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攻略
《The Slormancer》反弹几率属性作用及公式介绍
《The Slormancer》中的特殊属性的种类是非常多的,反弹几率属性就是其中很重要的一种,而反弹几率属性的作用就是反弹几率决定了你的投射物在击中墙壁等障碍物而未能击中敌人时,有多少几率能直接反弹然后继续飞行。TheSlormancer反弹几率属性有什么用反弹几率反弹几率决定了你的投射物在击中墙壁等障碍物而未能击中敌人时,有多少几率能直接反弹然后继续飞行。其计算方式为反弹几率=[反弹几率基础值+∑(额外增加反弹几率)]×∏(1+反弹几率倍率修正)人物本身拥有的散射基础几率为0%,因此计算时的散射几率基础值全部来自于伤害效果描述。投射物在首次触发弹射时会被重置持续时间。

2025-05-20 17:59:04

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攻略
《The Slormancer》散射几率属性作用及公式介绍
《The Slormancer》中的特殊属性的种类是非常多的,散射几率属性就是其中很重要的一种,而散射几率属性的作用就是散射几率决定了你的投射物在击中敌人造成伤害后,有多少几率能分裂成两个与之前相同的投射物继续飞行。TheSlormancer散射几率属性有什么用散射几率散射几率决定了你的投射物在击中敌人造成伤害后,有多少几率能分裂成两个与之前相同的投射物继续飞行。其计算方式为散射几率=[散射几率基础值+∑(额外增加散射几率)×∏(1+散射几率倍率修正)人物本身拥有的散射基础几率为0%,因此计算时的散射几率基础值全部来自于伤害效果描述。一枚投射物最多仅能散射一次,因为散射后的投射物不能继续触发散射。

2025-05-20 17:56:13

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攻略
《The Slormancer》穿透几率属性作用及公式介绍
《The Slormancer》中的特殊属性的种类是非常多的,穿透几率属性就是其中很重要的一种,而穿透几率属性的作用就是 穿透几率决定了你的投射物在击中敌人造成伤害后,有多少几率能沿原来的方向继续飞行。TheSlormancer穿透几率属性有什么用穿透几率穿透几率决定了你的投射物在击中敌人造成伤害后,有多少几率能沿原来的方向继续飞行。其计算方式为穿透几率=[穿透几率基础值+∑(增加穿透几率)]×∏(1+穿透几率倍率修正)人物本身拥有的穿透基础几率为0%,因此计算时的穿透几率基础值全部来自于伤害效果描述。

2025-05-20 17:53:13

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攻略
《The Slormancer》额外投射物属性作用及公式介绍
《The Slormancer》中的特殊属性的种类是非常多的,额外投掷物属性就是其中很重要的一种,而额外投掷物属性的作用就是可以让你快速扔出各种额外投射物,投射物的数量还是比较重要的。TheSlormancer额外投掷物属性有什么用人物属性面板中的额外投射物一栏中汇总了所有额外投射物相关数据。对于一个投射物效果,其发射投射物的数量为技能实际投射物数量=[投射物数量基础值+∑(额外投射物数量增加值)]×[100%+∑(额外投射物数量加成%)]×∏(1+额外投射物数量倍率修正)人物本身拥有的投射物数量基础值为0,因此计算时的投射物数量基础值全部来自于伤害效果描述。另外,计算的结果可能并非整数,多余的小数部分会以50%的比例换算成几率发射1枚额外投射物。例如,如果某个技能可以发射1枚投射物,装备授予了+2额外投射物和

