《星球大战绝地:幸存者》大量细节 采用半开放世界
推主Okami Games从《星球大战绝地:幸存者》的前瞻文章中整理了一些新细节。外媒VGC甚至认为《星球大战绝地:幸存者》不像一个续作,更像是系列的第三作,“1代游戏的每个元素在本作中都感觉更精致,更完善和扩展”。 本作拥有海量的自定义,相比1代游戏,这一作新增了光剑、发型、胡子、服装、机器人等自定义元素绝地密室解谜,类似于《塞尔达传说:旷野之息》的神殿很多新的移动选项,比如抓钩、坐骑等确认有支线任务,可从NPC领取半开放世界至少有7个大型星球5个战斗姿态,游戏一开始就提供3个新的原力技能地图被大大扩展Koboh星球是世界中心,有商店、NPC和支线任务 可解锁更多NPC,同时解锁新的商店Koboh还有一个大型地区可供探索,有隐藏Boss,收集品和更多内容星球类似于《战神5》的九界发型和胡须自定义展示:《星球大
《星球大战绝地:幸存者》有全新游戏难度 为玩家提供更多选择
上周,EA和重生球探足球比分在美国洛杉矶举行了《星球大战绝地:幸存者》的媒体预览活动,期间官方向媒体透露,该作将获得一个全新的难度选项,这是首款游戏《星球大战绝地:陨落武士团》在推出时所没有的。 据悉,《星球大战绝地:幸存者》将在《星球大战绝地:陨落武士团》的四种难度(故事模式、绝地武士、绝地大师、绝地宗师)基础上添加“绝地学徒”难度,实际难易度介于“故事模式”和“绝地武士”之间。一位重生球探足球比分开发者告诉外媒Sirus Gaming,根据他们收集的数据,在原版游戏中,有40%的玩家选择了“故事模式”,只有极少数玩家选择了“绝地武士”难度,后者本来应该是游戏正常的难度,但是两个难度之间存在巨大的技能差距。在续作中,重生球探足球比分希望给予玩家适当的难度来体验游戏,并鼓励玩家继续挑战更高难度,所以引入了“绝地学徒”这个过渡游戏难度。
《星战幸存者》总监谈如何在疫情间完成游戏制作
《星球大战绝地:幸存者》将于4月28日正式发售,而游戏于2020 年 3 月才开始制作。这仅仅只经历了三年的时间。作为一款比前作规模更为宏大的游戏,这似乎是一个非常紧迫的开发窗口。要知道,较于前作的发布时间,《战神:诸神黄昏》经历了四年,《地平线:西之绝境》经历了五年,《消逝的光芒2》经历了七年。是什么让《星球大战绝地:幸存者》与众不同? 在最近的《星球大战绝地:幸存者》实践活动中,Respawn 的高级制作人 Blair Brown 表示:“《星球大战绝地:幸存者》的快速周转归结为很多因素,但他认为重要原因是《陨落的武士团》团队能够团结一致,才能制作出这款“真正意义的续集”。“在《陨落的武士团》中,我们必须在制作游戏的同时组建团队,但这一次我们的团队已经准备好了,我们从上一款游戏中获得了启发,从玩家和我们自己
《星球大战绝地:幸存者》10分钟实机 比前作更优秀
《星球大战绝地:幸存者》新的前瞻和印象现已解禁,媒体Fextralife游玩了三个小时的开发中版本。这款续作马上就要在本月晚些时候发售了,好消息是大部分媒体对它的印象非常好,认为它比前作《星球大战绝地:陨落的武士团》更出色,内容更丰富。10分钟实机: 比如《星球大战绝地:幸存者》的世界更庞大,新的星球Koboh有着大量可供探索的地方和可发现的秘密。虽然不是开放世界,但你会碰到各种NPC,给你提供支线任务和坐骑,让穿越更容易。Koboh的主城Rambler‘s Reach也很有意思,因为它会进化。你可以征召不同的角色,这些角色将会拓展城镇,所以你可以经常回来看看有什么变化。外媒体验的开发版本可以试玩五个光剑姿态的其中三个,每个都有可以升级的技能树。新的原力技能“原力混乱(Force Confusion)”可以暂时
《星球大战绝地:幸存者》PS5手柄可模拟原力推拉
众所周知,《星球大战绝地:幸存者》在各个方面都比前作有了巨大的进步。在原力能力方面也更加完善,增加了原力缓慢和原力混乱。在PS5平台上,游戏可利用DualSense手柄给你一种与原力融为一体的感觉。在PlayStation Blog上,总监Stig Asmussen表示:“对于PS5,我们真的在挖掘触觉反馈和新手柄带来的东西,看到手柄如何与原力能力中的推和拉一起配合是非常有趣的。DualSense手柄感觉非常好,我们正在利用这一点。当你做推拉动作时,你会在扳机键上感受到。”“如果你使劲按下扳机键,它会给出不同的反应。相比之下,如果你只是轻按,游戏也会对此做出反应。手柄振动的细微差别非常突出。我们的音频团队和战斗团队非常关注游戏世界中正在发生的事情、效果,以及将其转化为玩家手中的感觉。”虽然Asmussen并没有
