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《幕府将军2:武家之殇》岛津攻略心得
无双难度,感觉武士之殇AI的智商要比老幕府小太多了,经济、技术、和人才是这款游戏最重要的,战争拼的就是经济,但是前提一定要有一定的国防力量,人才可以慢慢培养。打下8个藩国后,开始发展经济前,派出一只满编外带艺妓和忍者或者外籍教官,推荐忍者和外籍教官,用一艘开阳木壳战舰将部队运送到九州岛,烧杀抢掠并破坏,艺妓和忍者是用来探路、谋杀、破坏军队用的,一定要用好这些人物,军队一边打一边拆,破坏尊王派的经济基础,将抢来的钱用于本国经济和军事建设,凡是对经济有帮助的一律建设,每攻下一座城池后,不要修理,等它爆发一揆,用人物探路后,只要前方城市没有军队驻守马上提裤子上阵,如果遭遇敌方大规模部队围堵,我们的战舰就开过来接上部队走人,战舰沿着沿岸城市转悠,只要有城市没有兵力或者兵力较少,那么直接登路,开始新的烧杀淫掠!基本上要不

2012-06-21

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《幕府将军2:武家之殇》历史战役的最后一关焊管城心得
历史战役的最后一关(虾夷共和国之战)真是坑爹啊,你的部队被切断成两部分,一部分是有8队还有炮,另一部分西乡隆盛+三队步兵,劣势明显。敌军的战术就是组成两道防线不让玩家的两支部队汇合,集中主力猛攻西乡……说到这里我就超级想吐槽,幕府军怎么一路过来都占有压倒性优势,这群货都被打得半死逃到北海道了,还这么能打……SEGA真狠啊第一次玩我看西乡边上都是三队精锐步兵,就想着西乡这边顶住,另一边直接攻城。AI一看侧背没压力,立马中间十几队人一起rush,结果另一边部队刚爬上城墙,西乡这边子弹很快就打光了,眼睁睁看着一大堆肉搏步兵像疯狗一样冲上来,西乡兄瞬间就玉碎了。第二次战术不变,一边守一边攻,守的这边纯粹拖时间,子弹打光后,我以为西乡死定了,就直接派步兵上去肉搏,结果敌军的右翼出现了一个大空隙,赶紧 让西乡的卫队损失过半

2012-06-02

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《幕府将军2:武家之殇》最高难度维新之岚-萨摩藩攻略视频
本来以为幕府将军2无双难度也是挺简单的,哪知道这个武士之殇的DLC难度骤然提高不少,经过各种不懈的奋战还是达成了无双难度上洛,虽然手段有点愚笨。大家别喷,我不是高手。具体总结一下武士之殇难度提高的具体表现:1.海军的作用被大大加强了,如果不造海军的话,别说贸易口岸,就连内陆的城镇农田也难保,老幕府里面一只船都不造照样当将军。2.初级兵种不给力,不论是应征步兵队还是白虎队都不像幕府2里的足轻来的给力,像老幕府那样足轻一统天下不不可能的。3.外事系统的改良,不论是天皇方还是幕府方,随时都有转投敌营的可能。4.贸易收入占本家收入的比重加大,如果港口被围,财政马上就捉襟见肘。5.民忠不易维持,占领了不同势力的地盘,要花很大的力气来维持当地的民忠,减少了战场作战的机动兵力。这么多坏处之外有一个好处:1.本家所需占领的领国

2012-05-18

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《幕府将军2:武家之殇》传奇难度下的安浓津藩共和国战记-独立经验心得
经过6年的卧薪尝胆,经过深思熟虑,本人领导下的安浓津藩于1870年春季决定独立。安浓津藩坐拥京畿之地,周边以日本粮仓著称。本家居城伊贺,领国近江、大和、纪伊、美浓、山城(京都)尾张、伊贺、三河共9国,天下肥城五居其三。扼守上洛之交通要冲。(科普1:天下五处极其肥沃之地,分别是:近江、纪伊、加贺、尾张、肥前,极其肥沃之地在武士之殇版本中效果是农耕产出X3.0,其他依次是沃野千里X2.0,贫瘠X1.3,详情可在游戏内鼠标移至府城农耕收入处可见)为图天下大业,多年来韬光隐晦,养兵励马,不敢寸进。在一举拿下河内、远江后,拜受关白之位。开始天下势力三分,尊王佐幕独立我居其一的称霸之路。独立时的经济、军事、科技情况、以及周边形势。国库资金49万,收入每回合8000余(独立后无贸易)野战陆军5支,分别驻守在京都、河内、近江、

