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信长之野望14:创造 全特性类型作用一览表
信长之野望14:创造 全特性类型作用一览表点我下载点击进入3DM《信长之野望14:创造》游戏论坛专区

2013-12-24

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信长之野望14:创造 全大名战国录攻略心得
信长之野望14:创造 全大名战国录攻略心得织田家:全剧本的出现条件已经放出,这里不赘叙。织田家全剧本出现,我的方法是:用继承家督剧本把家中统一,桶狭间会战玩出来,存盘回标题;用桶狭间会战剧本玩美浓攻略、上洛、信长包围圈;用长筱会战剧本玩长筱会战、安土筑城;用如梦似幻剧本玩甲州攻略、如梦似幻、中国大返还,山崎会战;用清州会议剧本玩贱川会战,小牧长久手会战和大坂筑城;中、国攻略用信长包围圈剧本;(家中统一、桶狭间会战、美浓攻略、上洛、信长包围圈、长筱会战、安土筑城、甲州攻伐、中、国讨伐、如梦似幻、中国大返还、山崎合战、贱川会战、大坂筑城、小牧长久手会战)北条家:用1555年继承家督剧本,直接出第一个战国录,完成一个之后下一个会陆续出来,按照条件攻略就可以了(继承、甲相骏三国同盟、北条包围圈、关东的霸者);长宗我部家

2013-12-24

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信长之野望14:创造 据点军团范围修改方法 图文教程
信长之野望14:创造 据点军团范围修改方法 图文教程由于这代的 军团问题相比前几代是简化了很多,而且不能设置控制多个军团相对蛋疼。这里教大家修改自己据点的范围控制。前面看了别人的贴后试作了小白鼠,修改了文件 至少目前没发现问题。修改如下:用记事本打开param.n14,搜索“1 70 100000 40 6 70”字串(这个字串只出现一次),里面的100000和40就是需要修改的参数。第一个参数建议不要超过900000,第二个参数不要超过900;把他们设置为500000和500应该完全足够了。1、找到param.n14 用记事本打开2、查找搜索“1 70 100000 40 6 70”字串 3、发现了“1 70 100000 40 6 70&rd

2013-12-23

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信长之野望14:创造 战法效果修改方法 怎么改战法
信长之野望14:创造 战法效果修改方法 怎么改战法 一个战法的效果数量好些是有限的,多了合战时就会非法操作跳出以下是个人的修改战法经验:图片上的战法原来是谋神战法,本人用GM9,进入游戏,搜索栏输入56,0,0,0,0,0,32,36,40得到唯一地址,这个就是谋神的战法内存位置,56是采配,32,36,40是效果代码,内存地址再往上走就是神秘之歌的内存地址。ps:特性94进入游戏运行完全没问题,就是去掉了倾奇者、不幸这几个负面特性,只要在游戏中观看武将情报时不要点击特性栏,就完全没问题。新增手动合战导弹齐射效果小发现,手动合战专门有数据内存地址,可以锁定采配,实现超远超大齐射炮轰,以及实现突袭发动后不用再回阵,只要采配够可以连续点击进行突袭。希望能给后面做修改器和mod的大大做参考。点击进入3DM《信长

2013-12-23

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信长之野望14:创造 提高生姬概率方法 怎么生姬
信长之野望14:创造 提高生姬概率方法 怎么生姬本作走史实向路线,姬又是重要的外交法宝,因此一方面史实姬大幅减少,像13代天道那样北条家一门五姑娘的好事彻底没有了,另一方面架空姬的出生概率也极低。低到什么地步呢?游戏里明确设定,全剧本一共只允许5个架空姬的存在。这个设定就在param文件的第1020项。这就是说,每到生姬季节,所有势力一起摇色子。手快有手慢无。5个姬刷满,对不起各位,再也刷不出来了,除非哪家的架空姬死亡空出位子来。我现在把这个数值修改为50,顿时感觉生姬几率高了很多。目前开了三把游戏,全部在开局两年之内生出第一个姬。而在开局两年之后,全剧本一共有20个姬处于活跃状态,我点进去看了一下,基本都是架空姬。我选的武田还只生了一个,三好和一色各生了两个。现在打算改成99再去试试,看效果会不会更明显。P.