重生球探足球比分的《星战》FPS将是一个虚幻5单人游戏
重生球探足球比分的《星战》第一人称射击游戏将是一个故事驱动的单人游戏,尽管可能有多人元素。EA DICE开发的《星球大战:前线》据外媒Exputer发现的一则“渲染工程师”招聘广告,新的3A级《星战》FPS将是一个单人游戏,灵感来自于经典《星战》作品,比如《Dark Forces》和《绝地武士:Dark Forces 2》。这两个上世纪90年代末的游戏,玩法类似于经典的《毁灭战士》。据悉,重生新开发的这款《星战》FPS采用虚幻5引擎,以上灵感结合新技术将带来“玩家将会喜欢的全新体验”。虽然这是一个故事驱动的单人游戏,但此前的招聘广告也暗示可能有多人元素。目前关于这款《星战》FPS公开的细节太少,毕竟该作2022年1月才刚开始开发。重生即将于4月发售《星球大战绝地:幸存者》,同时还和外部工作室Bit Reactor开发一
《星球大战绝地:幸存者》新截图公开
EA和开发商重生球探足球比分发布了《星球大战绝地:幸存者》的新截图。在《星球大战绝地:陨落的武士团》的五年之后推出的《绝地:幸存者》是重生球探足球比分与Lucasfilm Games合作开发的第三人称叙事动作冒险游戏。黑暗的时代越来越逼近,卡尔·凯斯提斯正寻找着一个远离帝国势力的避风港。跟随卡尔和他的船员们参与越发艰辛的战斗,而银河系也逐渐陷入更深的黑暗。《星球大战绝地:幸存者》将于2023年4月28日,在PS5、Xbox Series X|S和Windows PC上推出。
《星球大战 绝地:幸存者》公布官方剧情预告
黑暗的时代越来越逼近,卡尔·凯斯提斯正寻找着一个远离帝国势力的避风港。跟随卡尔和他的船员们参与越发艰辛的战斗,而银河系也逐渐陷入更深的黑暗。《星球大战 绝地:幸存者》官方故事预告片: 在《星球大战 绝地:陨落的武士团》的五年之后推出的《星球大战 绝地:幸存者》是 Respawn Entertainment 与 Lucasfilm Games 合作开发的第三人称叙事动作冒险游戏。《星球大战 绝地:幸存者》将于 2023 年 4 月 28 日,在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Windows PC 上推出。
《星球大战绝地:幸存者》将于3月20日发布新预告 进入宣发期
EA的《星球大战绝地:幸存者》是今年春季发布的一款大型游戏之一,虽然距离游戏发售还有一个多月,但官方已经进行大肆宣传了。官方近日在推特上宣布,《星球大战绝地:幸存者》新预告片将于3月20日亮相。 《星球大战绝地:幸存者》是一款第三人称剧情驱动的动作冒险游戏,游戏参考了魂类游戏的冒险和战斗方式,也借鉴了恶魔城类的探索要素。剧情设定为前作《星球大战绝地:陨落的武士团》五年后。 《星球大战绝地:幸存者》2023年4月28日发售,登陆PC、PS5和Xbox Series X/S。
《星球大战绝地:幸存者》豪华版内容介绍 包含多个专属外观
EA发布了《星球大战绝地:幸存者》的豪华版内容介绍短片,该作的豪华版在Steam上的售价为418元,其内容包含了以《星球大战:新希望》中的汉·索罗和及卢克·天行者为设计灵感的专属外观,以及以欧比旺·克诺比为设计灵感的“绝地生存”外观组合包。《星球大战绝地:幸存者》预计将于2023年4月28日发售,登陆PC、PS5和Xbox Series X|S。介绍短片: ·“银河英雄”外观组合包包含: “无赖”外观 “坚固”BD-1 外观 “DL-44”爆能枪套组·“新英雄”外观组合包包含: “义军英雄”外观 &nbs
《星球大战绝地:幸存者》7分钟试玩演示视频
