The Chinese Room接手麻烦不断的《吸血鬼:避世血族2》已经过去了五个月;在这段时间里,该工作室一直在公开讨论制作方法,如今他们正在侧重与制作“生动身临其境的战斗”。在一篇博客文章中,创意总监Alex Skidmore概述了该工作室希望在发布时实现的三种主要游戏风格,每种都以不同的方式强调或淡化战斗。第一种是他们所称之为“战略潜行者”,这是“吸血鬼捕食者幻想”的一种表现,侧重于保持隐身并利用突然袭击的元素。Skidmore表示,这种以隐秘为重的战斗方式强调悄悄接近敌人,制造干扰,然后在战斗发生之前迅速进食。这与第二种战斗风格——“动作搏击者”形成了鲜明的对比,适用于那些希望迅速参与战斗的玩家,使用“快速的反应和战斗技能”。这种更为激进的玩法风格是关于“身处混战的中心,利用你的能力来控制人群
《吸血鬼:避世血族2》公布第四可玩氏族梵卓族
Paradox Interactive和开发商The Chinese Room透露了正在制作的ARPG《吸血鬼:避世血族2》的第四个可玩氏族梵卓族。如果玩家选择梵卓族来作为游戏中可定制主角Phyre的氏族,可以获得支配和迷惑敌人,并通过强化自身防御来抵御攻击的能力。与之前的消息公布不同,这一次官方没有发布梵卓族的预告片,不过有截图展示了梵卓族的能力。考虑到梵卓族对领导和统治的态度,这个氏族的选择可能会对剧情的叙述产生怎样的影响,这肯定会很有趣,尽管目前还没有这方面的明确信息。开发商The Chinese Room对自己的底牌守口如瓶。如果玩家选择梵卓族作为自己的氏族,主角Phyre的造型或将如下图所示,当然玩家也可以自定义性别和长相等元素。在此之前,Paradox 还公布了游戏首发时包含的另外三个部族:布鲁赫族
《吸血鬼:避世血族2》第三个可玩氏族:阴影刺客哈基姆
发行商 Paradox Interactive 和开发商 The Chinese Room 日前宣布了《吸血鬼:避世血族2》第三个可玩的氏族:巴努哈基姆。 在《吸血鬼:避世血族2》中,玩家将扮演主角 Phyre,一位 17 世纪早期的长老的亲族。主角将可以从 4 个可玩的氏族中选择:巴努哈基姆、布鲁赫(Brujah)、睿魔尔(Tremere)以及第四个氏族。最后一个氏族预计将于 12 月宣布。氏族介绍预告:哈基姆也就是著名的刺客鼻祖哈桑,因此整个氏族将专注于跟踪、暗杀以及通过看不见的快速动作无声击杀并在暗处智取敌人。 游戏创意总监 Alex Skidmore 表示:“让 Phyre 成为巴努哈基姆改变了玩家的战斗方式,并为游戏世界提供了独特的视角。玩家必须谨慎对待遭遇战,以充分利用这个氏族的天赋,巧妙而精准的安
《吸血鬼:避世血族2》公布第二家族特雷默
The Chinese Room和ParadoxInteractive在《吸血鬼:避世血族2》重新发布后的几周内陆续透露了许多新细节,谈论了它的设计理念,叙事主题,新黑色艺术风格,主角等等,最近,他们开始分享游戏中可玩家族的新细节。上周,官方介绍了第一个家族布鲁贾(the Brujah clan,),现在,开发者分享了第二家族特雷默的信息(theTremere vampires)。官方分享了简短的预告片,可以让我们一窥扮演特雷默家族进行游戏时的体验。开发者还发布了一篇博文,对这一家族的能力做了分析。如果你扮演特雷默吸血鬼,则不仅可以用自己的血液作为武器(比如把它塑造成投掷物),还可以控制敌人的血液,包括撕裂敌人的身体,以及让血液在他们的血管中沸腾。随着游戏的开始,特雷默家族将因最近对其主圣堂的袭击而感到震惊,虽
《吸血鬼:避世血族2》公布自定义主角细节信息
开发者The Chinese Room和Paradox Interactive透露了一些关于即将推出的新RPG《吸血鬼:避世血族2》的有趣信息,包括主角自定义部分。 叙事总监伊恩·托马斯介绍了主角,他是 17 世纪初的一位吸血鬼眷属,名为Phyre。在沉睡了一百多年后,他们在西雅图醒来,当然,他们努力寻找自己的定位。Phyre 可以进行自定义,包括性别、外貌、氏族(其中四种)和背景元素,他们对陌生的西雅图的探索将由法比安陪伴,法比安是一个本地薄血种,他总是作为我们主角脑海中的声音出现。我们在游戏中的着装方式将对叙事和对话产生影响,从而改变 NPC 对我们的反应。玩家对角色背景做出的决定也会反映在游戏中,你在剧情中做出的选择、你描绘 Phyre 的方式以及你的行为方式,都会导致游戏以不同的方式结束,包括从长远来看