2012-05-09

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《幕府将军2:武家之殇》将领和家族技能家族名字代码大全
将领技能代码(显示数据不一样,看不懂,但实际战场上有效)bos_general_mod_army_accuracy    此将领麾下陆军+准确度bos_general_mod_navy_accuracy    此将领麾下海军+准确度bos_general_mod_flagship_accuracy  海军旗舰+准确度bos_general_mod_navy_reload_rate  此将领麾下海军+装弹速度bos_general_mod_flagship_health  旗舰+健康度bos_general_mod_navy_armour   此将领麾下海军+装甲bos_general_mod_navy_

2012-04-20

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《幕府将军2:武家之殇》武士歇菜终极大杀器与武士的隐藏技能
首先声明这个是自定义战斗 木有舰艇炮火支援以下图片异常奇葩 在下只是喜欢挖掘一些小细节个人感觉在武士歇菜中炮的威力大的惊人 今天试了一下第一人称模式 感觉攻城的时候手动轰站在墙边上的武士比较有效率但是这些诡异的物理效果实在让鄙人觉得不可思议匪夷所思惊叹不止血脉膨胀那是不能自己!下图正解:我们先看一下这队倒霉蛋足轻人数89人,一炮下去所有人腾空而起在天空中划出一道诡异的弧线筒子们炸飞应该不是这个姿势吧?多么狗血的一跃而起啊!大久保利通,开炮!开炮!开炮!足轻立功了,足轻立功了!不要给倒幕派任何的机会。 伟大的伊达家族的左后卫!他们继承了矮脚虎的光荣的传统。樱木花道、赤木刚宪、流川枫在这一刻灵魂附体!弓箭足轻一队人他们代表了日 本武士悠久的历史和传统,在这一刻他们不是一群人在战斗,他们不是人!此时此刻我们能说什么呢

2012-04-13

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《幕府将军2:武家之殇》枪械个人见解--装弹方式修改MOD
玩了几天武士完蛋,总感觉那些个枪械射击有点怪怪的......于是一看..........首先说说《武士完蛋》中所出现的枪械吧~~~~(纯粹是凭个人认识所说,说不对的再慢慢喷我......)《武士完蛋》中所出现的近代枪械大概分为六种:(铁炮就不用多说什么了)一:colt    柯尔特左轮手枪     美国产    使用兵种:将军,指挥官,手枪骑兵.....二:spencer  斯宾塞M1865卡宾枪    后装式线膛    美国产   使用兵种:卡宾骑兵,sharpshooter神射手....  (电脑配置不高,看得

2012-04-13

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《幕府将军2:武家之殇》4种特工使用心得
废话不提了,汉化补丁出来前简单说下这代的4种特工及使用心得,希望能对新手有用,如果有错的地方指出来就好了,千万别喷我一、geisha(艺伎):建造inn后可招募对敌城:干扰驻军,使其下回合无法行动;对己城(进驻后):取悦贵族,促进经济增长;对敌部队:说得敌将军或干扰敌行军,使其下回合无法行动;对己部队(随军后):增加己方部队士气。技能点加点方向:左侧技能点大多是干扰敌行军,加己方士气的。右侧大多是干扰敌驻军,取悦己方贵族,促进城市经济建设和增加说得敌将军几率的。心得:酒馆是个经济建筑,不仅能增加城市民众好感度,而且招募的艺伎也是大大的有用,非军事化基地的城市一定要建造一个,且越早越好。本代艺伎放在城市里或随军就增加经验,早期就有的艺伎等到实战时基本都可以达到二级甚至更高,两军交战前说得敌将军,使敌方无将军的部队

2012-04-13

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《幕府将军2:武家之殇》科技简易翻译
此为『幕府将军2-武士之殇』-科技简易翻译因为只是简易翻译!!大部分都是大概抓重点!!有点乱乱实在抱歉=_=至于有翻译错误...就麻烦说一下!!另外不搭配原文是因为版面会太乱...因为这样已经够乱了....如果喜欢可以拿去!!玩的时候不懂能加减看!!虽然帮助不大!!4/3:第一版4/4:修正技能「万岁冲锋」修正炮弹为「穿甲弹」修正技能「压制射击」