外媒IGN今天(2月27日)一早带来了《星球大战 绝地:幸存者》的最新试玩体验视频,一起来看看吧《星球大战 绝地:幸存者》7分钟试玩: 在这段视频当中,IGN展示了Koboh星球中的探索任务。主线任务是修理飞船,但是试玩人员进行了更多探索,发现了隐藏洞穴,并且和一个较强的BOSS进行了战斗。《星球大战 绝地:幸存者》是一款第三人称剧情驱动的动作冒险游戏,游戏参考了魂类游戏的冒险和战斗方式,也借鉴了恶魔城类的探索要素。剧情设定为前作《星球大战绝地:陨落的武士团》五年后。《星球大战 绝地:幸存者》2023年4月28日发售,登陆PC、PS5和Xbox Series X/S。
《星球大战绝地:幸存者》将包含AI同伴 会辅助玩家战斗
《星球大战绝地:幸存者》开发商重生工作室近日表示,新作的战斗也将非常重视它们称之为“Character-in-Gameplay”系统的 NPC盟友。这些盟友中的一个是出现在游戏预告片中的新角色 Bode Akuna。 在接受 IGN 采访时,游戏叙事技术设计师 JoannaRobb 表示:“当你看到一个好计划,你可以向 Bode 发出进行攻击的信号,他将使用喷气背包进行强力的下落踢击,随后会迅速追击,透支下一颗震荡手雷击晕附近的其他敌人。这是击飞强力敌人的好方法,会迫使它们暂时脱离战斗,或是你可以用冲刺攻击来迅速进行追击。”在另一个例子中,玩家将能够抓住一个探测机器人并将其扔进一群敌人中,之后 Bode 会涉及机器人引发爆炸,从而消灭敌敌群。 重生还表示,在战斗中还会有许多其他 NPC 互动等待玩家发现,但这些
《星球大战绝地:幸存者》谜题密室展示 类似《塞尔达传说:荒野之息》
《星球大战绝地:幸存者》目前放出的视频多数是战斗和穿越,但近日外媒IGN发布了一个新的片段,展示了游戏中的绝地谜题密室,有点类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的神殿。在下面的这个IGN Fan Fest视频中,我们首次看到《星球大战绝地:幸存者》的“绝地冥想密室”,这是一个谜题密室,测试你的原力技能,和《塞尔达传说:荒野之息》中的神殿非常相似。和《塞尔达传说:荒野之息》相似,这些冥想密室是可选的,但游戏中也有其他解谜,是单人战役中必须解开的。完成冥想密室会获得技能点数,这是一个新系统允许玩家改变主角卡尔的玩法风格。《星球大战绝地:幸存者》将于4月28日发售,登陆PC,PS5和Xbox Series X|S。视频画面:
《星球大战绝地:幸存者》终于可以肢解人了
近日IGN发布了对《星球大战绝地:幸存者》战斗姿态解释的实机,确认这款续作将有对人类敌人的肢解等战斗要素。 IGN分享的这段新实机专注游戏的5个战斗姿态,详细解释了它们之间的不同,如何以及在什么时候使用。视频:IGN表示:“在《星球大战绝地:幸存者》中,你将使用五种不同的光剑姿态,从单刃到双刃,甚至到新的爆破姿态。我们与重生的开发者进行了交谈,以了解这些姿态如何在战斗中发挥作用。”新的战斗姿态不是《星球大战绝地:幸存者》中引入的唯一新功能,因为游戏将有更大的地图、更好的穿越机制和更多样的敌人。游戏总监Stig Asmussen表示,这些功能在上一代主机的硬件限制下是不可能实现的。“总之,我们很快就意识到我们可以利用更快的处理器、更大/更快的内存、更好的加载时间等等,来创建更大的地图,拥有更多细节、更大的密度、更
游戏总监解释《星球大战绝地:幸存者》不登陆旧主机:契合开发愿景
虽然《星球大战绝地士:陨落武士团》在PS4和Xbox One上发布,但其续集《星球大战绝地:幸存者》并非如此,它不会登陆PS4和Xbox One,在2023年3月版的PLAY杂志中,游戏总监Stig Asmussen其中原由,这不是因为EA的命令,而更多地与游戏玩法有关。Stig Asmussen表示PS5处理器更快、内存更大/更快、加载时间更快,还允许开发者创建更大的地图,并拥有更多细节、更高密度、更广泛的敌人/NPC种类以及整体保真度,这些内容与开发者的愿景完美契合。而对于玩家来说,他们也能体验到强大硬件带来的好处。强制让游戏兼容旧主机很有可能会削弱游戏在更强大硬件上的表现,从而影响整体玩法。《星球大战绝地:幸存者》将于4月28日发售,登陆Xbox Series X|S、PS5和PC。