传EA替换《星球大战:前线2》微交易的两种新方案
有业内人士已经泄露了为什么EA决定暂停《星球大战:前线2》(Star Wars Battlefront 2)的微交易系统,以及后续计划重新变花样上线的新系统。一位Reddit网友“kravguy”自称是EA内部人士,在论坛上披露了一些细节信息。据介绍,因为《星球大战:前线2》在玩家群体的口碑奇差,舆论影响很不好,导致迪士尼威胁EA要终止他们的品牌独家授权。起初迪士尼对于EA设计的微交易系统还是支持的,但是由于玩家群体的诟病,以及EA对这一问题的迟缓反应,导致迪士尼很生气。不仅如此,迪士尼对于开宝箱的赌博性质一直是坚决反对的立场。而这款游戏正在比利时游戏委员会接受审查,审查的关键点就是游戏的宝箱系统是否可以算作赌博。这一消息当然会让迪士尼非常头疼。EA与迪士尼进行交流以后,才不得不决定暂
DICE表示《星球大战:前线2》评分低全赖微交易
《星球大战:前线2》(Star Wars Battlefront II)已经正式发售,一些媒体只给打出了刚及格的分数。对此,媒体采访到了DICE工作室的设计总监Dennis Brannvall,并问他是否认为如果游戏没有植入复杂的微交易和与微交易直接相关的玩家成长系统,游戏的媒体评测是否会高一些。对此他表示:“我感觉我们的评分的确是受到了玩家对于微交易的负面反馈的影响,这当然是我们不愿看到的。我相信游戏本身的玩法、美工、音效和深度都足以获得更多的认同,但我只是一个开发者,所以我的意见可能会比较主观。每个人都有权打出自己的分数,我们尊重大家这个权利。”那么,目前这么多的负面评价,DICE有没有什么改进的打算呢?对此制作人Paul Keslin表示:“我们更关心玩家是否玩的开
《星球大战:前线2》涉嫌赌博 EA:开箱不是赌博!
《星球大战:前线2》(Star Wars: Battlefront II)在正式发售前几个小时突然决定暂时中止游戏中的微交易系统,荷兰和比利时两国正在对《星球大战:前线2》展开调查,因为游戏中的开宝箱机制涉嫌赌博性质,但EA坚称,开宝箱系统绝非任何形式的赌博。据欧洲游戏媒体报道,比利时游戏委员会的总干事Peter Naessens正在调查开宝箱系统是否属于赌博。此外,荷兰的有关部门也在进行同样的调查。对此,EA对媒体表示:“《星球大战:前线2》的开宝箱机制并非赌博。对于EA来说,制造公平有趣的游戏体验是至关重要的。开宝箱不是赌博,玩家在游戏中取胜的能力并不依赖购买宝箱。玩家可以通过玩游戏来获得宝箱,不必须花钱。而且只要获得宝箱,就一定能获得在游戏中可用的内容。”如果比利时和荷兰的有关部
《星球大战:前线2》取消微交易?还有豪华版呢
EA虽然暂时中止了《星球大战:前线2》(Star Wars Battlefront 2)的微交易系统,但是游戏本身的79.99美元的“精英士兵豪华版”却还在正常发售,而这款豪华版里面附带的史诗卡片将为玩家带来非常明显的优势,在游戏当前这个阶段,豪华版玩家几乎可以横行霸道。豪华版里都包含什么呢,比如“改良版热能炸药”,会让你的手雷爆炸半径大大增加,而且冷却时间也大幅缩减另外还有CR-2激光枪,拥有游戏中最高的射速,只不过需要牺牲射程和单发子弹的伤害。另外还有A280中距离三连发。所以豪华版玩家在刚刚进入游戏的时候究竟获得了比其他玩家更强力的手雷和武器。所有重装职业都可以使用“改良战斗护盾”卡片,可以将护盾值提升至300。专家职业则可以使用&
《星球大战:前线2》XB1X版表现略胜PS4 Pro一筹
《星球大战:前线2》(Star Wars Battlefront 2)如同其前作一样,不管在哪个平台上都会让人感叹是一场科技的奇迹。在这个30fps大行其道的时代,《星球大战:前线2》使用了增强版寒霜引擎之后,在保证高画质的基础上还稳定了60fps的流畅体验。先不说EA和DICE最近被人喷成蚂蜂窝的微交易和开箱系统,《星球大战:前线2》本身是2017年最强画质游戏的有力竞争者。不管是多人游戏还是单人游戏模式下,在PS4 Pro和Xbox One X上我们都能看到本作引擎尽全力保证没有任何帧率损失。《星球大战:前线2》与《刺客信条:起源》一样是首批宣布支持Xbox One X的游戏。Xbox One X的优势之一就是动态分辨率,游戏可以在新主机上自动达到更高的分辨率,我们也非常欣喜地在《星球大战:前线2》中