2012-04-06

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《幕府将军2:武家之殇》第一次故事式网战战报
前言今天第一次网战为黄龙家族贡献胜利积分,看来当年星际CCGL联赛和魔兽3 LADDER还有各种校园比赛网络比赛的高APM还在啊。。。很不错啊,所以写成战报了!本人PULOM,STEAM名字lioninwinter,冬日雄狮。头像是当初玩帝国时设的青年拿破仑。大学从幕府开始玩全战,维京入侵都没错过,网战罗马、中2、帝国、拿战、幕府2都玩过,然后都一样是被JZ兄等等黄龙兄弟一边语音教诲一边骑兵践踏,“PULOM你看,骑兵怎么冲怎么赢,步兵真的挡不住啊!不管你用斯巴达还是长枪军士,不管怎么开阵型,最后都是被虐啊。。。你也玩骑兵吧”。。。无奈本人厌恶游牧与冷兵器屠夫,崇尚科技、文明、纪律、刺刀、大步兵团、还有范弗里特火力基数。于是后来就退隐了,等待步兵再次崛起的机会。。。然后,终于,CA引领着全战敲响了20世纪的大门

2012-04-06

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《幕府将军2:武家之殇》网战随从翻译
网战随从翻译全70名...光截图花了我1小时...翻译花了7个小时的连续作战...短期内不会再有了,因为网战也没啥了,精英兵技能昨天发了,军神加点黄龙那有个视频讲解...至于单机就等汉化组吧...向各种游戏汉化组致敬吧,真的很不容易。如果有重要的疑问加3DM官方群咨询,或者等汉化组的。要是觉得我翻译不好的话请自己翻译,不要喷我。别人付出了那么多希望大家也支持下...就这么多...转载请说明来源于3DM...1.著名的军械库:+1近战步兵铠甲防护是重要的获得:你的化身模式刚开始就拥有这个随从2.绿色护卫舰的船员:+15%敌人护卫舰引擎超载技能冷却时间 +15%敌人护卫舰快速装填技能冷却时间这是一个在船上有才能的船员任何地方都要用到的?获得:战斗后随机掉落3.改良的后膛机械装置:+5铁甲舰装填技能精明的轮机员的最大

2012-04-04

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《幕府将军2:武家之殇》网战配兵详解
首先我们先来大致了解一下这一作里面网战的一些巨大的改动第一,本作之中的战斗速度大大提升,而且老兵的能力被压缩到了一个极限,中坚兵种真正崛起,以往幕府时代以一敌三以一敌五的个人英雄主义时代一去不返,在本作中不管是什么样的精英老兵在面对两队白板线列步兵的时候都会被打成筛子(当然,什么5.6百块的垃圾兵种另当别论)。第二,本作之中的骑兵被大大削弱,但是一种另类的强大的卡宾枪骑兵给我们带来了新的战术和新的思想第三,本作之中,战争之神炮兵真正崛起,大家迎来巨舰大炮时代第四,本作之中的高级轻步兵(土佐来福枪手)作用相当鸡肋,以往拿战时期轻步兵定胜负的时代一去不返第五,本作之中,地形相当重要!往往地形会决定一场战斗的胜负!现在步入正题:1、5000在5K局中,推荐大家2枪骑其余全熊的打法,相当万金油,强烈推荐红熊,以免遇到全

2012-04-04

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《幕府将军2:武家之殇》新人扫盲
【新人扫盲和老人换脑子】表示帝国全面战争和拿破仑全面战争的战术很多是可以借鉴和沿用到FOS(武士之殇)中,近代的战争格调大体一样...除了数值和兵种以及个别技能什么的不同,个人真心没什么特别的,战争基调和节奏基本一致...关键是各位来自古代的“武士们”,你们的思想还停留在战国之间,别忘了这是19世纪的近代战争~日本那虽然还有大量的古代人,但不代表你可以忽视近代战术和线列交战的重要性...【游戏前的准备】1.网速相关:若有延时,要学会提前量操作,不要轻易点击肉搏,点完后再点半天没反应;2.自身杂物:喝水、电脑电源、鼠标配置、上厕所、洗澡什么的,麻烦你们先弄好了再说;3.游戏程序:确认游戏是否完整,驱动是否正常,笔记本玩家要注意本本散热准备和温度。【各兵种简单战术】以下都是常识和简单的方法,以及个人的建议,新人可以

2012-04-04

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幕府将军2:武家之殇
  • 类型:策略游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:SEGA
5.9
已有31人评分 您还未评分!

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