《星际争霸2:自由之翼》飞龙战术攻略
飞螳是虫族的主力空军单位,虽然没有强大的攻击,也没有有效抵御敌人攻击的防御护甲, 不过只要善用飞螳的机动力火速出击,通常都可令敌军防不胜防。是的,飞螳能屡建战功的最大原因,便在于超强的机动性,以三族建造基础空军的速度来看(维京战机、凤凰战机与飞螳), 飞螳的生产速度可谓之前冠。且飞螳本身的高移动速度,其他空军可是望尘莫及,初中期利用飞螳进行突袭骚扰通常都能大获捷报。不过,生产飞螳会相当消耗瓦斯资源,若我方想要以飞螳大军作为攻击主力,那么就会有瓦斯贫乏的问题。如前言提到飞螳并没有强大的攻击力,当的敌人来袭时,不容易快速将敌军歼灭,且突袭若没有达到收割效益,此时空旷的基地就会是项致命的弱点了。飞螳战术1:空中最强突袭兵所有攻击性的空军中,飞螳的机动性是最能灵活操作的,试想其他种族的空军如虚空舰、凤凰战机、女妖轰炸机
《星际争霸2:自由之翼》刺蛇战术攻略
若说到虫族的代表单位,刺蛇可一直都是虫族的不败象征。刺蛇由《星海争霸1》开始就拥有霸道的火力,在《星海争霸2》中也不例外,不仅拥有长距离的射程,更重要的是它拥有超快的攻击速度,战事中经常能以最快的速度给予敌人沉痛的打击。在星海2中若想要善用刺蛇的优势,首先得了解刺蛇的单位特性,刺蛇本身最大的缺点就是防御力低,就算受到微弱的攻击都容易大量失血,不过距离、攻速和火力却是同级兵种中最优秀的。想利用刺蛇发动攻势至少得有8只以上结伙为一队,攻击中也千万要控制所有单位依序集中攻击对手,利用瞬间的集火秒杀各种强敌,只能在火力发挥至最高的效益下,才能掩盖防御面的弱点。刺蛇战术1:处理制空问题在虫族所有兵种中,拥有制空能力的地面单位可说是少之又少,姑且不论空军兵种来看,便只剩下后虫与刺蛇可进行对空攻击,也因此,虫族便很容易会受到
《星际争霸2:自由之翼》蟑螂战术攻略
蟑螂是最具争议性的单位,从封测开始至今,每次更新都不断的削弱或更动蟑螂的能力,原因是蟑螂实在太强大了!在《星海争霸2》中没有一种单位与蟑螂类似,除了拥有重甲的防御力外,更有异常快速的恢复能力,且其高额的血量,真是可让它称之为打不死的「小强」。初期只要利用蟑螂海,几乎可无视一切的地面部队,直接横压辗过,不过蟑螂却有着无法制空,以及单位上限的困扰,若是侦查工作不确实,蟑螂遇上空军也只能束手待毙。再者,建造1个蟑螂需要占用2个单位,初期是否能在资源、王虫和幼虫间调配得当,也是运用蟑螂的重要判断。这边告知读者一个判断小技巧,让采集晶矿的工虫达20只以上,且正常的双瓦斯采集,这样初期便能源源不绝的产出蟑螂,当然,局势的判断还得靠玩家自行侦查情报来决定唷!蟑螂战术1:诡诈的恢复战术遁地回血这招,是虫族玩家不可不知的蟑螂控兵
《星际争霸2:自由之翼》毒爆虫战术攻略
毒爆虫并非虫族的主力兵种,因为在毒爆虫是一种玉石俱焚的单位,虽能暂时压制对手,但也无法继续做任何攻击行为。然而,毒爆虫却是对抗人类轻甲单位的最佳兵种。人类初中期战术大多都会以陆战队+医疗艇为搭配,对虫族来说可是非常棘手的打法,唯一能简单瓦解这样的MM组合,就非毒爆虫莫属。其爆炸后强大的破坏力可范围瞬杀整团陆战队,医疗艇紧跟在后也来不及补血,待我方一口气炸掉敌方主力后,便可派机动部队长驱直入。顺带一提,若遇上同族内战使狗海战术,毒爆虫也能轻松的扭转局势。毒爆虫战略1:最佳的攻城兵器战略游戏里的攻城武器多用于拆除防御工事,在《星海争霸2》中的毒爆虫也是如此的效用, 遇到神族的光炮阵时,派遣毒爆虫便可快速拆除,若对手的光炮建设距离接近,甚至可瞬间全部拆除掉。对抗人类时,最常遇到的则是封门战术,若使用一般兵种硬冲,很容
