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《工人物语7:王国之路》科技流对非科技流制胜法
对战和电脑战都适用,电脑战对手不是全部出科技的话也可以赢,1. 酒馆雇2个矛兵,然后向着最近的有绿地的领地进军;2. 出两个雕像冲2声望,然后起教堂;3. 家里建立石料和木板的生产线,这个不用教了吧。。。记得在伐木场附近补一个普通民居;4. 教堂完成,出5个僧侣,先抢声望科技;5. 在教堂旁边补1个民居,这里开始要注意对手的行动了,如果很可能被对手攻击,那么先把首都的木塔建起来;6. 打下有绿地的领地,如果没有渔点的话,需要3个农场,1个磨坊,一个民居附1个面包房, 另一个民居附1个啤酒屋,注意合理安排地形;7. 渔点和啤酒屋结合出僧侣,部队去打有金矿的领地,一开始的4个矛兵+酒馆雇的2个矛兵足够打下2块领地,要规划好路线;8. 金矿生产线建立起来,然后继续酒馆出兵,同时起订书厂,准备升级;9. 声望点到出石塔

2010-06-08

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《工人物语7:王国之路》第12关超快速终结方法
一开始不得不先提一下,如果想只靠贸易/科技赢这一有就别看我的贴了,因为这一关要求的是战术,再说明橙点是任务点,4色是PLAYER一开始我们是红线进攻,之后的橙线野是我们来的再次感谢孙子兵法V.V跟提出过孙子兵法的人V.V一开始就出兵直攻黄方,出兵方法太多贴说过了...不提(4矛10枪就可以)去到的时候对方以经把木塔起好,对方会认为咱不会进攻木塔,所以攻了下一座成15个火枪兵后快攻,绝对要快V.V对方没兵亦不会来防守.攻下之后不要起木塔,快速向任意灰地进攻,黄方会回头攻打刚刚拿下的地快速回防,别理灰地了,把黄方的兵打掉,黄方先行GG了一分钟都不能差,赶快攻下方(橙线),别佔领刚刚回空成计时去过的灰地,亦不要理黄方了一直攻到橙线停下的地方,可以看见绿蓝方以经合兵,正面对战难以胜利因此,必须等待特别绿方兵力后期会比较

2010-06-03

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《工人物语7:王国之路》千万不能当战争游戏玩
从论坛提问情况看,很多人把这款游戏当作战争游戏来玩了,这就偏了。其实,这款游戏的宗旨是经营策略,打仗不过是经营策略的一部分,而不是本质。一旦时刻想着打仗,老是出城打仗,你会发现,兵力总是不够,兵力配置不理想,打着打着,就没有经济力量了,然后就只能面对失败。其实,最佳的游戏办法是,优先建造教堂,并立即生产宗教人员,然后立即开始研究各种技术,争取把能封锁的技术,全部封锁在第一链条内,让敌人没得耍,你就胜利有望了。然后,再开始生产教士,大规模占领那些中立区。注意,一定要保持跟敌人相隔一个中立区状态(一般与敌人相邻的中立区会有木塔防护),否则,敌人会立即进攻你,导致你手忙脚乱。当你封锁掉敌人的技术研究链条之后,你会发现,敌人连进攻的欲望都没了,而且发展极其缓慢。至于经营上的技巧,可以说各有各的办法,但基本点应该是不能发

2010-06-03

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《工人物语7:王国之路》专属生产区设想
工厂的物流想必大家都有所头疼,在一些情况下,哪怕仓库里有原材料,一些加工点也不会去拿又或者是没在仓库取得授权。这情况某位老大已经专门成文介绍了一下。由此偶也没有在此情况上花太多的脑细胞来表示疑惑。对于能够精确把握供给数量的老大们表示钦佩,但大多数音童鞋想必还是大大咧咧型的。而且工七现在的BUG还真不少,特别是一些影响到生产链的BUG,小则影响一家生产,大则破坏整个领地的生产可持续性。由此偶产生了一个专属生产区的想法,但因为脑细胞比较少,只提供一下设想,望大人们完善。所谓专属生产区的设想,是建立在一到两套相同生产线专用一个仓库的基础之上。由于工七没有维护消耗与居民日常消耗的概念,所有的消耗是建立在最大化生产的基础之上,进而达到军事或科技目标达成的成果。所以生产规模上较之于罗马,ANNO之类的游戏要小不少。由此决定

2010-05-28

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《工人物语7:王国之路》手把手教你怎么虐电脑
不是1v1v1v1混战, 而是1v3家联盟的电脑, 电脑可以是任意组合, 没有在每张图上都试过, 但是只要按照固定的模式就能赢, 毫无悬念...首先你得学会怎样高效率地建立高级食物补给线, 看我之前的帖子:《工人物语7》食物加速和策略组合心得/Article/2010-5/16508-1.htm大多数地图默认都给:10个煤块10个原木20个高级食物5个铁矿石- 给熔炼厂高级食物, 可以变成15个铁锭, 消耗5个高级食物;5个铁锭, 加上熔炼的, 一共20个, 消耗5个高级食物;5个金矿石- 给铸币厂高级食物, 可以变成10个金币, 消耗5个高级食物, 加上开始给的10个金币, 一共20个金币;然后我们要做至少20把武器, 需要10个高级食物;所以这里只有5个高级食物的缺口, 很容易自己生产出来;打下领地可以选6

