《星际争霸2:自由之翼》虫族基础战术全面总结
如果你们有自己的打法,不妨提出来,大家一起讨论。总体情况:常用的经济开局有:13血池15基地14血池16基地15血池16基地以下是详细战术:ZvZ13血池蟑螂/爆虫-专克提速狗* 13血池(理论情况)* 12-14气矿(大概其)* 16女王* 17气矿偷人口造狗* 17暴虫巢* 18蟑螂巢* 造几个蟑螂,把最早的狗变爆虫。因为爆虫可以轻松防住任何早期一波流,再加上后来的几只蟑螂,这个战术完全克死任何暴狗流。我自从发现他可以防住暴狗以后就没再进一步测试,所以上面的顺序可能不能达到最好的timing。不管怎么说,思路是正确的。早期怕进攻多造了狗也无妨,后来都能变成爆虫。而且你还有蟑螂来帮忙。13血池提速狗/爆虫(单矿一波)流程大概是这样:* 13血池* 14气矿* 16女王,寄主* 提速,放爆虫巢先暴出一堆狗来,再
《星际争霸2:自由之翼》农民穿矿技巧深度分析
星际争霸2中探路农民走到对方斜坡下,发现路口已经被两个狂热者堵死。遇到这种情况,我们的探路农民还有办法进入对手基地侦查吗?答案是有的。只要我们利用一个小技巧--那就是近乎bug的"农民穿矿"。1、星际1中的农民穿矿:视野或者利用bug。玩过星际1的朋友都知道,农民穿矿是一个非常重要的技巧。在对手用兵堵住高地入口时,只需选中侦查农民,然后右键点击对方水晶矿,农民就能穿越对方堵口的兵,进入对手基地侦查。这样做的前提是你必须拥有对手矿区视野。星际1玩家还经常使用下面的技巧进行农民的二次穿矿侦查,具体的方法是:在第一个侦查农民被对方追死之前,控制其走到对手矿区附近,获取视野后立刻选中自己的任意一个农民,右键点击对手水晶矿。这样即使前对方矿区视野经消失,农民依然可以穿过对手堵路口的兵。如果第一次侦查路口就被对手的兵堵死,
《星际争霸2:自由之翼》攻击参数的详解
由于星际争霸2加入了复数攻击,好多人就对单位的DPS和所能造成的伤害比较混乱了那我就来讲解一下星际2中影响单位攻击的参数有哪些吧。(Ab.为缩写之意)Damage(基础伤害)(Ab.D)为该单位的基础伤害值,有普通攻击的单位都有这一栏Bonus(伤害加成)(Ab.B)为该单位对不同护甲的额外伤害。 +88 vs Light 对轻甲的额外伤害,没有则不显示(88为数值,下同) +88 vs Medium 对中甲的额外伤害,没有则不显示 +88 vs Armored 对重甲的额外伤害,没有则不显示对所有护甲均无额外伤害,则不显示该栏Attacks(攻击次数)(Ab.As)为该单位每次攻击所造成的伤害次数,为1时不显示该栏Cooldown(攻击冷却)(Ab.CD)为该单位相邻两次攻
《星际争霸2:自由之翼》Shift键使用完全攻略
从星际争霸到魔兽争霸3,再到目前的星际争霸2,Shift键不但是一个实用的功能键,Shift键的使用更可以视为辨别新手与老鸟之间的有效途径。究竟Shift键在星际2中有哪些运用,接下来为大家带来这篇国外友人的总结性文章,相信大家看完之后都会有所收获。 SHIFT键在很多地方都很实用,而且并不会消耗太多的操作。关于这点,有经验的选手都很清楚。但是在你操作数周甚至几个月之后,仍然会有可能忽视掉一些细微之处。 因此,本文就出现了,以下是SHIFT键使用的一些地方。我能想到的就是这些,如果有疏忽的地方,请朋友们帮我添加上。 1、路径点:选择一
《星际争霸2:自由之翼》人族骚扰兵种解析
在星际争霸2中,作为人族玩家,理所应当要学会骚扰对手,因为人族有最好的骚扰利器:收割者,恶棍战车和女妖战机,统称为人族的"骚扰三剑客"。收割者对轻甲的加成和对建筑的强大火力注定它是早期骚扰的十分称职的兵种;恶棍的高机动性和群伤害也为前期骚扰提供了强大的支持;女妖战机的对地能力毋庸质疑,对于早期防空薄弱的其他种族都会有很好的压制。一:收割者(死神)收割者基本资料:装甲:0移动速度:一般伤害:4,对轻甲+5攻击次数:2攻击距离:4.5攻击速度:一般目标:地面以下对建筑:伤害:30伤害距离:5武器速度:一般目标:地面收割者的骚扰优势: 收割者无视地形因素,可以来去自如,这样就既可以最快地来到敌人后方进行骚扰,然后最快地逃离现场。收割者的骚扰一般出现在开局之后
《星际争霸2:自由之翼》人族机械流战术解析
