开发商透露《星球大战绝地:陨落的武士团》为何不用寒霜引擎
由EA出版发行,Respawn Entertainment负责开发制作的《星球大战绝地:陨落的武士团》是年末发售的单人游戏大作之一。这款游戏选用对于很多玩家来说非常熟悉的虚幻4引擎开发制作,那么为什么没有选用EA自己旗下DICE所开发的寒霜引擎呢?最近的采访中Respawn Entertainment给出了解释。 采用虚幻4引擎开发制作《星球大战绝地:陨落的武士团》的原因是Respawn Entertainment根本没有考虑寒霜引擎。CEO Vince Zampella在接受采访时说。其实,在成立团队时仅有来自《战神3》的战斗导演Stig一人,当时Respawn还没有被EA收购,因此在选用开发引擎时,寒霜引擎根本就没在考虑的范围内,毕竟也没办法使用。而且虚幻4引擎效果不俗,单人开发就能够显现出它的强大,对于R
隐藏要素遍布!《星战绝地》受到《银河战士》很大启发
在2019 EA PLAY惊艳的新演示披露之后,《星球大战绝地:陨落的武士团》又有更多新细节浮出水面。重生工作室的首席关卡设计师Jeff Magers接受了GameInformer的专访,表示游戏受到了《银河战士》很大的启发。 Magers表示从关卡角度来看,探索显然是游戏的核心,开发团队想要做到“遍历游戏的每个角落都令人感到快乐和灵活,游戏混合了各种各样的探索工具,让玩家每时每刻都不会无聊,并且世界上没有任何UI目标标识。”而提到《银河战士》是如何影响到《星球大战绝地》时,他显得要更加兴奋。“《银河战士》是我们的绝对灵感来源。它的关卡设计让我们领悟到的是一种关卡引领玩家探索的方式。开放世界相当自由和广阔,但与此同时我们也提供纯手工打造的游戏时刻,并且真正集中于即刻的表现。”正如《银河战士》和《恶魔城》那样,隐
为什么《星球大战绝地:陨落的武士团》没有断肢效果?
EA在公布了《星球大战绝地:陨落的武士团》13分钟的实机演示之后,就有很多玩家对此发表了自己的意见,比如和“黑魂”比较类似、战斗太简单等等,但是玩家抱怨最多的是作为一款“星战”游戏,为什么《星球大战绝地:陨落的武士团》没有断肢效果?制作团队给出了答案。 在接受IGN的采访时,《星球大战绝地:陨落的武士团》游戏高级设计师Justin Perez说:“说到这件事(断肢),我很不幸地告诉大家你们不能用光剑对敌人进行‘肢解’,虽然说电影里或者是理论上光剑都是能断肢的,在游戏中的某些地方不行。但是也不是绝对不行,某些地方还是可以的。”Justin Perez的意思应该是说,比如大家在演示中看到的在光剑砍蜘蛛或者是机器人的时候都有断肢效果,但是对于暴风兵和其他‘人’来说是没有断肢效果的。这很有可能是迪士尼下达的旨意。当然,
《星球大战绝地:陨落的武士团》并不是《神海》克隆
《星球大战绝地:陨落的武士团》首个演示终于在刚刚过去的E3上公布,然而根据内部消息,EA选择展示的内容(看起来很像《神海》)实际上很难真正代表这个游戏,因为显然这款游戏要比EA Play上的演示要好很多。 最近外媒The Aiant Beastcast第212期播客节目中确认《星球大战绝地:陨落的武士团》并不是《神秘海域》那样的游戏。如下图,Twitter用户Anthony,EA Play上Demo没有展示的内容是:这是一个《银河战士》式游戏。在游戏中玩家有一个飞船,玩家可以按照自己喜欢的顺序访问任何一个星球。随着玩家获得新的能力,玩家就能解锁新的地区或其他星球。 这一报道也被知名记者Jason Schreier证实,他也听到类似的报道。“上周重生球探足球比分有人告诉我了一些东西,我当时就有点迷惑。尽管EA Play上
《星战绝地》已经全部做完了!但游戏流程可能也不长
距离《星球大战绝地:陨落的武士团》发售仅有不到5个月了,但是据外媒Comicbook报道,《星球大战绝地:陨落的武士团》已经从头到尾全部做完了,这则消息是从上周的E3 2019中传出来的,尽管游戏的部分玩法Respawn已经在演示中展示了,但是究竟游戏内容有多少大家还是不知道。在之前的采访中,Respawn曾经表示《星球大战绝地:陨落的武士团》绝对不会仅仅只有“5个小时”的剧情体验,而且难度不会大于《黑暗之魂》和《只狼》,但是也不会过于简单。Respawn也被多次问及游戏内容长度的问题,可是该工作室的高管们总是含糊其辞,但是如今已经做完且全部可玩,Respawn应该可以告诉玩家们游戏的流程时长,可他们并没有这么做,他们始终不放出消息的原因很有可能是《星球大战绝地:陨落的武士团》尽管不是5小时,但是可能也不长,也
