《星际争霸2:自由之翼》采矿位分配技巧
虽然SC2的AI已经相当聪明了会帮我们把工兵直接拉到无人采的矿点但用下面小技巧可以让工兵第一时间就能找到该采的矿点而也让自己初期采矿效率承最佳化如图可以将刚要孵化出的工虫设集结点到这两个无其它工虫采矿的地点喔当每个矿点都有1个工虫采矿后再生出来的工虫就会随机挑个位子去采矿但一个矿点通常只有2个工虫在采所以我们也可以用这种方式让出生的工虫分配到各矿点让每个矿都有2只工虫采矿不会多花些时间在寻找矿点的位子上这样子资源会比一集结点都设在同一个位子上的玩家多一些些喔
《星际争霸2:自由之翼》隐藏王虫的特殊侦查方式
王虫是很好的侦查工具但有时一开场直接飞到敌人家里对方也会知到你的位子在那边对让人类更可能遭遇到他的机枪兵因此我们可以使用这种藏王虫的方式来达到侦查但又不容易被对方发现自己位子双赢的技巧我们以失落的神庙这张图来讲解当飞到敌人矿区时要靠外围飞进去而我们可以看这个矿点是否被采过了解到敌人是否在这边飞到地图最外围之后延着地图最外围飞我们可以注意到对方是否很早采瓦斯是速科技或是慢科技打法通常在这边也可以看到对手要概啥建筑物有时后会看到飞机场主基地或是隐刀塔这些东西PS:当对方可以开到高地视野后就能发现这只王虫所以对方飞机场好了或是同样有王虫时就要注意这只王虫很容易被发现了
《星际争霸2:自由之翼》降低毒爆虫损失的堵口方式
Z VS Z 现在大家都很爱打毒爆对毒爆的战术只要双方一有失误就会被炸掉一片农民那也几乎要喊出GG了下图就是虫族对上虫族特有的建筑防守方式红色的建筑或妈妈主要都是用来赌住毒爆直接冲矿区的防守方式若对方要硬冲就可以用配地刺防守拉工兵绕一下让地刺打掉毒爆虫下图是很利用高地对手看不到你上面放毒爆虫对手要直接冲进来时往往就被毒爆炸掉一片狗很实用喔
《星际争霸2:自由之翼》虫族与神族对战心得
首先我想说我只是一个黄金前段班,接触星海二也没有很久,单纯只是对于虫族的热爱,所以想在这里跟大家讨论一些虫族的战术、开局等应对方法,如果有哪里觉得不正确或是有更好的想法,欢迎大家一起来讨论。对上神族我通常都是采取16D下BH=>BS=>瓦斯这样的开局,因为对虫族来说最重要的就是钱,再来就是虫卵了,所以在初期占有双矿是非常重要的。对于初玩虫族的玩家,一定要知道「侦查」! 「侦查」对于虫族来说是最最重要的,闷者头生兵会让你连怎么输的都不知道。一般来说我遇到的神族对手「初期」大致有以下几种开局:一. 速虚空二. 速狂战海三. 混兵:狂战、哨兵、追猎或少量不朽者混狂战四. 光炮快攻这边我想先说几个新手经常忽略的重要概念,「王虫就是你的眼」,把一开始生出来的王虫洒到基地左右边的地图接缝处是非常重要的,养成良好
《星际争霸2:自由之翼》黑暗深渊-残酷模式最简单过关法
基本上,这关最主要的还是影刀的生产,这在其它人攻略都有提到。不过可能还是有很多操作技巧比较差的人,可能还是没法过关。个人就分享一下过关步骤了。开场第一步,先把中间的部落都拉上来,因为主要是要过残酷模式而已,下面就不用守了,这时把初步的部队分两批,然后守好上面两个入口,其实这部队是没什么作用就是了。重点来了,在生产工兵的同时,先拉出一只工兵来,先盖出制造影刀的建筑来,之后再盖个6、7个生产建筑,等盖好后,把生产的建筑全设定成传送模式,这时可以把所有生产建筑用ctrl+数字,设成一个集合,当全选取后,可以按住shift连续传送影刀来。这时两个入口,每边只要传送个7、8只影刀就行了,当然这只是基本的,之后有钱的,是越多越好。这时两个入口就不用管了,因为影刀的防守力是很强的,还有要记得升一下攻击力。接下来就是整个过关的
《星际争霸2:自由之翼》地图上角色的创造
