球探足球比分

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全面战争:战锤血包更新巨人吃人 巨人吃人效果
巨人吃人这一细节在之前就有,这次更新了血包之后更加逼真,下面带来巨人吃人的特效赏析。还有摔人与烧伤血包更新最大的成功之处和受益者就是巨人了吧,抛开神勇的帝国士兵不谈,巨人这次的改动真的符合大家的口味,一起享受巨人的野蛮艺术吧。就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。

2016-07-01

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全面战争:战锤血包效果测试 血包实际效果解析
喷血加断肢,小兵断头,断半截身子还在冲锋,真是让人感动,哈。开始以为只有吸血鬼的兵才会这样,还想说挺真实的,结果人类也是,掉了手臂掉了脑袋还在继续战斗。帝国士兵高喊着我要死在冲锋的路上,为了西格玛,请告诉帝国母亲,我永远爱她!哈。就是这样,等待下次补丁更新吧,祝大家游戏开心,万事顺意。

2016-07-01

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全面战争:战锤血龙骑士定位 血龙骑士用法解析
新兵种血龙骑士被很多玩家青睐,那么血骑的定位是什么呢?下面为大家解析对战骑兵试了一下,本身数值很高了,加上24的反大型加成,骑兵战是可虐除了戟小鸡的骑兵。对战步兵对付步兵效率和ck、圣杯差不多,破甲不高,面对后期重甲步兵效率一般。总结和小鸡互有长短,小鸡对付后期步兵给力得多,血龙则面对大型单位时效率更高,也算弥补了吸血鬼后期没有高级反大型的缺陷,算是良心兵种了。毕竟吸血鬼以前除了惊惧兽没有任何人能打巨兽,惊惧兽那性价比呵呵了。这次改动之后,吸血鬼后期反大型能力也已经具备,前中后期能力近乎完美,赶快玩起吧!就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。

2016-07-01

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全面战争:战锤血骑为什么强 新兵种血骑属性解析
新兵种出来了,大家都很高兴!也纷纷测试了血骑和原来的第一IMBA兵种小鸡。个人测试了N次。血骑可以吊打枪鸡,但是感觉和戟鸡55开。下面很多人忽略的重点来了!估计很多只知道自定义选两队和电脑对怼就来说谁强谁弱的根本没注意吧。血骑真正强的是他自带两个永久BUFF。自己看看兵种下面的特殊属性,一个狂暴,一个THE FLAG OF BLOODKEEP。狂暴:加8点近攻,4%冲击和免疫心灵。THE FLAG OF BLOODKEEP:免疫22%远程。再加他自身的盾牌减免30%远程。这样实际作战中也许会比戟鸡好用很多。期待老牌最强骑兵与新晋种子选手在战场的博弈,我们拭目以待吧!就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。

2016-07-01

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全面战争:战锤最强骑兵测试 狮鹫骑兵与血骑士
分别从普通难度和困难难度测试了持戟小鸡与血骑对刚,下面为大家解析。普通难度血骑靠着高士气下攻击加成和高冲锋在一上来能占到优势,但后来小鸡靠着高破甲慢慢能打回来。总体来说两边基本五五开,血骑因为士气低了掉血所以吃点小亏。困难难度平原双方完全冲锋,将军边上厮杀不干涉。第一次冲锋结束小鸡死1个血骑10个。最后小鸡持续死亡扣士气最后9人溃败,血骑还有30人。小鸡属于那种开始扣血猛但就是不死人的兵种,越拖后面对小鸡越不利。血骑胜。因为困难难度,ai士气有加成,血骑士气本来就比较高,这样一来就死战到底,小鸡自然就吃亏了。而且只有持戟小鸡有一战之力,枪鸡已经不行了。不过从功能上看,小鸡有个破甲和反大型或者反步兵属性,战役还能点出特殊保护的神技,实用性比血堡大多了。就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。

2016-07-01

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全面战争:战锤吸血鬼难度增加原因 全种族仇恨提高
这次更新血堡之后,大多数玩家反映吸血鬼仇恨变高,被全世界宣了...原因是什么?下面为大家解析。其实并不是只有吸血鬼的难度增加了,而是全种族全势力的仇恨值都提高了。更新有说高难度(简单普通以外)混沌入侵打退后的和平时期外交的大国惩罚会加大,让玩家更有挑战不至于打完混沌就无事可做。所以即使是帝国也会被宣,更新后和周边的贸易互不侵犯全部破裂,现在四面开战,连下方的矮人都来打帝国。解决办法这件事也是有几率的,只是比前面几率更大了一点。速度提高自己的外交军事等级就好。就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。

