《马拉松》大部分销量来自Steam 至今尚未回本
市场研究公司Alinea Analytics发布了对SIE本月初发售的第一人称生存撤离射击游戏《马拉松》的销量预测。这家第三方公司预测,《马拉松》全平台销量超过了120万套,其中绝大部分来自于PC Steam平台,占了80万左右。 《马拉松》销量120万,创收5500万美元相比而言,PS5和Xbox平台就少了很多,分别只有21.7万和13.3万。索尼自家游戏平台PS5只有PC Steam平台销量的四分之一,属实让人颇感惊讶。Alinea Analytics还指出虽然《马拉松》首发时很难吸引广泛的受众,但购买了游戏的玩家“大部分都被留住”,“Steam在线数据只是反应玩家基数的仅仅一个方面,纵观全平台,《马拉松》的平均日活在30万至48万之间”。过去的周末,《马拉松》的日活为38万,最高记录是在首发周末,达到47
《马拉松》预告新更新改动 仓库收纳容量大幅提升
尽管没有达到发售前的最佳预期,不过Bungie工作室在《马拉松》发售前后始终保持对玩家反馈做出了极为迅速的响应态度,今天,官方发布下周上线的新更新改动预告,其中被收玩家诟病的仓库收纳容量严重不足问题将得到明显改善。 ·本次让仓库容量提升改动并没有增加更多的接口,而是为某些可以堆叠物品大幅提高了堆叠数量上限,包括消耗品、弹药、回收物资和手榴弹等等,这变相相当于极大的扩充了玩家的仓库收纳容量。 ·另外关于玩家反馈的上次更新“提升了枪声与爆炸声的可听范围”似乎提升的太大的问题,官方页表示将回滚调整至合理范围。
《马拉松》临时撤回GDC技术演讲引发新一轮质疑
Bungie旗下的科幻射击新作《失落星船:马拉松》自3月5日发售后便争议不断。如今,这场风波又添新的疑云:官方临时取消了原定于3月13日在游戏开发者大会(GDC 2026)上举行的两场技术演讲,引发了外界对这款“问题大作”现状的更多猜测。 根据GDC官网日程显示,Bungie原计划在大会期间进行两场与《马拉松》相关的深度技术分享:《自动化<马拉松>》:由高级测试自动化专家John Walchli主讲,主题为“Bungie如何从10项自动化测试发展到超过100项全新、可靠的测试,以交付一款高质量、稳定的实时服务游戏”。《<马拉松>的高性能游戏玩法网络编程》:由资深工作室工程师Alan Wiederman准备。目前,这两场演讲在GDC官方日程中均已明确标注为“已取消”。Bungie方面并未提
《马拉松》在线数被唱衰 业界大佬怒怼玩家没对象
《马拉松》自公布以来便争议不断。作为Bungie复活昔日经典系列推出的全新撤离射击游戏,它不仅要面对已经站稳脚跟的《Arc Raiders》等同类作品,其开发商Bungie近年来的自身问题也备受关注。 事件的导火索是一则声称《马拉松》因《杀戮尖塔2》和《宝可梦Pokopia》的发售而流失了50%玩家的帖子。对此,《守望先锋》高级设计师Dylan Snyder评论道:“你可以不喜欢或跳过任何游戏,这完全没问题。但(这种论调)是典型的没工作、没对象的行为。”Snyder进一步点出了关键问题:SteamDB仅追踪单一平台(Steam)的同时在线人数,既不代表总销量,更无法反映全貌。以《守望先锋》为例,游戏还分布在暴雪自家的战网平台上。“作为一个了解《守望先锋》真实玩家数据的人,我只会对有人拿SteamDB来当‘杀手锏
《马拉松》MTC用户评分4.7分 UI拉胯成批评焦点
经过一年多的争议,《马拉松》终于在本周末登陆了PC、PS5和Xbox Series主机平台,但其在Steam平台上的首发同时在线玩家数量却显得非常可怜,甚至被同天发售的《杀戮尖塔2》调侃。这款撤离射击游戏Steam同时在线甚至未能突破10万。而在口碑方面,《马拉松》在Metacritic上被口水淹没,首发用户评分仅4.7分。UI和玩法循环是被批评重点,很多玩家表示这款撤离射击游戏玩几个小时后就会变得索然无味。有趣的是,《马拉松》的媒体评分至今尚未解禁,因为开发商要求媒体在游戏在3月底推出更多内容之前不要发表对《马拉松》的评测。然而,《马拉松》在Steam平台上的口碑更好看一些,虽然Steam中文区评测褒贬不一,好评度59%,但整体评价为“特别好评”,在13533条评价中,有88%的用户给出了好评。
