作为工作室研发的第一款游戏,《突袭4》基本达标,作为一款RTS,现在的《突袭4》显然还有很长的路要走。
详细评测>当《突袭4》进入我的视野中时,我的内心是惊喜又不安的。作为一个半吊子RTS(即时战略)/RTT(即时战术)游戏的爱好者,在类型没落的今天,有人愿意做RTS和RTT游戏我总是愿意支持的。然而多年的经验告诉我,当一个沉寂多年,几乎被所有人认为已经死亡的系列突然宣布将要推出新作时,它的成品多半是会令死忠失望的。
详细评测>《突袭4》并非一部出色的即时战术类作品,作为经典系列的续作,它只是勉强达到了合格线而已。在画面上,它的进步也许是显著的,但内容的匮乏、设计上的偏离传统,让它的地位注定很难与前作比肩。而以上的问题都源自一种尴尬的处境,这就是即时战术类游戏的萎靡不振。
详细评测>游戏玩法单一,游戏内容偏少,细节处理良好,画面进步较大!
详细评测>
一、游戏介绍/操作/设置
二、上手指南:游戏模式
二、上手指南:系统玩法解析(1)
二、上手指南:系统玩法解析(2)
三、德军战役指挥官解析:布拉斯科维茨
三、德军战役指挥官解析:古德里安
三、德军战役指挥官解析:冯·博克
四、德军1-色当战役:概览/兵种解析(1)
四、德军1-色当战役:概览/兵种解析(2)
四、德军1-色当战役:战役流程(1)
四、德军1-色当战役:战役流程(2)
五、德军2-法国战役:概览/兵种解析
五、德军2-法国战役:战役流程(1)
五、德军2-法国战役:战役流程(2)
六、德军3-巴巴罗萨:概览/兵种解析
六、德军3-巴巴罗萨:战役流程(1)
六、德军3-巴巴罗萨:战役流程(2)
七、德军4-斯大林格勒:概览/兵种解析
七、德军4-斯大林格勒:战役流程
八、德军5-库尔斯克:概览/兵种解析
八、德军5-库尔斯克:战役流程
九、德军6-法莱滋:概览/兵种解析
九、德军6-法莱滋:战役流程
十、德军7-突出部:概览/兵种解析
十、德军7-突出部:战役流程
十一、苏军1-列宁格勒:概览/兵种
十一、苏军1-列宁格勒:战役流程
十二、苏军2-莫斯科:战役/兵种
十二、苏军2-莫斯科:战役流程
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