2025-05-20 17:50:18

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新闻
像素风ARPG《TheSlormancer》Steam爆火 成《暗黑4》《流放之路2》新劲敌
凭借迷人的像素美术风格、爽快战斗体验与海量战利品系统,独立ARPG《The Slormancer》(The Slormancer)正式向《暗黑破坏神4》与《流放之路2》发起挑战。Steam商店页面:《The Slormancer》 当《暗黑4》第八赛季陷入套路化瓶颈,《流放之路2:猎捕黎明》仍处于漫长打磨期,《最后纪元》第二赛季虽品质扎实却难掩审美疲劳之时,Slormite工作室本周结束抢先体验的《The Slormancer》正以“特别好评”的Steam口碑与节节攀升的在线人数(周末峰值达10,989人)掀起新风潮。玩家将化身勇猛骑士、狂野女猎手或诡诈法师,阻止邪恶术士The Slormancer及其爪牙的阴谋。这款游戏完美复刻了顶尖暗黑类游戏的精髓:行云流水的战斗让你在弹幕般的伤害数字中横扫成群敌人;20

2025-05-20 11:45:32

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攻略
《The Slormancer》近战连发击退特效作用及公式介绍
《The Slormancer》中近战特效的种类是有很多的,近战连发和近战击退就是其中比较厉害的两种,近战连发可以令人物的近战攻击技能自动额外施放一次;近战击退可以加强近战技能击退的效果。TheSlormancer近战连发击退特效有什么用近战连发可以令人物的近战攻击技能自动额外施放一次;近战击退可以加强近战技能击退的效果。近战连发近战连发几率决定了你的近战技能在击中敌人造成伤害后,有多少几率能再额外施放一次。其计算方式为近战连发几率%=[近战连发几率基础值%+∑(增加近战连发几率%)]×∏(1+近战连发几率倍率修正)人物本身拥有的近战连发基础几率为0%,因此计算时的散射几率基础值全部来自于伤害效果描述。连发带出的技能与主动施放的技能并无不同,它会正常消耗法力值/生命值,并且可以触发所有能触发的效果。但除非另有描

2025-05-15 16:30:13

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攻略
《The Slormancer》过载特效具体作用介绍
《The Slormancer》中近战特效的种类是有很多的,过载就是其中比较厉害的一种,过载是由近战触发的一种伤害效果。除非有特殊说明,否则该效果仅能被近战攻击触发。触发时,过载会向人物附近的敌人发射一个投射物。TheSlormancer过载特效有什么用过载过载是由近战触发的一种伤害效果。除非有特殊说明,否则该效果仅能被近战攻击触发。触发时,过载会向人物附近的敌人发射一个投射物。该投射物会在命中敌人时造成伤害,并自动选中附近另一个目标继续向其飞行,即弹跳,直到弹跳次数达到上限为止。虽然过载的形式类似投射物,但它不获益于投射物相关属性,额外投射物无法让过载一次发射两枚投射物,散射几率也无法令过载的投射物分裂,等等。过载的投射物最多能弹跳的次数由人物属性面板上的过载弹跳数这一属性决定,基础值为2次。过载引用的伤害为

2025-05-15 16:23:07

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攻略
《The Slormancer》心灵之火特效具体作用介绍
《The Slormancer》中近战特效的种类是有很多的,心灵之火就是其中比较厉害的一种,心灵之火是由近战触发的一种伤害效果。除非有特殊说明,否则该效果仅能被近战攻击触发。TheSlormancer心灵之火特效有什么用心灵之火心灵之火是由近战触发的一种伤害效果。除非有特殊说明,否则该效果仅能被近战攻击触发。触发时,心灵之火会在人物身边生成一个投射物,并不断围绕人物旋转,对接触到的敌人造成伤害,持续一段时间。虽然心灵之火的形式类似投射物,但它不获益于投射物相关属性,额外投射物无法让心灵之火一次叠加两层,散射几率也无法令心灵之火分裂,等等。心灵之火持续时间由人物属性面板上的心灵之火时长这一属性决定,基础值为12秒,达到持续时间后心灵之火会立即消失。心灵之火可以进行多次堆叠,此时投射物会围绕人物由近到远依次在不同的

