开发商Respawn表示《泰坦陨落》将不会有微交易
”微交易“已经成为了gamescom上的热词,但好消息来了,《泰坦陨落》的开发商 Respawn 表示他们不会跟风在游戏中加入微交易,这种商业模式不是他们的菜。Respawn的社区经理Abbie Heppe在回答VideoGamer提出的关于微交易的问题时,简单地说道:“这不是我们的作风。”开发小组目前正在全力开发游戏,尚未考虑到游戏未来的发展,目前还没有将该作扩展为一个系列的计划。Heppe不排除在游戏的生命周期内会有额外的内容,但坚称不会以微交易的形式放出。这算是一条好消息吧。在gamescom期间,《战地4》、《罗马之子》、《上古卷轴OL》等游戏都宣布会有微交易。《泰坦陨落》将于明年春季登陆Xbox 360, Xbox One和PC。
微软XboxOne独占力作《泰坦陨落》壁纸 设定图一览
本周早些时候,微软正式公布了已经确认的50款Xbox One游戏作品,其中近四成都是独占产品,而由Respawn工作室开发的《泰坦陨落》(TitanFall)无疑是最受人关注的作品之一。今年EA也为这款游戏的发布做足了声势,游戏中1:1比例的人形机甲亮相科隆游戏展现场令每位到场者都感觉霸气侧漏。今天,官方再次为玩家奉献出了该游戏的官方壁纸、设定集以及多款Logo图标。据介绍,《泰坦陨落》是一款未来题材的在线FPS作品,该游戏基于Source引擎开发,最高了支持14人同场竞技。按照开发人员的说法,《泰坦陨落》将单人模式和多人模式进行了无缝融合,并且支持Oculus Rift虚拟现实眼镜,从而为玩家带来了更加逼真的游戏体验。按照计划,《泰坦陨落》将在2014年登陆Xbox One,但后续还会推出PC版游
科隆2013:《泰坦陨落》Xbox One宣传片 机甲出动
在科隆2013展会上,万众瞩目的人气射击新作《泰坦陨落》发布了Xbox One平台宣传片。《泰坦陨落》将于2014年春季登陆Xbox One, Xbox 360和PC。早先公布艺术装盒设定:
《泰坦陨落》绝非幻想科幻作 机甲设定很真实!
《泰坦陨落》不是彻底架空的幻想类游戏。尽管你现在不会看到士兵们控制着机甲巨人走来走去,Respawn的设计师Fairfax McCandlish相信他的团队打造的是符合现实生活经验的游戏。McCandlish说,“《泰坦陨落》并不是幻想科幻作。你看到它的时候你会感觉这些东西在现实中可以存在。在Respawn,有不少从Infinity Ward出来的搞艺术的家伙,他们在设计上下的功夫很多,并且确认这些机械的形象符合我们的生活经验。”这款Xbox One独占作或许不会刺激美国军队开发一整套军用机器人,但《泰坦陨落》能够提供玩家《使命召唤》中不会有的游戏体验。“我们的游戏依旧是以步兵为基础的。但这里的‘步兵’是另外一个意思,因此这些地图都特别设计过,既保证拥
Respawn新作《泰坦陨落》官方装盒艺术图正式公布
虽然在几周前这款游戏的XBOX ONE封面已经被外媒泄露,但直到今天官方才正式公布了Respawn Entertainment开发的射击新作《泰坦陨落》的装盒艺术图。该作的官方推特上发布了这些图片。在本周的Gamescom上,我们期望能得到更多这款Xbox主机独占大作的信息。该作将于2014年春季登陆Xbox One, Xbox 360和PC。
泰坦陨落XBOX ONE封面公布 古墓丽影9推次世代版
《泰坦陨落》XBOX ONE封面已被曝光,信息是由德国Gamestop提供的。封面如下:零售商也列出了XBOX ONE版的《古墓丽影9》。不过这条消息还没有得到官方的确认,所以先保持观望吧。看来次世代版的《古墓丽影9》很有可能马上公布。SQUARE ENIX欧美总部CEO近日确认他们将制作一款次世代古墓丽影续作,如果古墓丽影9 XBOX ONE版被证实是真的话,那么这将成为介绍系列续作的一次契机。
