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[命令与征服3]最高难度攻略
Scrin1.伦敦指挥一支小部队攻击人类聚居区,吸引人类的注意以保护我方开采区的安全主要任务:摧毁15座平民建筑;摧毁GDI基地次要任务:在所有泰伯利姆矿上建造结晶催化器;摧毁大本钟和议会大厦;摧毁白金汉宫初始兵力为8台搜寻者,擅长反战车/防空;8队分解者步兵,同样是反战车/防空兵种。在任务进行中会遭遇GDI的牛头犬战车Pitbull以及装甲运兵车APC,分解者在APC面前死得非常快,因此把他们留在地图上方偏左处慢慢拆房,搜寻者在他们右边准备截击GDI。摧毁15座平民建筑后建造平台在一些Gun Walker的护送下出现,然则GDI虎鲸攻击机会立刻过来问候。指挥搜寻者将他们击落,掩护建造平台在矿区附近着陆,开始发展。GDI基地有两个 ,上方的基地生产大量步兵,下方的则是Pitbull+Apc,分别从两座桥上过来进

2007-11-21

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[命令与征服3]部队特性提示
01.GDI特种部队:GDI特种部队是GDI最稀少的精英部队,他会独自在最危险的战区活动。他们拥有最先进的原型电磁卡宾枪,在与敌人步兵作战时,它有无与伦比的优势。它装备的特别炸弹可以瞬间摧毁建筑和大型步行机器人——比如NPD的巨神。02.GDI工程师:工程师在战斗中可以占领敌人工厂、瞬间修复GDI建筑或毁坏的桥梁甚至修好损毁的GDI巨像火炮。他们没有携带武器、行动也不是很快而且十分脆弱,但仍然是最危险的对手之一。03.GDI狙击小队:很少有GDI士兵可以通过称为神射手的高级射击训练。这些士兵可以用他们改装过的电磁枪在很远的距离外一击消灭步兵。他们还接受过例如隐蔽自己和炮兵指引等侦查任务的训练。04.GDI导弹小队:导弹小队是步枪小队的补充部分,提供了对敌人装甲和空中部队的火力支援。导弹小队只有两名士兵,他们携带

2007-11-21

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[命令与征服3]变异人狂想
  下雨了,我真不知道应该感到高兴还是应该感到难过。在红区水资源可以说是非常重要的资源。但是…下雨只意味着离子风暴的来临,我们都知道离子风暴的可怕,但是我们再没有水就一样会死。我们并不知道这场即将来临的离子风暴会带给我们怎么样的灾难,不过居住在意大利红区的这个G-330X居留仓已经有3年的时间了。经历了很多的苦劫我们也挺过去了,或者我可以不需要那么担心,毕竟这些居留仓的结构还算坚固的。红区…连GDI和NOD也懒得涉足的地方,这个地狱般的地方,到处泛着辐射光芒的泰伯利亚纹理遍布贫瘠荒芜的原野,在地平线的那端,大块大块的泰伯利亚盘踞在大地的表面。这些冰冷的晶体包围了整片地表,泛着邪恶的绿色光芒。  我叹了一口气,微微抬起头,看到的是一片烟雾弥漫、倍受折磨的天空,在闪光和微光的纠集中勉强存在着。随

2007-11-21

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[命令与征服3]无限卖机场流
一般打这关都很快20 min以内,感觉让电脑压迫得很不爽,第2次战役时发现的慢速虐电脑打法。开局都一样,commando清基地,记得检钱。不要把车开到基地里,shadow team按路线行动,炸掉机场,矿场。控制不失误的话,一路不会死人。基地运作后,矿车----AI(左1 中1)----修边缘建筑----电站 防守左中2路电站,Obelisk(左1 中3 右1)5辆scorpio(左)敌人的攻势很弱,轻松防守。钱应该很多,双工厂没问题等avatar 留2个放在右边,与Juggernaut玩近身战出avatar 5,buggy 6等MM被干掉后和commando出击,清掉AI,然后buggy守兵营,avatar放中间, commando去炸重工。上方还有4个Juggernaut,近身战虐死。然后就安全了,

2007-11-21

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[命令与征服3]萨拉热窝攻略
一般打这关都很快20 min以内,感觉让电脑压迫得很不爽,第2次战役时发现的慢速虐电脑打法。开局都一样,commando清基地,记得检钱。不要把车开到基地里,shadow team按路线行动,炸掉机场,矿场。控制不失误的话,一路不会死人。基地运作后,矿车----AI(左1 中1)----修边缘建筑----电站 防守左中2路电站,Obelisk(左1 中3 右1)5辆scorpio(左)敌人的攻势很弱,轻松防守。钱应该很多,双工厂没问题等avatar 留2个放在右边,与Juggernaut玩近身战出avatar 5,buggy 6等MM被干掉后和commando出击,清掉AI,然后buggy守兵营,avatar放中间, commando去炸重工。上方还有4个Juggernaut,近身战虐死。然后就安全了,

