球探足球比分

图片
《塞尔达传说:智慧的再现》起初设计有坠落伤害
任天堂与Grezzo联合开发的《塞尔达传说:智慧的再现》(Zelda: Echoes of Wisdom) 最初设定包含坠落伤害机制,但在最终版本中被移除。 这一决定源于开发团队希望玩家能够无拘无束地尝试和探索游戏中的“回声”系统。游戏联合总监佐野智美(Tomomi Sano) 和系列制作人青沼英二(Eiji Aonuma) 在《Fami通》杂志的采访中透露了这一消息。 佐野指出,游戏设计的核心在于玩家对“回声”的自由尝试,因此取消了可能阻碍这一过程的任何限制,包括坠落伤害。 她解释道,移除坠落伤害是为了让玩家在利用“回声”到达高处时,能够专注于挑战本身的乐趣,而不是担心坠落导致游戏结束。 此外,游戏还调整了落水机制,让玩家能够尝试游泳。青沼英二则提到,考虑到塞尔达公主并非以动作战斗为核心的角色,游戏更强

2024-12-16

0
官网故事时间线更新 《塞尔达传说:智慧的再现》被归类到勇者战败线
11月26日,任天堂塞尔达传说官网进行了更新,明确了新作《塞尔达传说:智慧的再现》在整个塞尔达传说故事中的时间线位置。根据官网的信息,《塞尔达传说:智慧的再现》被归类到了《塞尔达传说:时之笛》勇者战败线中,位于《塞尔达传说:三角力量英雄》之后。 塞尔达传说时间线最初于2011年被任天堂正式公布,游戏故事自《塞尔达传说:时之笛》分离出两个平行时间线,分别是勇者凯旋线和勇者战败线,以林克是否在《塞尔达传说:时之笛》中战胜加侬为分界。任天堂希望塞尔达传说时间线具有灵活性,并允许玩家进行自由解读,每当创建新的塞尔达传说游戏时,开发人员都会牢记时间线,但这只是在一定程度上,因为时间线安排过于详细会限制他们的创造力。 值得一提的是,《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》并不属于任何一条时间线,这两部作品在任天

2024-11-26

0
业界分析任天堂推《塞尔达:智慧再现》源自独立游戏压力
任天堂旗下新游戏《塞尔达传说:智慧的再现》近期刚刚发售,深受玩家好评,日前业界媒体分析,这款看上去有点怪的塞尔达推出是因为任天堂面对独立游戏的压力而不想退让的结果。·与此同因的似乎还有索尼互娱,9月6日时,索尼互娱的《宇宙机器人》上市,引爆好评,而不久后的月底,《塞尔达:智慧再现》就顺势推出,与一只稳定好评的独立游戏相比,这两款游戏可有不少相似之处。·不能总是制作大型3A游戏,独立精品游戏市场同样不能放弃,作为任天堂于索尼互娱这种世界级游戏公司自然早已经明白这个道理,如今的玩家早已经习惯了画面靓丽的大作,毕竟不是当年8位机的时代了,画面在购买游戏时占的因素比重正在越来越低,更多的玩家更愿意接受玩趣和创意。·或许索尼互娱也没想到,《宇宙机器人》的反响能够这么好,今后应该会对公司游戏开发路线起到关键的影响力,反观刚

2024-11-21

0
《塞尔达传说》系列主创青沼英二表示 他总是将重点放在游戏玩法而不是故事情节上
《塞尔达传说:智慧的再现》作为系列最新作品,已在2024年9月26日正式发售,同时也是系列首款由女总监佐野友美打造的动作冒险游戏。而近日《塞尔达传说》系列制作人兼开发者青沼英二在接受外媒“WashingtonPost”采访时,透露了为何由他主导的游戏的故事总是在玩法确定之后才浮现出来,并且他认为反过来会让制作游戏变得“很困难”。对此青沼英二解释说:“我从来没有制作过一款先考虑故事情节再考虑玩法的游戏。当你首先考虑玩法时,你接下来要考虑的是如何让玩家理解这种玩法。”青沼英二认为这种方法可以帮助开发者更轻松地改进游戏,因为没有预先设定的叙事限制。因此他补充道:“故事被用作载体,因为它有开始和结束,玩家在其中穿梭,我认为反过来做,从故事开始,然后尝试将游戏机制与之相匹配,实际上有点困难。”

