玩家自由选择 《神偷4》中的“聚焦”功能可以关闭
《神偷4》新作中新增的“聚焦”功能将允许玩家选定具体移动目的地或者互动物品,这一功能并没有被玩家看好。因此现在这一功能可以被设置关闭也算是个好消息。Eido工作室的Daniel Windfeld Schmidt 向媒体解释了他们对此事件的回应:“这一新增功能是非常有价值的。等你真正玩到手就能体会到了。但依然有许多人还没玩到就已经开始排斥这个创意了,这也没问题。我们听取了玩家意见,这一功能可以被设置完全关闭。我们还没有搞定一切细节,但玩家在开始游戏之前可以选择以经典模式,关闭聚焦功能。不开启聚焦功能也是可以通关游戏的。”“如果你就是想体验最真实最原始的《神偷4》游戏体验,非常欢迎。经典模式的难度会高一些,你必须非常注意,不能操之过急。我们希望玩家们可以通
《神偷4》主角支援武器介绍 潜行暗杀盗宝快感足
《神偷4》由Eidos Montreal开发,Square Enix发行,将于2014年登陆PC,PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360等平台,但目前游戏价格目前未定。如今官方特地公布本作主角"加勒特",使用包括支援道具"键爪"与"弓矢"等来进行潜入等最新情报。《神偷》系列自之前曾经开发制作《System Shock》等人气作的Looking Glass Studios于1998年推出系列首作《神偷:暗黑计划》以来,包括2000年所推出的第二作《神偷2:金属时代》,乃至2004年改由ION Storm Austin开发制作的第三作《神偷3:致命阴影》等等,都在核心玩家之间创下令人惊异的纪录成绩,而本作则是希望能以"系列重新再出发&
比育碧强!《神偷4》PC版将与主机版同步发售
Eidos蒙特利尔工作室今日宣布,《神偷4》将同步登陆PC、当代和次世代主机平台。在下面这段视频中,我们可以听到有关《神偷4》发售的一些信息,介绍这些信息的是Eidos蒙特利尔工作室社区经理Adam Badke和游戏的资深制作人Stephane Roy。所有版本都会在2014年推出。之前游戏细节:-血和集中值将只能靠消耗品回复-新作将会同时支持小地图和大地图,可以用潜行的方式来进行游戏-玩家可以对界面进行3种方式的改变,而玩家也可以在各种地方进行偷窃-如果2个卫兵面对面在讲话,他们不能看到对方身后有什么,因为他们阻挡了相互的视线-对于开锁,新作中将会提供两种模式,一种是靠集中值,一种不用。集中值可以看到锁内部结构,让开锁变得简单。不使用集中值,就只能看到锁的前面,让事情变得稍微难一些-玩家可以用钩爪来攀爬到高处
厂商披露《神偷4》最新游戏细节:不支持自动回血
《神偷4》的粉丝们有福了,我们得到了一些《神偷4》系列最新作的细节。据Eidos社区经理透露,新作将特别有气氛感,将会包括一些剧情成分,不支持自动回复血或者集中值。最新一作的血和集中值将只能靠消耗品回复。Eidos的社区经理表示“因为目前只是一个早期版本,所以在未来版本中血和集中值的回复道具还将得到改善。而Demo终的血和集中值都被设定到了很高,为的是给媒体的朋友们一个在很多时间内对游戏有更多体验。血跟集中值不能回复,他们只能靠回复道具。”《神偷4》的新作将会同时支持小地图和大地图,可以用潜行的方式来进行游戏。玩家可以对界面进行3种方式的改变,而玩家也可以在各种地方进行偷窃,这和原作是一样的。关于潜行机制,Eidos的社区经理透露游戏的潜行一部分是靠阴影,同时还表示“卫兵可以
E3 2013:神偷4最新截图展示濒临崩溃边缘的城市景象
在E3展的神偷4展示中,可以看到暴动的市民们冲上街头,烧毁建筑。史克威尔最近又更新了E3上神偷4展示的新截图,还有一些艺术设计图。根据Digital Trends报道,E3上相应神偷4的试玩主要展示了该城市的动荡时期,市民们发生暴动,冲上街头烧毁建筑,反抗Barron的铁血统治。而作为神偷加内特,你的任务是潜入Barron的豪宅,偷取名为狮心的宝物。
如何才能成为盗贼大师?《神偷4》教你几招独门秘诀
现实中想要偷几件宝贝小偷必须具备眼疾手快的本事,而在游戏中玩家只要控制好手中的手柄就行了。以下是我在玩《神偷4》试玩时获得的几点颇有价值的经验。虽然不一定在日常生活中能派上用场,但在类似的潜入游戏中绝对能发挥作用。能潜行最好,实在不行也可以硬来偷东西时都会被人抓住的小偷肯定算不上盗贼大师。你可以躲在阴影之中且避免发出噪音来避免被发现。但是如果你不幸惊动了警卫或是被守卫犬撞到,行动也并没有完全失败。你可以选择逃跑,甩开那些追击者,或者你可以选择留下来战斗。《神偷4》不像《耻辱》,不会每次都提供给玩家同样可行的潜行与硬闯两条路。如果你实在搞砸了,硬闯也没事。但保持不被发现才是《神偷》所欣赏的游戏方式。要大胆搜刮各种宝藏在我玩到的那个任务中,Garrett前往偷窃一条被称为“狮王之星”的项链,
E3 2013:暗夜潜行 《神偷4》公布新实际游戏视频
今天IGN发布了一段《神偷4》的新实际游戏视频,在视频中我们看到了主角Garrett是如何利用各种道具和技能夺过守卫,最终盗得宝物的,让我们一睹为快!