《星际争霸2:自由之翼》地面突袭战术
此类战术这是玩家在近期才研究出来的特殊兵种搭配,目的是为了针对敌方的强力地面部队来做反制,先以大量掠夺者担任主要肉盾,配合女妖轰炸机来主攻敌方的地面的重甲单位,机动性高的恶狼则是以两翼突袭敌方在前面的轻甲单位。由于混战中有时会使对手大意而没有发现我方的隐形女妖,因此能让女妖充份发挥其空对地的火力输出,是铲除敌方重甲部队相当好的战术。地面突袭优点一般地面冲突战中,玩家往往都是以地对地兵种为主力,如果敌方一堆路面重型单位想一口气压过来,例如狂战士、蟑螂或掠夺者,用这种突击战术来反制就相当适合。操控女妖先击杀敌方的重型单位或是有制空能力的单位,就是此战术的控兵重点。一旦克制敌方的地对空兵种后,掠夺者还要能利用震撼弹打带跑,然后女妖在上面不断攻击。另外,恶狼的跑位也相当重要,不要一下子就死光,因为要是对方还有一堆轻甲单
《星际争霸2:自由之翼》半机械流战术攻略
这是人类兵种搭配里格局较完整的部队(也可以搭配部分掠夺者和医疗艇),也就是一部份的生化部队混着机械部队的打法,俗称为「半机械流」战术。半机械流配置这种搭配面对敌方的地面部队来说相当有杀伤力,阵形上以陆战队在前方吸引炮火,坦克则在后面轰炸,而维京则是负责取得空中优势,这是人类相当稳当的打法,对于三族的部队都有一定的压制力。也有玩家把维京换成雷神,不过重点都是要能够取得空优,虽然雷神可以帮忙地面上的输出兼做肉盾,但维京的活用性会比雷神来的更高。如何选择得看战况的发展来决定。半机械流优点其实半机械流有点类似1代的传统坦克推进战术,这种搭配好处相当多,其主要的目的就是「 稳定推进」,只要阵形没有被破坏或被偷袭,攻城坦克的远程炮火会让敌方付出惨痛代价。但是,由于2代的对战地图,玩家们的基地几乎都位处高地,在视野上就会碰上
《星际争霸2:自由之翼》机械流战术攻略
此种战法就是所谓的「人类机械流」战术,也就是由军工厂生产的3种单位来组合而成的部队,机械流对于压制虫族具有特别的功效,一旦成形几乎是必胜保证。机械流的特色兵种的主要特色在于恶狼对轻甲有攻击加成,而坦克则能对重甲单位有压制性的破坏力,如果转为攻城模式又更具备射程距离优势,雷神对空有扩散攻击,外加对轻甲攻击加成,对地面也有一定的火力输出,因此当这3种兵种组合起来,对地面上的攻击能力相当优秀。另外,机械流的所有单位都很耐打,且能够以工兵修复,对战上更是一大利多。机械流的优点机械流在人类内战和虫族对战时都有一定的优势,最大原因是人类和虫族的主力空军兵种都是轻甲单位。无论飞螳还是维京,只要看到雷神一定拔腿就跑,而恶狼更是异化虫克星,坦克一架起来,对敌方单位更没办法快速接近。因此在路面部队的对决上,无论是内战的MMM海、或
《星际争霸2:自由之翼》MMM战术攻略
