《沉默之人》为我们带来了非常与众不同和罕见的体验。其大胆地消去几乎所有的声响有效地提供了神秘感和张力。然而Dane的故事太简单,尤其还不是原创。此外游戏的战斗很快变得重复性。
聋子英雄这个创意很赞,尽管其执行非常欠缺。简单、重复的战斗极其没有难度,游戏故事荒谬而且经常令人困惑,自大的全无声形式实际上执行地很笨拙,效果也不怎么样。
没有买这部游戏的朋友可以随便打开一个电影,关掉声音坚持看3个小时,你就获得了和本作玩家一模一样的感受。至于游戏性部分,从如此多的糟粕和BUG来看很可能是根本就没得到过重视。
游戏本体设计的拙劣之处太过突出,电影叙事和分镜先天畸形,而游戏性又因为拘泥于聋哑人的创意而大打折扣。游戏制作的确需要创意,但是沉迷于创意之中,就会迷失了体验最基本的东西。
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