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信长之野望14:创造 游戏中的著名景点一览 完整版
信长之野望14:创造 游戏中的名山名所 风景细节展示虽然我相信,作为一个玩家应该不会对游戏的细节有什么特别大的喜好,但是《信长的野望14》真的是一部非常讲究细节的作品,《信长的野望14》游戏中的名山名所!富士山姬路城出云大社樱岛火山宫岛神社琵琶湖 补完部分:伊势神宫中尊寺金色堂八郎湖阿苏山月山高野山亲不知室户冲 点击进入3DM《信长之野望14:创造》游戏论坛专区

2014-05-19

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信长之野望14:创造 骨灰玩家通关心得 细数成败得失
信长之野望14:创造 骨灰玩家通关心得 细数成败得失以下仅代表个人观点:从3开始一直到14,总体觉得14还是比较成功的,谈下感受:1.暗耻公司终于制作了基本符合实际的3d史实地图。2.部队作战符号模拟了史实的将棋符号,虽然战斗过程略渣,夹击一会你夹我,一会我夹你,总体还可以,如果能在部队的类型上设置 如幕府全战之类的参数,阵型就好了。3.虽然本人比较喜欢8代烈风的非史实模拟内政或者很渣的战国史史实渣渣数据流模式内政,不过14的内政还算可以,虽然修路很慢很烦,造建筑总算稍微有点小趣味,还要算格子算类型的,不过建筑太少了,马和火枪自己也可以直接生产吧,还要去买的,数量又太少,后期一次只能买1w多,我部队几十w,无法装备装备了。而且后期一个城竟然可以养7w6部队,这个太夸张了,口口声声说要史实的,当时哪个城能到这个

2014-05-15

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信长之野望14:创造 1.05PARAM新增参数一览 附修改
信长之野望14:创造 1.05PARAM新增参数一览 附修改原参数总数量:1398项(VAN含1.05)1.05版新增参数(VAN):22项如下AI出阵相关设定?1376 ALGO_N14_KOURYAKU_NG_PERIOD_MIDDLE 61377 ALGO_N14_KOURYAKU_NG_PERIOD_EASY 10AI攻城相关设定?1378 ALGO_N14_KOURYAKU_NG_MAX_USER_CASTLE_MIDDLE 51379 ALGO_N14_KOURYAKU_NG_MAX_USER_CASTLE_EASY 5?以下有没改过知道效果啥的分享一下?1380 VITA_N14_OFFSET_X -641382 VITA_N14_SCALE_W 8501383 VITA_N14_SCALE_H

2014-05-14

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信长之野望14:创造 清须上級细川家开局图文攻略
信长之野望14:创造 清须上級细川家开局图文攻略参考细川开局(虽然本人对这大名没啥兴趣XD),特地发个开局战报。话说此剧本各小大名应该是难度偏高的,因为比较后期(手取川也是),会魔王化的大大名大多已经发展起来了,所以速度就更加重要啰! 开局图1&2如上(使用1.05原版设定无修改无登录有战国有姬)一开场有不少同盟阿,但是此大名总武将数只有四人颇悲剧!开场就準备破弃丹羽家速灭抢人吧!武将只有一个还OK,齐射武勇型-稻富祐直桑!如上图3外交蓝字状态的大名到40~其他白字的外交到20+收入,买2000家宝备用,準备送给柴田外交柴田到40后速度开打羽丹家(破弃后马上用柴田援打),如上图4趁柴田跟羽柴打得不可开交偷灭羽丹XD攻下后赖山城,顺便达成战国传^^,如上图5包围城后一律都用烧讨省粮,持续用粮换钱拼外交

2014-05-14

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信长之野望14:创造 城下町种田布局方案图文解析
信长之野望14:创造 城下町种田布局方案图文解析其实很早之前就想发这个文章,但之前都没有时间搞这个,最近正好有空就把它发出来与大家一起探讨下。本文由理论和实践两大版块组成,每个板块分为两个部分,对理论板块无爱的同学可以直接跳过看实践。理论——基础概念部分:首先我们要知道创造中,不同的本城,每一块土地区划的基础值和基础倍率是不尽相同的。区划基础值和区划基础倍率的概念下文会具体解释。一个好的种田布局方案,就是在合理规划下,让你本城的十个区划获得最大的倍率奖励,而倍率奖励一共有3种。1、区划基础倍率:指该区划未建设前(或变更用途后)的农商兵基础英文字母代码,未建设前的F为3倍;E为4倍;D为5倍;C为6倍;B为7倍。在游戏中,我们选“变更”可以很清晰得看到所有土地的基础