全新搜打撤《马拉松》正式发售 Steam同时在线8.6万
Bungie工作室旗下撤离射击游戏《马拉松》的正式版今天正式发售,登陆PC(Steam)/PS5/Xbox Series X|S平台,首发热度较公测末期大幅提升,Steam同时在线稳定在8.6万左右。 ·如今游戏圈最热门的游戏类型非搜打撤莫属,不过也不是所有新游戏都能获得玩家的青睐,此类游戏需要玩家长时间的投入养号,游戏的特色和粘性成为能否抓住玩家的喜好而顺利运营下去的至关因素。 ·据传《马拉松》的开发成本高达2.5亿美元,回本压力巨大,究竟本作能否再现《Arc Raiders》的爆火神话,还是延续《巅峰守卫》的落寞,还需要观察一段时间了。
《马拉松》正式版改动详情公布 官方强调作弊查实即永封
Bungie今天公布了旗下预定3月6日明天正式发售的撤离射击游戏《马拉松》的正式版改动详情,现在预载已经开启,明天预计凌晨2点开服,本作将登陆PC(Steam)/PS5/Xbox Series X|S平台,官方强调作弊查实即永封。 ·根据先行下载玩家的报告,Steam平台版本《马拉松》正式版容量约为18.26GB。·《马拉松》正式版预定实装内容:·武装派别签约完全解锁,总计6大势力登场。·初期提供全部6种可定制化生化合成躯体。·三大地图区域,发售后第二天将解锁“前哨站”,需要玩家Runner等级达到12.·提供18种武器,Mod、植入以及核心等也会追加。·新的皮肤、成就解锁。·针对测试中出现的众多问题、玩家反馈与建议调整。
传《马拉松》制作成本高达2.5亿美元 回本压力巨大
Bungie争议大作《马拉松》3月6日就要上线了,Steam国区定价168元,为全球最低,游戏自带简体中文和中文配音。 最新传闻称,《马拉松》的制作成本高达2.5亿美元,相比而言,《命运1》只有1.4亿美元。这意味着Bungie需要卖出700万-1100万份才能回本。不过,《马拉松》除了游戏付费外,游戏里面也有微交易。 据推主@TauCetiGG,《马拉松》游戏商城贩卖高级货币LUX,可用于自定义角色,起价为5美元(500 Lux),最贵的定价高达100美元,然而游戏本体只有40美元。《马拉松》刚刚结束BETA公测,在服务器压力测试期间,免费的《马拉松》Steam在线峰值只有14.3万人,甚至不及售价高达70美元的单机游戏《生化危机9》(Steam国区定价348元),后者在线峰值超过了34.4万。更糟糕的是,《
《马拉松》测试官方反馈 众多问题都将一一对应
Bungie工作室备受关注的竞技射击新游《马拉松》刚刚开启了BETA公测,目前参测人数持续下降,游戏的多个问题也被玩家不断指出,日前官方反馈表示众多问题都将一一对应,特别是吐槽最多的UI过于繁杂问题也将在游戏发售前处理。 ·关于游戏UI设计问题玩家普遍反应太过不合理,过于难解,官方表示游戏在正式发售后会不断修正调整,具体日期未定。·其他问题官方表示已经关注:·PC版性能问题,包括CPU占用过高,GPU使用率过低以及80~100左右的fps上限等。·PVP的发生频度问题调查中,涉及某些地图的玩家密度设置等。·正在接受恢复道具以及弹药数量的平衡性反馈。·正在调查时有发生网络接续异常中断的问题。
《马拉松》Beta测试Steam在线锐减 PS商城评价仅3星
近日,Bungie为《马拉松》开启了BETA公测,以测试服务器强度,但外媒报道称这款极具争议的游戏在PS商店上的评分只有3.04星,甚至要低于PS最烂的第一方游戏《星鸣特攻》(3.5星)。 目前《马拉松》在全球PSN上共有超过13119条评价,尽管40%的用户给出5星好评,但也有差不多数量的用户给出1星最差评价,占比38%。 一些玩家因为其美术风格而称其体验糟糕透顶,下载完全是浪费时间。而那些喜欢其配色方案的玩家却对游戏机制感到不满,因此玩家的整体评价褒贬不一。 《马拉松》Steam当前在线3.5万人,比一天前的7.6万下降了超过50%。这款由Bungie开发的撤离射击游戏,Steam最高在线是在三天前,超过了14万,但在最初的热潮过后,玩家数量未能持续增长。 《马拉松》开测后Steam在线一直在下滑,当前在线
《马拉松》服务器压力测试首日战报:感谢反馈,优化持续进行中!
服务器压力测试第一天仍在继续! 感谢大家提供的大量反馈,这些宝贵的情报将帮助我们在测试期间实时更新,并在冲刺 3 月 6 日正式发布的过程中解决掉所有遗留问题。在测试继续进行之际,我们想向大家同步目前已知的问题进展:鼠标输入导致的延迟(Lag)我们收到报告称,当玩家运行任何形式的流媒体软件(如 Discord、OBS 等)时,鼠标输入会出现失灵或延迟。我们目前已经掌握了大量相关数据,但请大家继续向我们提交相关的错误报告。对局中语音失效有玩家反馈游戏内语音在菜单界面运行正常,但在进入对局后失效。我们已经有了一些关键线索,但也请大家保持反馈。名字显示为“Redacted”(已隐藏)的问题该问题现已解决! 为了确保每位玩家都能处理好后续更名事宜,我们已经向所有人发放了一个新的名字更改令牌(Name Change To
开门红!《马拉松》压力测试Steam在线峰值超14.3万
由《命运》和《光环》系列开发商Bungie打造的科幻撤离射击新作《失落星船:马拉松》,正式开启发售前最后一轮服务器极限测试。数据显示,测试开启后数小时内,游戏在Steam平台的在线玩家峰值已突破14.3万,表现远超预期。 本次服务器极限测试为免费开放预览周末,登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S及PC平台,持续至3月2日。玩家可提前体验游戏核心玩法,Bungie也将借此机会对服务器承载能力进行压力测试,为3月5日的正式发售做准备。就在测试开启前数小时,《马拉松》已攀升至Steam全球热销榜前列,超越同类型竞品《ARC Raiders》,显示出玩家对新作的高度期待。截至发稿,游戏在Steam平台的同时在线玩家数已突破14.3万,考虑到PS5和Xbox平台的数据尚未计入,实际参与测试的玩家
《马拉松》和《地平线:猎人集结》提供测试试玩
索尼确认《地平线:猎人集结》于本周末开启封闭测试。测试时间为2月27日至3月1日,登陆PS5和PC。玩家需通过注册PlayStation Beta Program才能参与。《地平线:猎人集结》支持单人与NPC组队游玩,也支持与其他玩家进行合作体验,但本次公开测试阶段仅开放多人合作模式。测试内容包括三名可操作猎人角色、两种游戏模式、一个可探索区域,以及进入共享社交空间的权限。《失落星船:马拉松》也于2月26日至3月2日举行公开预览周末活动,登陆PS5、Xbox和PC。本次活动将开放两大区域,解锁五个阵营的合约任务,提供全部六种Runner Shell角色机体,并支持单人匹配与近距离语音聊天等功能。参与测试的玩家还可为正式版游戏解锁专属奖励,包括特别徽章、玩家横幅,以及包含武器与身体植入装置在内的分级装备礼包。
Bungie提前预警:《马拉松》作弊者将面临终身封禁
在关于《ARC Raiders》反作弊措施宽松程度的争议仍在持续之际,Bungie工作室明确表明了其强硬立场。该开发商宣布,在其即将推出的PvPvE射击游戏《马拉松》中,任何被抓获的作弊玩家都将面临终身封禁——没有警告,没有第二次机会。 在官方博客文章中,Bungie开发者强调了这一不容妥协的态度:“任何被发现作弊的人将在《马拉松》中受到永久封禁——没有第二次机会。”工作室承认,在网络游戏中完全消除作弊行为是不可能的。然而,Bungie表示将致力于保护竞技环境的公平性。 《马拉松》采用了专用服务器架构,该架构能够“追踪每一发射弹直至击中目标”,同时搭配了全新的安全堆栈以及“战争迷雾”系统。后者限制了发送至玩家客户端的信息量,从而有效削弱透视、ESP工具及类似作弊手段的效果。“我们对作弊行为采取强硬立场。”Bun
《马拉松》2月27日开启服压测试 参与测试可获得正式版奖励
索尼互娱今天宣布,由旗下Bungie工作室开发的PvPvE搜打撤新游《马拉松》将于2月27日~3月3日期间开启服务器压力测试,玩家参与测试可获得大量正式版奖励,敬请期待。《马拉松》是由《光环》和《命运》创作者推出PvPvE第一人称生存撤离射击游戏,玩家将成为穿着生物控制外壳的疾行者,在失落的天仓五IV殖民地中搜寻物资。参与测试可获得正式版奖励:完成你的第一个任务:解锁标准欢迎储藏箱标准植入物(6x)标准疾行者外壳核心(4x)标准武器芯片模组(6x)武器:奔袭和铁律达到疾行者等级10:解锁强化欢迎储藏箱(绿)强化植入物(6x)强化疾行者外壳核心(每款外壳2x,总计12x)强化武器芯片模组(4x)武器:强化马格南和强化铁律达到疾行者等级30:解锁豪华欢迎储藏箱(蓝)豪华和强化植入物(每种3x,总计6x)豪华和强化疾