2013-12-23

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信长之野望14:创造 支城上限突破方法 怎么多造支城
信长之野望14:创造 支城上限突破方法 怎么多造支城修改后可以突破350的支城数量限制,但在一定数量后会出现新建城会无城下町而且有的城无图(平地筑起来的也是一样!)我一般是把无城下町的支城拆掉重新盖,反复几次会出现城下町!下载点我点击进入3DM《信长之野望14:创造》游戏论坛专区

2013-12-23

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信长之野望14:创造 初期快速赚钱方法 初期怎么赚钱
信长之野望14:创造 初期快速赚钱方法 初期怎么赚钱上次用一条家,不小心发现了一个好方法。如果家旁边有好几个小势力,只占有一两座支城那种,大家一般的做法就是顺手灭掉,把城和将都收了,但这样的话,大家就错失了一个赚钱的好机会。其实可以这样,把他们打得只剩一座支城,留着不管,通过工作来赚取外交收入。到后面,还可以直接收为从属。楼主的一条家,就是用外交政策和多位大名建交,把信用都加到100后,每回合的外交收入达到了1万多,占据了我总收入的一半左右。至于小势力的那点城,等你钱多之后,都足够建立无数支城了,还看得上眼么?也就是有好武将的话才值得消灭罢了。点击进入3DM《信长之野望14:创造》游戏论坛专区

2013-12-23

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信长之野望14:创造 上级姬小路开局玩法图文心得
信长之野望14:创造 上级姬小路开局玩法图文心得先吐槽下创造的人口和地盘的优势太明显,我上手上级难度肝付,重玩了两次,用4年时间才灭了岛津,统一九州后连下毛利数城,半年碾压长宗我部。82无史小路开始还真没信心玩下去。用小路玩的第一档被德川过早缠上,没有机会东进。灭掉德川时已是90年,大势已去,只剩下岛津,还没和魔王开战。自己5万兵只有9万粮,魔王120万,拼一下吧,打了一年,魔王兵力增加到150万,放弃了。卷土重来版,总结了小路生存之路:一、魔王大人的敌人就是我的敌人,魔王大人的朋友就是我的朋友。送礼,魔王大人喜欢书(北条也是)。2000块的书比4000、6000的杂物更受欢迎。开始外交不到北条,有武田在德川、北条暂无忧。外交德川先到20,有外交收入就好。德川不可能太长期合作,40点请援军能维持8个月,魔王、北

2013-12-23

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信长之野望14:创造 无限秘籍修改器 参数修改器
信长之野望14:创造 无限秘籍修改器 参数修改器版本 1.00 alpha (Build 1223)注:修改器本身并不支持汉化版的编码,感谢3DM汉化技术tkwlee提供3DM汉化版的对应文件!支持日文版/3DM汉化版1.00;支持查看和修改内存中的各项数据;支持查看和修改剧本中的各项数据(!!修改之前一定要备份原剧本,最好将原剧本统一放到一个备份文件夹中);不支持存档文件;支持修改param.n14参数文件。申明:本修改器仅供个人学习研究之用,请勿用于其它用途。若要转载,请先经过作者同意,THX。修改器是Unicode编码,如果发现在转码上有什么问题,欢迎反馈。如果发现修改器存在任何bug,也欢迎反馈(反馈bug时,请指明导致bug的具体步骤,这样我才能重现问题)日文版用:下载点我3DM版用:修复BUG中请稍

2013-12-23

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信长之野望14:创造 布阵 支城 道路作用详细解析
信长之野望14:创造 布阵 支城 道路作用详细解析发现很多人觉得这代的攻城系统做的不好,要么就说攻城很简单。主要的原因是因为目前的电脑AI还很差,也不是跟人对战,无法体现出游戏的策略性和真实度。首先说下布阵、支城、道路的作用:布阵的作用:其3级时,其作用在合战中会增加大量的攻击和防御,超过了大多数战法和特性的增加量,只有一些比较牛的战法和特性所起到的作用才和他加的量一样,而且是不需要运气和耗费指挥点的。因此这代游戏是主要靠布阵防守,即便布阵点被突破其也消耗了进攻方大量的粮食和时间,大量的布阵进攻方是很难进攻的。支城的作用:这代游戏由于部队带粮120天的限制其最重要的作用是前线补给,这点也更真实,日本战国很多战争都是以筑城开始的。很多古代战争中也都有很重要的粮仓用于前线的补给,比如官渡之战中的乌巢。而支城耐久度不

2013-12-23

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信长之野望14:创造 合战操作及规则经验心得总结
信长之野望14:创造 合战操作及规则经验心得总结首先作为一个策略游戏的爱好者,这款游戏个人认为是信野系列最好的一部了。游戏系统的策略性、真实度都超过了之前的作品,后面的加强版再进行改进特别是合战的一个小BUG,特别是出假象剧本能进行网络对战,这就是部神作了。很多玩家刚上手的时候感觉游戏做的很不好,大多是因为:一、并没完全汉化;二、其实没弄明白怎么玩,只是按着以前的想法玩。其实游戏方式改变了很多。我自己开始也这样,差点就删了游戏。我这里就大概分享下我玩了几天的经验,也许也有不对不全的地方,希望能帮助新手了解游戏内容。首先先说合战操作问题,很多新手不明白操作的原由。1、部队的前进和后退作用:部队的前进目的有2个——1是为追击对方进行攻击;2是为了给自己增加后退的空间。后退的作用是为

