《要塞:十字军东征》戟兵兵种优劣特点介绍
《要塞:十字军东征》中的戟兵兵种是游戏里很好用的强力兵种,属于是近战兵种,戟兵的战斗力比刺客还要低一点,但是需要114金币,优点是抗弩箭,还能挖河,缺点是只能抗60左右的弓箭,而且贵。要塞十字军东征戟兵兵种怎么样戟兵戟兵的战斗力比刺客还要低一点,但是需要114金币,优点是抗弩箭,还能挖河,缺点是只能抗60左右的弓箭,而且贵。一般来说也是不需要用他的,因为同等价值下戟兵的战斗力远低于刺客和僧侣,对于弩手通常直接用盾抗。或者僧侣直接上,僧侣抗弩性价比也比较高,除非需要挖河。
《要塞:十字军东征》刺客兵种优劣特点介绍
《要塞:十字军东征》中的刺客兵种是游戏里很好用的强力兵种,属于是近战兵种,刺客总体上性价比比较高,他的战斗力差不多是阿剑的75%,并且移速还可以,还能爬墙和隐身。要塞十字军东征刺客兵种怎么样刺客刺客总体上性价比比较高,他的战斗力差不多是阿剑的75%,并且移速还可以,还能爬墙和隐身,但是他有个问题就是遇到城墙就乱爬,路线不稳定,但是总体来说性价比还是比较高的,应用场景也比较广泛。比如速攻,偷袭投石车,正面对抗其他近战兵种,扰乱敌人经济,上墙开门,刺杀领主等,但是不适合直接上城墙,也不是不行,只是有点亏,会被射死。
《要塞:十字军东征》剑士兵种优劣特点介绍
《要塞:十字军东征》中的剑士兵种是游戏里很好用的强力兵种,属于是近战兵种,欧剑和阿剑,他们分别需要156金币和80金币,一个阿剑能打欧剑半血,所以性价比是差不多的,他们的优点是抗弓箭能力强,分别可以抗170和60左右的箭,缺点是移速慢。要塞十字军东征剑士兵种怎么样欧剑和阿剑他们分别需要156金币和80金币,一个阿剑能打欧剑半血,所以性价比是差不多的,他们的优点是抗弓箭能力强,分别可以抗170和60左右的箭,缺点是移速慢,而且同价值下的战斗力实际上比其他兵种低,就比如两个阿剑一起打一个欧剑的话能够一换一。这两个一般是没用的,因为敌人一般优先攻击远程兵种,如果远程兵种不能存活事实上剑士很难打进去,因为有各种火和石头或弩。
《要塞:十字军东征》进攻强力阵容推荐
《要塞:十字军东征》中的进攻使用一个强力阵容还是很有必要的,首先是50弓骑兵,50盾,10巨火弩,10投石车,近战的话有钱用刺客,没钱用僧侣,具体数量可以根据敌人的情况和自己的经济情况做增减。要塞十字军东征进攻用什么阵容阵容1:50弓骑兵,50盾,10巨火弩,10投石车。近战的话有钱用刺客,没钱用僧侣,具体数量可以根据敌人的情况和自己的经济情况做增减,打法是弓骑兵和盾重叠把血量低的都解决掉,巨火弩把血量高的重甲兵解决掉,遇到有散石机或巨弩的塔时,弓骑兵点射散石机或巨弩再自由射击,然后投石机把墙砸了再把大本营的兵射个7788就可以把领主杀了,这阵容的优点是效率非常高,可以很快的解决敌人,操作也简单,但是对付野狼的厚墙最好还是用20个左右的欧弓加盾用攻城塔上墙从内部解决,不然就太慢了。阵容2,25欧弓25弩手50盾
《要塞:十字军东征》防御主流方式介绍
《要塞:十字军东征》中的防御的主流有两种方式,如果往外的路口比较狭窄就可以直接挖河或用石头打造一些蜿蜒的小路引导敌军,用2或3个投火手就可以对付全部近战兵种。要塞十字军东征怎么防御防御时有两种主流方法,如果往外的路口比较狭窄就可以直接挖河或用石头打造一些蜿蜒的小路引导敌军,用2或3个投火手就可以对付全部近战兵种,欧弓加弩兵加盾可以对付远程兵种巨弩可以对付投石机和投石车,这是性价比最高的。如果周围比较空旷不方便封闭起来,并且敌人进攻强度不是很高的话就不需要围起来和挖迷宫,只需要看情况加点弓箭手和弩手就可以了,如果有戟兵和欧剑的话就造巨弩,,当然如果很穷并且敌人进攻很猛烈比如有自动兵营,那就还是快速挖河和引导敌人的迷宫。如果你的距离跟敌人比较近,就可以造塔用散石机去砸对面大本营,砸几个月他就基本没了,如果对方在弓箭
《要塞:十字军东征》攻城器械优劣特点介绍
《要塞:十字军东征》中的攻城器械兵种是很厉害的强力兵种,攻城器械射程巨弩>投石机>散石机>投石车,巨弩适合对付投石机和射石机,但是并不能移动,投石机适合对付散石机,但是也不能移动。 要塞十字军东征攻城器械怎么样投石机投石车散石机巨弩 射程巨弩>投石机>散石机>投石车,巨弩适合对付投石机和射石机,但是并不能移动,投石机适合对付散石机。但是也不能移动,散石机适合对付聚在一起的军队,包括投石车,投石车适合对付城墙。多个投石车同时设置一个最远发射点的话偶尔会有些石头可以砸的比射程远,就可以把散石机所在的塔解决掉,就是慢了点也费石头。
《要塞:十字军东征》投火手兵种优劣特点介绍
《要塞:十字军东征》中的投火手兵种是游戏里很好用的强力兵种,范围伤害高,对付移动比较慢的兵种伤害比较高,他真正的优点是在防御的时候可以通过挖河或石头打造一条蜿蜒的小路来使敌人聚在一起。要塞十字军东征投火手兵种怎么样投火手范围伤害高,对付移动比较慢的兵种伤害比较高,他真正的优点是在防御的时候可以通过挖河或石头打造一条蜿蜒的小路来使敌人聚在一起,然后塔上放2个投火手就可以解决全部近战敌人。通常还要加上弓箭手之类的解决远程兵种,对付比较强大的进攻的时候这种方法性价比是最高的。
《要塞:十字军东征》投石手兵种优劣特点介绍
《要塞:十字军东征》中的投石手兵种优劣是很重要的,属于是远程角色,直接打造一个欧弓是43金币,阿弓75,弓骑兵是80,攻速上弓骑兵>阿弓>欧弓,在同等价值的士兵的伤害上欧弓≈弓骑兵,弓骑兵略大于欧弓。要塞十字军东征投石手兵种怎么样投石手 同价值上伤害是最高的,并且对付近战伤害要更高,移速也高,单个的价格低所以叠加起来战斗力比同价格的刺客要高。但是因为攻击距离短加上数量比较多所需要占据比较大的空间,因此对付血量比较高的近战兵种也不是很理想,一般在没钱的时候可以用来对付一些杂兵。或者用少数弓箭手和盾来吸引火力,然后投石手快速移动去攻击,如果对手兵力比较少的话可以直接把他们围剿了,包括领主。
《要塞:十字军东征》弩手兵种优劣特点介绍
《要塞:十字军东征》中的弩手兵种优劣是很重要的,属于是很不错的远程兵种,直接打造一个欧弓是43金币,阿弓75,弓骑兵是80,攻速上弓骑兵>阿弓>欧弓,在同等价值的士兵的伤害上欧弓≈弓骑兵,弓骑兵略大于欧弓。要塞十字军东征弩手兵种怎么样弩手同价值的弩手对付除了戟兵之外的兵种伤害都要高于欧弓和阿弓,特别是阿剑和欧剑,但是攻速比较低,并且在对付血量比较低的兵种时伤害容易溢出,加上攻击距离比弓箭手短一点点,容易被巨火弩或弓箭手白吃,总体来说性价比略高于弓箭手,但是最好的策略是用弩手搭配一些弓箭手来进行补刀,能在保护弩兵的同时提高弩兵的有效伤害。巨火弩巨火弩的攻速大概是弩兵的两倍,在所有远程兵种里对付重甲近战士兵的性价比是最高的,但是对付无甲或轻甲的就跟弩兵差不多而已,因此最好也跟一些弓箭手搭配一下