2025-05-15 16:16:48

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攻略
《The Slormancer》荆棘与反击属性作用及公式介绍
《The Slormancer》中的特殊属性的种类是非常多的,荆棘与反击属性就是其中很重要的一种,而荆棘与反击属性的作用就是每当人物受到任意来源伤害时,伤害来源会同时受到荆棘伤害与反击伤害。TheSlormancer荆棘与反击属性有什么用荆棘与反击每当人物受到任意来源伤害时,伤害来源会同时受到荆棘伤害与反击伤害。荆棘伤害为固定数值的伤害,而反击伤害则根据敌方伤害的一定百分比计算。荆棘伤害与反击伤害仅考虑伤害来源,而不区分造成伤害的方式,无论是近战攻击、远程投射物、范围伤害效果,还是debuff携带的dot,其伤害来源总是会同时受到荆棘伤害和反击伤害。荆棘伤害的计算方式为荆棘伤害=[荆棘伤害基础值+∑(增加荆棘伤害值)]×[100%+∑(增加荆棘伤害加成%)]×∏(1+荆棘伤害倍率修正)反击伤害的计算方式为反击伤

2025-05-15 16:12:20

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攻略
《The Slormancer》韧性属性作用及公式介绍
《The Slormancer》中的特殊属性的种类是非常多的,韧性属性就是其中一种,而韧性属性的作用就是韧性会按一定比例减少角色身上debuff的持续时间,计算公式是面板韧性%=[韧性基础值%+∑(增加韧性加成%)]×∏(1+韧性倍率修正)。TheSlormancer韧性属性有什么用韧性会按一定比例减少角色身上debuff的持续时间。其计算公式为面板韧性%=[韧性基础值%+∑(增加韧性加成%)]×∏(1+韧性倍率修正)目前,所有职业的韧性基础值均为0%。韧性没有上限,它可以超过100%,此时效果等同于韧性100%。

2025-05-15 16:06:06

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攻略
《The Slormancer》伤害减免属性作用及公式介绍
《The Slormancer》中主角被打中之后就会扣血,而扣血多少主要看你的减伤手段怎么样,伤害减免属性就是其中一种减伤手段,伤害减免会根据伤害来源而授予减伤效果。TheSlormancer伤害减免属性有什么用伤害减免会根据伤害来源而授予减伤效果。近战/远程/范围伤害减免人物受到的伤害会依照伤害效果的形式而被降低一定百分比。近战攻击将对抗近战伤害减免,有飞行轨迹的投射物将对抗远程伤害减免,在地面上显示作用范围的AOE效果将对抗范围伤害减免。除了Debuff效果,任何伤害效果必然属于三种伤害形式之一。而debuff携带的伤害效果不属于上述任何一种,不需要对抗这三种减免。每种伤害减免的计算公式为近战/远程/范围伤害减免%=[近战/远程/范围伤害减免基础值%+∑(增加近战/远程/范围伤害减免%)]×∏(1+近战/远

2025-05-15 15:59:03

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攻略
《The Slormancer》属性伤害抗性作用及公式介绍
《The Slormancer》中主角被打中之后就会扣血,而扣血多少主要看你的减伤手段怎么样,减伤手段有很多,属性伤害抗性就是其中一种,属性伤害抗性的作用就是属性伤害抗性%会以一定百分比降低对应属性效果的伤害。TheSlormancer属性伤害抗性有什么用属性伤害抗性属性伤害抗性%会以一定百分比降低对应属性效果的伤害。其计算公式为属性抗性%=[属性抗性基础值%+∑(额外增加属性抗性%)]×∏(1+属性抗性倍率修正%)目前所有职业的属性抗性基础值%均为0%。游戏中一共有五种属性:火、冰、电、光和暗。需要注意的是,属性伤害多见于地图机制与灾变效果,其特点在于造成伤害的同时必定会施加对应debuff。debuff的具体效果可以在人物属性面板中查看。而通常情况下,敌人的技能均不携带属性,不需要对抗属性伤害抗性。属性抗性