丰富多彩 创新射击游戏《泰坦陨落》详尽前瞻报道
Infinity Ward两位联合创始人Jason West和 Vince Zampella,被动视开除以后,另起炉灶成立了Respawn工作室。他们的处女作《泰坦陨落》将于2014年春季登陆Xbox One和PC。这款游戏在E3上公布的游戏视频十分震撼,游戏过程紧张刺激,被许多媒体评为本届E3最佳展示。《泰坦陨落》不是一款传统意义的在线FPS,它融合了多人游戏和单人游戏模式的元素。玩家将体验到单人游戏中的震撼瞬间,也将体验到多人游戏中的环境互动。简单地说,《泰坦陨落》看上去像是一款单机游戏,但事实上只提供多人游戏模式。游戏特色之一就是战斗形式的多样性。玩家可以选择以驾驶员的肉身进行战斗,也可以选择驾驶泰坦机器人。泰坦就是驾驶员肢体的延伸,就像圣骑士的战马。从驾驶员到泰坦之间的切换是实时无缝连接的。而游戏地图的
《泰坦陨落》新情报透露 星际机甲大战一触即发
由之前Infinity Ward公司开发人员重新集结并成立的新公司Respawn Entertainment终于推出了自己的第一部处女作,该部作品名为《泰坦陨落》(Titanfall),是一款以机甲战斗为主题的第一人称射击游戏,Respawn Entertainment公司负责其开发工作,EA公司(Electronic Arts)负责游戏发行,游戏计划将于2014年第一季度上市,登陆平台为Xbox One, Xbox 360与PC。玩家们可以在游戏世界中作为“飞行员”(pilots)自由行动,也可以进入称之为“泰坦”(Titans)的机甲之中完成一系列团队任务,这部游戏属于纯粹的在线联机游戏,只是加入了单机游戏中常有的剧情要素。新任Respawn公司社区经理Abb
《泰坦陨落》厂商探讨次世代游戏制作之初的难题
向次世代的转型并不是一件容易的事。新的系统有自己的特点,有自己的运行方式,带来优势的同时也有劣势。当被问及次世代游戏开发工作的时候,《泰坦陨落》游戏指导Steve Fukuda表示:“我认为这个问题取决于各个游戏制作组自己的情况,不过从技术的层面讲还是要难一些的。游戏制作组在拿到新硬件的时候避免不了地要面对许多新的未知。”Fukuda还谈到了在次世代主机上打造原创新游戏,虽然对技术方面的要求更高,但重要的是我们可以制作出更棒的游戏了。“在次世代主机上打造原创新游戏,遇到的困难和技术层面上的困难一样。虽然这个噱头很大,很容易引起关注,但我认为制作出优秀的游戏才是最先需要考虑的。游戏的品质永远都比发售档期更重要。”
开发商Respawn解释《泰坦陨落》为何抛弃单人模式
由使命召唤系列创始人所组成的Respawn工作室打造的新FPS对战游戏《泰坦陨落》成为今年E3的大热门,同时也更进一步解释为何该游戏抛弃单人模式。Respawn工作室的联合创始人Vince Zambella对游戏的战役设计做出了详细的介绍和解释。他表示游戏将从单人剧情中的一些部分提取出来,使用电影风格来构建它的多人对战任务。他补充说,“用60位开发人员,辛辛苦苦工作数月制作出来的单人FPS游戏,然而大多数玩家都只会打通前几关,但是彻底破所有关卡的只有5%。这样的投入和支出是非常不划算的。” 为了保持游戏的质量和公司的资源控制,Respawn团队决定牺牲单机模式。 Zampella 说道,制作一个战役任务会让整个团队花费六个月时间开发,而玩家完成只需要8 分钟,究竟有
EA捞钱也疯狂 《泰坦陨落》预售价格飙升至60刀