2016-07-01

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全面战争:战锤帝国怎么摆阵 帝国战斗阵型解析
帝国阵型怎么摆可以让后排远程射到人?稍微开一点口子就被敌军冲进来,真是不讲道理。下面为大家解析帝国摆阵技巧。帝国摆阵技巧1.请君入瓮增加肉搏队的纵深,远程后面放近战。让口子变成陷阱。2.侧翼埋伏接触前远程顶前面,两翼各放一队近战部队,其余站远程后方,骑兵看情况摆在某翼的丛林之内的地方隐藏,接触后,远程后撤,后排近战顶上,骑兵绕后。3.疏密有度弩兵还好吧,稍微放后面一点,抗线兵不要排得太密就行。火枪一般都是和抗线的站一起稍后。前面放个卡日天。打起来先来几轮然后旁边的步兵上去抗,然后火枪绕到侧翼。注意两军交战地点选地图中间的凹地,制造自己的远程的高地优势。区射武器集中至队伍两翼里侧,交叉火力分别射击队伍另一翼的敌军。绕后到队伍侧翼越过队伍到外侧从侧后方射击敌军,注意预备队或骑兵保护远程。记住远程多的时候一定要善于灵

2016-07-01

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全面战争:战锤更新对派系影响简析 派系改动
新flc:血堡骑士按描述应该是五级城的吸血鬼住所出,和黑马车一样。属性上高三围,持盾、反大型,定位应该是个全能型精锐骑兵。如果血堡骑士真的数值很高的话应该能成为后期吸血鬼的核心兵种,配合加强过的幽灵扛下线,自己靠反大型加成侧翼骑兵战轻松胜利,然后背冲杀敌。法师再给幽灵个群回,应该就能无伤虐满编。事务官:1.电脑事务官获得经验减半,看来再也不会出现你刚出事务官不久就有各种十几级AI事务官骑脸了;2.袭击军队伤害降低,看来制作者尽力避免再出现各种毒王战术。法术和影响:基本上是调整了法术的合理性,提高它们的效果单位调整:巴托:加强了圣杯骑士血量、冲锋,加大破甲伤害的比例,应该会比以前好用;加了传奇将领的命中;投石机更难命中攻城单位;巴托农奴步兵削了护甲(本来就是,凭什么农奴兵护甲比帝国穿胸甲的兵还高?)总体来说方向是

2016-06-30

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全面战争:战锤血堡打得过小鸡吗 血堡小鸡实力分析
在之前的战役当中,狮鹫骑兵算是最强大的兵种之一,那么新加入的血堡中血骑士的实力如何呢?能不能撼动小鸡骑兵的地位?下面为大家解析。先来看血堡的背景“作为昔日血龙骑士教团的成员,这些高贵的血骑士现在被吸血鬼瓦拉赫-哈孔所统治,并获得了血之吻。除了不死之身外,血骑士的恐怖能力也是他们的一大杀器。这些骑士堪称是旧世界中最为强大的骑兵了,”Creative Assembly官方介绍如此说道,“5级单位血骑士可以在吸血鬼的主城堡中招募。配有重甲和冲锋大盾的他们可以在瞬间冲破地方步兵的防御阵线。此外他们还拥有克制大型单位的能力,这也让他们在面对地方高级兵种时拥有不小的优势。如果玩家能保证较高的领袖能力,那么拥有狂热技能的血骑士还可以造成更多的伤害。”看来,能够成为血龙骑士的吸血

2016-06-30

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全面战争:战锤无法正常退出怎么办 如何正常退出
相信大家有过如下经历:steam的正版战锤全战,没有任何mod。但是在游戏中,不管以什么方式退出(直接从战役退到桌面,或者是先到游戏界面再退出),都有一定的概率在游戏窗口关后游戏进程仍然还在。这时steam里看游戏还在运行,但不能再次打开,也不能关闭steam(说要先关游戏),只能是在任务管理器中强行关闭进程。解决办法这是输入法导致的。在进程里把云计算关掉就好。ps:搜狗和qq输入法都有这个问题。就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。

