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《天下统一5》指令详解
  《天下统一V》过2天就要发售了,试玩版玩了这段时间感觉和以前的一些指令都大同小异。所以整理了以往资料和试玩体验整合出此攻略。此攻略为本人(国天三刀流)原创,如需转帖请注明作者。匆忙中完成,还有很多不完善,以后我会慢慢充实。有什么不对的地方欢迎板砖+鸡蛋。一、计划面(计划面是在一年8回合的冬上旬进行的)【家臣引立】简单的说就是将归顺自己的豪族(外样)谱代化,变成你的城主。能力高的外样有谱代的必要,可以转封他们的领地,给他们更多的领地,让他们带更多的兵去打仗,如果是垃圾武将就没这个必要了。PS:外样是战国时期的一个特殊身份,这种武将本身拥有城池,属于豪族身份,但是由于实力太弱,所以依附于别的大名,主家大名无法干涉外样城池的内政、外交、军备等事务,但出阵打仗可以调遣外样的部队。外样随时可能脱离主家大名的

2008-06-22

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《天下统一5》理财指南
很多新人朋友抱怨明明自己秋季上收入是正的,为什么下个回合钱减到零,对天下V的财政很疑惑?我把自己的心得写出来,老鸟就无视了,如有不当的地方,也欢迎指出。1:为什么秋季上收入是正的,为什么下个回合钱减到零?答:天下V的收入一栏指的是年度收入,而不是每回合的收入。每年收入=(矿山收入+町收入)*8+秋季粮食收入+商港收入-将俸禄-农兵俸禄-练兵维持费(陆和海)。矿山收入= (矿山规模*7.25)/8町收入=(町规模*6.75)/8商港收入不一定,不同地方收入不同,1W-3W吧。秋天粮食收入= 总石高*收获率*0.4 (1000石粮食=400贯)将俸禄 发的是粮食 =总支出石高*0.4每个城的农兵大该是 1年10石吧,大名以及一门的直属兵是1年20石。练兵费不用说了吧。真正的秋下收入=收入-其他回合收入*72:为什么

2008-06-22

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《天下统一5》简易攻略
本作将有四个剧本可以选择猛虎迅雷(1541 年冬上旬~ 1610 年秋下旬)群雄割拠(1557 年冬上旬~ 1615 年秋下旬)飛龍乗雲(1561 年秋上旬~ 1620 年秋下旬)巨星を継ぐ者(1582 年夏下旬~ 1642 年秋下旬)难度的选择分为初级和通常,选择初级的话威信及资金会多些继任武将——武将做病死等等隐居了对于情况,因怎样的能力而让那个武将的继承人出现【产生变化】被继任武将继承未出现的武将的能力。【发生随机变数】继任武将的能力用随机变数被决定。【没有】继任武将无。继任武将名——武将做病死等等隐居了对于情况,用怎样的名字让那个武将的继承人出现设定。【正常】名字被随机抽样决定。【习惯】以做病死等等隐居的武将的名字为基础继承人的名字被作成游戏中一年将分为八个回合: 春上旬:農繁期 春下旬:農繁期 夏上旬

2008-06-16

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《天下统一5》粗略玩后心得
粗粗玩了一会。音乐只多了1、2首新的,其他是套用4的。最大的变化和优点是野战系统的改良,阵型移动兵科伏兵反击都不错,不过由于反击的存在,很容易溃散。但马队怎么比铁炮队还要贵啊?各大名不能限制兵种吗,比如武田铁炮少骑兵多。部队排列很像2代,不满的是己方阵型显示了,但还是没显示对方阵型和敌我总兵力,似乎看士气和疲劳也没有3、4代直观。多了家纹,到也不错。攻城战没太大变化,虽然有迎击系统但电脑好像有时候兵比我多还是守城?领近城救援倒是很果断。姬好像不少,不过大部分都很难看,还有个养女的选项。不好处是分辨率不能调整吗?感觉操作也没简化多少,反而随着指令的增加和界面的复杂更麻烦了,那个加的送盐个人很反感,看国内的大地图的情报时感觉反而少了,城郭的等级没了,町收入和矿山也没了,道普请好像也消失了,本系统最大的特点兵农分离也