如果你是一个喜欢在并不熟悉的游戏上一掷千金的RMB玩家的话,恭喜你,你就是EA最喜欢的那种人了,因为EA刚刚公布了《泰坦陨落》预售价格,这款重生球探足球比分开发的多人机甲外骨骼射击游戏的预售价格为惊人的60美元。虽然游戏离正式发售还如此遥远,可能在预售版中包含大量的艺术设计,而且跟本世代相比,给这样一款其实并没有什么实际消息透露出来的游戏,掏上60刀也并不是什么了不得的事情,但用这样一种方式给EA投入资金支持实际上是要靠运气的。如果你的购买决策是基于E3上不到十分钟的试玩视频的话,好吧,我也无话可说了。之前有细节透露。这款游戏将以固定的60fps运行,完全垂直同步将保证玩家永远都不会看到屏幕撕裂的画面,玩家们应该会很期待吧?友情提示,这款高价的EA多人游戏预售版似乎没有包含任何具体的特别奖励。或许在未来会予以公布。不过
《泰坦陨落》锁定60fps 为玩家提供成吨视觉特效
Respawn新作《泰坦陨落》又公布了一些新细节。这款游戏将以固定的60fps运行,完全垂直同步将保证玩家永远都不会看到屏幕撕裂的画面。 Digital Foundry的分析报告中写道“在四分钟的测试过程中没有出现任何两帧重复的现象,fps数值准确,反复逐个检查这数千帧画面可以确认,游戏在激烈的战斗过程中依然保持60fps以及完全垂直同步。”“我们在特效方面也是肆意驰骋,我们现有的特效有:全屏幕动态模糊,镜头光晕,高等级alpha火花,火箭尾波烟雾,泰坦爆炸时的超强粒子效果,总之各种物理特效全都能轻易计算。”《泰坦陨落》将于明年登陆Xbox One,还有计划登陆PC和Xbox 360。目前还没有PS4版的消息。
E3评论家大奖揭晓 EA《泰坦陨落》成为最大赢家
今日游戏评论家大奖(The Game Critics Awards,简称GCA)揭晓了本年度E3的游戏榜单,由Respawn重生工作室开发,EA发行的《泰坦陨落》不仅荣膺最佳游戏,更获得提名的全部六项大奖。难道FPS的世界要改朝易主了?这个奖项由30家北美地区领导性传媒组成的独立团体投票选出,其中包括美联社、Kotaku、Xbox官方杂志、Polygon和Yahoo。《泰坦陨落》成最大赢家这个奖项的目标是选择出“最能代表未来趋势的游戏”。以下是奖项的完整名单:·最佳游戏:《泰坦陨落》(Respawn/EA for PC, Xbox 360, Xbox One)·最佳原创游戏:《泰坦陨落》(Respawn/EA for PC, Xbox 360, Xbox On
《泰坦陨落》小创新带来大改变 打破传统FPS禁锢
作为最大规模和最有远见的第一人称射击游戏,单人和多人游戏的界限将不再鲜明。在通常的多人游戏中,世界各地的玩家将一起作战,而游戏中充斥着获取经验和声望排行。相反地,单人FPSs则努力让玩家保持在线性流程中。每一次射击和行动都是充满目的和内容的。作为一个开发中的多人FPS,《泰坦陨落》看起来是很有前途的。重生球探足球比分并没有在E3上放出试玩,但是放出了封闭的7v7比赛视频,突显了《泰坦陨落》修改FPS传统的微妙方式。细节:《泰坦陨落》可能看起来像一个正统的射击游戏,但游戏有机地将整个大地图上的玩家们联系到了一起,并且匹配他们的对手。作为一个泰坦驾驶员(人类,非机械角色),能够在墙上跑动,这引入了新的力学场景,也使得更多的战斗技巧成为现实。玩家可以跳跃到一侧的墙壁,从那里再跳到附近更高的一个上面。玩家的行动没有局限在地面,
巨人是如何炼成的 《泰坦陨落》幕后制作视频公布
在接受Gameinformer的采访时,Respawn工作室的首席艺术设定师Joel Emslie坦白道他常年沉迷于观看各种经典的科幻电影。在钻研了Stan Winston和Ray Harryhausen等老一辈建模师精湛的建模技艺之后,Emslie为《泰坦陨落》这款机甲格斗游戏推出了各种真实可信的机甲模型。Emslie摒弃了传统的从艺术设定图转为3D数字建模的工艺,而是前往当地的模型店收集了数百款机甲板件手工打造了更为真实可信的机甲服。下面这段视频揭秘了Emslie是如何给泰坦注入生命,以及艺术设定团队希望如何改变公众对于电子游戏中的机甲的认知,以及游戏中名为“Marvins”的NPC机器人为何有可能成为你在《泰坦陨落》中最喜欢的角色,让我们一睹为快!