《要塞3》将带来全新的中世纪城堡战争
筑建城堡,整个《要塞》系列的基石,将在新作中发生很大的变化,在房屋的建筑位置上玩家将会获得更大的自由。 每个人更能精确的打造自己的王国并且设定独有的战略方式。更重要的是,村镇不再受到网格的控制:玩家现在可以随心所欲、无比优雅的建造出自己城堡的外围防线,直到敌人把它摧毁。“中世纪的攻城通常是一场又臭又长的战役” 《Stronghold 3》的设计师Simon Bradbury说 :“攻城的人很多时候都会把手头有的一切东西投入城中,希望能制造点病毒或恐慌什么的,亦或者他们只是无聊而已。历代都是用死牛作为投石器的子弹,不过在《要塞3》我们给玩家们几个选择。还有,我必须重申,那些”子弹“被投飞前都已经是死了的。”从今天开始,《要塞》系列的粉丝们可以去facebook上投票决定以下这四个动物中哪个有幸最终成为霹雳车的子弹
再续经典辉煌 神作《要塞3》详尽访谈
以下是Stategy Informer网站对《要塞3》制作人Simon Bradbury的专访。Strategy Informer: 你提到了游戏用的并不是你们自己的引擎,那么能谈谈该引擎的由来吗?Simon Bradbury:这个引擎叫做Vision Engine,是一个叫做Trinigy的公司开发的。虽然那只是一个来自德国的小公司,但我们很喜欢他们。前不久的育碧大作《工人物语7》就是用Vision Engine开发的。我们在开发《地牢英雄》时也是用的这个引擎。这是一个不错的技术转型。Trinigy的家伙们都很不错,技术也很好。正因为他们规模很小,因此我们才能在工作中更加灵活,不那么受成规束缚。否则,我们准会看到大发行商的老板拍桌子瞪眼冲我们大吼:“你们做的那个该死的XX游戏库存已经成山了!”如果我们找上Cr
重铸辉煌 Firefly倾力打造《要塞3》
作为开发过要塞系列和Dungeon Hero系列的Firefly Studio的设计师。Simon Bradbury认为将3D引擎外包给专业团队制作是未来的发展方向。“既然有其他专业厂商能够提供给你一个包含全部想要的功能的3D引擎,那何不把开发的注意力集中到游戏内容上呢。”“在过去,当2D游戏还是绝对主流的时候,自己动手还不成问题。那个年代对画质的要求并不高,开发起来也相对简单,即便我自己一个人,一个月也就差不多可以完工了。因此那时有更多的时间可以专注到游戏的其他方面。但现在不行,现在的玩家对画面的要求非常苛刻,所以如果你想设计出一款真正出色的游戏,你最好把3D引擎部分外包给专门的团队去做。”Simon Bradbury在接受Strategy Informer的采访时说,现在的游戏产业要比20年前灵活的多。“最
《要塞3》最新游戏截图放出
《要塞3(Stronghold 3)》开发商承诺,将用改进后的图像引擎和全新的游戏元素把整个游戏系列的基础为玩家呈现出来。 城堡建设——《要塞》系列的基础——已经被大幅改良了,玩家将可以在系列中首次控制建筑放置的位置。这将使玩家可以按照自己的喜好,根据自己精心设计的策略建设自己的王国。另外,村庄计划不再局限于网格系统了;玩家如今也可以创造出非常典雅的城堡外墙……当然在被敌人砸碎之前是非常典雅的。 《要塞3》的城堡建设中最值得期待的就是夜间攻城系统的引入了,这使得玩家的战术选择进一步地增加了。玩家可以在夜幕的掩护下追杀敌人的士兵,小心地选择武器,从而在夜间顺利生存下来。
策略名作《要塞3》尚在开发中 明年年初上市
发行商SouthPeak计划将在2011年年初发售由Firefly开发的城堡建设类策略游戏《要塞3(Stronghold 3)》。 在今天早些时候的新闻发布会上,发行商方面说《要塞3》“将在2011年第一季度在全世界范围内发售PC版本”。 “《要塞3》对我们不断增长的产品阵容来说是一剂绝对的强心剂。”SouthPeak的CEO Melanie Mroz说。 “我们相信《要塞3》会促成SouthPeak进一步的成长,而且《要塞》系列会因我们久经考验的发布、销售和市场专业技术而受益匪浅。” “FireFly正在开发的是一款真正意义上的杰
即时战略名作《要塞3》明年春季上市 截图放出
“《要塞3(Stronghold 3)》是我们在2011年春季的一个非常重要的游戏发布。”SouthPeak的CEO Melanie Mroz说,“发布非常受欢迎的《要塞》系列的最新续作,给我们的厂商带来了更高的知名度,也给游戏带来了全新的效益。这款游戏有着庞大的玩家群体基础,我们认为这款续作中所加入的改良能让整个系列有进一步的成长,并且能够通过传统的零售渠道增加我们的资金流,并能显著增加我们的数字下载渠道,这个渠道中还有巨大的潜力可挖。” 《要塞》系列首次发售是在2011年,是即时战略游戏中最有名的作品之一,整个系列在全球已经有超过500万份的销量。 游戏截图: