球探足球比分

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信长之野望14:创造 主城内政参数研究一览表
信长之野望14:创造 主城内政参数研究一览表等级F的三分之一(这里称作“x”)为每个区块的基本数值,等级F的数值一定是9的倍数,x是3的倍数。每块三种内政的x相同。当然,很多区块某种内政初始数值就不是等级F了,但是根据比例可以算出x的值。每个区块的等级依相对于x的倍数而定:所有设施的对自己和周围设施的提升如下表所示。“+k”即为提升k乘以x,系数指的是那块地那种内政的x的比例系数。农业系:商业系:兵舍系:这里主要是关于内政三项,关于战斗和人口的具体提升效果就不详细研究了。以上都是个人总结,欢迎验证和修正。点击进入3DM《信长之野望14:创造》游戏论坛专区

2014-01-02

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信长之野望14:创造 大规模战斗打法心得
信长之野望14:创造 大规模战斗打法心得1、声东击西,这个是很常用的一种战术,这也用在你危难之时的逃生计,我要知道电脑总会支援自己被攻打的城池,因此我们要把部队分散安排在两三个地方,然后轮流进攻电脑,其一可以在运动中夹击电脑有生力量,其二就可以避实击虚。2、合理修筑分城,在游戏中设阵的效果太烂了,因此修分城才是王道,分城是可以弥补某些补给线比较远,防守无支撑点的缺憾,还可以在一些地形上切断敌人支援的线路,延长援兵到来的时间。3、形成局部优势,那就是阻击援军攻打城池,围城是没有难度的,但是难在源源不断的援军,先牺牲一部分兵力打援军,在打下城池之后在运用战术一,骚扰其他城就能转移敌人的大部对的注意力,打下的城就安全了。点击进入3DM《信长之野望14:创造》游戏论坛专区

2014-01-02

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信长之野望14:创造 通关玩法心得 统一流程玩法心得
信长之野望14:创造 通关玩法心得 统一流程玩法心得初期1)放弃商业吧,种田最实在,说真的,就是到后期,也没感觉钱有多重要,反之,粮草的重要性太强了。没钱,可以卖粮食呗2)初期别考虑发展你那一亩二份地的发展,只要兵力相差不超过一倍,全力扩张领土吧,当然外交先行。相信我,玩上级难度,AI的城市绝对比你自己初始的城市发展的好的多,所以自己发展不如抢AI的发展果实。3)夹击,夹击,还是夹击。永远记住,初期的战斗就靠夹击取胜,忘掉那些历史名将的数值吧,在初期,没有领悟特性的名将,充其量也就是个高等步卒。一支名将带领的5000部队也难逃3支渣渣武将带领的1000人部队的夹击(这也是玩弱小大名的法宝)初期出兵原则:就是“围点打援”。进攻至少3支部队以上,只要有兵的据点粮草够用情况下,能出就出,多多益

2013-12-31

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信长之野望14:创造 武将头像增加包 头像安装包合集
信长之野望14:创造 武将头像增加包 头像安装包合集一、鬼武者头像包1简介头像制作:tkwlee@3dm素材来源:日本CAPCOM《鬼武者Soul》注意事项:1.你必须已经安装了3DM的汉化补丁才可以正常使用该新增头像包,否则游戏中不会正常显示;2.如果你目前安装的是3.0及以前的汉化,则需先打汉化补丁,再打本头像包补丁,3.0以后的汉化会集成新头像模块,先后随意;3.游戏版本更新可能会导致汉化和新头像失效,介时请关注3DM论坛查找最新版本的汉化。预览效果:该补丁并非简单的替换,而是新增,为了实现这一功能需要做一些技术处理,这也是一定要配合使用3dm汉化版的原因,如果只是改图包是没有办法使用新图的。此次共提供了18枚新头像,男女各9枚,鄙人时间有点吃紧,细节上可能没有资深MOD同好来得讲究,如有不满意请当作是抛

2013-12-31

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信长之野望14:创造 全家族图文资料介绍 科教普及
信长之野望14:创造 全家族图文资料介绍 科教普及翻译人员:[3dm]竹中清时(8023.cly)&[3dm]织田银胧(midori0701)文字润色:[3dm]竹中爱(dokidoki)部分图片编辑: [会员] (songsongyu) 1.蛎崎家源氏后裔(不可确考),江户时代改姓为松前,但也有保留原姓的.战国初期安东家的势力范围包括北海道南部至东北北部,而安东家是蛎崎家的主家,但随时间发展事实上逐渐成为独立的大名.蛎崎义広在位时期谋杀了阿伊奴族的酋长Tarikona,其子蛎崎季広前后分别将13个女儿嫁给安东家及其他奥州大名,进一步巩固了蛎崎家的独立大名地位.蛎崎季広之子蛎崎庆広在丰臣秀吉平定天下后,以臣子身份上洛谒见秀吉,得以保留原领.从此之后名分上也完全独立于原来的主家—安东家(这

2013-12-31

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信长之野望14:创造 支城势力修改器 自虐党的福音
信长之野望14:创造 支城势力修改器 自虐党的福音小势力可选!史实模式也可更换大名!自创武将战法可选择特性了!ps更新:现在新武将可以在支城落户了!(数据还是由sergi大整理提供)下载:创造:支城势力可选修改器注:本人只测试了开局可正常游戏!不知是否有其他问题,具体待测!下面这个修改器包含上面的功能,增加了一个支城上限修改,上限数量为469-76=393(实际测试中总城数超过469就会跳出的)!另外,在总城数超过350的时候再筑城会出现石高,商业,兵舍全为0,支城没有图片的问题!解决方法是在城筑好的前一个月存档并读档,然后结束回合,以上问题基本消失,亲测有效!下载:创造:支城势力修改器点击进入3DM《信长之野望14:创造》游戏论坛专区

2013-12-30

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信长之野望14:创造 本城区域适性基数数据一览
信长之野望14:创造 本城区域适性基数数据一览原帖地址简介每次开发一个城未开发区域时,鼠标移到未开发区域时都会显示第几区域,开发后会加多少石高,多少商业,多少兵舍。例如 清州城第7区域石高D+705商业F+423兵舍E+564以D适性705减E适性564等于141 E适性564减F适性423也等于141,也就是说固定区域两个相邻适性增加的数值之间的差值是固定的。基数定义:固定区域内两个相邻适性增加的数值之间差基数有什么用:基数用来计算已开发区域增加的上限,因为增加的上限都是基数的整数倍。基数是3的整数倍。支城3个基数,开发上限也是基数整数倍。以清州城左下角适性B的商业区为例,在它周围开发机织所、替钱所能使这个区域商业上限达到2070,适性S,恰好是此区域基数138的15倍。一个区域上限不光要看适性还要看基数,如

2013-12-30

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信长之野望14:创造 头像制作辅助工具 怎么做头像
信长之野望14:创造 头像制作辅助工具 怎么做头像简介本工具用于配合图片工具进行头像的修改。可以通过一张已经抠好透明通道并且加了背景的32位BMP图片,来生成5张不同规格的图片,节省劳力。本工具原由szj编写,他完成大部分框架,后续的功能与调整由我完成。特别鸣谢Ahuan对本软件的测试,也因为他的建议对图片进行了平滑和插值处理,让生成的图片效果更佳。v1.2更新消灭了一处内存泄漏;调整了继续下一张时,发生的全白问题,还有一些界面操作上的修正v1.1更新解决了生成后的alpha通道有较明显锯齿的问题。使用说明打开软件,如图1、点击“选择头像文件”按钮,选择你做好的bmp文件(32位的bmp才有透明通道),为了达到最佳效果,你需要已经抠好透明通道,并且给镂空的人物加好背景;2、图片区域显示的

2013-12-30

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信长之野望14:创造 各项特性测试结果汇总 有惊喜
信长之野望14:创造 各项特性测试结果汇总 有惊喜经本人测试,大家可以同时学会所有特性,修改器修改后所有特性可以共存!而且在你修改后习得超过20种特性后只要一开打,之后会有惊喜哦~~~剧透下吧,特性超过20种后每回合只要你有战争,特别是特性20+的武将出站的下回合评定,家臣里面那个传授要是没亮你来找我,话说这样一搞一个400武将20+特性每回合都来传授各种特性,我是有测试很多次。气合和电光石火还有能吏必出!这意味着什么就不多说了,不同的特性20+组合附送的传授特性也不同,当然除了S级的之外都会有传授,S级的除了战国传和大量的战斗或者内政,城主经验外别无他法获得,诸如风林火山和独眼龙只有战国传给。风林火山和军神最好别一起,触发几率非常低!!!说不会触发的的话你或许可以考虑请尊菩萨然后天天上香。西国无双独眼龙和华实

2013-12-30

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信长之野望14:创造 有利政策效果数据一览
信长之野望14:创造 有利政策效果数据一览用Nobu14Editor打开政策,以下效果为部分正面效果:效果5 金钱收入+效果11 人口+/月效果12 增加领民兵效果13 本城最大常备兵+效果14 最大民忠+效果21 矿山、港收入+效果46 支城常备兵+后面的数值不能过大,可以自己在游戏中检查,欢迎大家继续补上详细数据说明。不知道怎么用??……卧槽,在本家独有的专用政策上加啊!!本家没有独有政策??……卧槽,把别家的独有政策的固有血族改成你势力的血族啊。现在可以玩不和谐一城战天下了!点击进入3DM《信长之野望14:创造》游戏论坛专区

2013-12-30

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信长之野望14:创造 大地图攻防数据分析 实测分析
信长之野望14:创造 大地图攻防数据分析 实测分析纯测试,差不多5-6个小时,结果就是算法太复杂搞不定,只能弄些基本的东西出来。结论:造成伤害大小的决定因素是兵力,攻击、防御、特性都是在兵力伤害基础上给与加成或者减值。楼主以30000兵力做的测试,相同攻防下,伤害为1588,不论100攻100防还是50攻50防都是一样的,不考虑特性的情况下最大伤害为3076,最小伤害为472。1588的伤害实际上可以分解为100(最小伤害)+1488(30000兵力的基础伤害),3076=1488*2+100,472=1488*(1-75%)+100就是说,攻防最高可以提升100%伤害,免伤最高到75%。特性分两种:1、BUFF型,直接作用在攻防上,算法很诡异,目前已确认的是,30攻对80防的情况下(正常伤害472),攻击BU

2013-12-30

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信长之野望14:创造 架空姬出生率修改办法 怎么生姬
信长之野望14:创造 架空姬出生率修改办法 怎么生姬V大的修改器已经可以对param.n14进行直接修改了,下面我就说说架空姬出生率100%的修改办法,方便新手朋友。生姬首先有几个条件:1. 你控制的角色年龄必须要超过30岁(自建新武将也一样)据某妹纸考证,60岁以上貌似生不了2. 每年换季生姬的时候你的角色必须要在你的据点里,最好不是奉行,然后没有工作,也不在外出征(外交工作是可以继续的)PS 据机油考证,出征的时候有时也会生姬3. 建议开局时多生姬,生姬的速度跟势力范围扩大有关(开局时往往一年生一个,后期几年生一个)。貌似因为你的势力越大,默认【元服前】的家臣越多(史实),这样的话,你自己孩子生的机率就小。4. Param.n14里是没有绝对提高生姬的rate参数,所以想要真正提高出生率还要看威力加强版

2013-12-30

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信长之野望14:创造 上级英雄集结玩法心得 累觉不爱
信长之野望14:创造 上级英雄集结玩法心得 累觉不爱上级难度,英雄集结,立花家,目前刚吃掉毛利,已经和魔王接壤了。魔王目前主要在搞长宗我部,和我只打了两场小仗,抢了他一个城。看着他那些三围都过百的一万二,一万五,一万八的勐将军团,瞬间吓尿了有没有。一开始德川和猴子很勐的,德川灭了老虎和JJ,俨然已是一方霸主,最后却被魔王和北条联合碾压;猴子灭了明智和周围一堆小势力,在二条御所和魔王大军干上了,缠斗了很久最终败北引发多米洛效应,就此臣服。北条在吞掉部分德川的地盘之后看起来也很强大的样子,却在我都没注意到的时候就被伊达给搞死了……上级电脑还是很贼的,在我准备收服岛津的时候它们居然停战的停战,同盟的同盟,这坐山观虎斗玩得也忒爽了,整个大地图就只有我在打仗。而且长宗我部居然还和岛津结盟,共同

2013-12-30

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信长之野望14:创造 战略 战役 战斗 内政 玩法心得
信长之野望14:创造 战略 战役 战斗 内政 玩法心得【战略】这里的战略,主要是指导战争全局的规划和策略。信长14在这方面已经很到位。全局的规划,一是布局,二是规模。战略的法宝,就是集中牛逼武将和优势兵力,各个击破,不在乎一城一池的得失。1、初期布局,通过外交结交盟友,或者通过一两次战争大败对手获得区域安定,在初期,确保只有一个方向可能造成威胁,而这个方向也正好是自己想要纳入治下的地盘。规模,在树敌的一方主要启用武将,在安定的一方主要使用文官,同时在战略重城使用家中最牛的一波。布局以织田信长为例,北与斋藤同盟而对抗今川,后与德川、浅井同盟而吞并斋藤,这都为他奠定了坚实的基础。规模则让人想起前段时间有个问统帅、勇武、智力、政治、创造等哪一项武将指标最重要的帖子,个人以为,尺有所短寸有所长,能力再差的武将都有用。垃

2013-12-27

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信长之野望14:创造 小大名崛起MOD 兵力弱化
信长之野望14:创造 小大名崛起MOD 兵力弱化主要是限制兵力并强化削弱兵力后的AI,希望大家赏脸帮忙测试AI强度。修改项目:1、征召兵减半;2、兵舍开发速度减少为1/3;3、开发费用上升为300(原来为100);(以上3项保证兵力成长缓慢,扩张缓慢。)4、攻下城池时城池3维减少加倍(原为25现为50);5、武将获得经验速率减半;6、支城/主城人口上限变为3/4/5/6/7/8W;7、城主忠诚加成由4变为1;8、政策1本城就能开;9、AI出征兵力最小值减少为100,撤退最小兵力减少为100←疯狗模式不知成效怎样。下载点我提取码:tgi5点击进入3DM《信长之野望14:创造》游戏论坛专区

2013-12-27

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信长之野望14:创造威力加强版

Nobunaga's Ambition: Souzou
  • 发售:2013-12-12 (PC)
  • 官网:点击进入
  • 语言:
  • 类型:策略游戏
  • 开发: Koei Tecom Games
  • 平台:PC PS4 掌机 PS3
8.6
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 之前,我们已经知道了光荣·脱裤魔将推出《信长之野望:创造威力加强版》,游戏将会新增很多内容,战斗场面更加宏伟。今日,官方公布这款游戏将于2014年12月11日发售,并为我们带来了一些福利,游戏的初回特典将同步公开,为「織徳同盟」的DLC剧本下载码;而豪华版还将捆绑游戏的原声集CD、30周年纪念音乐会CD、蓝光碟以及日历。   追加内容丰富  

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