“蜘蛛侠”新漫画 将继续讲述《漫威蜘蛛侠》里的故事
今日,漫威推出了全新的“蜘蛛侠”系列漫画《蜘蛛侠:战火之城(Spiderman:City at War)》,新的漫画将讲述威尔逊·菲斯克逃脱刑事诉讼,虽然金并不能再大街上兴风作浪了,可是他还是善于在背后耍阴招,和纽约警方一起针对起了他最害怕的敌人(蜘蛛侠?)。而且新故事中彼得·帕克被一个未知的负面因素所影响,将会对他的平民身份和蜘蛛侠世界进行颠覆。下面是《蜘蛛侠:战火之城》前瞻图: 目前,《蜘蛛侠:战火之城》第一话已上架漫威官方漫画商城,售价3.99美元(约合人民币27元)。漫威官方漫画商城购买:点我花钱?
GDC 2019:《漫威蜘蛛侠》背后的AI技术 开发者浅谈
《漫威蜘蛛侠》是Insomniac Games史无前例的一项巨大工程,但无疑这部作品是成功的,在正在举行的GDC 2019大会上,游戏开发者分享了该游戏背后的AI技术设计。 《漫威蜘蛛侠》游戏体量的大小,众多各有特点的敌人种类以及整个游戏中不断变化的城市景观,导致了大量的AI问题的产生,而开发者们也有着不少有趣的解决方案。 游戏中蜘蛛侠的战斗方式无比灵活,包含着无数的闪避,蜘蛛吊索的运用和华丽的连击,对于如何捕捉整个游戏中蜘蛛侠的感觉,是游戏AI团队的首要问题。游戏开发者Adam Noonchester表示,为了使蜘蛛侠与他的目标保持一致,他们依靠同步关节和锚点来动态定位战斗双方。这两个同步关节,一个在蜘蛛侠上,一个在他的目标上,彼此对齐,匹配,这样就有了畅快的战斗画面。 游戏中高度的调整也是一个问题,开发团队
Insomniac CEO:《蜘蛛侠》项目催促我们迅速成长
坐落于加利福尼亚州伯班克的Insomniac工作室刚刚度过了25周年里程碑。该工作室原名Xtreme Software,曾制作过《小龙斯派罗》《瑞奇与叮当》《抵抗》等热门系列,后来为Xbox One开发了《日落过载》。但最近令他们名声大噪的是PS4独占大作《漫威蜘蛛侠》,获得了销量和口碑双丰收。人们往往只看到成功,看不到成功背后的付出。在最近一次接受Variety采访时,Insomniac工作室CEO Ted Price介绍了他们在开发这款游戏同时获得的成长。“为了完成这种规模的游戏,我们不得不逼着自己硬生生长出新的肌肉。我们必须用规模不及大型发行商的团队完成这个项目。我们必须着急忙慌地时刻不停地沟通。我们必须尝试那些自己认为不可能的东西,然后在出错的时候不断修复。这是在我们工作室历史上的一次重大成长。所有这些
《漫威蜘蛛侠》创意总监:只要忠于角色DNA 怎么做都不会错