Respawn:《星球大战绝地》没有只狼和黑魂那么难
在E3 2019上EA和Respawn的“星战”大作《星球大战绝地:陨落的武士团》公布了首个13分钟的演示,在演示中大家也初步地了解了游戏的部分玩法,虽然说目前游戏还处在A测阶段,但是从目前的动作系统来看,《星球大战绝地:陨落的武士团》还是非常值得期待的。由于之前游戏制作人Stig Asmussen就表示,《星球大战绝地:陨落的武士团》的玩法借鉴了《塞尔达传说》、《黑暗之魂》和《只狼》,但是仍然有玩家心存疑惑,想知道《星球大战绝地:陨落的武士团》的难度到底如何?在今年E3的EA展会上,Respawn工作室总监Vince Zampella 和《星球大战绝地:陨落的武士团》制作人Stig Asmussen就游戏剧情、可能会出现的太空战斗以及BOSS进行了讲解。针对网上评论说《星球大战绝地:陨落的武士团》过
《星球大战绝地:陨落的武士团》将没有载入时间
根据游戏总监Stig Asmussen,《星球大战绝地:陨落的武士团》将没有载入时间。在E3 2019上,Asmussen确认玩家在游戏中可以使用“Stinger Mantis”(主角凯尔驾驶的飞船)以掩盖载入时间和载入画面。他说:“Stinger Mantis,你可以进入到里面,然后实时无缝地离开星球,跃入到超空间,然后降落到下一个星球上,这在很短时间内就能完成,比我们原计划的快多了。”此外,Asmussen还补充说凯尔在飞船上旅行时,可以和不同的人物对话以,还能进行其他活动,关于这点重生球探足球比分会在今后和玩家分享更多细节。《星球大战绝地:陨落的武士团》采用虚幻4引擎开发,将于2019年11月15日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
《星球大战绝地:陨落的武士团》推出前传漫画
EA和重生工作室的最新动作游戏《星球大战绝地:陨落的武士团》将于11月15日正式发售,EA也在今年的EA Play上放出了游戏的13分钟实机演示,游戏的动作系统让人耳目一新。今日(6月12日),《星球大战》官网宣布将推出游戏的前传漫画《星球大战绝地:陨落的武士团—暗黑圣殿》。据《星球大战》官网透露,前传漫画《星球大战绝地:陨落的武士团—暗黑圣殿》将会是一部5话的迷你漫画作品,故事遵循绝地大师伊诺科尔多瓦和他性格冲动学徒的阿尔帕骏达,接手了一份看似简单的任务,但是过程却变得越来越危险,绝地长老会在遥远的行星Ontotho上发现了一座神秘的“绝地圣殿”,在Ontotho行星上,当地的抵抗组织和星球的维护部队发生冲突,绝地则被夹在了中间。而在《星球大战绝地:陨落的武士团》游戏中,玩家们将扮演“66密令”之后幸存的绝地
《星球大战绝地:陨落的武士团》系统分析 善用原力以及反击进行华丽战斗
在美国洛杉矶E3展览举办前夕,美商艺电(Electronic Arts)在洛杉矶好莱坞帕拉丁音乐厅(Hollywood Palladium)举办了EA PLAY展前活动。期间EA邀请到媒体参加了《星球大战绝地:陨落的武士团》的闭门演示会。闭门演示的Demo要比EA Play上展示的公众Demo更长,今日台媒巴哈姆特带来了闭门体验会上对本作游戏系统的分析。 在游戏中,玩家将以第三人称的角度化身为由卡梅隆·莫纳汉(Cameron Monaghan)饰演的年轻绝地学徒「凯尔(Cal)」,身为最后的绝地武士,玩家必须不计代价活下去。在帝国判官发现玩家重建绝地组织的意图之前,赶紧完成训练。 在官方试玩过程的一开始,主角就必须为了攀爬到帝国军的武器上在水中进行移动,接着抵达控制室来取得操纵权。解决驾驶舱的风暴兵之后,即可取
E3:《星球大战绝地:陨落的武士团》新预告片
EA和重生球探足球比分在Xbox E3 2019发布会上公布了《星球大战绝地:陨落的武士团》预告片,本作将于11月15日正式发售,登陆PC,PS4和Xbox One。“绝地已经陨落。现在你要挺身而出。在《星球大战绝地:陨落的武士团》中磨练你的原力技能,纯熟掌握光剑战斗技巧,学会像绝地武士那样战斗。”
E3:《星球大战绝地:陨落的武士团》首批截图发布