这次要给各位参考参考的东西是一个创造角色选单的小系统,主要是一个RPG式的角色创造样板,不过当中仍然包括了不少可以应用在不同类型游戏的对话框概念。又因为小弟正在设计的地图本身属于多人游戏,因此这个系统一开始就是以多个玩家可以一起运作为原则在设计的,为此可能会让本来可以简单一点的触发变得比较复杂一点,但这是必定的。先放完成以后的系统图片给大家看一下,心里有个谱:上面是初始画面,可以看到对话框左下角的"创造"按钮一开始是不能点的。背景则是把小弟地图的某个角落拿过来用,后面会稍微提到简单的镜头设置。选择了上方两个大图案的其中一个以后,左下方按钮会解套,并且选择的按钮自动变黑,大图案下面的说明文字也会跟着改变,但目前没有完工就是......。图片左侧可以看到一个闪闪发光的陆战队出现了! ! !如果按下另外一个大图案,就
《星际争霸2:自由之翼》剖析神族强势缘由
就先看下国内的一些P选手表现。PJ就不去说了,居然跳槽玩T了,火候还没到,打的几场比赛非常不能看。想不通怎么放着那么IMBA的P族不玩。LX刚出的时候还会经常用航母战术,如今迷茫了不知道想什么呢,是不是要说开始的时候我那是没办法...ACE就相当犀利,光用地面,2矿经济就能平推至91非常无奈,在3矿成型后,逼迫91只能换家一搏。不光如此,采用堵口传送门rush战术也是让91无以应对。应该可以说ACE选手对种族的理解到了一定的层面。也因为P族现在还是IMBA。为何这么说,看我分析战术。依然可以采用单BG堵口,VS开局。没错,星际1的主流pvz开局。在凤凰战机取得制空,掠杀Z的几个房子后,Z就无法在初期做更多的蟑螂来对抗P的地面。有人说我有皇后,但我说凤凰有不需要研究,与生俱来的浮空技能,在续到3-4架完全可以虐杀
《星际争霸2:自由之翼》如何选择最适合的种族
我是从测试版走过来的,而且还是个不错的玩家。我发现打好比赛的关键那便是选对正确的种族。这就是说你不能由于他们是人类而选人类,他们很酷还是高科技去选神族,或者是虫族那可怕的食欲而去选虫族。每一个种族都有自己独特的游戏风格,或者说他们的游戏风格与其他种族是不同的。而每个玩家也会有最适合自己个人风格与发挥的游戏风格。如果想要在这方面做的最好,你需要去发掘最适合你的游戏风格并以此寻找出合适的种族。下面就是种族的介绍与他们的玩法:人族:人族是一个防守为主的种族。这个种族前期会围绕搭建防御工事来运作,通常是用人口房,兵工厂或者是重工来堵口。然后人族会纠集一大波部队在合适的timing攻出来。由于人族的策略的很简单,而且在爬科技的过程中他们能解锁几乎所有的东西,人族通常被认为是个很“简单”的种族。如果硬要说人族的弱点的话,那
《星际争霸2:自由之翼》浅谈虫族对战的战术循环互克
从目前的情况而言,星际2还远不能达到星际1的高度。唯一值得欣喜的是,在同族对抗时候有了更多的选择。作为一个虫族玩家,我非常欣喜地看到现在的ZVZ逃离了原本极度单调的飞龙+小狗模式,形成了类似于斗兽棋的循环互克。现将一些心得和大家讨论下。1 提速1攻小狗 克 纯蟑螂原因很简单,蟑螂自从被削弱后在面对一攻的小狗的时候没有任何优势可言。少量的蟑螂不敢出门,第一是很容易被高机动性的小狗溜进家里打残。另外就是很容易在地图中间被包夹掉。并且由于小狗不费气。当双方打到飞龙阶段的时候,出小狗一方将占据优势。要点:小狗永远不要去主动进攻扼守高地的大量蟑螂或者龟缩在矿区与建筑之中的蟑螂。否则悲剧的寻路AI,会让你付出巨大的代价。你需要做的是在开矿地上进行包夹。一旦双方僵持,升级2本是好的选择。同时由于机动性优势,你甚至
《星际争霸2:自由之翼》浅谈虫族偷气战术
这个并非完全我原创的战术创意我在TL.net上阅读了一篇关于ZvP中透气强迫对手双门开局的策略,但多数玩家都表示ZvP中双门开局已经是很可怕了然后在众多口水中 ,有一名玩家很理性的发表了他关于偷气的看法众所周知 神族和虫族在星际1里的偷气来阻挠对方发展是一个很强力的大招式策略,很多职业选手也很擅长偷气来阻挠对手。这个战术比较适合在1v1地图里,比如战争阶梯但是战争阶梯本身就是神族优势地图 各种方面来看这个战术压制人族速3兵营MM球比用来对付神族更好,想想看 人族为什么现在强势 大多数人族可以堵门憋发展 同时不失骚扰和压制(死神 火车等)。大多数人人族MM的话最需要的资源是什么?气矿 用来造科技 研发科技和生产胖子水果贩子的超强偷气视频在你大约9人口的时候马上抓两只工蜂绕路往对手基地里冲,这个时候他还组织不起来防