2014-05-14

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信长之野望14:创造 自定武将数据能力设定公式一览
信长之野望14:创造 自定武将数据能力设定公式一览特性编号17.鬼型代表特性-鬼:大地图30%触发+20伤害/免伤,合战中攻击防御各+2初始特性:舍身可习得特性:电光石火、背水、勐攻(武10)、铁壁(武20)、勐将(武统16)、敏腕、治水巧者、鬼(武统4)、攻城、 先驱(全15)、 殿军,培养完毕共11个特性。此型自创武将为早熟型,培养比较方便,基本打几场合战后就能出鬼特性,初期就能大放异彩,大地图作战能力并不比武将名型的武将差。其实非自创武将中,柴田胜家、鬼十河、鬼小岛等牛人也是这个型。鬼型自创武将公式:武勇≥统率、智略30, 武勇≥政治50,四维总和=287或270或248或244一直到69如满足前3个条件,四维属性总和值为其他数字的时候,为枪得意、赤备、夜叉、骑马突击型,在此不作讨论。举例:

2014-05-06

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信长之野望14:创造 城主练经验推荐选择方式一览
信长之野望14:创造 城主练经验推荐选择方式一览大家从这张图可以看出来序号34~70都是超强的特性武将,也是一般城主首选。但是大家会不会有时候觉得其他多的刚打下的新城没这么多人名型武将可以练,这边主要是推荐大家别忘了序号00~82裡面也是有很多好练的武将型适合当城主的。图左半就是可以自创出来的普通型裡。建义先练顺序排列由上而下:(其他人名型不j4..大多当主将且优先度都以下高,这篇推荐的很多练出来重点就能丢到人名型膝下出战了)17鬼型 -16夜叉型 -统武+4出鬼特性,地图机率加大攻防,手合神技当主将高机率+2阶攻防,夜叉为没有鬼时的次选择,大地图机率加小攻防,手合机率+1阶攻防26剑豪型 -初始特性就很勐了不过强烈建议先别急着丢到主力,让他当城主练出先驱(统武+8)之前先用别的好练先驱将顶一下,练出后就可以多

2014-05-06

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信长之野望14:创造 编辑工具参考资料合集
信长之野望14:创造 编辑工具参考资料合集编辑工具下载各文件说明:信长野望创造 param edit最终版.zip(日本人开发的param编辑器,裡面有许多已注释参数)Nobu14Editor1.00Build0423(VAN).zip(van大开发的修改器,须注意参数编号跟N14_Browse_1000差1号,因为是从1号开始编号)N14_Browse_1000.rarN14_PARAM ID in 1005(N14_Browse_1000.exe).doc(日本人开发的修改器跟提取出的105全参数列表)(须注意参数编号跟Nobu14Editor1.00Build0423差1号,因为是从0号开始编号)(须注意已注释参数错误百出请优先参考信长野望创造 param edit最终版的注释)N14.param.EDI

2014-05-06

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信长之野望14:创造 新版本跳出解决方法 1005版
信长之野望14:创造 新版本跳出解决方法 1005版感觉就是NOBU14.exe破解补丁打完汉化出问题了,把破解补丁换为Crack里的4M版本就行,界面变成日文的了,但其他还是中文。 希望针对NOBU14.exe改进下。 点击进入3DM《信长之野望14:创造》游戏论坛专区

2014-04-25

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信长之野望14:创造 画面优化MOD SweetFX画面补丁
信长之野望14:创造 画面优化MOD SweetFX画面补丁锐化了图像,增强了明暗(改了下灰度),色度与饱和度也调整了一下。喜欢的就请用吧,把压缩包解压到游戏目录就可以了。效果图:菜单读取春夏秋冬 点击进入3DM《信长之野望14:创造》游戏论坛专区

2014-04-17

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信长之野望14:创造 无伤齐射流打法详细心得
信长之野望14:创造 无伤齐射流打法详细心得该方法无需反复退出战斗,无需依靠夹击(有夹击自然更好),不过要每次都真正一个兵也不死的话——有时候需要天照大神相助,需要读盘。先说说这样相对无限退出反复进战斗的好处——1.战斗一气呵成,有爽快感,连贯感,成就感,而少了反复读盘的挫败感,以及利用BUG的负罪感2.战斗耗时少(指游戏中的时间流逝)3.经实测,打到一半退出战斗是没经验的至于经验值和杀敌数是否成正比,目前还不知道。所以,这样有可能可以比反复退出升级快。推荐3人组配置——狙击(射程+齐射威力)临战(回蓝)扰乱(降低敌人移动速度)推荐使用大名——信长因为岛津即使到了82剧本,一开始都没会扰乱的人,并且初期剧本的话即使临

