狂野,震撼亚洲!游戏七日薄:《咚奇刚:蕉力全开》领衔!
大家好,又到了每周的游戏七日薄时间!在上一周有许多游戏发售,让我们一起来看看吧!咚奇刚:蕉力全开 发售日期:7月17日,有简体中文和中配 开发商:任天堂发行商:任天堂破坏所有障碍! 在广阔地下世界中运用「破坏」之力迈步前进,咚奇刚的全新3D动作游戏登场! 阻挡去路的敌人也好,一望无际的绝景也好,全都可以运用独一无二的力量尽情破坏。 ▼为了寻找黄金香蕉,前往广阔的地下世界 故事舞台为奇妙的地下世界,景色会随著深度出现变化。 染上夕阳色彩的荒野、植物群生的原始森林、有著蔚蓝的天空和大海的度假胜地等,在难以想像竟是地下世界的壮阔景色之中,与少女「宝琳」结伴展开冒险。 ▼不论是敌人还是地形,破坏一切向前迈进 只要运用咚奇刚的力量,挡在眼前的敌人自然不用说,甚至连墙壁、地面等地形也能自由破坏。
玩的犯恶心?《咚奇刚:蕉力全开》部分玩家出现晕3D症状
7月17日发售的动作平台游戏《咚奇刚:蕉力全开》广受好评,但近日有玩家反映,在游玩过程中出现了不同程度的晕动症症状,引发关注。据多位玩家在Reddit任天堂板块发布的帖文显示,游戏中的镜头移动、持续的破坏效果以及画面震动可能导致了强烈的不适感。一位用户名为“vruchtenhagel”的玩家表示,自己在游玩《咚奇刚:蕉力全开》仅45分钟后就感到恶心,并指出Ingot Isle区域的“压迫式”镜头视角可能是诱因之一。他补充道,自己此前从未在玩游戏时出现类似症状。另一位用户“CN122”也表示无法连续游玩超过30分钟,并称这是“非常期待的一款游戏”,但因身体不适被迫中断体验。部分玩家尝试关闭陀螺仪和镜头震动功能,但反馈称效果不明显。目前尚无官方回应说明是否会针对相关反馈进行优化或更新。尽管问题尚未普遍化,但多起玩家
《咚奇刚:蕉力全开》首发销量是前作三倍!但不及奥德赛
任天堂旗下平台动作游戏《咚奇刚:蕉力全开》近日公布了在英国市场的首发销量数据。根据行业分析师Christopher Dring的统计,该作在上市初期的实体销量达到《咚奇刚:热带寒流》2020年移植至Nintendo Switch时的三倍,而后者在移植时的销量又比Wii U原版高出约53.7%。尽管《咚奇刚:蕉力全开》未能达到《超级马里奥:奥德赛》在相同市场条件下的销售水平,仅为后者同期销量的一半以下,但从整体趋势来看,这一成绩在3D平台跳跃类游戏中已属表现亮眼。分析指出,《超级马里奥:奥德赛》于2017年假期档发售,并受益于当年3月Switch首发后的平台红利,而Switch 2则仅在《咚奇刚:蕉力全开》发售前一个月上市,市场渗透率尚在初期阶段。此外,实体与数字版销量占比近年来持续变化,当前数字版占比预计已高于
《咚奇刚:蕉力全开》帧率不稳 或因没有采用DLSS
《咚奇刚:蕉力全开》已于7月17日发售,收获了一片好评;该游戏在任天堂Switch 2主机推出一个多月后登场。发售前夕,任天堂承认由于采用具有破坏性的体素图形,游戏会出现“轻微”的性能下降,部分玩家可能因此担心画面卡顿。缺少DLSS技术是《咚奇刚:蕉力全开》无法维持稳定60帧的原因之一,尽管大多数情况下这并非大问题。根据Digital Foundry的详细评测,《咚奇刚:蕉力全开》中没有DLSS upscale的迹象。这种upscale技术在Switch 2上已被广泛应用——该主机搭载了定制的英伟达处理器,英伟达首席执行官黄仁勋称其“与我们以往打造的任何产品都不同”,但《咚奇刚:蕉力全开》似乎并未采用这一技术。对游戏的帧率分析显示,明显的卡顿现象确实可能发生。虽然在游戏场面变得过于繁忙时,卡顿通常只是短暂的小波
《咚奇刚:蕉力全开》通关时间预估 正常通关20小时全收集60小时
《咚奇刚:蕉力全开》虽未赶上Switch 2的首发日,但它本质上算是一款首发护航大作——而且根据各方评价,它是一款非常优秀的游戏。无论是各大媒体评测,还是玩家游戏下来的体验,都对这款游戏赞誉有加。如果你打算近期入手游玩,可能会想知道通关《咚奇刚:蕉力全开》需要多长时间。国外媒体GameSpot对游戏时长做出预估。 咚奇刚最新的蕉力全开冒险之旅,其通关时长将因其寻找所有收集品、完成可选挑战以及探索其以采矿为核心的世界的众多分层的程度而有很大差异。 对于普通玩家:即通关主线直至最终Boss,并完成一些可选目标的玩家,通关时间大约在15-20小时。对于追求100%完成度的玩家:即寻找最后一根香蕉、每一块香蕉宝石(Banandium Gem)、完成所有挑战赛道、解锁所有变形能力、并为咚奇刚和宝琳集齐所有风格的商店服装的