2025-05-15 15:52:17

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《The Slormancer》闪避作用及减伤公式介绍
《The Slormancer》中主角被打中之后就会扣血,而扣血多少主要看你的减伤手段怎么样,减伤手段主要有护甲、元素抗性与闪避,闪避的作用就是为人物提供躲避所有近战攻击和远程投射物的机会。TheSlormancer闪避有什么用闪避是游戏中最基本的对抗伤害的手段。闪避可以令人物一定几率无视近战和投射物攻击,需要注意的是,护甲和元素抗性的减伤效果会因愤怒等级难度提升而降低,但闪避不会。闪避闪避为人物提供躲避所有近战攻击和远程投射物的机会,范围AOE与DOT效果无法被闪避。闪避值的计算公式为实际闪避值=[基础闪避值+∑(增加闪避值)]×[100%+∑(闪避值加成%)]×∏(1+闪避值倍率修正)仅猎手拥有基础闪避值,为(11+4×人物等级)点,其余两职业均为0。与护甲值和元素抗性值不同,闪避几率不会因愤怒等级难度提升

2025-05-15 15:45:52

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攻略
《The Slormancer》元素抗性作用及减伤公式介绍
《The Slormancer》中主角被打中之后就会扣血,而扣血多少主要看你的减伤手段怎么样,减伤手段主要有护甲、元素抗性与闪避,元素抗性的作用就是给受到的元素攻击进行减伤,主要针对元素伤害。TheSlormancer元素抗性有什么用元素抗性是游戏中最基本的对抗伤害的手段。而元素抗性提供对元素伤害的伤害减免。需要注意的是,元素抗性的减伤效果会因愤怒等级难度提升而降低,但闪避不会。元素抗性元素抗性为人物提供针对元素伤害的减伤。元素抗性值的计算公式为实际元素抗性值=[基础元素抗性值+∑(增加元素抗性值)]×[100%+∑(增加元素抗性值加成%]×∏(1+元素抗性值倍率修正)仅法师拥有基础元素抗性值,为(6+4×人物等级)点,其余两职业均为0。目前官方并未给出具体减伤比例的计算公式,作者在此仅给出经验公式如下元素抗性

2025-05-15 15:39:40

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攻略
《The Slormancer》护甲作用及减伤公式介绍
《The Slormancer》中主角被打中之后就会扣血,而扣血多少主要看你的减伤手段怎么样,减伤手段主要有护甲、元素抗性与闪避,护甲的作用就是给受到的攻击进行减伤,主要针对将伤害,对元素伤害无效。TheSlormancer护甲有什么用护甲是游戏中最基本的对抗伤害的手段。而护甲提供对技能伤害的伤害减免。需要注意的是,护甲的减伤效果会因愤怒等级难度提升而降低,但闪避不会。 护甲 护甲为人物提供针对技能伤害的减伤。护甲值的计算公式为 实际护甲值=[基础护甲值+∑(增加护甲值)]×[100%+∑(增加护甲值加成%)]×∏(1+护甲倍率修正)骑士拥有的基础护甲值为(11+4×人物等级)点,法师拥有的基础护甲值为(4+2×人物等级)点,猎手的基础护甲值为0。目前官方并未给出具体减伤比例的计算公式,作者在此仅给出经验公式如

2025-05-15 15:30:13

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The Slormancer

The Slormancer
  • 发售:2025-05-14
  • 官网:点击进入
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 类型:角色扮演
  • 开发:Slormite Studios
  • 平台:PC
9.8
已有9人评分 您还未评分!
在这款怪诞的史诗级ARPG游戏中,你将与来自过去的邪恶术士“Slormancer”及其众多手下作战!在这里,你可以体验到眩目的战利品、无数的收藏品、海量的游戏内容,疯狂的游戏玩法和经典的像素艺术!

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