EA发布了《星球大战绝地:陨落的武士团》首批官方截图,本作采用虚幻4引擎开发,这些截图大概可以让你清楚本作的画面品质如何。外媒DsoGaming表示,将一个正在开发中的游戏和已经发售的游戏相比有点不太公平,但是对比DICE的《星球大战:前线2》,画面还是有点差距的。此外,外媒还指出《星球大战绝地:陨落的武士团》游戏中的主要角色们看起来像是塑料质感。这个问题从一开始公布时就“令其困扰”。相比来说,《星球大战:前线2》中的所有角色看起来都十分地出色,细节完美,有一些惊人的皮肤着色效果。
E3:《星球大战绝地:陨落的武士团》原本并不是一个星战游戏
《星球大战绝地:陨落的武士团》对于善于开发FPS游戏的重生球探足球比分来说,这是他们开发的首个第三人称动作冒险游戏,也是大多数人都没想到的一个游戏。在EA Play 2019上,游戏总监Stig Asmussen爆料,这个项目原本并非是一个星战游戏。前《战神3》总监Asmussen表示这款未命名的原创项目吸引了EA内部很多人的注意力,由于重生为其打造的游戏玩法在概念上和《星战》吻合,所以就改成了一个星战游戏。他说:“在开发《星战》前,我们做的是一个不同的游戏,不过它有着和《星战绝地》游戏同样的支柱玩法,也就是深思梳理的战斗,机敏地探索,以及银河恶魔城式关卡设计。这就是我们当时在做的游戏的玩法,后来当我们进行Demo展示时,EA的人看到了然后说,这个游戏很明显有一些东西,能轻易地改成一个星战游戏。我的背景是近战,所以当他
《星球大战绝地:陨落的武士团》视频看上去略显平淡
《星球大战绝地:陨落的武士团》在EA Play上公布了一段时长15分钟的实机演示,演示了剧情、玩法、原力和光剑的机制、多种敌人,可谓内容丰富、干活十足,但总体看下来,最后留下的印象是……平淡无奇。 首先必须承认,《星球大战绝地:陨落的武士团》游戏画面有点让人眼前一亮的感觉,有好几个瞬间都让人明显产生电影画面的既视感。但我们也明显注意到,主角Cal的动作动画有点显得沉重拖沓,作为一个20岁的小伙,他的奔跑和跳跃动作都让人觉得没有冲劲,甚至有点懒散敷衍。另外主角的攀爬动作实在是太像《刺客信条》了,戴上罩帽就可以说他是兄弟会的人。掏出光剑照明的动作也显得十分僵硬,似乎必须把光剑举到特定的高度位置才能打开或关闭,感觉很不自然。 在后面的战斗场面中,我们看到这些暴风兵显然都经过了帝国的严格考核,不仅枪法奇差,绝对打不中主
E3:《星球大战绝地:陨落的武士团》大量细节曝光 战斗借鉴了《只狼》
国外游戏杂志Game Informer对《星球大战绝地:陨落的武士团》进行了长篇报道,国外游戏论坛ResetEra上有玩家对这篇报道中涉及的游戏细节进行了整理,从而一窥重生球探足球比分在《星球大战绝地:陨落的武士团》关卡上的设计哲学。 简单来说,《星球大战绝地:陨落的武士团》是一个银河恶魔城式游戏(至少有这样的元素),开发团队特别将《银河战士》作为灵感来源,此外同时提到的其他游戏还有《黑暗之魂》和《血源》。当然这意味着探索将是《星球大战绝地:陨落的武士团》游戏中非常重要的一个方面。在探索时,玩家可以找到包含任何东西的箱子,从可升级你血量和耐力值的物品到玩家可以用来升级自己动作和能力的技能点数,或者是完全学习新的技能。在探索过程中玩家还可以升级皮肤,改变自己、BD(背包机器人)和The Stinger Mantis(主角
E3:《星球大战绝地:陨落的武士团》玩家不能选择黑暗面
在今天的EA Play活动上,重生球探足球比分终于公布了《星球大战绝地:陨落的武士团》首个演示视频。展示结束后,重生球探足球比分CEO Vince Zampella和游戏总监Stig Asmussen透漏了本作的更多细节。其中一个玩家关心的是问题是《星球大战绝地:陨落的武士团》是否允许玩家选择原力的黑暗面和光明面,正如之前的几个《星战》游戏一样,从《星球大战:原力释放》到《星球大战:旧共和国武士》。然而《星球大战绝地:陨落的武士团》并不是这样一款游戏。根据重生球探足球比分,他们将这款游戏严格视为一个“绝地的故事”,本作的主角凯尔必须扮演一个角色。《星球大战绝地:陨落的武士团》将于11月15日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。本作还会在Xbox E3 2019发布会上亮相,敬请期待。