2013-12-21

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信长之野望14:创造 武将可培养特性一览
信长之野望14:创造 武将可培养特性一览除了一些独有特性单人持有(诸如真田幸隆的“攻弹正”,上杉谦信的“军神”等)以外,通过能力培养(比如怀柔、合战等),可以培养出来的一些很好特性以及已知武将(基于我个人经验)列表如下(如果有其他武将也拥有这些很好的特性,请大家补充):1,背水      部队兵力不满四成的话,攻击力大幅上升德川家康本多忠胜服部正成神原康政井伊直政柿崎景家小岛贞兴立花宗茂立花道雪岛津家久山县昌景马场信春吉川元春加藤清正伊达成实佐竹义重十河一存长宗我部元亲2,野战名人  部队在平地和山,攻击防御上升武田信玄真田信繁上杉谦信柿崎景家德川家康岛津家久3,鬼        一定

2013-12-21

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信长之野望14:创造 村上家开局心得 村上家怎么开局
信长之野望14:创造 村上家开局心得 村上家怎么开局我的开局战略,不需要刷宝,有较高存活率。开局第一个月,先登录2野人,买大概220铁炮,然后出兵1500打鱼津城,村上义清领队并戴上加攻击技能的。还要派村上义清对长尾(上杉)外交工作,并开发兵舍。随后的几个月要注意买家宝,一般都能买到。在第一个月军略进行中,本城存留士兵超过600人,再出500,仍是鱼津城。等到5月武田出兵,大概还能再出一队100人。有个要求,城中要留两个武将,其中一个必须是屋代政国(经过多次实验,他在城中,武田落城慢)。当村上围住鱼津城时,大概武田也开始自家的葛尾城了,所以要比速度,只有强攻,基本上能抢在武田前。如果运气不佳可以调整出兵阵容,提高效率。攻下鱼津后,先不入城,要等武田先攻下葛尾城,这样可以保留带出来的士兵。还要注意兵少的队伍在攻城

2013-12-21

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信长之野望14:创造 士气下降修改方法 怎么不降士气
信长之野望14:创造 士气下降修改方法 怎么不降士气用记事本打开param.n14,搜索“60 50 40 10 10”,将最后一个10改小一点(也不要太小,否则粮食不够吃……),保存,重新开档(没试过载入存档)。士气下降就很慢了,亲测有效。点击进入3DM《信长之野望14:创造》游戏论坛专区

2013-12-21

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信长之野望14:创造 相良家统一九州流程攻略 9年达成
信长之野望14:创造 相良家统一九州流程攻略 9年达成个人觉得相良9年能统一九州,应该算是不错的成绩了,因为前面7年都在不断征战,粮草经常告急,已经是极限,没粮草就没法作战。1、开局灭伊东开局派相娘义阳工作,先交好岛津,怀柔九目国人,开发,然后过一个月后,出发把伊东家的支城打下来,为什么打支城,是为后面打主城做准备,因为算是长途奔袭,支城可以补粮。这边为什么是一个月出兵,首先九目一个月后就会帮你,刚开始只有50几的支持度,怀柔后你只要出两支部队就好,刚好加上九目国人,一共三支。如果自家派三支部队,家里只有四个武将(OK,因为是开国名臣,我就点个名,分别是相娘义阳、深水长智,犭童赖安,冈本赖氏),那就是全部出动,这样你后方空虚,岛津会打你,或者阿苏家会打你,这个看人品,建议锅城不要出兵。这样很轻松三支部队搞定伊东

2013-12-21

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信长之野望14:创造威力加强版

Nobunaga's Ambition: Souzou
  • 发售:2013-12-12 (PC)
  • 官网:点击进入
  • 语言:
  • 类型:策略游戏
  • 开发: Koei Tecom Games
  • 平台:PC PS4 掌机 PS3
8.6
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 之前,我们已经知道了光荣·脱裤魔将推出《信长之野望:创造威力加强版》,游戏将会新增很多内容,战斗场面更加宏伟。今日,官方公布这款游戏将于2014年12月11日发售,并为我们带来了一些福利,游戏的初回特典将同步公开,为「織徳同盟」的DLC剧本下载码;而豪华版还将捆绑游戏的原声集CD、30周年纪念音乐会CD、蓝光碟以及日历。   追加内容丰富  

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