2014-04-10

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信长之野望14:创造 筑城流玩法心得 筑城BUG玩法
信长之野望14:创造 筑城流玩法心得 筑城BUG玩法今天重玩群雄,心血来潮用信长来推,结果筑支城时发现,你只要派兵到据点保护,把支城建起来前再派兵徉攻对方出兵的城(100兵就好) ,对方就不会出兵打筑城。然后你可以慢慢推进到对方主城前据点筑城,不管对方主城有多少兵,(AI)会笨笨的待在城内等你筑完城。由于敌方主城被我方支城包围,敌方的援军会在支城前面发呆,等你打下主城它才会退兵。这样很多可能玩到被AI欺负的纪录就有可能起死回生了。点击进入3DM《信长之野望14:创造》游戏论坛专区

2014-04-10

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信长之野望14:创造 内政建设规划技巧心得
信长之野望14:创造 内政建设规划技巧心得好的初期种田(建筑)大大影响您的上级攻略。前言:这边分享给喜欢全直辖玩所有城建设的玩家们,如果没有改全直辖大点的话,狂盖加人口就可以了!因为其他盖法怎盖影响真的不大,只管战斗就好....(AI,可控主城过少,移据..等等因素)建筑种田三大类(发展阶段都是先盖加人口的到可规划10区左右在改建)1.以兵立国大名独有政策配合例子(德川-旗本先手役等等..增加本城兵数的政策)5农4兵1商为主(后期有织田的话可配合创造特性改成8兵1农1商(貌似会超过兵数9999限制等待实测修正中))此类型适合特性不强将配置入住!这盖法也是一般电脑ai常使用的盖法(只不过电脑不会考虑连线把兵舍集中中间放庭院)2.以农立国大名独有政策配合例子(长宗-一领具足等等..大量增加兵量吃粮吃很兇的政策)7农

2014-04-02

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信长之野望14:创造 非自创武将好用特性一览
信长之野望14:创造 非自创武将好用特性一览(谋神/军神/风林火山/地黄八幡除外)倾奇者是很好用的重要技能,想非手动不靠夹击就靠他了,当然也建议一队跟着他,帮忙夹击杀更大,经过分析跟考虑触发机率下,倾奇者队伍最好用的另两名武将配置个人认为应该就是。倾奇组倾奇者+攻城(攻城达人/攻弹正)+名人/韦陀天(姬武者/剑豪/慧眼)很幸运目前自创规律波状/野战/鬼都能自创出来,跟着帮忙夹击的也可以放些本文精挑出来的好用特性^o^...倾奇者特典(83)尼子经久,里见伏,刚左内,出云阿国内建(59)前田庆次,前田利益,刚定俊,名古屋山三郎波状攻击(4)三好长庆,长野业正,岛清兴,南部晴政,大谷吉继,酒井忠次,上杉景胜,织田信忠,北条氏邦,宇喜多秀家(38)上杉谦信(79)泷川一益,板垣信方,松平清康,松永长赖(80)今川义元

2014-04-02

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信长之野望14:创造 三队手动武将战法搭配心得
信长之野望14:创造 三队手动武将战法搭配心得——前言——貌似很多大大感觉战法(太强xD)、搭配太麻烦或复杂,所以都不手动。特地打这一篇,希望能帮助到一些挑战上级困难剧本或大名怒关的大大们(使用招来凑一凑吧)。粮够的状况下三个万人队灭国顺便占领几十城抓个几百个俘虏几年不回家没问题。——说明——-:为敌方+:友方攻+:为攻击plus防+:为防御plus混乱-:为友方混乱机率下降0:不考虑2:重覆效果2次3:重覆效果3次总结搭配需为三城3+3+3(=9)将,各自小队须有能独立作战的战法能力(也就是1+1+1=3搭配也须考虑)神秘之歌暂不考虑(特典来乱的XD)混乱回復/回气+/混乱-/防至于使用心得简化就是:不建议使用进进

2014-04-02

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信长之野望14:创造威力加强版

Nobunaga's Ambition: Souzou
  • 发售:2013-12-12 (PC)
  • 官网:点击进入
  • 语言:
  • 类型:策略游戏
  • 开发: Koei Tecom Games
  • 平台:PC PS4 掌机 PS3
8.6
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 之前,我们已经知道了光荣·脱裤魔将推出《信长之野望:创造威力加强版》,游戏将会新增很多内容,战斗场面更加宏伟。今日,官方公布这款游戏将于2014年12月11日发售,并为我们带来了一些福利,游戏的初回特典将同步公开,为「織徳同盟」的DLC剧本下载码;而豪华版还将捆绑游戏的原声集CD、30周年纪念音乐会CD、蓝光碟以及日历。   追加内容丰富  

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