2008-06-16

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《天下统一5》试玩中人物数据有点夸张
《天下统一5》的试玩已经放出,在视频帖的3L有地址.本人网络非常RP,100多M下了居然8个小时 ,在试玩中,玩家只能选择第三个剧本,就是第四次川中岛时期,而且只能扮演武田或上杉中的一家游戏.游戏虽然是日文版,但界面大多都是中文字符,上手不难,不存在语言障碍.虽然只是刚熟悉了下整个游戏系统,但对里面武奖数据有些感到意外.下面贴几张从评价,武力,统御,智力,政治该时代前5的排名,是不是有些令人感到意外呢这个时代下评价最高的居然出自朝仓家...貌似是指挥打姊川会战的那位,如果偶没小白的话...其他龙虎的排名应该在意料之中,魔王的综合排名非常靠后...这个时代下评价最高的居然出自朝仓家...貌似是指挥打姊川会战的那位,如果偶没小白的话...其他龙虎的排名应该在意料之中,魔王的综合排名非常靠后...武力排名前几位都是猛

2008-06-16

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《天下统一5》官网资料的翻译
呵呵 ,大家都知道SYSTMESOFT的「天下统一」系列是一款拟真战国游戏。 共计发佈过「天下统一」「天下统一Ⅱ」「天下统一~乱世的霸者~」「天下统一~相剋之果~」「天下统一Ⅲ」「天下统一ADVANCE」「天下统一Ⅳ」等的一系列作品,深受广大日本战国究极玩家的欢迎。最新作「天下统一V」,集合了系列作品中的优点,大幅强化画面并增加了众多的新要素,以期打造成玩家心目中的「战国模拟的杰作」。下面是天统爱好者对官网消息的翻译,这裡转用一下。 四大剧本 「天下统一V」收录了四个剧本,如下:以武田信玄放逐父亲,崛起称霸为背景的「勐虎迅雷」(1541年) 以织田信长争夺家督为背景的「群雄割据」(1557年)以上杉谦信生平最着名的战役 – 第四次川中岛战役为背景的「飞龙乘云」(1561年)&nb

2008-06-16

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《天下统一5》关于武将的几点修改小心得
想修改一个武将,首先需要找到他的俸禄或者士兵地址,直接搜索武勇,统帅力之类的地址肯定找不到,以上地址即使改变了,也是找不到的首先在内政面改变武将俸禄,找出俸禄地址,如织田家的森可行为例,他的俸禄地址在GM里是这样存放的  地址7F6A45文字说明的是有下划线的部分d0 07 00 00 ff 00 d0 00(俸禄地址最高为40420f,即一百万)03 40 21 30 2 95 37 00 e0 05 f8 05 ff 00 ef 00对应游戏里人物的评3  武6 统 3 智4 政3 忠14以上各项最高都是255,即游戏里的25,评价最高可以表现为255  全部改为FF即可在这里可以看出,游戏里的人物能力数值其实是以16进制表现的,而非十进制。士兵数量之类的修改,就不搬出来卖弄了

2008-06-16

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《天下统一5》超详尽攻略
一、计划面(计划面是在一年8回合的冬上旬进行的)【家臣引立】简单的说就是将归顺自己的豪族(外样)谱代化,变成你的城主。能力高的外样有谱代的必要,可以转封他们的领地,给他们更多的领地,让他们带更多的兵去打仗,如果是垃圾武将就没这个必要了。QUOTE:PS:外样是战国时期的一个特殊身份,这种武将本身拥有城池,属于豪族身份,但是由于实力太弱,所以依附于别的大名,主家大名无法干涉外样城池的内政、外交、军备等事务,但出阵打仗可以调遣外样的部队。外样随时可能脱离主家大名的统治而独立为豪族,或者移动阵营成为其他大名的外样。所以打仗的时候尽情的用他们的部队当炮灰使吧。【武将追放】驱逐手下武将、城主、外样等(武将手下寄骑无法直接驱逐)。其实这很不划算,比如你驱逐了外样,他们立刻独立成豪族,下个回合说不定就跟这你的宿敌跑了,城主也

2008-06-16

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天下统一5

  • 发售:2008-06-13
  • 官网:点击进入
  • 语言:日文
  • 类型:策略游戏
  • 开发:SystemSoft Alpha
  • 平台:PC
7.2
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  《天下统一5》以新型的游戏系统和庞大的数据资料做为基础,SystemSoft Alpha据此制作的剧本更为靠近史实。为成为天下之主,全国各地割据的战国诸侯以及他们的智将猛将们以天下统一作为目标而奋战。   本次5代准备的剧本有,武田信玄为主角的“猛虎迅雷”,上杉谦信为主角的“飞龙乘云”,织田信长为主角的“群雄割据”,丰臣秀吉为主角的“缝巨星的人”的4个。5代收录的数据中,武将共计3500

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