《咚奇刚:蕉力全开》主演声优确定已换 与马里奥大电影金刚一致
任天堂大作《咚奇刚:蕉力全开》刚刚发售,收获广泛好评,据外媒报道,随着游戏的发售有玩家注意到了新的大金刚的声音有点耳熟?没错,确定换为了2023年的电影《超级马里奥大电影》武田幸史。·另外,《咚奇刚:蕉力全开》中的大金刚造型设计实际上与之前的新作《马里奥赛车:世界》不同,变得更接近FC时代的复古设计,这在《超级马里奥大电影》中被采用的。·宫本茂在采访中还解释了换造型的原因,是为了获得更加丰富的表现力,而之前的大金刚一直都是長嶝高士担任,动画版则是山寺宏一,或许是为了求新,在《马里奥赛车:世界》与新电影中都换成了武田幸史。
AMD YES!《咚奇刚:蕉力全开》只使用了FSR技术
任天堂 Switch 2 得益于英伟达协助设计的芯片,支持其 DLSS 技术已非秘密。然而,据知名技术分析媒体 Digital Foundry 对近期发售的第一方大作《咚奇刚:蕉力全开》的图形分析,该作并未采用英伟达的 DLSS,而是使用了 AMD 的 FidelityFX Super Resolution (FSR)。 Digital Foundry 分析师John Linneman 在视频分析中指出:“任天堂采用的是已经存在多年的技术,而非充分利用新硬件的潜力。我主要指的是图像质量。Switch 2 支持 DLSS 等技术,我们在多款游戏中已见证其效果。但任天堂完全没有加以利用。相反,我们看到的是 AMD 的 FSR 1 搭配 SMAA(一种后处理抗锯齿技术)的组合方案。”他同时肯定了游戏画面整体表现“优秀
外媒:《咚奇刚:蕉力全开》未能充分发挥Switch2性能!
在Nintendo Switch 2尚未发布之前,不少玩家就对这台性能更强的新主机充满期待。如今主机正式上市,任天堂也基本满足了玩家对于画面和运行性能的期待——包括《宝可梦:朱/紫》、《塞尔达传说:旷野之息》等游戏在Switch 2上运行表现更佳。 然而,外媒thegamer指出,任天堂在其第一方游戏中对Switch 2部分先进功能的使用却显得颇为保守,尤其是在是否采用NVIDIA DLSS超分辨率技术的问题上。尽管近期多家第三方工作室在新作或重制版移植中积极使用DLSS技术提升画质与性能表现,任天堂迄今发布的两款第一方Switch 2大作却都未采用这一技术。值得庆幸的是,据分析师John Linneman表示,这一决定并未严重影响《咚奇刚:蕉力全开》的整体表现,尽管游戏中存在个别小范围性能问题。不过,这一选择
外媒:《咚奇刚:蕉力全开》有望角逐年度最佳游戏!
据多家外媒报道,任天堂旗下Switch 2独占新作《咚奇刚:蕉力全开》在媒体评测解禁后收获一致好评,目前在国际权威游戏评分网站OpenCritic上获得91分,在Metacritic上获得90分,成为2025年迄今评价最为出色的游戏之一,亦被视为年底“年度游戏”奖项的有力竞争者。 美国知名游戏媒体IGN为《咚奇刚:蕉力全开》打出满分10分,并称其为“一款真正具有突破性的3D平台游戏”;英国游戏媒体Eurogamer则给予四星评价,表示“当DK发挥出色时,真的无可挑剔,但它仍未能达到《超级马力欧 奥德赛》的高度”。据悉,本作是任天堂时隔20年首次由日本本部亲自开发的《咚奇刚》系列正统作品。正如Eurogamer指出,《咚奇刚:蕉力全开》的开发团队正是曾打造《超级马里奥:奥德赛》的核心班底。外媒普遍认为,这一调整体
《咚奇刚:蕉力全开》破坏系统都是拿程序员头发换的
《咚奇刚:蕉力全开》总监近日坦言,支撑游戏核心破坏机制的体素技术对程序员而言“绝对是场噩梦”。这款于7月17日登陆Switch2的系列首部3D平台游戏,由《超级马里奥:奥德赛》团队操刀,其开发秘辛正在逐步揭晓。 作为自《大金刚64》以来系列首部3D作品,《咚奇刚:蕉力全开》采用了基于体素的可破坏地形引擎。这项技术允许玩家粉碎、挖掘并重塑几乎所有场景,其原理是通过微小立方体而非多边形构建3D世界(类似《我的世界》的方块美学)。但令人惊叹的是,游戏最终呈现的效果完全突破了体素技术的固有风格——总监在任天堂“开发者访谈”中透露,开发团队为此付出了惊人努力。在任天堂最新一期开发者访谈中,总监Kazuya Takahashi坦言:“虽然体素技术为游戏设计带来极大便利,但其实现过程对程序员来说绝对是场噩梦。”只需瞥一眼游戏
Fami通新作评分公布:《咚奇刚:蕉力全开》38分进入白金殿堂!
