《星际争霸2:自由之翼》虫族新手控兵技巧心得
攻略内容有许多星际争霸2新手玩家,在打完看到一些虫族高手的RP时,发现那些高手的控兵技巧真的很厉害,可是RP却看不出来是怎么按的。例如:控狗时如果看到敌兵,点其中一只常常就会一群狗只围着点的那只兵打。如果在狗的数量较多的时候,便会有好几只只在外围绕,但如果点靠进敌兵的地图,又会变成每只狗打不同单位,根本无法集中战力,起来最大的伤害效果。《星际争霸2》虫族"小狗海"新手控兵技巧心得 通常星际争霸2虫族玩家对战其他两族时,单就提到的小狗这种近战单位来说,要看对方的阵行,或说对象单位的受击面。例如:对方只有零星的几只,每只单兵受击面广大,这样小狗可以像吃围炉一样把对象包起来俗称"围杀"。又如对方陆战队已经先行展开了,除了受击面缩小到只有正面外小狗贴过去,还必会先有损失。通常来说,如
《星际争霸2:自由之翼》侦查与防守攻略
这篇文章的大致内容讲的是当时母巢之战发展过程中的各个阶段。基本上,这片文章讲到了各种流行一时的战术与开局——以及如何回到过去,利用看似过时的战术来应对千篇一律的流行战术。TvZ在当时就是这样的一个对抗。在刚开始的几年里,虫族选手总是得依据当时很热门的人族开局来制定自己的开局:如果双兵营房子开局很流行的话,那么虫族就会选择9D/12D,如果速科技打法非常吃香的话,那么虫族就会快速扩张。这不仅仅局限于开局——如果虫族侦察到人族堵口,那么就得根据当时的流行趋势来猜测人族的战术,不管是出隐飞,速空投,还是三兵营一攻机枪流,等等。这种情况在其他的对抗里也有不同程度的存在,直到选手们开始成功地利用一个开局来应付所有的情况。有人把这种情况比喻为石头剪刀布,或者是掷钱币,我个人觉得这个很像打牌,每个人的想法都是:“我知道他知道
《星际争霸2:自由之翼》速解虚无之门
速解虚无之门!? ... 说是速解~ 但我慢慢打也打了半个小时!!第一次解困难成就时, 为了不让兵死在力场, 硬是慢慢推, 打光所有的力场, 竟然花了1个半小时!!所以想了想, 有什么比较快速的方式!! ( 我还打过一次, 证明可用.... = = )此打法:单矿- 资源省, 麻烦省, 完全不用去采二矿空降黑暗圣堂- 跳过会侦查的光炮, 打掉后方力场&机械制造厂&舰队导航台不理会妈妈船- 打妈妈不好, 我们不可以打妈妈要有海克力士(医疗艇也行, 只是血少风险高点), 科学研究船(补血很重要)利用shift 打掉力场就退- 力场跟神族没有关连, 所以打力场不会引兵, 能不打就省力生产单位: 1探测器 - 看到红点稍微注意一下 6飞弹塔 1~2基地 - 因为经常需要扫瞄3碉堡(有升级) 各放5陆战1
《星际争霸2:自由之翼》变形虫的乐趣
一直跟我同学对打的情况从用监察王虫去偷看边边放地道变成直接放变形虫进去光明正大的开地道= =变形虫还蛮好用的不过对眼尖的玩家来说应该很快就察觉第一...要看到对方建筑或是单位才会自动变形....对那种封很死的或是处在高地的几乎都要空投下去第二...那玩意虽然好用不过当你看到你家有个不受控制的单位在你家乱走或是发呆难道都不觉得诡异吗= =(要解决的话请a键强制攻击)雷兽强吗?我承认高阶单位海出来很猛....不过我觉得雷兽比较好海耶或许我同学不够厉害老是被我偷海出10只雷兽= =看着10只雷兽+2*只刺蛇直接硬爆他家门还顺便拆光夹爆T的陆战或是P的追猎还蛮爽的
《星际争霸2:自由之翼》追猎者使用心得
我敢说追猎者会用顺移的人肯定是很不错的神族玩家不为什么因为这技能就是wc3的典狱长其中一个技能的翻版擅用这招可以无视地形破封门跳过悬崖骚扰矿区红血兵瞬间拉后面保持输出不跟其他单位卡位保持高效率的进攻双面围人打乱敌人阵线而这么好的技能就我目前看来(因为我是拿自己的比赛参考所以可能不太准确.. 汗) 并没有达到他应该要有的使用常见度强烈建议虫族的未来新单位也要有类似于这招的技能...那些神族玩家真的该好好练习他们的B键...不要每天只会虚空舰暴家3bgc海狂战不朽+巨像AA乐..你问我干嘛打这些因为刚刚打BN 我点错变神族而我就用追猎者的顺移赢过敌人......(我超吃惊的)给虫族跨越地形的技能啦~~~~~~~~~~我好想要啊~~~~~~~~~~~~ps. (shift+右键空地shift+B键对面shift+右键
《星际争霸2:自由之翼》的采气学
不要让多出来的一个气矿蒙蔽了你的眼睛。为众人喜爱的自然资源,天然气,在星际2中有了比你想象中要大得多的变化。当然,不只是虫族,所有种族都被星际2的气矿变化影响着。虽然我们很多人都知道这些了,但为了扫盲,还是把星际2中的气矿变化整理一下:1.现在每次农民采矿只送回4点气矿2.所有的地图上现在每个矿区都有两个气矿3.气矿造价75,(虫族25,因为虫族农民要钱)4.气矿枯竭后不会再有任何气体。在攀科技上,星际2和星际1有质的改变。但正是由于这些改变,星际2中的气体采集分出三六九等。星际1中高手们是靠把正在采气的农民从矿上拉下来做到的。这些操作都是非常细微的,而且,唯一 不全速采气的原因是为了有更多农民采矿。在星际1中,气矿采集有两档:最高,或者没有。虽然有时候人族和虫族需要用采气的农民来采矿。但是这种情况非常少见。一
《星际争霸2:自由之翼》三族的全面分析
神族和我在Irvine玩的时候差不多,修正了一些让游戏多样化的选项。神族在游戏中期为数众多的单位,为神族提供了相当多的战术选择。当面对虫族的时候,可以选择和星际1中相似的战术。你可以选择用巨像+阔步者+狂热者的组合,或者选择高级圣堂武士。巨像对所有单位都很有效。高级圣堂武士的能量风暴仍然很强大,然而,蟑螂的生命力很顽强,能量风暴不足以消灭它们,因此这时高级圣堂武士就不那么好用,相反,巨像这个时候就很有效。而且还可以对巨像进行升级,提高其攻击范围,让他们更具有威胁。 对人族的话巨像还是很有用。事实上,感觉巨像太强了点。地面上唯一的对手就是坦克。我试着让豺狼和以前的雷车一样,让部队和对方的阔步者和巨像保持一段距离,但是很困难,因为一
《星际争霸2:自由之翼》终极兵种并不等于终结者 战列舰应对手册
三种族应对大和方案:虫族如何应对大和在视频中Cezanne是凭经验认为人族会出女妖来骚扰所以出了女王来应对,而且前期受恶狼骚扰比较严重。可以肯定的是女王打大和是很杯具的,护甲3点每次攻击就减少3点。出腐化飞虫对大和是最好不过了,但飞龙塔建造时间较长;刺蛇打大和是绝对比不上腐化飞虫的,效果也有点像女王,但刺蛇塔比飞龙塔建造时间更少。神族如何应对大和神族如果发现人族是单矿攀大和打法。因为人族攀大和,地面部队肯定不多,所以可以直接一波A平人族。如果人族是后期加入了大和,神族的虚空舰肯定是首选,如果还能配合一些哨兵就更完美了,因为大和攻击次数很高,哨兵护罩每次可以减少2点的伤害,会大大减少大和的输出。人族如何应对大和人族内战攀大和的机率太低了,其中一方一攀肯定会让对方的维京侦查到,现在人族内战机枪+坦克+维京是主流。而
《星际争霸2:自由之翼》 职业选手的对决图文解说
职业选手的BN对决,侦查、意识与细节,谁更胜一筹(LX vs PJ)!欣赏战报之前我想明下:看高手对决的录像的目的,我想不外乎2点!一是精彩,二是学习!学习什么呢?如果说意识、操作、侦查时机、发展时机这些我们都不可能会通过一场录像学习到并为自己所用的!那么我们能学到的东西是什么?最实用得东西是什么?就是他们的细节!这些细节可能在你的下次战网征程就用上了!这是我作战报的侧重点!希望下面这场战报能带给你一些实战上的提高!1、LX出生在地图1点(神族),PJ出生于地图7点(人族)2、LX 12农民探路,科技开局! PJ双兵营堵口开局,这里注意一个细节:第一个兵营好马上升级雷达!这样可使早期经济最大化(如果你不想RUSH的话)!3、LX放下了暮光议会准备出影刀,而与此同时PJ开出了二矿!4、LX一直在门口放了2个XX和
《星际争霸2:自由之翼》关于虫族自暴虫与蟑螂配合的新战术
虫族前期用蟑螂RUSH打法的朋友有很多 但是在遇到许多有准备的选手 蟑螂RUSH真的能RUSH掉对手吗? 答案是不一定的 一旦没RUSH掉对手 对自己后期造成的负面影响是很大的。为什么这么说呢? 一旦RUSH失败 如果对手反过来压制你的大本 你就肯定要造兵解围 你就没精力做别的事了。 我承认 三炮 包括罗贤在微操方面都是很强的高手 但是一场比赛比的不仅仅是微操 战术 更重要的确是一种出其不意的打法 怎么讲呢? 我现在来跟大家讲下关于虫族的一套新打法。 前期还是可以采用蟑螂战术的打法。死缠住对手 一定让对手没精力去管别的事情 一旦对手认准你是采用RUSH打法。 这就对了! 继续下去 下面是最关键
《星际争霸2:自由之翼》以谋略角度浅谈战术
“兵者,诡道也。”出自《孙子兵法-计篇》,原意为“用兵,是一种诡诈的行为。”体现了孙子兵法中谋略制胜的指导思想。 这里放在星际2中,讨论各种令敌人意想不到的战术。以下结合实战和看过的列几个例子。 “用而示之不用”,记得一个玩家常速开两气矿,放敌方农民进来侦查,让敌方误以为自己走科技路线,前期兵力不会很多,因而放松防守;而实际上却先只用一矿,速爆兵营,前期压制。这是反过来“不用而示之以用”的很好例子。 “近而示之远,远而示之近”。这在神族(星灵)的战术中经常可见。神族的可以初级兵在折跃门迅速传送,故经常在靠近敌方基地的暗处角落里建造水晶塔,便于送兵至前线,直接省略掉走大班长地图的时间,实现速攻。所以如果没有迅速侦查到这些“野水晶”并予以摧毁的话很容易被压制。&nbs
《星际争霸2:自由之翼》虫族的整体战略--弹性积极防御
ZERG一向以扩张和暴兵著称,因为生产补充快,所以不害怕相持的时候大量的消耗。但是,我觉得换个角度来看,ZERG应该更节约一些,为什么呢在前中期的任意时间段,Z还是以发展为第一战略目标,如果在侦察良好的情况下能够洞察对方的意图和计算出对方的攻击时间和兵力.那么ZERG可以有针对性地防守反击,防御出的防守兵力基本可以做到很精确,不多不少,能刚好挡住对方的攻击力量就可以了,绝不再多造,余下的钱就全部用来攀升科技和扩张。就是这样一直循环下来,Z的科技就总是领先,Z的扩张总是大与对方。等到Z的科技以及扩张发展成熟了,他再不慌不忙的将自己的攻击力量发展起来,轻松的将已经对于Z来说是强弩之末的对手击败。当然这很理想化,说起来容易作起来难。要掌握它确实也是相当难的,大家可以想想看,首先是侦察的时间要掌握好,然后对侦察资料的判
《星际争霸2:自由之翼》弱化飞龙的战术
在现阶段韩国的ZVP中比较流行在中期转型出一波飞龙,这波突然出现的飞龙经常能打乱P的节奏,很多P就是被这波龙点光电兵后直接带走,或者老家被骚扰的鸡飞狗跳经济大劣,即使这波龙无法占到太多便宜,也能让比赛的主动权牢牢掌握在自己手中,所以在很多ZVP中这波飞龙转的好不好往往成为整场比赛的胜负手。 我现在就介绍下,ZVP中比较常见的几种中期转龙的战术流程。 1. 四基地刺蛇压制然后转龙先放4基地,注意海外的矿要有GAS,然后起GAS,GAS到50就放刺蛇塔,刺蛇塔好了升级口水的速度,当然想升射程也可以,升了射程可以打打P门口的建筑,升速度则操作性更强,刺蛇塔好的同时放2GAS。先出大概半队左右的蛇压到P门口,再升级2本。这里有
《星际争霸2:自由之翼》平衡性讨论心得
SC2的beta测试已经进行了一月有余,保守派玩家称其更新过大,各种怀念贴回归贴质疑贴红警帖层出不穷。而激进派玩家则指责其缺乏创意,不过是SC1的3D复刻版本。让作为一个半对战半地图中立党的我颇有些无奈。恰好最近网络有疡,于是想要本着“beta”原则,多少对SC2当前的平衡性问题写一些自己的看法。从目前的平衡调整来看,个人认为BLZ目前的平衡方向进入了一个死胡同,主要有以下问题。1.过度迷信数值调整beta相比于正式版,最大的优势就是束缚较少,可以进行很多数值平衡以上的工作。然而BLZ除了在最初版本对P母船和Z感染作了较大修改之外,始终都在进行数值调整,浪费了BETA版的独有优势,不利于游戏的修改。同时临界点数值的应用不足,急需调整2.锯桌腿式削弱调整beta版90%以上的调整都是削弱。虽然削弱式调整相对而言比
《星际争霸2:自由之翼》全防流的误区
很多人如果侦查到对手速死神 速雷车 第一反应都是出蟑螂 我可以负责任的说 这是错的首先一个问题就是 蟑螂在没有均摊的地方 是追不上死神火车的第二蟑螂极大的延迟了科技的进度 因为需要气体 尤其是你提狗速的100气体以后 其实蟑螂数量是不多的 不足够你防守 实际到后面你会发觉 主力在防守的还是提速狗 而且蟑螂巢本身200的造价 在初期显得尤其的贵第三 蟑螂给对面的压力太小 尤其是生化流 而且如果3bb速死神后 又持续的爆掠夺 蟑螂在掠夺面前是赚不到便宜的 又或者是111开局 女妖过来能占很大的便宜 气体的过度使用导致2本变慢 正确的做法是 爆女王 没错就是女王 门口变个bc 女王一达到4 5个以后 大便无线铺能追死神 还能堵路口 能打