2024-11-15

0
《塞尔达传说:智慧的再现》林克曾会说话 因太奇怪被取消
任天堂曾尝试在《塞尔达传说:智慧的再现》中为“沉默寡言”的林克添加对话,但最终决定放弃,因为这感觉非常不对劲。在接受Fami通采访时,塞尔达系列制作人青沼英二和《塞尔达传说:智慧的再现》总监寺田聪解释了任天堂如何考虑打破38年的传统,让塞尔达和林克角色互换。 青沼英二表示在塞尔达系列中,主角通常是不说话的,这也是林克不说话的原因。在《塞尔达传说:智慧的再现》中,塞尔达和林克的角色发生了逆转,但如果双方都不说话那么就无法推进故事,所以他们设计了托力这个角色。并且,在游戏早期,青沼英二他们也尝试过让林克说话,但感觉非常不对劲,因为没有人知道林克说话是什么样的,林克此前也从未说过任何话,所以他们需要一个林克不能说话的背景,这也是游戏故事的一部分。不过,林克最终会不会说话可能要由《塞尔达传说》真人版电影来回答了,该电影

2024-11-13

0
《塞尔达:智慧的再现》开发秘闻 会将特色分支延续下去
任天堂旗下新游戏《塞尔达传说:智慧的再现》近期刚刚发售,深受玩家好评,日前外媒采访了游戏的总监、导演,一起来了解下不为人知的开发秘闻轶事。 ·总监青沼英二以及导演佐野友美等访谈纪要:总监一边试玩一边给与指示和建议,花了8个周时间完成了制作。 作为9年前的《三角力量英雄》的精神续作,开发策划之处就秉承“理应做点不一样”的想法。实际上本作的好多创意和设计来自《织梦岛》。 游戏的基本要素“复制”和“粘附”是经过多名设计师的建议。主角战斗中即时睡觉也没关系,关于猎物的驾驭玩法很受赞许。为了让玩家体验各个区域的特色,设计了多达120多种猎物。 总监最喜欢的猎物是弗里扎特。本作的制作思路始终就是“打造谁都能愉快通关的塞尔达”。 为了打造不太一样的塞尔达公主,其表情的细节设计一波三折“虚无世界”的实际可以让玩家耳目一新体验新

2024-11-12

0
《塞尔达传说:智慧的再现》更新上线 修复问题
任天堂今天宣布,旗下新发售游戏《塞尔达传说:智慧的再现》最新更新Ver. 1.0.2 上线,主要以修复问题为主,一起来了解下。《塞尔达传说:智慧的再现》游戏中,在失去了林克的海拉鲁中,塞尔达公主展开「复制」的旅程。塞尔达公主踏上旅途,广大的海拉鲁各地出現了不明裂缝,并且引发将人与物体吞没的「神隐」現象,剑士林克也因而失去踪迹。幸存的塞尔达公主为了拯救人民与林克,踏上海拉鲁巡回之旅。《塞尔达传说:智慧的再现》更新Ver. 1.0.2主要内容:·修复在奥尔丁火山的主线挑战中,咕噜之城的入口处市场会出现透明墙壁导致游戏终端的问题。·修复在某些特定场景能够对没有东西的空间集中注视,给注视的对象持续牵引后游戏终端的问题。·修复其他影响流畅游戏的问题。

2024-10-21

0
《塞尔达传说:智慧的再现》杀敌策略高效且残忍
《塞尔达传说:智慧的再现》看起来是一款可爱迷人的游戏,但如果你想以最佳方式游玩,就不得不走上一条黑暗的道路。塞尔达的首次单人冒险告别了林克的标志性装备,用公主的魔法取代了他的剑、盾、回旋镖和炸弹。但也没有损失太多。在这个系列的最新游戏中,塞尔达可以召唤世界上几乎任何东西的“再现”,从床和友好的小跟班到实实在在的一立方水,事实证明这比你可能预期的更强大。 社交媒体上的玩家们一直在分享这款游戏中最“破坏平衡”的策略片段,包括把不情愿的怪物拖进水里,然后它们会扭动并像气泡一样爆开。下面的视频展示了这种可爱但残忍的水刑策略,它能让敌人保持在一臂之遥并在几秒钟内解决掉他们。演示视频:有玩家评论说“从未想到第一款以塞尔达为主角的游戏会有如此残酷的战斗方式”。其他人则喜欢这种扭曲的策略,甚至提出了建议。另一条评论写道:“温馨