2010-05-28

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《工人物语7:王国之路》食物加速和策略组合心得
简单讲讲自己的心得:首先,最基本的一点,屠宰场改成消耗高级食物,可以节约一个普通食物。一. 建立高级食物补给线1. 缺绿地的地图1)一般都有猎场,设一个独立伐木屋附猎场,然后就近造贵族屋和仓库。2)猎场设置高级食物,高级食物-1,肉+3。3)贵族屋附三个屠宰场, 全部设为高级食物,高级食物-3,肉-3,高级食物+6。总计:高级食物+2注意:1)猎人的捕猎时间是浮动的,有时候会很久,这时候屠宰场就会叫没肉,所以一开始可以只设一个屠宰场,等肉积累到10个左右了,高级食物接近或者少于10个了,再设第二个和第三个,否则可能会肉不够,等积累到10个了剩下的猎物估计也不多了;2)尽量1个猎人管两片森林,这样比较持久;3)尽早打下有绿地的领地然后切换成猪肉供应,等猎物打完之后可以摧毁猎场和对应的屠宰场,不然搬运工会从很远的地

2010-05-28

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《工人物语7:王国之路》仓库和物流心得:让你的牧羊场保持运转
看到很多帖子说明明旁边就是一口井, 搬运工就是不去打水, 搞到周围都缺水, 这里来探讨下.没耐心的可以直接看结论, 看不懂的话就乖乖回来看全文吧.首先牧羊场和麦田都需要三倍的空间, 也就是说如果一个牧羊场是1X1大小, 那么你就需要大约2X2的肥沃土地(荒地不行)来让牧羊人放牧. 实际运作中可以稍微小一些, 但也小不到哪去.一些需要理清的概念:1. 每个生产点都会有一个对应的生产仓库, 一般都是这个生产点的主建筑最近的那个.(比如铸剑屋所在的那个高级民居, 就是铸剑屋对应的主建筑)2. 如果原料生产点, 和对应的原料加工点, 使用不同的生产仓库, 那么原料生产点对应的生产仓库, 就会把原料搬运到原料加工点的生产仓库去.3. 搞清楚搬运工的工作顺序:1) 把仓库里的物资运向需要这个物资的生产点, 或者需要这个物资

2010-05-27

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《工人物语7:王国之路》简单的综合答疑
最近是我人生中最忙的一个时间,累的要变态了上游侠放松一下,发现论坛里工人物语7的许多问题和答案都比较扯···虽然大部分问题手册里都有,但是考虑到大家都没手册,我简单解释下下面是一些Q&A首先给游戏正名下,虽然游戏的防盗版系统很扯淡,我买的正版在1.3以前也玩不了,都用的盗版但是a。游戏优化的不错,4G内存512mb显存,不开反锯齿,800*600解析度+全部Ultra外加开Fraps全画质录像录音平均FPS也可以到32左右具体可以看我上次放的测评视频···b。游戏bug很少,而且补丁更新很快c。说这个游戏很烂不如模拟城市的,我需要说的是,单人战役只是教学用的,现在游戏都在做网战,这个游戏也不例外,不然你单机打穿真的能解锁Store里的一切?模拟城市就不一样了····-------------------

2010-05-27

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《工人物语7:王国之路》我之短见
这是一篇杂文,由感而发,第一次发帖,不足之处,见谅。第一次接触《工人物语7》(以下简称TS7)系列,首先打动我的是他优美的乐音以及华丽的美工效果。喜欢这款游戏,尽管国外评分机构对它的评价不是甚高,但还是怀着体验的心情去一点一点的挖掘了它。我并始终坚信游戏所带来的快乐并不是它本身,而是通过对失败时的摸索并对教训的总结,如此反复而对它产生的共鸣并形成了习惯,也就是所说的各种过程的体验。一款游戏衍生至第七部资料片,足以见得它是一款成功的作品。而纵观所有游戏产品,发现模拟经营类的作品数不胜数,而大作佳作确为之甚少。尽管该作的成功也不免有些不到之处。鄙人作为一名经济类专业初学者,斗胆想说出自己的想法,再次仅希望The Settlers系列能够走的越远越精致。以下内容纯属本人臆测和梦话,如有雷同,不胜荣幸。首先说说关于金币