2016-06-30

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全面战争:战锤新增兵种血骑士 血骑士血堡与血龙
随着战锤全战的第一只flc的推出,大家都注意到了吸血鬼的“血骑士”这个兵种(虽然之前在一些mod里已经出现过),结合之前不少吧友对吸血鬼背景、家族与兵种的介绍,大家也对有关血骑士的各种概念有了大致的了解。不过我还是想特意阐述一下血骑士、血堡与血龙这些概念的区别和联系。首先说明这些概念的定义。血骑士血骑士可以作为任何吸血鬼骑士的统称,只要一些(看似)精于武艺的吸血鬼自称骑士,那么理论上都可以被称为血骑士,因此血骑士也存在于许许多多大小、实力不同的组织;血堡血堡则既是一座堡垒的名字,也是一个骑士团体的名称。他们原本活动在威森领西部并受人尊敬,直到帝国历1887年遭到Walach Harkon的屠杀,其中的强者被转化为吸血鬼,从此变成了一支血骑士(至于为什么他们在被转化前就要用“血

2016-06-30

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全面战争:战锤怎么获得死爪 卡皇获得死爪方法
萌新玩帝国打完短期战役,剧情任务也过了,据说卡日天有个小爪爪坐骑,不知道怎么获得。下面为大家介绍卡皇死爪的方法。卡皇获得死爪方法死爪是狮鹫的一种,很牛的坐骑。在最上面一排技能中选择马——天马——死爪。马和天马只需要点一点就可以出死爪了,升级后技能加点坐骑解锁后就能骑了。就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。

2016-06-29

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全面战争:战锤特性有什么用 战斗特性触发条件
在进行完一场战斗之后,有可能会被分配到一些特性,为什么会有这些特性?是随机分配还是跟玩家的操作有关?下面为大家解析。这里只讲关于战斗才触发的特性。特性触发条件和游戏方式有关。英雄去肉搏经常获得战士特性,升高了攻防加15。打输了或者战斗中被打跑了(通常发生在事物官身上,他没血了会自动闪人)有几率出害怕XXX。打的很猥琐,英雄不肉搏之类的就有几率获得胆小如地精。不过触发特性也有一定的随机性。就算你全自动也有几率出这个的胆小如地精的,一般都是前期出,中期就不会再出,所以除了胆小如地精就重新开档吧,这个debuff太伤,比什么喜欢矮人伤多了。就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。

2016-06-29

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全面战争:战锤光环有什么用 光环技能作用解析
光环作为一个范围buff技能,看起来很强大,那么在全战当中发挥的作用如何呢?下面为大家解析。光环技能的作用玩了这么多盘的感觉就是光环没啥意义,那点领导力加成完全无法主导战局。光环士气又不能叠加,聊胜于无吧,有富裕就点或者有些加成大的可以用。实际上一般第三排的回兵15%的技能更加实用,因为是永远有效的。不过光环最大化是混沌的王子,30级成型后并且拥有卓越的攻击者技能的话光环大的夸张。还有矮人工程师快速装弹buff很犀利。总结大部分的光环还是比较鸡肋的,食之无肉弃之有味,只有少数几个光环效果会比较好甚至逆天。大家看个人爱好分配点数吧。就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。

2016-06-29

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全面战争:战锤怎么设置战斗难度 难度设置作用
在进入游戏之前设置战役难度,若设置为传奇,则进入游戏之后所有战斗都默认为传奇。但是传奇难度前期会很难。下面为大家带来战斗难度的设置方法。战斗难度设置方法及作用1.方法在战役中可以点战役选项来设置战斗难度。2.作用降低难度后最直观的表现是敌方士气下降变快,容易溃逃。3.举例说明在战役中选择困难难度,矮人打绿皮,绿皮可以打到最后10人才崩溃。如果回过头选择容易,下一场战斗绿皮很快就崩盘,差异非常明显。这个小细节可以帮助玩家更好的在高难度战役的前期更加容易发展实力。就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。

2016-06-29

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《全面战争:战锤》3DM免安装中文未加密版
  • 类型:策略游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:15.74GB
8.8
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