日本游戏杂志《Fami通》公布了第 1907 期杂志的新作游戏评分,此次仅有一款游戏获得评分,那就是Switch 2的首款杰作《咚奇刚:蕉力全开》,成功获得了39分的高分,进入了白金殿堂,一起来看看吧!评分详情:《咚奇刚:蕉力全开》(Switch 2) – 9/10/10/9[38/40]
数毛社:《咚奇刚:蕉力全开》画面表现与性能表现“喜忧参半”
对于那些关心《咚奇刚:蕉力全开》在Switch 2上技术表现如何的玩家,Digital Foundry的老哥们已经发布了他们的最新分析供玩家参考。 评价大体上是积极的。 John Linneman赞扬了游戏环境的可破坏性,指出这能开辟新的路径,并且即使在地下场景,游戏也能保持相当稳定的镜头设置。 潜在的问题始于物体突然加载,这在玩家向前推进时经常出现。分析还指出,阴影渲染效果“极差”,在游玩过程中相当分散注意力。光照效果也被认为相当过时,并且提到《超级马力欧 奥德赛》的Switch 2更新版已经移除了该作的大部分视觉问题,而《蕉力全开》似乎让我们“又回到了类似Switch时期的妥协水平”。 分辨率通常在1080p到1200p之间动态调整。环境存在一些抗锯齿问题,并且认为某些区域看起来可能有点“模糊”。在便携模式
NS2首款杰作!《咚奇刚:蕉力全开》IGN 10分
《咚奇刚:蕉力全开》海外媒体评价出炉,IGN给出满分10分。Metacritic现收录了79家媒体评分,当前均分90分,已被认证为MTC 2025年必玩游戏。 已获MTC“必玩”认证 《咚奇刚:蕉力全开》MTC评分比《死亡搁浅2》高了1分,后者问鼎“年度游戏”的可能性大大降低IGN评分:10分,杰作 《咚奇刚:蕉力全开》是一款真正突破性的3D平台动作游戏,拥有令人满足的动作系统、强大的技能、令人印象深刻的可破坏环境,以及设计巧妙的挑战。这一切完美融合,成就了任天堂在Switch 2上的首款杰作。 总结 这只“领头的大猩猩”终于回来了,在《咚奇刚:蕉力全开》中大展身手。这不仅是《超级马里奥:奥德赛》的杰出继承者,更是任天堂经典角色的精彩回归。任天堂大胆选择以大金刚作为Switch 2首款3D平台游戏的主角,而不是
《咚奇刚》或将2D与3D双线并行!蕉力全开制作人透露发展方向
近日,《超级马里奥:奥德赛》导演、本次《咚奇刚:蕉力全开》制作人元仓健太在任天堂发布的“开发者访谈”栏目中透露,希望未来《咚奇刚》系列能够像马里奥系列一样,发展出独立的2D与3D两个分支。元仓健太表示,《咚奇刚:蕉力全开》的开发目标是“充分展现大金刚作为角色的魅力”,并希望通过结合3D马里奥的开发经验,为该系列建立起属于3D动作平台游戏的新方向。“就像马里奥系列发展出了2D和3D两个不同形式一样,我们也希望《大金刚》能走向类似的结构。”尽管本作主打3D玩法,但元仓健太强调,这并不意味着2D《咚奇刚》将被放弃。他指出,3D版以“破坏”为主题,意在突出大金刚的力量感与动作要素。相比之下,2D《咚奇刚》则更注重硬核平台跳跃体验,风格与马里奥系列有明显区分。目前尚不清楚未来2D作品的开发方。此前开发《咚奇刚:归来》和《
超越马里奥!外媒意外泄露《咚奇刚:蕉力全开》评分
距离《咚奇刚:蕉力全开》发售还剩下1天时间,媒体评分也将在今晚解禁。然而就在昨晚,据透露,老牌荷兰媒体PU的杂志版泄露了《咚奇刚:蕉力全开》的分数:96/100. 在Metacritic网站上,这是PU给与平台跳跃游戏有史以来的最高分,当年他们给《超级马里奥:奥德赛》评了95分。 而在Reddit平台上,有玩家透露了更多评测细节:评论家说游戏非常简单。说它比卡比更容易。评论家还称它为3D 平台游戏的新王,因为它玩起来非常有趣,而且新鲜的游戏玩法给他带来了独特的体验。说下一个马里奥必须是“超级大作”才能击败这个游戏。他在24 小时内完成了游戏,但提到只收集了25%的收藏品,所以仍然有足够的东西可以探索。评论家表示他认为宝琳在玩游戏之前会很烦人,但当他开始玩时,他很快就爱上了宝琳。他认为游戏在破坏时会变得单调乏味,