《星际争霸2:自由之翼》面对人族兵海的战术
相信神族的各位常常碰到人类屯兵准备MM海但是我方兵力目前还不足够的状况有个方法可以帮助神族的各位拖延时间甚至得到获胜的机会而且对方集结点(出发)距离越远造成的伤害和经济差距越大~当你可爱的小眼睛看到对方已经开始屯兵了别怀疑~你也准备准备吧等到看到对方出发的时候呢抓一下时间点叫出有些人会忘记的 "传输稜鏡"想必这时你会想到阿~对可以让他载兵到对方家里攻击当然啦 载几只兵觉对是必要的但是你可能会忘记传输稜鏡可以变成小型的水晶塔力场当你载了兵(小弟习惯放追猎)进到他家不用怀疑记得从人家屁股进去正面突入可是会使效果大打折扣甚至牺牲+浪费了这些时间和晶矿当你放下这些兵之后"马上" 转换模式使用空间之门多叫几只追猎者(建议)别怀疑所有兵马上趁对方还没回家前把他可爱的小工兵通通打掉还有机会的话尝试将主堡之类的高价额.高危险度
《星际争霸2:自由之翼》多人对战心得
本人也算是星际的死忠了,在大学的时候玩星际1也蛮多的,那时在班级里可以组建起码2队的4V4,那是非常的爽啊。(那时在网吧通宵,基本就是我们班的16人在玩,在哪里一起狂呼乱叫,真的是太怀念了,呵呵)在这里新手们应该已经听说很多人在说星际打的是经济了,所以大家一定要有个概念就是如果你能够把对方的分矿或者主矿的农民杀光,那你基本就赢了,而不像其他游戏一样一定要拆光什么建筑,所以大家对那些分矿一定要注意,一旦发现有开分矿,而且没什么防御的时候,就要想办法派几个兵去打农民,如果能顺便把基地也搞了就完美了。(现在3v3打了很多。发现很多新手就是不知道这个,就知道在基地里闷头造兵,直到钱没了才想到要去开分矿,然后兵又都是直接往对方的主基地冲,无谓地消耗掉,然后就看见对方起码开了3分矿,这个时候想不输也难了),也就是说我们打的
《星际争霸2:自由之翼》经济基础知识
1. 采矿农民应该造到多少?答案是中期之前,越多越好。8个水晶需要24个采矿农民才会趋近于饱和,并且开分矿是迟早的事情,到时候还是一样要造。建议直接不间断的造到总36个以上农民,开了分矿拉一半农民过去也才15个(6个要采气呢)两边再猛补到20个以上才好。过饱和农民数量看似多投资了一两百块钱,其实2矿后相当于多赚了10个人口部队的钱。你不是特殊的战术打法的话,一定不会差2个叉叉兵的钱。2. 我应该造几个兵营?单矿极限收入 = 860水晶 / 242气体 每分钟!普通工人采一块水晶耗时2.786秒,采出5块钱。采气矿耗时1.981秒,采出4气体。一矿每分钟大约有多少收入?以全部饱和来算,水晶是 (60秒÷2.786秒) x 5块钱 x 8块水晶= 大约860块钱 / 分钟气体是(60秒÷1.981秒) x 4块气
《星际争霸2:自由之翼》恶狼空投战术详解
这是最近大受欢迎的双机场开局的个人优化版。我在1000名上下的钻石组里用这个方法打了3~4天,成功无数。我觉得这比大多数的双机场开局都要强。总述这个开局牵涉到了速恶狼空投,并用机枪兵/碉堡防守到2机场。这个开局有一定风险,在第一个机场开始建造时才会建造第二个气厂,生产只需要晶矿的单位为主,并在2机场完成之前不建造任何附属设施。这个策略的关键在于集中于效率上,通过恶狼骚扰来创造经济上的优势,并通消耗最少的资源量和时间在不必要的科技和建筑投资上。开局首先开局顺序是10 房子12 兵营>>开始不停出机枪兵13 气(之后不再数人口,因为可能会因伤亡或其他情况而所变动)工厂>> 造3个火车碉堡房子机场气>> 造好机场之后造医疗艇>> 你的医疗艇应该在3量火车完工之后不久内就