2007-11-21

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[命令与征服3]最强电脑攻略
以GDI为例:由于这种难度的电脑实在过于变态, 出兵速度快的离谱. 于是给自己定下规则, 先实验3盘. 主要摸清楚地图的结构与图中的各类设施. 然后正式开打.这类型的电脑使用的战术正是典型的闪电战与人海战相结合. 初始8习惯还真的被它唬住, 一般能坚持10分钟算不错了. 可等到后面, 你那一亩三分地耕种完以后, 你的死期就到了.人海战术倒8怕, 关键在于你应该用什么办法能迅速的把钱拢起来!!!!偶的办法是: 基地首先出的是起重机, 同时出勘查者.  起重机造好后跟着马上同时出电厂和矿厂, 紧跟着勘查者到外面去开发新地. 然后继续造勘查者.再次到别地去开发. 这时候电厂造好了. 那就出兵营(或是继续造电厂,我以兵营为例), 在兵营造好的同时,矿厂也造好了. 手脚一定要利索! 跟着马上出坦克厂和小卫星.

2007-11-21

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[命令与征服3]对最难电脑方法
打过最难ai都知道不用快攻,并且和ai相同矿数的话是很难拼的过的,特别是我们这种apm很低的超级慢手流。好吧,兵控制不过来,只造炮台总行了吧。。。大概流程:1、上来就造crane(就是那个能同多造1个建筑的)2、有蓝矿的一般造3个矿场就够了(卖掉一个,保证2个矿车在蓝矿上),没有的话最好要4个(卖掉2个)3、在造第三个矿场的时候就要开始攀科技了(其实就两个科技建筑,为了造音波炮)4、卖掉矿厂后的步兵千万别闲着,可以有两种用法,一种是派到产矿柱子附近杀ai的工程师,不过我推荐去占一个ai第一波兵必经路线上的建筑,这样可以延缓ai到你家的时间5、在攀科技期间要不停造电厂(但是别影响科技速度),位置向电脑的矿场不断延伸(最好初始的建筑就要这样,一般是向蓝矿的方向)6、在升完科技前最好造2个机枪塔,一个放在自己矿场边,

2007-11-21

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[命令与征服3]对GDI战术详解
 Scrin对战GDI的基本思路是:shocktrooper防守predator的进攻,双机场出stormrider杀矿车,然后开矿扩张积攒航母。这个战术也有破绽,但是对操作的要求不高,你如果领会到基本的概念,看仔细下面的细节,在打GDI的时候应该感觉不错。建造顺序一开始同时造crane和一个explorer,让explorer往最近的蓝矿走crane好后,同时造一个电厂和矿厂(在主矿放下,立刻卖掉,buzzer往对方基地走)第二个矿厂(放在主矿)和第三个矿厂(放分矿,卖掉explorer,buzzer往对方分矿走)第四个矿厂(放分矿,卖掉第3个矿厂,buzzer去另截杀工程师)以上是Scrin的基本开局,对Scrin内战和对nod也适用。我觉得在大多数地图上这是最佳开局了,保证科技的同时最快的得到了4矿车2矿

2007-11-21

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[命令与征服3]伤害力数据大全
第一章:武器伤害类型介绍AA(对空伤害)= 200% damage v air, 75% damage v tank, 100% damage v light, 50% dmg v medium/buildings, 12,5% v inf.AP(穿甲伤害)= 50% v inf, 75% v structures, 100% v rest.AT(对坦克伤害)= 缺数据(估计200% v tank?否则某些兵种的强悍解释不通。貌似游戏中最强的伤害类型,全游戏只有3个单位有这个稀有属性。这3个单位分别是眩晕轰炸机、自爆兵和重甲机兵,都是坦克杀手。)He(高能量伤害)= 100% v all structures, 75% v inf/light, 50%v medium, 25% v tankBullets(普通

2007-11-21

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[命令与征服3]GDI战役经验
打任务还是蛮费时间的,现在刚玩到NOD的那个“汉普顿港群”,加上对游戏已熟悉,没前些日子那么热血和废寝忘食了,只是想起来就再玩玩……感觉GDI的任务是所有阵营中最简单的,我只说几个有趣的关卡:克罗地亚这关,第一次打的时候感觉很BT,虽然那时只用普通难度——其实这关超级好玩。一开始要选择恢复部分防御设施的供电,我是这样选的:防空炮除右下角的全部恢复供电,反坦克炮只恢复右边那两座,左边和下面的机枪塔各恢复一座。然后出三四个捕食者坦克,挡在上面没电的炮塔之前,这样敌人前几波的小兵力突击是拿你没办法的。然后呢,出六个APC,装上6队大兵,每3辆一组,共两组分别守到左边和下边的机枪塔附近,注意要让APC用固守姿态,并且利用阵形功能功能让它们和机枪塔排在一条直线上,并且让这条直线垂直于敌人的进攻方向……汗,我的意思是在敌人