超级英雄游戏曾经非常普遍,《蝙蝠侠》《复仇者联盟》《超人》都曾有过许多游戏作品,但人们总是喜新厌旧的,现在市面上非常缺少穿着紧身衣的超级英雄游戏。 如果说哪款游戏能够作为超级英雄游戏的标杆的话,那就肯定要数2009年的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》这部作品用阴沉黑暗的风格讲述了一段符合蝙蝠侠体验的冒险故事。那这么多年过去了,有没有哪款超级英雄的新游戏能够达到甚至超过这个标准呢?这当然就要说到Insomniac工作室开发的《漫威蜘蛛侠》了,这款游戏充分展现了彼得帕克和他的超级英雄身份,在许多层面都有精彩的闪光点。这部作品让人感受到了制作的诚意,把力量用在了正确的地方,游戏的气质和蜘蛛侠本人的幽默和强大十分吻合。《漫威蜘蛛侠》创意总监Bryan Intihar在最近一次采访中透露了打造优秀超级英雄游戏的秘诀。“深入角色的
开发商曾一度担心《漫威蜘蛛侠》剧情很无聊
在2月11日至2月13日举行的第二十二届DICE峰会上,PS4独占游戏《漫威蜘蛛侠》的开发商Insomniac公开表示,在游戏开发过程中,他们曾担心游戏的剧情不能像蜘蛛侠原作那样有趣。 《漫威蜘蛛侠》在去年9月发售,已经售出九百万份,成为目前最热销的超级英雄改编游戏作品。本作采用了全新的故事剧情,在游戏获得成功后,也被漫威官方认可,成为一条独有的故事线。 《漫威蜘蛛侠》的创意导演Bryan Intihar在峰会上透露,游戏剧情没有完全制作完毕时,开发团队曾担心故事是否足够有趣。他提到了在游戏开发的后期,开发团队进行了一些补救工作,比如在某些剧情的开始或者结尾部分追加15秒左右内容,这对于游戏最后的开发工作很有用。对于索尼提供的帮助,Bryan Intihar也大加赞赏。他认为正是有了索尼的鼎力支持,才有了如此
《蜘蛛侠》魅力女反派“黑猫”cosplay作品赏
猫是最热门网络流行题材没有之一,你看,黑猫就在蜘蛛侠的网上始终保持热度。cosplayerHendo就发挥自己的先天条件,演绎了《蜘蛛侠》里的魅力反派“黑猫”。 Hendo选择的服装是PS4独占游戏《蜘蛛侠》最新DLC“大劫案”里加入的新角色黑猫,贴合程度简直可以与漫威和索尼官方合作在各种动漫展会上担任现场表演者。和其他大多数cosplayer一样,Hendo的扮演目标并不仅限于一个角色,她还曾以自己的特点扮演过蜘蛛侠和《无主之地》里的魔女Maya。Hendo自己也是一名玩家,她经常在Twitch上玩一些经典N64作品、FPS作品和多人联网游戏。
《漫威蜘蛛侠》更新追加全新购物袋神奇四侠服装
还记得之前漫威游戏在推特上给出的“4”字暗示吗?今天该暗示终于得到了结果。《漫威蜘蛛侠》的开发商Insomniac今天发布消息,称接下来推出的游戏更新中将会加入来自《神奇四侠》风格的新服装。通过更新升级,PS4游戏《漫威蜘蛛侠》的版本号升级到了1.14。这一版本修复了部分BUG之外,还加入了两件取材自《神奇四侠》的新服装:Future Foundation Suit以及Bombastic Bag-Man Suit。据悉,这两件新的服装取材自漫画《神奇蜘蛛侠》第258集,由于蜘蛛侠当时身上只有一件内裤,在神奇四侠总部借了一件他们的服装,再加上没有面罩,所以就套上了一个购物袋,以掩盖自己的真实身份。虽然对于《漫威蜘蛛侠》的玩家来说,本次更新加入了更多内容,不过对于那些期待神奇四侠游戏的粉丝来说,或许会有些失望吧?