2024-10-06

0
《塞尔达传说:智慧的再现》漏洞让玩家可以用林克通关
《塞尔达传说:智慧的再现》可能是唯一一款林克退居二线让塞尔达担当主角的塞尔达游戏,但显然对于一些林克的粉丝来说,一个都不能少,他们已经找到了让林克重新成为主角的方法。 事实证明,不知怎么的,玩家们发现如果你在第一个地牢之后能够施展一点按键操作的魔法,你就可以在《塞尔达传说:智慧的再现》的剩余部分中以林克的身份进行游戏。这并不容易做到——需要很多尝试和错误,包括在控制菜单打开的情况下击败敌人的能力——但是一旦你穿过苏索恩遗迹的大门,保存游戏的第二个副本,然后像往常一样玩,直到你通过第一个迷宫。穿过卡卡利科村的东门,向北走向森林,然后,经过一些复杂的操作——看上面的视频——下次你加载游戏时,塞尔达将被林克取代。你作为塞尔达迄今为止所取得的所有进度都将丢失,但你将以林克的身份继续游戏。油管用户Alyo(提供了上面教程

2024-10-05

0
《塞尔达传说:智慧的再现》制作名单里没有宫本茂
随着时间的推移,《塞尔达传说》的创作者宫本茂逐渐从积极的游戏开发中抽身。但《塞尔达传说:智慧的再现》可能标志着这一进程中的重要一步,因为这是第一款在制作人员名单中没有他名字的塞尔达游戏。 有媒体发现,在《智慧的再现》的制作人员名单中任何地方都没有提到宫本茂,这在从1986年到去年的《塞尔达传说:王国之泪》的19部《塞尔达传说》正统游戏中尚属首次。宫本茂自《塞尔达传说》系列诞生以来就一直参与其中,但这位71岁的老人多年来已逐渐从开发工作中退出来,去从事任天堂的一些非游戏相关项目。早在2011年,宫本茂就说过他喜欢稍微从开发中抽身,以便工作室的年轻开发者能更多地参与进来。今年早些时候,宫本茂表示他仍然没有退休的计划,但一直在为他在任天堂内部的角色制定继任计划,“以防万一有什么事情发生”。他目前在任天堂的头衔是代表董

2024-10-04

0
《塞尔达传说:智慧的再现》玩家开发无限飞行玩法 轻松跨越地形
《塞尔达传说:智慧的再现》已在本月正式发售,本作一改绿帽林克救公主的主线,让塞尔达公主首次担任其了重要主角。而游戏在发售后凭借自由独特的玩法组合,受到了许多玩家的喜爱。 很快就有玩家利用游戏中的道具,组合出了十分有效的便捷工具。例如名为“cross”的推特用户,就分享了利用游戏中道具“喷风珠”可以让玩家浮空的特性,再搭配上怪物“魔鸦”的滑翔能力,达成了可以无限飞行的效果,极其轻松地就能跨越地形。 当然强调玩法自由和创造的任天堂,也一定还能找打更多的组合,名为“もたま”的推特用户也分享了自己研究的飞行跨越地形的方法,而且看起来趣味性更强。那就是利用怪物“突咻”可以撞飞物体的能力,在召唤出的床上面再次召唤“突咻”,从而进行“无限飞跃”。而除了用于跨越地图,《塞尔达传说:智慧的再现》中独特的组合能力还能创造更多的玩法

