场面宏大效果惊人 CA要员揭秘《幕府将军2》
很高兴Creative Assembly的社区管理员克莱格·来科克先生能够回答我们的几个小问题。你们目前还在制作什么其它游戏?我们现在正在制作一款机密的,令众多玩家十分兴奋的电子游戏。我们迫不及待地想要透露出一些信息。在《全面战争》方面,开发从未停止过 -- 我们总是在开拓范围。是什么赋予你们开发这款游戏灵感的?这就要回到系列的最初一款游戏,一切的起点,将我们的理念融入十年的开发历程中。想象一下有多少事情发生了变化。那些日子,我们只能做出简陋的3D布景,用子画面表现人物。现在我们即便在高分辨率下也能做出同样宏大(或者更多)的游戏场面,用上千个高清的3D人物放满史诗般的峡谷和山峰。小组的很多成员玩过原版的《幕府将军》,这就是他们加入CA的原因。你能想象到他们在制作续篇的时候有多么地高兴!在开发这款游戏时,你们遇到
可怜无定河边骨 《幕府将军2》最新截图放出
《幕府将军2》今天泄露了几张内部测试截图,具体来说就是战场截图,对阵的双方是伊达晴宗VS足利义晴。在这三张图中,第一张图最有料,是一张战斗结果的汇报图,游戏中的每个兵种都是用江户时期兴起的浮世绘画来表示,显示了制作组的用心,想要尽可能让玩家体会到日本的原汁原味的文化,不知道什么时候能做一款以中国为背景的全战。而剩下的两张都有点水,但也算充分表现了战斗中尸横遍野的景象,这倒让我想起了陈陶的一首诗,“可怜无定河边骨,犹是春闺梦里人。”但在像全战这一类型的游戏中,谁会在乎一兵一卒的死亡呢。截下这几张图的电脑配置为:Intel Core 2 Duo 2.4Ghz4GB RAM8800GTS 640MB看起来想要运行这款游戏并不难,但想要达到比较好的效果,就没那么容易了。各位玩家,你们压力大吗?更多相关资讯请点击:幕府将