Insomniac创意总监发推暗示参与《漫威蜘蛛侠2》项目
距离《漫威蜘蛛侠》发售过去了还不到半年的时间,如果有续作的话,现在应该已经提上日程了。昨天,曾参与过《漫威蜘蛛侠》的Insomniac Games创意总监Bryan Intihar发表了一则推特,表示他已经在制作某个项目的故事草稿了,这很有可能是《漫威蜘蛛侠2》。在推特中,Bryan表示把新作的剧情草稿给其他人展示的心情非常忐忑,也是对他新工作的某种暗示。当然,他并未说明自己参与的是《漫威蜘蛛侠》的续作,但考虑到初代的成功,厂商直接投入续作的话也是自然而然的事情,而且次世代将近,索尼很有可能希望Insomniac立刻投入续作的开发工作中。实际上,在《漫威蜘蛛侠》刚刚发售的时候,Intihar就已经谈过他们想要在续作中尝试和完成的内容,综合来看,续作的存在可能性还是非常大的。
国外玩家在PS4游戏《漫威蜘蛛侠》中发现绿魔彩蛋
Insomniac Games为索尼PS4开发制作的独占游戏《漫威蜘蛛侠》无疑已成为最畅销的超级英雄改编游戏。这款游戏将一个充满生气的纽约市变成了玩家的游乐场,开发组还在游戏中放置了各种不同的彩蛋。近日有玩家发现了《漫威蜘蛛侠》中一个全新的隐藏的彩蛋。国外玩家Tnv1994frm在第五次游玩PS4游戏《漫威蜘蛛侠》当中发现了一个新的彩蛋,这个彩蛋似乎与蜘蛛侠原作中非常知名的一个反派“绿魔”(Green Goblin)有关。通过对游戏中对奥斯本武器原型进行调查,他发现了一个序列号隐藏了绿魔相关的信息,这段序号是“GG14071964”。开头的两个字母G应该是Green Goblin的缩写,后面14071964则代表着绿魔首次出现的时间(1964年7月《神奇蜘蛛侠》第14期)。绿魔是美国漫威漫画旗下超级反派,,是奥
蜘蛛侠2首款预告即将发布 漫威终于肯放手了
《蜘蛛侠:英雄远征》将于2019年7月5日北美上映,这是漫威电影宇宙第2部蜘蛛侠电影,粉丝们也很是期待。 蜘蛛侠2已经杀青了一段时间,此前也曾经有大量的剧照曝光,包括蜘蛛侠的新战衣,蜘蛛侠的新恋情等,也让观众们很是好奇电影的剧情,不过《蜘蛛侠:英雄远征》的预告片却迟迟没有发布。 事实上,早在去年12月,索尼就在巴西漫展上发布了一款预告片,但是并没有在网络上同步。据悉,这是因为漫威担心《蜘蛛侠2》的首款预告会剧透《复仇者联盟4》的剧情,因此想让索尼压一压,因为蜘蛛侠2的故事线紧接着复联4结束后的几分钟。 如今一个多月过去了,漫威终于肯放手了,有消息称,《蜘蛛侠:英雄远征》的首款预告将于1月15日正式发布,到时候荷兰弟回归,自然会引起粉丝们的尖叫。不过复联4后到底发生了啥,蜘蛛侠的预告片会有剧透吗?大家拭目以待。
《蜘蛛侠:平行宇宙》女蜘蛛侠战服漂亮 是如何创作的
在最近吹爆的《蜘蛛侠:平行宇宙》中,影史上首次出现了女蜘蛛侠格温·斯黛茜,酷帅的造型和飒爽利落的战斗姿势让人惊艳。 她的战服是一袭白衣的漂亮设计,点缀了紫色、蓝色,不同于其他蜘蛛侠的红黑蓝主色调,第一眼看上去让人觉得非常漂亮,很符合女性柔美的特点。这套战服更是被评为过去30年漫画中最佳战服之一。最近女蜘蛛侠格温的创作者之一Jason Latour分享了他的创作心得,他表示,格温的服装设计主要考虑了三个因素。 首先,它必须代表一个不同的宇宙时空;其次,它必须符合故事的设定。因为她的秘密身份她在电影中一开始总是充当背景,但作为一个超级英雄,她又是充满正义光明和独特的。最后,服装必须是另一位设计师Robbi Rodriguez能够反复创作并从中找到快乐的,如果蜘蛛侠艺术家讨厌画网的时候,这很棘手。 Jason Lat