EA:《星战前线2》移除微交易 不会影响收入预期
昨天EA暂时移除了《星球大战:前线2》中的所有内购,承诺只有在游戏作出改动后才会重新上线,并为一开始的错误行为道歉。今天EA在申报材料中表示,移除微交易并不会给EA 2018财年的财政收入带来实质性的影响。这意味着EA并不认为,移除微交易会导致《星球大战:前线2》在2018财年内(截止到2018年3月31日)的销量和收入低于之前的预期。值得一提的是,EA之前对《星战前线2》的预期是,截止到2018年3月31日,该作的销量能达到1400万套。考虑到今年12月将有《星球大战8》电影上映,接着这股东风,外加黑色星期五和圣诞节的促销,《星球大战:前线2》销量达到这一目标并不难。当然是否会有影响还要看2018年1月30日EA公布的季度财报,以及2018年5月初公布的2018财年全年财报。
《星球大战:前线2》游戏vs电影 场景忠实还原
IGN带来了EA提供的《星球大战:前线2》游戏vs电影对比视频,展示了DICE在多人地图上对电影中地点的忠实还原。《星球大战:前线2》虽然单人战役讲述的是《星战6》和《星战7》之间的故事,但多人地图上却包含了三个星战时代,包括前传,原三部曲和新三部曲。从对比来看,DICE在多人地图上还原还是比较用心的,首发时为玩家带来了各种各样、充满异国情调的星球地图。《星球大战:前线2》今日正式发售,登陆PC,PS4和Xbox One平台,日前EA暂时移除了游戏中所有的微交易。
《星球大战:前线2》暂时移除氪金 装备全靠打
由于诱惑玩家氪金,《星球大战:前线2》未发售就成了众矢之的,成为近期游戏业最热门的游戏话题。似乎EA和迪士尼受够了这些。据外媒报道,EA移除了《星球大战:前线2》中的微交易,尚不清楚这是EA的缓兵之计,还是动真格。《星球大战:前线2》刚刚在英国发售,游戏中没有任何的微交易系统。值得一提的是,EA Origin平台之前上架的水晶包(星战前线2中的微交易)也已停售,此外亚马逊也是如此。这意味着玩家不能使用真钱购买水晶包,所有的装备和英雄都要靠自己的双手去打。EA应该很快会发布官方声明,解释微交易撤销一事。10:11更新:EA就《星球大战:前线2》微交易一事向粉丝道歉,确认目前已经关闭了游戏中的所有微交易。游戏中水晶购买已经下线,所有的装备升级全需要靠玩家打拼获得。水晶购买将在EA和DICE对游戏作出改动后再重新上线
《星战前线2》不氪就肝 解锁全内容要花4千多小时
近日,国外的各大游戏社区也在不停地围绕着《星球大战:前线2》氪金问题展开激烈的讨论。虽然 EA 已经发表了声明,并下调了解锁英雄所需的积分,但这还是不能阻止人们产生不满的情绪,特别是在知道解锁所有内容的代价后。在《星战前线2》的内容解锁问题被推上风口浪尖后,有部分玩家计算了解锁游戏中所有内容所需的时间/金钱,而他们得出的答案是:如果你想解锁所有内容,大概得花4500个小时或是2100美金。“游戏中总共有324张卡牌,升级它们需要15万5520个制作材料,”SWTOR Strategies的Soeren Kamper(链接)对游戏中的各种内容进行了详细的计算,“这么多材料需要打开3111个战利品箱,而获得这么多战利品箱,需要进行4528个小时的游戏。”而如果玩家
《星球大战:前线2》开发商承诺:两周更新一次
《星球大战:前线2》最近在网上成为舆论的众矢之的,玩家们对自己喜欢的角色需要超过40个小时才能解锁感到非常不满,而官方则称是为了给玩家带来“自豪感和成就感”。然而,开发商又带来了新的消息,DICE的副设计总监Dennis Brannvall在Youtube频道中,称游戏的进展系统将会有新的内容或改动,玩家可以期待一下。另外开发商会每两周对游戏进行一次更新。希望所说的“新内容”能够缓和玩家目前面临的解锁角色难题,修改一下升级和开箱系统。另外,对于承诺的两周一更新,也不明确是新内容或只bug修复。
EA回应:《星球大战:前线2》的开箱并非赌博
继比利时博彩机构调查《星球大战:前线2》和《守望先锋》的开箱系统是否有赌博行为后,EA今日做出了回应。EA的态度很很明确,他们表示,《星球大战:前线2》的开箱机制并非是赌博。“创造一个公平、欢乐的游戏体验对我们来说至关重要。《星球大战:前线2》的开箱机制并不是赌博。玩家在游戏中取胜并非取决于购买宝箱。玩家通过正常游玩,无需再花一分钱也能获得宝箱。一旦获得后,玩家肯定能获得能用在游戏中的内容。”在比利时,有碰运气机制的游戏需要获得当地游戏委员会的许可才可发售,由于开箱的随机本质,因此以上两个游戏被划分到了这个类别。《星球大战:前线2》的开箱确实有影响游戏平衡的道具装备,而《守望先锋》的开箱都是皮肤登封装饰品。《星球大战:前线2》折磨人的升级和开箱系统惹怒了玩家,开发商DICE最近在Redd
《星球大战:前线2》争议大 EA决定和粉丝直接互动
最近EA因为《星球大战:前线2》的商业模式问题受到了大量批评,包括英雄解锁时间太长(后来EA认怂进行了修改)、减少获得的游戏币以及一大堆开箱问题。由于《星球大战:前线2》是EA今年最重要的游戏,临近发售,为了摆平争议风波,EA决定在Reddit上设定一个AMA(Ask Me Anything,问答活动)。最近EA CFO在全球技术大会上也谈到了《星球大战:前线2》的微交易问题,称EA愿意聆听粉丝,愿意做出修改,希望玩家有耐心。不知道即将举行的AMA互动问答上,DICE和EA是否会再次对粉丝做出妥协。实际上,抛开微交易问题,《星球大战:前线2》这款游戏品质还是相当不错的。如果EA确实能够聆听粉丝,做出有实际意义的改动,那么粉丝们也会买账。《星球大战:前线2》将于11月17日正式发售,登陆PC,PS
这是什么骚操作?EA移除《星战:前线2》退款按钮
关于《星球大战:前线2》游戏内付费的问题最近愈演愈烈。EA 在 reddit 上收获了数十万的“差评”之后,将游戏的一些不合理机制进行了调整,算是抚慰了一部分比较愤怒的玩家。但是昨晚有预购了Origin平台《前线2》的玩家发现(原文地址),在Origin游戏订单详情部分中原有的退款按钮消失了……退款按钮的消失,意味着玩家如果想要退款《前线2》,就必须联系客服来进行交涉。按照这位在reddit发帖的玩家的描述,他觉得 EA 是希望玩家在等待长达六十分钟的客服服务排队中,放弃退款游戏。而有玩家在测试Origin的退款情况时发现,刚刚购买的非《前线2》游戏都有正常的退款按钮,这表明所谓的EA关闭退款按钮并不是普遍情况。外媒Pcgamesn测试了不同版的《前线2》的
《星球大战:前线2》街机模式 限制奖励游戏币
《星球大战:前线2》中,游戏币可用来购买宝箱,解锁星际卡牌,英雄。经历过粉丝的批评后,EA现在已经修改了大量英雄解锁需要的游戏币数值。街机模式,支持单人或和朋友合作打AI敌人,也会奖励游戏币。不过外媒发现街机模式下奖励的游戏币是有限制的,EA显然不想让玩家速刷街机模式,获得大量的游戏币来尽快解锁一些英雄和装备。外媒编辑在游玩时发现,街机模式下游玩长久后系统停止奖励游戏币并提示更多货币需要在14个小时候补充。,也就是说,该模式下每天获得的游戏币是有封顶限制的。《星球大战:前线2》,目前玩家反映的主要问题在于升级和经济系统。由于本作发售后DLC都是免费,EA显然想通过鼓励玩家氪金来达到额外收入的目的。
《星球大战:前线2》主机版优化细节 帧数提升
《星球大战:前线2》即将发售,外媒NX Gamer发现,主机正式版游戏相比之前的BETA版,在渲染技术上发生了变化。所有主机版本都使用了棋盘格渲染技术。首先是Xbox One版,正式版游戏比BETA版有所改进。BETA公测时Xbox One版使用了动态分辨率,最高只有900P,而正是版使用了经常在性能强大的加强版主机上看到的棋盘格渲染技术,最终的动态分辨率改成了最高1728x972p,最低则是1600x900p。除了分辨率提升外,游戏的帧数也更加稳定。BETA公测时只有40-50帧,而正式版已经接近60帧。对于PS4版,也使用了动态分辨率,但由于棋盘格技术,PS4和PS4 pro上的帧数也更加稳定,PS4 Pro版最高分辨率是1440P。对于Xbox One X版,报道称Xbox One X上的画面很震撼