一篇非常不错的星际争霸2TvZ战术介绍文章,作者全面的介绍了人族如何使用纯机械化部队战胜虫族的方法。 建造顺序:10SCV补给站(快捷键:BS)11SCV兵营(快捷键:BB)13SCV精炼厂(快捷键:BR)15SCV升级基地轨道指挥部(快捷键:B)18人口第二个精炼厂(快捷键:BA)100气矿时马上建造工厂(快捷键:VR) 快速扩张:由于人族机械化部队非常的消耗气体资源。所以这个打法必须要最快速度的拥有分矿。当你完成上面的开局建造之后,马上去建立你的分基地。同时主基地不停的建造SCV。分基地建造完成之后,将主矿的SCV拉10个过去。可以立刻让分基地开始运作。并尽快让分基地的2个气矿也开始满负荷运行。 准备进攻:第二个工厂建造好之后,建造军械库(快捷键:
《星际争霸2:自由之翼》气矿生产的详细解析
不要让多出来的一个气矿蒙蔽了你的眼睛。为众人喜爱的自然资源,天然气,在星际2中有了比你想象中要大得多的变化。当然,不只是虫族,所有种族都被星际2的气矿变化影响着。虽然我们很多人都知道这些了,但为了扫盲,还是把星际2中的气矿变化整理一下:1.现在每次农民采矿只送回4点气矿2.所有的地图上现在每个矿区都有两个气矿3.气矿造价75,(虫族25,因为虫族农民要钱)4.气矿枯竭后不会再有任何气体。 在攀科技上,星际2和星际1有质的改变。但正是由于这些改变,星际2中的气体采集分出三六九等。星际1中高手们是靠把正在采气的农民从矿上拉下来做到的。这些操作都是非常细微的,而且,唯一不全速采气的原因是为了有更多农民采矿。 在星际1中,气矿采集有两档:最高,或者没有。虽然有时候人族和虫
《星际争霸2:自由之翼》神族哨兵原力场解析
神族的哨兵无疑是他们最有价值的武器之一。它刚出场就被发现到是对付远程攻击的有效手段,其守护之盾价值连城,难以置信地有效。而后很多人又发现了它的第二个同样强大的技能——原力场。 由于原力场对战术的使用有着至关重要的作用,它的使用量最近大幅增加。就因为斜坡上几个漂亮的原力场,很多早期的rush和中期骚扰都以失败告终。在15秒钟内它可以阻止一大帮敌军,甚至将他们一分为二,这给了自己足够的时间和空间将实力本优于自己的敌人歼灭。而在开阔地出现大规模交火的时候,它甚至可能成为战斗的转折点。由于原力场可以将单位向前或向后推动——单位会被墙分开——3到4个位置 恰当的原力场可以大大削弱敌人的火力,让战斗走势发生逆转,即使是在你的单位被敌人克制的情况下。如果你对“大量”的定义为10个哨兵,那你
《星际争霸2:自由之翼》经济运营深度研究
本着实事求是,力争创新的思想方针~我和朋友对星际2中的各种经济效益数据进行了一下研究,看一下资源(矿和气)的采集率,以及各种其他不是很了解的细节数据。最后又加了一段侦查的代价和芙蓉战术的浅析。以下时间都是指游戏时间,最快速度(faster)下游戏时间1秒,差不多等于现实中0.75秒。另外引入一个表达方式吧。暂且用IPM(incomeperminute),来代表每分钟单个农民能采集的到资源数量。IPM基本数据:单个农民采矿IPM:41.0单个农民采气IPM:37.6一矿饱和(16采矿+6采气),每分钟会有655+225收入废话不多说,先把测出来的有用数据拿出来:第一部分:基础矿,也就是普通矿,和基础气1、每个族农民的采矿和采气效率,没有任何区别。(这基本是废话……)2、关于采气,4个农民是否会比3个农民采集效率更
《星际争霸2:自由之翼》损失的农民数量与损失量之间的关系
假设死了n只农民,每分钟采的晶矿设定为常数C,每秒就是C/60。损失 1)生产n只农民所需的资源损失量设为D_1,那么D_1=50n损失 2)n只农民没采集的资源直到生产1只农民,少采集资源量:17n*C/60直到生产2只农民,少采集资源量:17(n-1)C/60直到生产3只农民,少采集资源量:17(n-2)C/60...直到生产n只农民,少采集资源量:17(n-(n-1))C/60这次的损失量设为D_2。那么,D_2=17C/60*{n+(n-1)+(n-2)+...+1}=17C/60*n(n+1)/2=17n(n+1)C/120即所有损失的总量D是D=D_1+D_2=50n+17n(n+1)C/120但是要注意的一点,C是随着n的量改变的。(此前是按常量60来算的)假设:每x只农民每分钟采集的晶矿量为y,
《星际争霸2:自由之翼》各兵种骚扰与反骚扰技巧