抓紧这款摇钱树!索尼称正讨论制作蜘蛛侠新版电视动画
索尼互娱CEO吉田宪一郎近日在《New York Times》的采访中透露了关于电影事业方面的新消息,关于旗下《蜘蛛侠》这颗难得的漫威系摇钱树将不遗余力的开发,新策划的《蜘蛛侠:平行宇宙》新版TV动画正在讨论中,相信不久就会成行。·吉田宪一郎透露的关于蜘蛛侠的新消息包括动画大电影《蜘蛛侠:平行宇宙》的最新续作正在顺利制作中,虽然首部电影口碑并不理想,而最新的衍生TV动画则正在讨论中,目前关于TV动画版的消息只处于台面上,不过很快就会有讨论结果,敬请期待吧。·本文截图来自《蜘蛛侠:平行宇宙》。
是战衣还是?“神奇四侠”元素将加入《漫威蜘蛛侠》
近日,漫威游戏在推特上发布了一段关于《漫威蜘蛛侠》的有关消息,在《漫威蜘蛛侠》中引起了热议,粉丝们纷纷在下面留言回复,《漫威蜘蛛侠》的开发商Insomniac Games也坐不住了,转发了这则推文,同样在网友中间也引起了热议。那么到底是什么消息呢?答案就是漫威游戏说“神奇四侠”将会加入《漫威蜘蛛侠》中去,究竟是怎么回事,一起去看一看吧! 漫威游戏:在最后一次的“神奇四侠”周直播中,我们曾经说《漫威蜘蛛侠》将会迎来“神奇四侠”元素,快来猜猜看是什么吧!发完这段话,粉丝们坐不住了,并用大量漫画和概念图来回应,有人说是DLC有人说是战衣等等。 接着Insomniac Games就转发了这则消息,但是却只发了一双眼睛的表情作为回应,这意思是目瞪口呆,还是睁着眼说瞎话,再就是我就静静地看着你装B。(小编猜是这个) 虽
漫威游戏创意总监 新年晋升公司副总裁兼创意总监
《漫威蜘蛛侠》销量的火爆也让漫威游戏的执行创意总监Bill Rosemann收获了一份最好的新年礼物,他从公司的游戏创意总监晋升为了漫威游戏的副总裁兼创意总监,并且还在推特上秀起了喜悦。从今天开始,Rosemann通过他推特页面宣布,他现在是漫威游戏的新任副总裁,以及创意总监。然后,他感谢了在过去几年中与他合作的所有公司和开发人员(包括著名的“复联”项目开发人员Crystal Dynamics)。而且最为漫威游戏的副总裁兼创意总监Bill Rosemann刚刚接受了《漫威蜘蛛侠》开发商Insomniac Games的最新投资,漫威游戏也开始了崭新的一年。Bill Rosemann一直是漫威游戏的公众人物,当《漫威蜘蛛侠》最初发行的时候,Bill Rosemann表示,他认为该游戏绝对会是是“如‘钢铁侠’般耀眼的
《战神4》只排第五!日本开发者最喜欢的2018十大游戏
2018年有这么多好游戏发售,可能很多人会认为日本游戏开发者们在评出最喜欢的游戏时会挑选《怪物猎人:世界》,但意外的是,曾在TGA上颗粒无收非常失意的《漫威蜘蛛侠》却成为最受日本开发者喜欢的游戏。 日本游戏杂志《电玩通》最新一期对日本超过120名开发者进行了投票调查,请求他们为自己这一年最喜欢的游戏投票。结果令人出乎意料,《怪物猎人:世界》败给了《漫威蜘蛛侠》,落得第二名,而《荒野大镖客2》不敌《底特律:变人》,成为第四名,年度游戏《战神4》只落得第五名。日本开发者最喜欢的2018年游戏Top 10:1.《漫威蜘蛛侠》2.《怪物猎人:世界》3.《底特律:变人》4.《荒野大镖客2》5.《战神4》6.《八方旅人》7.《刺客信条:奥德赛》8.《堡垒之夜》9.《流放者柯南》10.《喷射战士2》