2024-09-30

0
《塞尔达传说:智慧的再现》评分解禁 M站均分86
《塞尔达传说:智慧的再现》即将正式发售,目前有关该作的媒体评分已经解禁,截止发稿时,M站共有74家媒体评测,均分86。部分媒体评测:Siliconera:100《塞尔达传说:智慧的再现》具有该系列所有优良的特征,且又具备创新、独特性和新鲜感。Hobby Consolas:91《塞尔达传说:智慧的再现》巧妙地将经典元素和现代元素结合起来,过去与未来相联系,创造了无限的可能性和新鲜感。IGN:90《塞尔达传说:智慧的再现》远不止是一部衍生作品,它将2D中心塞尔达游戏中的精心制作的地下城与《王国之泪》的创造力相结合。SpazioGames:87《塞尔达传说:智慧的再现》为系列未来奠定了基础,提供了一种愉悦且令人兴奋的体验,将经典元素和前瞻设计融合。其他部分媒体评分:Player 2:100The Games Mach

2024-09-25

0
制作人揭示放弃林克作为《塞尔达传说:智慧的再现》主角的缘由
任天堂打造的《塞尔达传说:智慧的再现》作为系列最新作,即将于9月26日在NS平台上发售,本作也是系列首个以塞尔达公主为主角展开的冒险故事。 近日系列游戏制作人青沼英二、总监佐野友美和寺田智史在官网的开发者问卷系列专栏中,透露了放弃林克作为《塞尔达传说:智慧的再现》主角的缘由。对此青沼英二解释说,最初林克才是《塞尔达传说:智慧的再现》的主角,但寺田智史补充道:“回声(Echoes,游戏的主要玩法包含复制和创造等功能)加上剑和盾……它们配合得不太好。回声种类繁多,因此,为了最大限度地发挥游戏性,我们决定只使用回声。” 青沼英二继续说道:“如果是这样的话,那一定是个不用剑和盾战斗的人,对吧?剧情中谁最适合这些力量,并能将洞察力带给他们?嗯,那一定是塞尔达公主。” 不过让塞尔达公主作为主角并非易事,虽然一直以来都有玩家

2024-09-25

0
系列首次 《塞尔达传说:智慧的回响》由女总监佐野友美监督制作
根据任天堂最近发布的新一期《塞尔达传说:智慧的回响》开发者访谈介绍,《塞尔达传说:智慧的回响》是由任天堂EPD3开发组和开发商Grezzo合作开发,系列主创青沼英二担任游戏制作人,而游戏总监则由任天堂EPD3佐野友美和Grezzo的寺田智史共同担任,其中佐野友美也成为了该系列历史上正统作品的第一位女总监。 《塞尔达传说:智慧的回响》是佐野友美首次担任游戏总监,她的主要任务是协调Grezzo和任天堂之间的开发工作,确保这款独特的塞尔达游戏仍然保留该系列的精神。佐野友美于2003年加入任天堂,曾参与过多部《塞尔达传说》游戏的开发,包括:《塞尔达传说:时之笛3D》、《塞尔达传说:魔吉拉的面具 3D》和《塞尔达传说:织梦岛》、《塞尔达传说:黄昏公主HD》,此外佐野友美还参与过部分马里奥和路易吉系列游戏的开发。青沼英二对

2024-09-24

0
《塞尔达传说:智慧的再现》原计划支持玩家自建迷宫
在即将于9月26日发售的《塞尔达传说:智慧的再现》中,玩家将体验到独特的“复制”系统,但这款游戏最初的开发方向竟然是让玩家自行创建迷宫!在近日的采访中,开发团队成员Grezzo导演寺田聪、任天堂导演佐野智美和系列制作人青沼英二透露了这一令人惊讶的消息。寺田聪表示,他们最初探索了多种不同的游戏玩法,其中之一是允许林克复制粘贴各种物体,例如门和烛台,来创建原创的迷宫。这个想法在开发初期被称为“编辑地牢”,因为玩家可以创造自己的《塞尔达传说》游戏体验。青沼英二则表示,他试玩了这个功能后,认为将复制粘贴的物品放置在游戏场景中,并利用它们来对抗敌人,会更加有趣。这便是“复制”玩法的雏形。青沼英二解释说,他们花了大约一年的时间来开发“编辑地牢”功能,但他一直认为“复制”会更适合这款游戏。他表示,直到验证了功能和感觉,才能真

2024-09-24

0

热门新闻

精彩视频

热门攻略