E3 2013:潜行游戏大作《神偷4》终于公布游戏视频
潜行大作《神偷4》将于2014年登陆PC,PS4和其他次世代主机,而之前一直公布各种宣传视频的这款作品今天公布了展台演示视频,一起来看看本作的运行情况吧。游戏截图:
E3 2013:潜行游戏大作《神偷4》公布最新游戏截图
作为潜行类3A级大作鼻祖,神偷系列的新作《神偷4》绝对是玩家最期待的次世代游戏之一。厂商今天在E3 2013游戏展上放出了最新游戏截图,本作将登陆PC和次世代PS4、Xbox One平台。
暗夜潜行 来去无踪 《神偷4》放出最新E3宣传视频
Eidos蒙特利尔工作室是史克威尔艾尼克斯公司欧洲分部的一部分,曾凭借《杀出重围3:人类革命》获奖,他们最近公布了一款将在PC和PS4等下一代平台上发售的新作——《神偷4》,本作是这款广为人知的《神偷》系列重启之作。 近日,SE官网最近放出了为E3大展准备的宣传视频,主要是关于游戏的主角——盖勒特这位反英雄的。让我们一睹为快!《神偷4》将于2014年登陆PC和PS4。
AMD又拿下一款大作 《神偷4》PC版为A卡特别优化
德媒PCGamesHardware近日透露,《神偷4》PC版将由Nixxes Software开发。大家可能对Nixxes Software公司不太熟悉,不过《杀出重围3:人类革命》,《杀手5:赦免》和《古墓丽影9》的PC版都是出自贵司之手,因此即将到来的《神偷4》PC版品质我们大可放心。在台北国际电脑展媒体发布会上,AMD宣布《神偷4》PC版是公司“Gaming Evolved”项目的一部分,并且由Nixxes Software负责PC版的开发。尽管AMD没分享《神偷4》PC版任何具体特征,不过AMD在《古墓丽影9》上首次示人的TressFX秀发技术也很有可能继续应用到《神偷4》中。另外PCGamesHardware暗示了一些其他技术,比如增强版景深效果、Diffuse HDAO等。《
《神偷4》最新原画 每天潜行一分钟生活健康又轻松
距离《神偷4》的正式上市还有很久,而每一丁点消息都似乎很有价值。游戏的官网刚刚放出一张新的原画,内容是一个阴暗而神秘的药房。次世代主机上的《神偷4》注定会是充满惊悚和刺激的。Eidos蒙特利尔的总经理Stephane D'Astous:Eidos蒙特利尔的团队很激动地告诉大家,《神偷4》将会登陆XBox One。这一次世代家用主机将会允许我们创作出最令人沉迷的《神偷》系列游戏。迄今我们收到的反馈都十分积极,我们也迫不及待地想要在今年的E3上展览这部作品。这张艺术原画在官网上配有一段文字:“每天潜行一分钟,生活健康又轻松。是不是?”我们来认真分析一下这张艺术原画吧。这张图很清楚地展示了一个充满了神秘光环的复古房间。到处都是药品和合剂,看起来很整洁。桌子上的书、骷髅骨架和墙上那张解剖学图画暗
次世代强援 《神偷4》确定登陆Xbox One与PS4平台
史克威尔艾尼克斯旗下制作了《杀出重围3:人类革命》的著名工作室和Eidos蒙特利尔今天宣布,大作《神偷4》正在制作中,并且确定会在Xbox One上发行。“Eidos蒙特利尔工作室非常兴奋的向大家确认《神偷4》将会在Xbox One上发行。次世代主机让我们可以制作目前为止最庞大最好的《神偷》游戏。目前为止对于游戏的反馈让我们非常兴奋,我们迫不及待的想在E3向大家透露更多关于游戏的信息。”Eidos蒙特利尔的总经理 Stephane D'astous说。更多信息将会在E3南大厅1647号,史克威尔展厅发布。《神偷4》将会在2014年在Xbox one、ps4和pc平台上发售。游戏截图:
你的就是我的 《神偷4》封面Logo及主角设定图赏
近日SE公布了由Eidos蒙特利尔打造的经典重启大作《神偷4》的封面Logo图,标注的宣传语非常霸气,“你的就是我的”,也反映了本作主角是一个反传统的英雄,他专偷富人的东西,基本上都只是为了自己。你的就是我的该作采用虚幻3引擎制作,如果你知道虚幻3.975的表现效果的话,也就是之前的“撒玛利亚人”演示Demo,官方有如此素质,也毫不奇怪。主角加勒特设定图剧情:系列主角加勒特将重返充满哥特风的工业都市,盗取财宝,不过城市被一位政治暴君,称作“男爵”的人搞异常紧张,主角英雄需要提防政府,使用任何可能的路径来闯关。加勒特的右眼居然还冒烟了,难道是传说中的邪王真眼?当然这其实是主角会魔法的一种标志。《神偷4》由Square Enix发行,将于201
看好你的钱包 《神偷4》制作者浅谈新作开发理念
今天《神偷4》的制作人Nic Cantin在一场问答会中讲解了这款《神偷》系列新作的设计理念。以下是几个值得大家关注的重要问答。Q:Nic你好,请问《神偷》将是第一视角还是第三视角的游戏?A:第一视角! Q:那游戏中会存在第三视角的内容么?A:会的,游戏中的确存在使用第三视角的场景,但我们尽量减少了使用第三视角的次数。它主要是用来提高玩家对于场景环境的感知度的,比方说,当主角在进行攀爬时,游戏就会暂时切换到第三视角。当然我们尽可能的优化了视角转换的过程,以免把玩家搞晕。 Q:你如何形容此作的游戏节奏?A:事实上,我们希望游戏的节奏应该由玩家自主把握。各位在游戏中将有机会充分利用手头的工具来主宰