NOTE:MMM战术是指陆战队掠夺者医疗艇三个兵种,而MM指的则是陆战队掠夺者,因为初期快攻还没有医疗艇,所以在比较早期的快攻会被称为是MM战术,医疗艇出来才是3M战术。MMM的配置二代的新兵种掠夺者拥有125点的高血量,一扫过去一代地面部队过软的特性,加上掠夺者的震撼弹科技,面对其他两族一些射程较差的部队如异化虫、狂战士或蟑螂等兵种,都具有打带跑的效果,可说是目前人类最主流的进攻火力,也是最常见的攻击模式。在控兵的应用上几乎是A过去就好,还可以配合空降战术,是相当适合新手的战术。以数量配置来说,多半是2/3是陆战队,而掠夺者占1/3,唯一要注意的是医疗艇的数量不要太少。一般来说6~7只MM要搭配1台医疗艇,战局演变至中期时,MMM交战时兵会死的很快,因此至少要维持6台以上的医疗艇。MMM的优点MMM海的优势相
《星际争霸2:自由之翼》雷神战术攻略
地面最强单位对于人类来说,雷神也是地面上最厚的肉盾,其攻击力上也相当优异,对空有扩散攻击,对地则有一击60点的伤害,「250毫米突击炮」更是可以一次造成500点的伤害,要拆掉敌方的堵门建筑可以说易如反掌,对付敌方的重型单位也相当适用,还附带击晕的作用,加上还可以用工兵修理的特性,因此如果雷神若能海起来,无论对上哪一种族,都会有相当沉重的破坏力。另外,雷神也能应用在一些骚扰战术上,例如以一台医疗艇搭载一台雷神去偷袭敌方矿区,由于雷神血多,在敌方主力部队未到前根本不用怕,甚至可以直接硬拆某个建筑,只要控兵得当,这倒是相当好的骚扰战略。雷神的缺陷虽然雷神在防御面和攻击面都很出色,也有是有不少缺点。其一,雷神对地的破坏力虽然强,但是一次攻击只能对单体造成伤害,且攻击间隔时间很长;其二,虽然雷神的对空能力无庸置疑,但是本
《星际争霸2:自由之翼》人族碉堡战术攻略
通常碉堡塔攻会配合「野BB」的战略,也就是将兵营盖在野外,以利快速把部队送进碉堡里。碉堡里不一定要放陆战队,死神也是一个很好的选择,因为死神拆建筑相当快,可加速碉堡的推进,如果控的好,还可以进出碉堡来个两面夹击。这个战术的整体节奏要很快,只要一取得火力优势就要盖碉堡压制敌方,否则若让敌方守到生产出能够拆除碉堡的兵种,反而会被直接击破。快攻方式一般来说,碉堡快攻有两种方式,第一种将碉堡盖在敌方看不到的地方,例如盖在敌方瓦斯矿源外围附近,进驻陆战队等兵种,而在射程内再盖一次座新碉堡而逐步推进,盖完新碉堡之后,将部队移入新碉堡中,再回收旧碉堡资源来盖新的碉堡。人类的初阶兵种都有一定的攻击射程,所以一旦封住了敌方的必经之路,就会有效的拖累对手的进度。碉堡一旦一盖好,对手发现后想要硬拆,一定得付出相当程度的代价,甚至几乎
《星际争霸2:自由之翼》资源生产配置攻略
基本工兵数新手最常犯的错误就是工兵数量不足,以目前对战地图来说,开局都是8个晶矿点2个瓦斯源,因此玩家可以事先推算需要多少工兵来采集资源。采瓦斯的工兵数也相当确定为6名,就算单一涌源超过3名工兵也不会增加采集效率,而每个矿点则是要2~3名的工兵,8个矿就是至少要16~ 24名工兵。如果初期超过16名工兵挖矿的确还是会增加效率,但是一旦有矿点枯竭后,效率就会大打折扣。经过计算,16名工兵在满矿时每分钟可以挖655矿、而24名工兵可以挖805的矿,可是实战是不一定要补到24人,一般会建议在20左右的工兵即可。二矿开采时机以神族和人类的单矿运营来说,通常在8个矿点有一个已经准备枯竭时,就一定要建立第二个副矿的主堡,如此至少能保持一整个矿区的采集是满载的状况。如果等到矿被挖掉3~4个点才造二矿,这时候相当容易有经济空窗
《星际争霸2:自由之翼》人族雷神使用心得
