《圣兽之王》20级万马奔腾队配队方法
20级万马奔腾队,一共四个人。贝伦加丽娅的技能组和这一队非常配,如果已经入队就把霍德里克换成贝伦。队伍调整:真实之枪的数值开始跟不上了,看情况选择上不上/上几个。 20级四人万马奔腾队 简评:飞龙驭师好烦人,盾哥救一救啊,盾哥。队伍调整:真实之枪的数值开始跟不上了,看情况选择上不上/上几个。贝伦加丽娅的技能组和这一队非常配,如果已经入队就把霍德里克换成贝伦。相关攻略:《圣兽之王》15级点名追击队配队
《圣兽之王》20级点名追击队配队方法
20级点名追击队,一共四个人。利用天使高速且可攻击全场的特性以及猎人的追击,快速清除敌方高威胁后排。由能破甲的战士与近卫快速处理敌方前排。 20级四人点名追击队 整体思路利用天使高速且可攻击全场的特性以及猎人的追击,快速清除敌方高威胁后排由能破甲的战士与近卫快速处理敌方前排天使作为高闪避飞行单位还有一 定坦度,完全可以无回复单T在大地图中飞行移动,并且可以用勇气恢复精力行动策略战士:优先重装,其次是高防御会格挡的骑兵,最后是高防御单位,不用在意收人头,打穿前排战士就可以功成身退了翔羽剑士:点名高危单位以及脆弱单位,力量呐喊优先给旋风斧,有重装则交一 个给战士保证击杀近卫:如果对方前排仅飞行T则待机一轮,天使二动猎人一 动大概率能收掉,其余情况都可以转猎人:第一轮仅追击高威胁弓兵、受克制的飞行以及可能击杀的残血
《圣兽之王》15级暴击剑士队配队
15级暴击剑士队,一共四个人。剑士必中必暴击配合幸运硬币加暴伤,能造成极高单体伤害/可以开局二连攻击/通过被动和抒情魔杖可以最多4动。 15级暴击剑士队配队 整体思路剑士必中必暴击配合幸运硬币加暴伤,能造成极高单体伤害/可以开局二连攻击/通过被动和抒情魔杖可以最多4动剑士高闪避配合拨挡被动足以应对大多数攻击,高命中猎人(优先释放双重射击)/多段伤害难以击杀满血剑士,可由牧师奶满剑士的进攻与防御特点衍生出2种思路:快速击杀前排,佣兵和圣骑士击杀后排/耗光对面AP开始个人演出圣骑士队长可以减少援助魔法伤害,勇气技能召唤斗士可以消耗敌人前排/改变随机数行动策略剑士:有重装的情况下待机耗对面AP,让圣骑士击杀重装后再收割;没有重装优先杀能威胁后排的飞行,随后挑血量高的打圣骑士:有重装砍重装,有残血收残血,都没有就砍物
《圣兽之王》15级冻结狮鹫队配队
15级冻结狮鹫队,一共四个人。狮鹫能够起手攻击并冻结整排敌人,敌方后排难以出手,狮鹫的提速使得术师能先手攻击前排,打出冻结和燃烧。 15级冻结狮鹫队腾队 整体思路狮鹫能够起手攻击并冻结整排敌人,敌方后排难以出手狮鹫的提速使得术师能先手攻击前排,打出冻结和燃烧领主能够掩护后排,同时由于冻结自身生存压力很小在大地图中飞行移动,勇气技能能够翻倍移速/传送行动策略狮鹫骑士:优先人数最多的一排,优先骑兵,优先后排魔女:冰霜射击主要用于配合追击魔法进行击杀法师:优先未冻结的高血量敌人,灼热爆炸用作补刀技能而非主力输出技能领主:主要负责补刀,同时掩护后排,其次血量低时回血相关攻略:《圣兽之王》15级点名追击队配队
《圣兽之王》15级万马奔腾队配队
15级万马奔腾队,一共四个人。多重攻击buff、对步兵2倍伤害以及直穿前后排的攻击模式秒杀后排输出。符文剑/枪的魔法输出应对重装前排,真实之枪的必中攻击应对飞行/闪避前排,狂野冲杀无视/昏叛任何前排。 15级四人万马奔腾队 整体思路多重攻击buff、对步兵2倍伤害以及直穿前后排的攻击模式秒杀后排输出符文剑/枪的魔法输出应对重装前排,真实之枪的必中攻击应对飞行/闪避前排,狂野冲杀无视/昏厥任何前排重装的克星术师、战士均被骑兵克制,同时白骑士还有较高的回复在大地图中有近300的移速,全队高物防/白骑士队长技应对敌方援助,狂野冲杀清理扎堆杂兵行动策略骑士:优先真实之枪处理克星飞行系以及没有其他手段能处理的斥候系,然后冲锋先冲对齐的前后排、再冲后排步兵,剩下的点白骑士:主要负责回复和补刀,没有残血就等一 轮重装步兵:
《圣兽之王》15级点名追击队配队
15级点名追击队,一共四个人。利用天使高速且可攻击全场的特性以及猎人的追击,快速清除敌方高威胁后排。由能破甲的战士与近卫快速处理敌方前排。 15级四人追击队 整体思路利用天使高速且可攻击全场的特性以及猎人的追击,快速清除敌方高威胁后排由能破甲的战士与近卫快速处理敌方前排天使作为高闪避飞行单位还有一 定坦度,完全可以无回复单T在大地图中飞行移动,并且可以用勇气恢复精力行动策略战士:优先重装,其次是高防御会格挡的骑兵,最后是高防御单位,不用在意收人头,打穿前排战士就可以功成身退了翔羽剑士:点名高危单位以及脆弱单位,力量呐喊优先给旋风斧,有重装则交一 个给战士保证击杀近卫:如果对方前排仅飞行T则待机一轮,天使二动猎人一 动大概率能收掉,其余情况都可以转猎人:第一轮仅追击高威胁弓兵、受克制的飞行以及可能击杀的残血单位
《圣兽之王》精灵弓手角色怎么样
《圣兽之王》是一部与命运抗争的游戏,以爱和羁绊撰写的幻想战记。精灵弓手成长:弓手统一命中s。此外精灵弓手的魔攻防和速度都是a,注定了精灵弓手要主打混伤和高速辅助。精灵弓手角色分享精灵弓手代表剧情人物是半精灵莉迪尔成长:弓手统一命中s。此外精灵弓手的魔攻防和速度都是a,注定了精灵弓手要主打混伤和高速辅助。猎手同款物防e,要注意的同猎手就不再说了。输出能力:因为法伤的存在,精灵弓手的输出环境是最好的,不管脆皮还是高甲都能打。但缺点也是混伤输出都有的问题:都能打但是打不好。打法防低的单位还好,一碰到法防高一点的单位而自己物理输出又跟不上,就只能尴尬刮痧。这个现象在角色数值(等级不够高的时候很明显,更别提中后期精灵国各种高法防、兽人国有战枭给法防加成、教国更是全员高法防。种种问题导致精灵弓手与其输出更适合辅助。(另外有
《圣兽之王》盾射手角色怎么样
《圣兽之王》是一部与命运抗争的游戏,以爱和羁绊撰写的幻想战记。盾射手输出能力:1、3主动技(默认前排)威力都较高,但都是打单。盾射手角色分享射手(盾射手)剧情人物仅里瑟先叠个甲,这个职业算我使用的职业里最少的那一档了,理解难免有不到位的地方望大佬们指正。成长:弓手统一的命中。同时盾射手还拥有s的格挡,背上大盾之后格挡率和t差不多了,与之对应的物防c法防b都表明这是个能够当副t抗伤的前排弓。此外a的物攻是三个射手里面最高的。单从成长率来看可以看出设计思路是往副t兼副c方面走。输出能力:1、3主动技(默认前排)威力都较高,但都是打单。虽然没法像猎手一样针对脆皮,但盾射手a的物攻成长让她可以对更高物防的敌人造成有效伤害乃至秒杀一些中甲单位。另一方面由于职业主打的追击技能,盾射手的实战输出环境很好,往往是锁定后排或飞行
《圣兽之王》弓箭手角色怎么样
《圣兽之王》是一部与命运抗争的游戏,以爱和羁绊撰写的幻想战记。战士代表剧情角色有骑士团的基特拉和盗贼团的尼娜(共三位)。同佣兵一样的s攻击力,但相比佣兵物防法防都高了一个等级让他更适合当副t,d的命中相比佣兵和角斗士也能更好的输出。猎手角色分享弓箭手,由于猎手和盾射手是连一起的,干错就连精灵弓手一起讲了(优妮菲算特殊职业先不讲),最后我会单独开一楼做个总结。首先是第九位:猎手(神猎手)代表剧情人物有第一个支线任务的罗尔夫和黑爪盗贼团的芒德兰(题外话:芒德兰入队给追击项链,追击加伤40%,要玩追击队最好让他进)成长:三个弓手职业的命中成长都是s,主针对高闪避敌人很好理解。单看猎手的话有着a的暴击和法防,面对法师为主的环境比较有优势。物攻b和速度c比较中规中矩,物防e容易被对面贯穿类和远程物理类秒需要注意。输出能力
《圣兽之王》战士角色怎么样
《圣兽之王》是一部与命运抗争的游戏,以爱和羁绊撰写的幻想战记。战士代表剧情角色有骑士团的基特拉和盗贼团的尼娜(共三位)。同佣兵一样的s攻击力,但相比佣兵物防法防都高了一个等级让他更适合当副t,d的命中相比佣兵和角斗士也能更好的输出。战士角色分享重装杀手大锤:战士(扫荡者)代表剧情角色有骑士团的基特拉和盗贼团的尼娜(共三位)成长:同佣兵一样的s攻击力,但相比佣兵物防法防都高了一个等级让他更适合当副t,d的命中相比佣兵和角斗士也能更好的输出。输出能力:职业特性就是重装杀手,字里字外就看出一个字:针对重装。对重装无视100%防御力和技能全部无法格挡还带格挡封印把重装克的死死的。在前期法伤不多的时候面对重装大锤必然是不二之选(三个剧情角色都是前期入队而且成长特性也很不好)。而面对重装之外的敌人大锤也能如鱼得水,很大程度
《圣兽之王》战士角色怎么样
《圣兽之王》是一部与命运抗争的游戏,以爱和羁绊撰写的幻想战记。战士代表剧情角色有骑士团的基特拉和盗贼团的尼娜(共三位)。同佣兵一样的s攻击力,但相比佣兵物防法防都高了一个等级让他更适合当副t,d的命中相比佣兵和角斗士也能更好的输出。战士角色分享重装杀手大锤:战士(扫荡者)代表剧情角色有骑士团的基特拉和盗贼团的尼娜(共三位)成长:同佣兵一样的s攻击力,但相比佣兵物防法防都高了一个等级让他更适合当副t,d的命中相比佣兵和角斗士也能更好的输出。输出能力:职业特性就是重装杀手,字里字外就看出一个字:针对重装。对重装无视100%防御力和技能全部无法格挡还带格挡封印把重装克的死死的。在前期法伤不多的时候面对重装大锤必然是不二之选(三个剧情角色都是前期入队而且成长特性也很不好)。而面对重装之外的敌人大锤也能如鱼得水,很大程度
《圣兽之王》角斗士角色怎么样
《圣兽之王》是一部与命运抗争的游戏,以爱和羁绊撰写的幻想战记。角斗士成长:全游唯一s生命,a的物攻保证输出。角斗士角色分享我们的evp之王:角斗士(狂战士)(喜欢我又肉打不死又有aoe秒你对面后排吗,这玩意在对面真的纯恶心人)成长:全游唯一s生命(战狮是同款模板差不太多,就当同一个了),a的物攻保证输出。(但是怎么其他除了格挡全是e或者f)输出能力:职业特点是满hp加伤害,但放前排的话其实没法保证满血,因此要当输出主力的话还是放后排好。但哪怕没有满hp的伤害加成也有150打单和100打全体地面的高伤害,输出非常可观。更别说满hp的爆炸输出。此外哪怕放前排也有1pp换反击一排的100威力输出。围绕全域强袭也能开发一套核爆。但从技能和成长我们也能看出来这个职业的命中太低了,本就不高的命中技能倍率还要减,算是对于高输
《圣兽之王》重装步兵角色怎么样
《圣兽之王》是一部与命运抗争的游戏,以爱和羁绊撰写的幻想战记。重装步兵代表剧情人物贝伦妮斯(总共三个)。伟大无需多言。可以说楼主前期所有的爽点是靠王剑佣兵打出来的,喜欢我杀戮连锁还有杀戮连锁吗。重装步兵角色分享重装步兵(铁甲卫士),剧情人物代表有霍德里克。补充说明:职业名后括号内为转职后名称。同类型游戏绕不开的大盾哥,前期朴实无华的安心和经典弱法。成长:大盾必备的格挡物防s无需多言,毕竟这个职业不管怎么用都绕不开挡伤害这个主题。法防f也在情理之中。虽然大家都往抗伤方面养,但物攻c也让大盾有了一定的补输出能力(甚至幽默剧情成长类型就是攻击类)。输出能力:正如成长所说,在不缺pp物防足够的情况下可以设置钉刺在第3、4回合发动以便在对面前排掉完的情况下对后排补输出。保人能力:伟大无需多言。除了常规的前排盾,在像5人骑
《圣兽之王》佣兵角色怎么样
《圣兽之王》是一部与命运抗争的游戏,以爱和羁绊撰写的幻想战记。佣兵代表剧情人物贝伦妮斯(总共三个)。伟大无需多言。可以说楼主前期所有的爽点是靠王剑佣兵打出来的,喜欢我杀戮连锁还有杀戮连锁吗。佣兵角色分享佣兵(国王佣仆),代表剧情人物贝伦妮斯(总共三个)成长:a生命保证转职后能有一定坦度能放前排。重头戏是s物攻,本作输出属性的职业也算屈指可数了,佣兵在物伤里算大头(当然最大的是大锤)。与此同时值得注意的是e速度和命中,出手晚保证技能收割倒没太大问题,但命中过低很致命,这就是为什么楼主非常推荐佣兵要搭配女巫(有必中)。输出能力:伟大无需多言。可以说楼主前期所有的爽点是靠王剑佣兵打出来的,喜欢我杀戮连锁还有杀戮连锁吗。在前期ap点数缺乏的时候,能自回ap的仅此一家,只要能杀就能全杀。当然这是杀戮连锁前期的强势,中后期
《圣兽之王》剑士角色怎么样
《圣兽之王》是一部与命运抗争的游戏,以爱和羁绊撰写的幻想战记。剑士正如成长率所说,物攻过低导致这个职业输出很尴尬,变得极其对策。剑士角色分享剑士(剑豪),剧情人物有小妾王梅丽桑德、莉亚和大王子亚拉米斯。成长率:初看一眼无敌的4s,命中闪避暴击速度s注定了这个职业主打高速闪避t清斥候飞行的定位,物攻c是这个职业地位尴尬的根源,因为圣兽之王伤害计算公式是物攻减防御再乘倍率,导致这职业经常砍出数个1(没错说的就是流星斩击)。输出能力:正如成长率所说,物攻过低导致这个职业输出很尴尬,变得极其对策。可以说这个职业就是针对高闪避t的对策卡,以及一些数值碾压的环境下能刀刀爆炸输出,最典型的就是前期带王剑基本横着走。但这么高的暴击率可不能浪费,事实上在中后期有不少补强方法,具体的队伍楼主实践不多,仅举几个自己的思路。一方面是中