在战术专题中,我没有过多提及骚扰与反骚扰的学问,为的是这里要单独把“骚扰”相关的话题拿出来说一说--成功的骚扰可以为你奠定胜局,这么说是一点也不过分的。不管你使用哪个种族,喜欢什么兵种,只要有合适的意识和用法,都可以让你的骚扰成为制胜的关键。下面就来谈一谈《星际争霸2》游戏中的骚扰与反骚扰。首先,什么是骚扰?就是通过对敌方的经济进行打击来达到打乱或拖延敌人战术步骤或者限制敌方兵力的目的,有时候强力的骚扰甚至可以配合正面进攻将敌人一波打死。这就是骚扰的目的。那么,我们通常所见的死神跳高地、空投坦克、速隐刀、蟑螂潜地、坑道虫偷袭等,都可以成为常用的骚扰手段。下面就从各种常见形式的骚扰来分析骚扰的各种战术。(1)死神死神(又译收割者),拥有无视地形高差的优势和极快的移动速度,无疑是骚扰专用的最佳兵种,而且暴雪又赋予了
《星际争霸2:自由之翼》关于神族传送的几个要点
1,操作者在传送的时候选中的不是要传送的部队,而是某种其他单位。2,从右边动画小头像觉得,该单位头像类似于神族的探针!就是采矿那个小东东。3,貌似传送部队的上限跟该单位数量一致,也就是说,你要传送10个部队,就必须具备10个该单位为前提。4,选中该单位可以看到,右边命令栏有3个选项,分别是1狂热者;2,追踪者;3,不朽者。也就是说,除了这三种部队,其他的是不能被传送的!!!!!!包括农民!,那些习惯开岛矿的……5,很明显在传送16个狂热者之后,那家伙传送技能有冷却时间!看时间大概跟制造一个机枪兵的时间一样。而且需要强调的是,这三种单位传送冷却时间是一样的!6, 从视频的资源和人口可以看出,在传送的一瞬间,才扣除该传送单位的资源!也就是说被即时制造的!根据上面6个已知条件,个人认为最有可能的神族传送方式为:一,选
《星际争霸2:自由之翼》虫族技巧-让你的毒爆虫攻击更有效率
诸君,下午好。在观看了IEM上Dimaga和MorroW在战争阶梯的比赛之后,以及我们之前的飞龙包围战术的流行,我发现了另外一个可以类似的方法用在虫族上!在那场对战中,Dimaga使用了毒虫+飞龙来对付MorroW的机枪兵+坦克+医疗船。在地图中部的战斗中,Dimaga将自己的毒爆虫摆成了一个漂亮的凹型阵并对MorroW的军队展开多段轰炸。但是MorroW的坦克证明了自己的强力,他将损失降到了最小。毒爆虫的酸液,最后都化作了大地的养料。我所发现的这个方法可以用来毒爆虫群冲向有坦克支援的机枪兵群时的效率。同时孢子增殖在内战中不太好用,这个方法还能用来对付内战中小强/刺蛇感染虫的组合。(如果你没见过毒爆虫怎么爆掉刺蛇的,建议你去用单位测试地图上看看)看,毒爆虫又习惯性的抱团了如何操作 如同飞龙一样,毒爆虫也有一个看
《星际争霸2:自由之翼》浅谈经济系统和建造时机的关系
《星际争霸2-自由之翼》已经发售一个月了,铁杆们正狂热地体验着游戏的全新设定带来的变化和游戏的快乐。玩家们总在不停探索着游戏的玩法并努力冲刺着钻石第一。要知道这些付出是经过无数的对战经验,策略和操作得来的。很多玩家日以继夜地钻研着,有些宅男在一个月里已经对战超过1,300局了。提高技术,操作和意识是基础。然而有时候更好的策略是需要通过理解和认识数字来达成的。游戏里有很多方面可以让玩家理解数字和策略之间的关系。比如数字用来描述的伤害,大小,技能半径,武器和移动速度等。很多玩家只是简单地对比着数值,而并非详细理解数字的关系。这篇文章的宗旨就在于让玩家们更好地理解经济系统和建造时机的关系。 星际争霸中最基础的经济系统就是气矿和晶矿了。很多玩家并
《星际争霸2:自由之翼》各族常见大招合集
让我们来出于某些原因收集一下常见的那些大招。显而易见,大招是一种非常危险但是又可能高回报的战术策略,操作得当就能得到很不错的效益。但如果要成为真正的高手,只会放大招是不行的,大招通常都是一波流,那样永远只能收投机。不过无论什么原因,这里有一些比较常见的大招。如果你有更强力的大招也欢迎拿出来分享(各种意味)。另外这里并不是所有的大招,只是一个已知大招的合集,欢迎大家踊跃发表自己的大招心得。常见大招ZvX 4池 (只是好玩)6 偷气5 偷气4 池子然后爆狗,如果你能赢请发上来给大家球探足球比分和分享 2333ZvZ 6池 炮台推进6 池子农民农民(这样你的人口数应该是7)6只狗和1只农民出门,由于狗的速度快,请第一只农民提前出门并移到对手基地里造脊刺爬行虫并用狗保护,如果对手的小狗去打地刺,用狗回啃,你只需要争取时间到地刺