《要塞:十字军东征》弓箭手兵种优劣特点介绍
《要塞:十字军东征》中的弓箭手兵种优劣是很重要的,直接打造一个欧弓是43金币,阿弓75,弓骑兵是80,攻速上弓骑兵>阿弓>欧弓,在同等价值的士兵的伤害上欧弓≈弓骑兵,弓骑兵略大于欧弓。要塞十字军东征弓箭手兵种怎么样欧弓和阿弓和弓骑兵 直接打造一个欧弓是43金币,阿弓75,弓骑兵是80,攻速上弓骑兵>阿弓>欧弓,在同等价值的士兵的伤害上欧弓≈弓骑兵,弓骑兵略大于欧弓。一般来说在防御的时候前期用欧弓,后期换阿弓(主要还是兵力限制),进攻或骚扰用弓骑兵。
《要塞:十字军东征》特殊产业回报率介绍
《要塞:十字军东征》中的特殊建筑的回报率是不一样的,其他的产业回报率都是比较低或者很少见的。比如猎人小屋虽然回报率高但是得有猎物,沥青回报率比较低,我估计在10%左右,而且本身没什么用。要塞十字军东征特殊产业回报率多少其他的产业回报率都是比较低或者很少见的。比如猎人小屋虽然回报率高但是得有猎物,沥青回报率比较低,我估计在10%左右,而且本身没什么用。奶牛场产出食物的回报率也比较低,只是可以发射死牛和造皮革,发射死牛没什么用,造皮革本身需要皮革作坊,并且皮革直接卖的回报率很低,如果需要弩手和链锤兵而直接用于培养士兵的话可以按照市场买来的价格计算,但是回报率也低于20%,是不如我上面说的那些产业的,并且由于这个计算方法只适用于把武器用于打造相应的士兵的情况,如果在后期不是很需要这些士兵而只能把这些武器卖掉的话收益就
《要塞:十字军东征》不同建筑回报率介绍
《要塞:十字军东征》中的不同建筑的回报率是不一样的,在各个经济产业里果园和采石场的一般回报率是最高的那一层,果园是34%,采石场具体的得看牛栏跟储物区的距离,一般来说也有25%。要塞十字军东征不同建筑回报率多少在各个经济产业里果园和采石场的一般回报率是最高的那一层,果园是34%,采石场具体的得看牛栏跟储物区的距离,一般来说也有25%(也就是说4个月回本),他们两个还有个优点是盈利比较快,一般在第3个月就可以开始盈利,铁矿的回报率大约是20%,但是大概需要5个月才可以开始盈利,这个没有准确测试过。面包链的话比较特别,小麦8月后才开始产出,因此我们可以在造小麦地的同时造伐木屋,等到8个月后伐木屋产出木头,小麦地也产出小麦,这时候再造磨坊和面包房就可以了,伐木屋大概是每5个月生产18木头,这种情况的面包链成型后的回报
《要塞:十字军东征》军事经济发展资金分配攻略分享
《要塞:十字军东征》中的军事和经济资金的分配是游戏里非常重要的事情,在pve(人对ai)里面我们应该先判断防御所需要的最少的经济是多少(毕竟只有防御住才有发展),然后再判断该场景下发展各个产业的回报率,然后从高到低开始投入资金来发展直到敌人开始进攻时我们防御所需要的金币刚好足够。要塞十字军东征军事经济发展资金怎么分配十字军东征中我们首要考虑的是如何分配在军事和经济发展中的资金,在pve(人对ai)里面我们应该先判断防御所需要的最少的经济是多少(毕竟只有防御住才有发展),然后再判断该场景下发展各个产业的回报率,然后从高到低开始投入资金来发展直到敌人开始进攻时我们防御所需要的金币刚好足够。 回报率是指每月的收入占总投入的比例,这里的月是游戏里的基本时间单位,40速下等于现实20秒,这里的投入一般是按照市场价的木头的