2010-05-24

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《工人物语7:王国之路》仓库和建筑工心得
总结了自己打工人7积累的建筑经验,也借鉴了一些论坛其他帖子的观点。心得的准确性不是绝对的,大家如果有更好的方法请不吝分享。1、仓库的摆放:看了不少帖子都认为仓库要少建,我认为多建仓库的效率绝对大于少建仓库。我仔细观察了仓库搬运工的活动规律后发现,一个仓库向另一个仓库输送物品是以接力的方式进行的。例:从主城的一个仓库向第三块地一个仓库输送石料,途中经过4个仓库,则搬运工会先把石料送至离他最近的第一个仓库,再由后个仓库的搬运工输送到下一个仓库,以此类推。这样多仓库的优势就出来了,当把途中的4个仓库拆了之后,搬运工确实会直接把石料送到目标仓库,但是他会花大把时间跑回来。如果所有个工人都在外的话,就会造成城里的这个仓库长时间无人可用,直接的后果就是影响建筑生产速度,因为生产者和建筑工都只从离他最近的仓库拿材料(注意看建

2010-05-24

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《工人物语7:王国之路》无敌战略之无攻不克
就拿第8关做例子,这关对方已经开始造火炮,造出石头塔也不是无敌了。开始的科技第一要点出教堂,出教堂最大好处是可以用牧师直接消灭对方,而且价格便宜的多,如果你用派兵去打,死伤一定很严重,特别是胜利点,一般都是9个中立兵,如果你派10个小兵去起码死4个,造价也贵的要死,初期不可能有很多石头矿给你利用,就算有你也不会舍得去造兵营,兵营需要的铁矿铸造的武器,也不会给你足够资源,金矿的匮乏也不适合用造兵征服。最理想办法就是直接上牧师,牧师征服最大好处是可以给你奖励,而且平均下来,一个食物+1个啤酒的价格真的微不足道,更何况可以留出很多的其他资源。依旧用第8关做例子,这关当对面在攻打其他据点的时候,你也可以派兵,可以说很爽,本人用3个兵干了对面7个骑兵2门炮,中立全死,白占了一个点而且极大的消耗对面兵力。如果你是死发展的话

2010-05-17

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《工人物语7:王国之路》战役速成科技流打法
这游戏出了好久了,在网上看的攻略都是不大着边的~我写一些自己的打法,抛砖引玉希望能够让更多的坛友发表高见,胡乱写的还请见谅XD这游戏叫工人物语,我觉得叫物流物语更合适——生产建筑谁都会造,但怎样分配生产与消耗资源才是整个游戏的key point。但是分配生产与消耗资源是由仓库来完成的,所以盖仓库在游戏中是很重要的。该游戏的仓库初期只有4个人(开局给的6人高级仓库不算)——例如2磨坊2面包就饱和了,且优先给指定的老建筑物分配资源,也就是说要是你后期造仓库有没有空余的话,多添加的建筑物只能红叹号了~所以盖生产建筑的时候一定注意4生产建筑1仓库,距离越近越好下面开始0、初始兵力攻打有煤和肉的领地;1、1木屋拓展1伐木1木板1猎场,保证木板供应,猎场一定要可口食物供应;2、1矿房3采石,可口食物供应,石头是非常重要的不

2010-05-12

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《工人物语7:王国之路》一些细节与设置
1、当设置建筑为 普通食物时,输入单位不变但是每造一份资源就消耗1普通食物,效率不变输出单位乘2。以此类推。举例:一个无食物配给的烘烤坊工人拿一袋面粉造一个面包,每造一个面包耗时15秒,当对此建筑物配给普通食物时,工人拿一袋面粉和一单位普通食物耗时15秒制作2个面包。类推下去配给高级食物乘3。2、对于麦田养猪场一类的可以无限循环生产的建筑,配给举例:无配给食物一个养猪场耗时45秒出一头猪肉,配给普通食物后工人先拿一份普通食物然后干活45秒以后出2头猪肉。看起来是亏了,不过一些情形下也会赚很多好处,灵活使用。3、对于渔场的配给举例:一个没有配给食物的渔场45秒出一条鱼,配给普通食物后45秒出两条鱼,不过工人自己得拿走一条。所以请不要对渔场配给普通食物,至少也要拿1个高级食物换三个普通食物。4、鱼和熊掌不可兼得,一

2010-05-12

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《工人物语7:王国之路》无法使用1.02至1.04全资源超强修改器解决方法
大部分XP盗版系统没有安装Netframework 2.0,这样就导致了这个修改器无法使用,解决方法很简单去微软下载一个Netframework 2.0,安装完毕即可正常使用该修改器。

2010-05-12

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《工人物语7:王国之路》视频测评
这是第一次用Windows环境来做视频且不说画质多烂,为了捕捉画面用Fraps抓掉了我40G硬盘空间而且压缩成WMV后土豆处理了两天,而且画质烂到让我吐血另外Win7的新的Live Movie Maker居然删除了添配音的功能我不得不用老版本的WMM而且我没有找到一个Win7,64位可用的转格式软件,不然我肯定换Mac来处理了下次视频画面效果可能会稍微好点,我以后还不如直接屏摄····

2010-05-12

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工人物语7:王国之路
  • 类型:策略游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:Ubisoft
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