2007-11-21

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[命令与征服3]种族全分析
我拿到CNC3有一周了, 一直在官方网站上打. 现在已经有了100多局的经验, 我想跟大家分享和讨论一下. 先从争论比较多的种族开始.先声明一点, 我发表观点不是为了要证明什么, 你要坚持其他看法我一点意见都没有.*我下面提到的"前期"或者"前期兵种"指的是造tech centre以前, "后期"和"后期兵种"指tech centre以后.1. nod就先目前来看, nod是最强的族. 有人说mm有多强, carrier多强, nod只有很废的avator. 持这种观点的人玩英雄无敌,三国志什么的回合战略游戏更适合你, cnc你喜欢的只是剧情和过场动画而已.rts不是只比较攻击力, 防御值就可以比较出强弱的(不过我举20只手赞成avatar绝对是垃圾).cnc最重要的是经济, 而nod就是利用scorpian初

2007-11-21

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[命令与征服3]高科技战术心得
我一直对先炸高科很疑惑,从战略上讲 高科不是第一重要建筑。我们假设所有建筑都在进攻扇面的射程之内,且敌方有一定的抵抗能力:对于敌方来讲,由于已经兵临城下,持续不断的建造防御塔及对应的克制兵种,是第一要务,这个时候的分分秒秒都是至关重要的,在短时间内 号集力量 击溃来犯之敌是其战略目标。对于我方来讲,其战略目标自然是想尽一切办法有效的、迅速的 遏止其号集武装力量的行动。那么,这里就有一个打击顺序的问题,由于1.08版的限制,短时间内建造大量防御塔已经不太可能,所以,在一定时间内,其金钱总量中,战车、士兵的生产占了主要部分。所以在三重工的常见局势中,敌人出兵的速度还是相当快的,会使总攻性战斗(本文不讨论小股兵力突袭性战斗的情况) 演变成 胶着战。另外,敌方可以在侦知我方兵力配属的情况下,建造克制性兵种,建造斗犬海、

2007-11-21

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[命令与征服3]慕尼黑另类玩法
游侠会员:dkst <原创>还记得这个任务吗?主要目标:1、使用心灵控制者控制GDI兵营,生产一个工程师2、使用工程师关闭城市防御3、摧毁GDI基地奖励任务:1、任务结束时心灵控制者没有阵亡花费了50多分钟终于只用心灵控制者摧毁GDI基地,并建立了完善的主基地,结果在主线任务未完成下胜利,呵呵。满有挑战性,大家可以试试。用心灵控制者灭掉所有敌人,建立设施完善的基地:此战役中兵营生产的工程师不能占领建筑物,要想建基地就要采矿,要采矿就要干掉声波塔,要干掉声波塔就要出神像或者飞机,所以控制敌方建筑及卖掉哪些很关键。工程师还没进控制室就显示胜利了胜利后的简报显示主线任务未完成,呵呵

2007-11-21

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[命令与征服3]战斗转播功能上线
《命令与征服3:泰伯利亚之战》「战斗转播」功能正式上线,即日起,玩家可以开始下载其它玩家的战斗过程, 同时有兴趣的玩家们还可以利用标注记与说明,练习当个专业的游戏比赛评论家,对于想专心练习比赛的玩家来说,可说是一大福音,以往因为频宽缘故,台湾选手较少与国外选手对战,但是透过这个「战斗转播」功能,就可以欣赏到专业玩家的比赛战略,也为玩家参加今年西雅图举办的 WCG 总决赛,增添许多胜算。「战斗转播」功能不需要购买游戏也可使用,想要观看其它高手战斗的玩家,只要下载免费「战斗转播」浏览器,就可以在线观看他们的比赛过程。所有转播的比赛,都会以回放档的形式暂存于「CommandAndConquer.com」官方网站上达数个星期,而社群高手之间的经典比赛则会永久保留,如同职业运动团队会保留比赛影带供训练之用。由于「战斗转播

2007-04-10

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[命令与征服3]破除资金限制终极大法
cc3 demo对skirmish模式对初时划资金做了限制可以这样破除: 打开 C:\Documents and Settings\xxx\Application Data\Command & Conquer 3 Tiberium Wars Demo\Profiles\burgle burgle是我在游戏中的名字,你的电脑上就是你自己的名字;xxx就是你电脑上的用户名打开里面的Skirmish.ini,找到下面的代码:GT=-1;PC=-1;RU=1 100 10000,其中的10000就是初始化资金,你可以修改成为你想要的数字,保存,运行游戏看看吧。如果你找不到Application Data,在文件夹选项里把隐藏关掉它 

2007-03-21

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命令与征服3:泰伯利亚之战

Command & Conquer 3 Tiberium Wars
  • 发售:2007-03-26
  • 官网:暂无
  • 语言:繁中 | 英文
  • 类型:即时战略
  • 开发:EA LA
  • 平台:PC
7.9
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《命令与征服3》的时间被设定在2047年,在《命令与征服:叛逆者》的故事发生数年以后,故事依旧围绕着神秘资源Tiberium的争夺而展开。本作是以正统《命令与征服》系列游戏的主线情节为延续的续作,力图为玩家展示一个被战争阴云所笼罩的近未来世界的风貌。 《命令与征服3:泰伯利亚战争》是由EA Los Angeles研发的老牌即时战略游戏系列最新作,采用高精细的3D绘图与高互动性的游戏系统。

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