虚幻5引擎《吸血鬼:避世血族2》截图 画面惊艳
之前我们报道过《吸血鬼:避世血族2》更换了开发商,开发引擎也从虚幻4引擎变成了虚幻5引擎。这将为新作带来技术和视觉上的重大升级。现在Paradox发布了《吸血鬼:避世血族2》新截图,展示了改用虚幻5引擎后的画面效果。从截图中可以看到超精美的灯光环境,一切都看起来栩栩如生,画面非常惊艳。希望《吸血鬼:避世血族2》在PC上运行良好。《吸血鬼:避世血族2》将于2024年秋季发售。玩家将陷入强大吸血鬼派系血腥内战的庞大阴谋。西雅图向来都是由吸血鬼当家做主,玩家将在西雅图黑暗世界中穿梭、追捕你的猎物,玩家可以接触自城市建立之初便存在的古老血族创始人,以及以高科技资金重新塑造这座城市的新兴血族,但所有人都各怀鬼胎,因此请审慎选择盟友。全新截图:
《吸血鬼:避世血族2》从虚幻4改成了虚幻5引擎
《吸血鬼:避世血族2》最近更换了开发商,由The Chinese Room工作室(《亲爱的艾丝特》、《万众狂欢》)接手开发,尽管原开发商Hardsuit Labs完成的大量工作仍被用于新项目,但新的工作室在幕后做出了一些重大改变:开发用引擎从虚幻4变成了虚幻5。 这可能将为新的游戏带来技术和视觉上的重大升级,不过新游戏放弃原来的计划,将不再兼容旧主机。发行商P社计划在今年晚些时候公开这款动作RPG续作的新细节。《吸血鬼:避世血族2》玩法实机将于2024年1月发布,定于2024年秋季发售,P社很自信这次不再跳票。
《吸血鬼:避世血族2》更换开发商 2024年秋季发售
P社开发许久的动作RPG《吸血鬼:避世血族2(Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2)》迎来新的开发商和发售日。 P社宣布位于英国布莱顿的The Chinese Room工作室(《亲爱的艾丝特》、《万众狂欢》)将接手开发《吸血鬼:避世血族2》,P社表示玩法实机将于2024年1月发布,定于2024年秋季发售。The Chinese Room工作室总监Ed Daly表示:“《吸血鬼:避世血族2》在我们心中有着特殊的地位。故事世界的黑暗背景充满了建立在现代社会之上的复杂叙事,非常适合我们工作室的目录。《避世血族2》是我们迄今为止最具野心的项目。该系列的粉丝们一直在热切地期待着这款游戏,我们已经准备好迎接挑战。我们为这个项目带来了超过15年的获奖经验,创造了一款在尊重其前任遗产的同
《吸血鬼:避世血族2》发售日期或已泄露
看来 Plaion 可能已经泄露了万众期待的《吸血鬼:避世血族2》的发售日期。Plaion 负责发行游戏的实体版,所以这次泄露的信息还算靠谱。根据推特公布的消息,《吸血鬼:避世血族2》的预告将在两周后的 PAX West 游戏展展示。而游戏将于 10 月 27 日正式发售。下图来自 Plaions 在线商店。《吸血鬼:避世血族2》是《吸血鬼:避世血族》的最新续作,玩家将陷入强大吸血鬼派系血腥内战的庞大阴谋。西雅图向来都是由吸血鬼当家做主,玩家将在西雅图黑暗世界中穿梭、追捕你的猎物,玩家可以接触自城市建立之初便存在的古老血族创始人,以及以高科技资金重新塑造这座城市的新兴血族,但所有人都各怀鬼胎,因此请审慎选择盟友。《吸血鬼:避世血统 2》的开发陷入困境相当久了。游戏公布第一次延迟发行发生在 2019 年 10 月
《吸血鬼:避世血族2》被取消版本视频泄露至网络
《吸血鬼:避世血族2》的两个被取消版本实机演示视频在网络上泄露。视频展示了两个任务,可以看到Hardsuit Labs在重启项目之前的设计思路。 《吸血鬼:避世血族2》已经在开发困境中挣扎了很长一段时间,第一次跳票是在2019年10月,然后在2020年8月又宣布再次跳票,到2021年2月的时候,游戏被无限期推迟。最近,厂商表示将在今年9月份发布《吸血鬼:避世血族2》的最新细节。以下内容来自被取消的开发版本,并不代表正式版游戏的玩法机制和游戏风格。演示视频: