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《塞尔达传说》真人电影正式杀青 2027年5月7日全球上映!
在近日举行的Cinema Con 2026上,索尼影业宣布《塞尔达传说》真人电影的拍摄工作已正式完成。该片由任天堂与索尼影业联合制作,目前定于2027年5月7日在全球上映。 任天堂此前已确认,林克一角由本杰明·埃文·安斯沃思饰演,塞尔达公主由博·布拉加森饰演。影片在院线上映及家庭球探足球比分发行期结束后,将在Netflix平台独家流媒体上线。《塞尔达传说》真人电影于2023年正式公布,由《移动迷宫》导演韦斯·鲍尔执导。这是任天堂继《超级马力欧兄弟大电影》后的第二部大型影视改编作品。 截至目前,任天堂尚未公布该片的更多剧情细节及完整演员阵容。

2026-04-14

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《识质存在》总监手绘贺图庆祝《塞尔达传说》40周年
在《塞尔达传说》系列迎来40周年之际,卡普空旗下新作《识质存在》总监赵永熙(Yonghee Cho)通过Game Informer专题发表贺词,并附上一幅亲手绘制的可爱插图,向这一经典游戏IP致以崇高敬意。 赵永熙的贺词写道:“恭喜《塞尔达传说》迎来40周年!40年来,它以无数方式成为众多游戏创作者的灵感源泉,即使经过四十年,其影响力依然持久不衰。对于玩家和开发者而言,这个系列总是带来新的发现与体验,一次又一次地给我们惊喜。我非常期待塞尔达系列未来将踏上的旅程。” 配图是一幅温馨手绘:《识质存在》女主角戴安娜戴着林克的标志性绿色帽子,手捧插有“40”字样蜡烛的草莓蛋糕。该插图以可爱风格致敬塞尔达经典形象,迅速在社交平台引发广泛传播。不少玩家感慨:“卡普空比任天堂还积极庆祝。”《识质存在》是一款原创科幻动作冒险游

2026-04-08

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Monolith将扩大《塞尔达传说》开发参与度 或成系列未来主力
据最新消息,任天堂子公司Monolith Soft计划扩大其在《塞尔达传说》系列新作开发中的参与度。这一信息来自一份关于开发团队的更新资料,其中强调了该工作室在该系列项目生产中日益重要的作用。 最初,Monolith Soft仅作为辅助团队参与《塞尔达传说》系列开发。然而,随着时间的推移,其贡献显著增加。该工作室曾参与《天空之剑》的开发,随后在《旷野之息》和《王国之泪》中发挥了重要作用。这些积累的经验使得该工作室有资格在未来作品中承担更为重要的角色。任天堂方面表示,与Monolith Soft的合作已成为近年来系列作品成功的重要组成部分。未来,公司计划更积极地让这一合作伙伴参与到开发的关键阶段,包括项目的设计和概念构思。 在此背景下,关于《时之笛》重制版的传闻再次升温。据称,该重制版计划作为系列40周年纪念作品

2026-04-08

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配音演员谈论林克和塞尔达关系:不明说才更有魅力
作为《塞尔达传说》系列迄今为止配音次数最多的塞尔达公主饰演者,帕特里夏·萨默塞特(Patricia Summersett)近日在一场专访中展现了她对系列的深厚热爱——她不仅对角色关系有着独到见解,甚至自学掌握了《黄昏公主》中使用的海利亚文字书写。 萨默塞特在接受IGN采访时透露,她个人最喜爱的系列作品包括《旷野之息》《时之笛》以及《黄昏公主》。当谈及后者在粉丝群体中的口碑分化时,她分享了一个令人惊讶的个人爱好:“我看到很多玩家在漫展上cos《黄昏公主》的角色,而我——我会写《黄昏公主》的海利亚文。”她解释道,自己在研究设定集《海拉鲁编年史》时,偶然发现了《黄昏公主》版本的海利亚文字,“那种字体太美了,我意识到这本质上就是一套字母表,我可以学会它”。于是她开始在喝咖啡的时间练习书写,“现在我已经能流利书写,并且经

2026-02-27

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《塞尔达传说》即将迎来40周年 玩家讨论官方策划
任天堂经典名作《塞尔达传说》1986年诞生,今年即将迎来40周年,日前已经有国外玩家在讨论任天堂会有什么动作纪念这个日子,呼吁任天堂能够听见玩家的声音。·1986年2月21日,《塞尔达传说》正式推出,不久前任天堂官宣将于二月举行直面发布会,这款本世纪最伟大的游戏系列将会出现什么纪念策划,引发粉丝的关注。·玩家太乱的几个策划包括“公开塞尔达电影的新预告?”、“全新3D塞尔达大作的预告?”、“经典塞尔达游戏的重制版?”等等。

2026-02-02

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玩家热议为了独占游戏买主机经历 塞尔达血源与光环最多
主机游戏界御三家曾经很长一段时期各自壁垒森严,独占游戏绝不互通,当年相信有不少玩家为了某款特别想玩的游戏专门购买主机,日前有玩家发帖讨论,一起来看看御三家都哪些游戏为硬件销量立了最大的功。·话题发起人的发文显然是几乎每一位玩家都亲身经历过的平常事情,贴子迅速引来大批回复,御三家那些耳熟能详的独占名作纷纷冒头,其中最具影响力的分别是:·任天堂:《塞尔达传说》、《马里奥》、《斯普拉遁》、《宝可梦》等。几乎全是任天堂自制游戏,这些依然是顽固的任天堂的基本市场营销规则,想要与其他平台互通的可能性几乎没有。·索尼互娱:《血源诅咒》、《最终幻想》、《漫威蜘蛛侠》、《合金装备》、《死亡搁浅》等。其中既有索尼旗下工作室,也有第三方作品,但是第三方是靠着与索尼的利益和协议捆绑,独占牢固性远远不如任天堂。·微软:《光环》、《战争机

2026-01-21

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还要四年! 《塞尔达传说》新作或将出现跨纬度解谜
根据最新传闻,任天堂旗下知名ip《塞尔达传说》系列新作将加入跨维度解谜的玩法。在最新一期XboxEra播客节目中,主持人Shpeshal Nick声称掌握了关于《塞尔达传说》系列正统续作的部分细节,包括游戏中将出现的谜题类型。 据他透露,新作将延续《旷野之息》和《王国之泪》确立的设计理念,据称会沿用相同的基础引擎并做出显著优化,若任天堂计划充分利用Switch2的增强性能。开发团队显然不打算完全推翻现有框架,而是计划在他们过去两部作品中已打磨成熟的系统基础上"大展拳脚"。在玩法机制方面,Nick表示这款新作在内部描述中频繁出现"现实裂痕"等短语,暗示游戏将聚焦跨维度/跨现实的解谜玩法。虽然未必是最终定名,但相关表述透露出围绕维度裂隙操纵机制构建的玩法设计。这位播客主持人列举了具体示例,例如在这个世界横冲直撞的公

2026-01-04

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《塞尔达》3D版7部100%RTA神玩出现 总耗时约90个小时
游戏速通界的大佬们又在整新花活了,日前一位神玩挑战一次性速通《塞尔达》3D版7部游戏,而且规则是最麻烦的100%收集,总耗时约90个小时。 ·所谓的《塞尔达》3D版是指游戏系列中,3D制作的作品,目前该系列一共有7部游戏,想要100%收集而且是速通,需要玩家对这7部游戏都要极度熟悉。·速通界大神之一的Nukie给自己找了这个新麻烦,挑战从12月19日开启直播,从最古早的《塞尔达传说:时之笛》率先开启,每一步都经过严密算计,路线,收藏品等一一顺利到手,完成100%收集耗费了4小时。 ·接下来的每一部游戏都耗时数小时不等,在全部游戏完成100%收集后,总耗时88小时54分钟,完成了这项史无前例的艰巨挑战,4天时间错失的睡眠和休息时间让观众表示担忧,Nukie本人则表示今后不再搞这个项目的挑战,不过一些轻度挑战还是可

2025-12-24

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下一款《塞尔达传说》游戏将受光荣衍生作《塞尔达无双:封印战纪》启发
《塞尔达传说》系列制作人青沼英二暗示,下一款《塞尔达传说》游戏可能会受到光荣特库摩动作衍生游戏《塞尔达无双:封印战纪》的启发。《塞尔达无双:封印战纪》于今年11月登陆了Switch 2 平台,是《塞尔达无双》系列的第三部完整作品,它将《塞尔达传说》的背景设定与光荣特库摩的《真三国无双》动作游戏的玩法相结合。《封印战纪》重述了塞尔达传说时间线中的历史事件,拥有快节奏的砍杀战斗,并且可以在多个角色之间切换。在接受日本网站4Gamer的最新采访中 ,《塞尔达传说》系列负责人青沼英二透露了一些玩家可以期待的下一款游戏内容,并暗示它可能受到了《塞尔达无双:封印战纪》元素的启发。“《塞尔达无双:封印战纪》是任天堂Switch 2平台上的首款塞尔达游戏。说实话,我们本来想自己发行‘第一款’塞尔达游戏(笑)。不过,我们从与光荣

2025-12-21

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Monolith Soft表态想与任天堂续写《塞尔达》新传奇
在近日Monolith Soft官方博客发布的一篇题为《与任天堂同行:回顾15年塞尔达开发历程》的专访中,日本知名游戏开发商Monolith Soft的高层表达了与任天堂在《塞尔达传说》系列未来作品上继续深化合作的强烈愿望。 该专访重点回顾了Monolith Soft自2011年《塞尔达传说:天空之剑》起,与任天堂本部紧密协作开发系列旗舰作品的历史。公司深度参与了《塞尔达传说:旷野之息》及《塞尔达传说:王国之泪》的核心开发工作,为这两款定义世代的开放世界杰作贡献了关键力量。在访谈中,两位核心人物明确了公司对未来合作的期望。 岩本大贵(左)和藤田泰浩(右)公司董事、《塞尔达传说》系列助理制作人岩本大贵表示:“我衷心希望Monolith Soft能继续作为强有力的合作伙伴,从零开始承担《塞尔达传说》的核心开发工作。

2025-12-16

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R星创始人盛赞《塞尔达传说》:无可替代的艺术品!
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,R星无疑是最具代表性的名字之一。然而,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。 在接受Lex Fridman节目采访时,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,这些游戏变得鲜活起来,以一种全新的方式变得可信。”谈及任天堂时,豪瑟与Fridman一致认为,该公司始终追求极致的游戏设计理念,确保“没有一个像素被浪费”。Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。” 豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,它们在用游

2025-11-06

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前《塞尔达传说》开发者:任天堂看重实践而非纸上谈兵
前任任天堂主管、现任《寂静岭》系列制作人冈本基对任天堂的开发流程进行了分享。据外媒Automaton报道,近期日本游戏开发者在Twitter上就此展开讨论,有人批评设计师提出“只是想验证一下”的系统需求,这会增加开发者的工作量。 目前负责制作《寂静岭f》的冈本基在Twitter上回应了这一话题,他承认有人会称那些不能在不实现系统的情况下判断其可行性的导演为“不称职”,但作为前《皮克敏》《超级马里奥》和《塞尔达传说》开发者,他指出:“在任天堂,真正重要的是实现和试玩——他们不会仅凭纸面设计做决定。”他补充道:“那些对实现内容懒散的程序员,以及试图利用截止日期和预算限制来规避反复试验的项目经理和程序员,会毫不犹豫地被从开发团队中移除。”并似乎在回应其他用户评论时表示:“如果你声称在未实际制作的情况下就能判断,那我认

2025-09-10

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长盛不衰 《塞尔达传说》系列全球销量突破1.7亿份
在游戏史上,能够超越媒介界限的经典IP屈指可数,《塞尔达传说》无疑是其中翘楚。 这个最初以俯视角冒险游戏起家的系列,如今已成为定义动作冒险游戏类型的标杆,并成功融合多种玩法风格。在Switch时代,该系列更是屡创销售纪录——包括为塞尔达公主推出首部专属作品。随着Switch 2平台即将迎来《塞尔达无双:封印之战》(原定Switch作品),以及下一代正统续作蓄势待发,人们不禁好奇:这个传奇系列究竟创造了怎样的商业奇迹? 游戏业界内部人士Stealth近期在社交媒体上透露:《塞尔达传说》系列迄今达成的全球总销量为1.7亿份。这个数字与累计销量近10亿份的《马里奥》系列相比看似悬殊,实则折射出两大IP截然不同的发行策略:任天堂凭借马里奥庞大的衍生作品矩阵保持高频产出,而《塞尔达传说》始终秉持“少而精”的原则——无论是

2025-08-15

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叛变了!《塞尔达传说》电影官媒仅关注索尼却无任天堂
近日,即将上映的真人版《塞尔达传说》电影近日出现一个有趣细节:其官方社交媒体账号已正式上线,但该账号目前仅关注了PlayStation和索尼影业(Sony Pictures) 两个账号。值得注意是的是,虽然该账号关注索尼影业合乎情理,因为该片正是由其制作发行,但是,账号创建者第一时间关注了PlayStation却未关注游戏版权方任天堂,这一举动略显幽默,引发讨论。据悉,此账号实际注册于 2023年 11月,恰逢索尼宣布将共同出资制作本片。账号此前十分沉寂,近期突然活跃,开始转发多篇关于电影的新闻报道,或许将有更多新消息的到来。对于持续关注该项目的影迷,此前消息已确认:英国演员博·布拉加森 和 本杰明·埃文·安斯 将分别饰演塞尔达公主和林克。本作原定于2027年3

2025-08-13

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日本开售《塞尔达传说:王国之泪》威化饼干
万代南梦宫近日宣布,《塞尔达传说:王国之泪》主题双层威化饼干正式在日本的各大零售商的零食区等地开售,售价为 198 日元(约合人民币9元)。 《塞尔达传说:王国之泪》的双层威化饼干中附赠卡牌游戏中各种角色的卡牌,一共有28种,全部采用金属卡纸制成,具有光泽感,并配有金色烫印、压纹加工和夜光材料等多种设计。

2024-12-23

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