首先,大家要记住这不是一个Rush战术。所以这个战术不能像用大招一样,按部就班的使用。因为星际2有很高的复杂性,所以一定要有非常好的侦查,知己知彼再见机行事。这个战术没有什么具体的开局,只有时间掌握和推进技巧。我们先来看雷神的数据:造价:300/200耗时:60secondsHP:400装甲:1(+1)攻击力:45(+5)x2/8(+1)x4(0.5半径范围杀伤),+4对空中轻甲射程:7(对地)/10(对空)视野:11*雷神还可以用100的魔法对任何建筑或地面单位在6秒内造成500点伤害。这个过程中目标单位是不能动,不能攻击的。虽然雷神和雷兽造价是一样的,而且HP和装甲都比雷兽要弱,行动速度也很慢。听起来不对吧?但是,雷神有3个方面要强得多:1.雷神可以用SCV来修。2.雷神对地攻击有90!而且还有对空的范围攻
《星际争霸2:自由之翼》神族建筑使用技巧
我已经(并且还会继续)研究了一些怎样像在星际1里一样合理的运用建筑学的技巧并且获得了一些对于新手和老玩家都应该有用的成果。我将来会随着对每个种族的测试增加更多内容来使这套理论趋于完整。除了神族主基地和Assimilator,其它所有建筑我测试下来都有一样的工作原理。而神族主基地和Assimilator的情形在接下来的图片中会说明。下面是图中各符号的意思:Small=可以通过小型单位如狂热者,小狗,农民,哨兵等。而像追猎者或不朽者则不能通过。All=可以通过所有单位。None=所有单位都不能通过,哪怕是小狗都不行。红色矩形=显示建筑的位置和怎样摆放它们来实现不同建筑学状态(Small,All,None)。绿色矩形=每个物体之间有多大的间隙。蓝色直线=从物体间穿过所走的路线。神族建筑:到此时你也许会想是否这些规则是
《星际争霸2:自由之翼》人族机械流心得
喜欢星际1的朋友应该对人族的机械化打法比较熟悉。作为星际1人族TvP的常规打法,机械化战术以其极高的观赏性和显着的实战效果吸引了无数玩家,坦克、雷车、机甲巨人组成的钢铁洪流星际星际1中一道独特的风景。到了星际2时代,雷车这一机械化的"双核心"之一被恶狼所取代,坦克有了更多的克星,难以横行四方,而机甲巨人亦被特点完全不同的雷神所取代,加之生化部队中引入了掠夺者这样的廉价强力单位,机械化战术一度绝迹。曾几何时,人族对抗任何种族都是生化部队为主力,MM组合满地跑,重工兵种只能以辅助单位的身份偶尔登场。但随着玩家研究的不断深入以及暴雪的几次数据修正,机械化战术终于再次重返星际舞台,所不同的是,机械化战术的适用对象是TvZ而非TvP。暴雪的几个关键性数据修正让机械化部队有了唱主角的机会,这些修正主要包括:1、 雷神、坦克
《星际争霸2:自由之翼》虫族兵种转型研究
《星际争霸2:自由之翼》关于虫族的兵种转型深度研究作为虫族玩家,需要对不同种族间的兵种转型和兵种对抗,有一定的认识。不然的话,很容易不知不觉就被人虐了。首先,从不同RUSH战术的兵力构成和转型讲起。一:不同RUSH战术的兵种转型★小狗RUSH 小狗RUSH,主力兵种自然是小狗,也无所谓转型。但是要做到RUSH的话,还要有几个前提条件:首先小狗要升级狗速。这一点很重要,只有升级了狗速的小狗才有最好的机动性。才能对对手的部队和建筑进行有效的破坏;其次是在进化室升级小狗的攻击等级。升级了一攻的小狗威力不比蟑螂弱,而且小狗不需要气,很便宜划算。 这种小狗RUSH一定要用好的侦查作为前提。比如你看到神族没有堵口,或者你发现地图上有通往基地的第二路口,岩石处没有对手的侦查建筑