《生化危机9:安魂曲》愿望单数量已超300万
近日,《生化危机》官推宣布《生化危机9:安魂曲》愿望单数量已经超过了300万,感谢广大玩家的支持。 《生化危机9:安魂曲》将于2026年2月27日发售,现在预购将获得限定奖励——格蕾丝服装“末日”。 PC Steam上,《生化危机9》目前位列愿望单第四名: 现在距离发售还有不到100天时间: 关于此游戏:予生者恐惧。给尸者安魂。 《Resident Evil Requiem》标志着“Resident Evil”系列和生存恐怖游戏步入新纪元。本作将以令人窒息的紧张感、令人战栗的恐惧,以及战胜死亡的畅快感,奏响一曲直击灵魂的“安魂曲”。随着技术的飞跃与开发团队多年经验的积淀,角色情感表现愈发真实饱满,无论是故事演出还是玩法沉浸感,都将带来系列前所未有的深度与震撼。浣熊市 重返那座灾难与绝望之城。本作的舞台是位于美国
《生化危机9:安魂曲》确认取消商人系统!有更多老角色登场
《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人在最新采访中公开了本作的玩法结构信息,其中包括取消近年系列中常见的商人机制。 在采访中,熊泽雅人确认,新作将完全移除游戏内商人角色。与《生化危机8:村庄》中出现的公爵以及《生化危机4:重制版》中的商人不同,《生化危机9:安魂曲》不会提供购买武器、强化或补给的系统。制作团队将以此让本作回归更强调资源紧缺与生存压力的传统风格。不过,玩家依旧能在游戏中找到熟悉的保存房间。熊泽雅人还谈到《生化危机9:安魂曲》与《生化危机:爆发》系列之间的联系。本作主角格蕾丝是《生化危机:爆发》中记者艾丽莎·阿什克罗夫特的女儿。他表示,除艾丽莎外,部分曾参与浣熊市事件的《生化危机:爆发》角色也可能登场,但他们的戏份不会过于突出。 对于《生化危机:爆发》系列未来是否会重启或是否会推出类似风格的新作,熊泽
《生化危机9:安魂曲》追逐战只占一小部分 不再为主要内容!
随着《生化危机9:安魂曲》宣传逐步展开,关于游戏恐怖元素的设计方向引发玩家关注。部分系列粉丝此前对《生化危机7》《生化危机2 重制版》以及《生化危机3 重制版》中持续跟踪型敌人的设计表示压力较大,包括杰克·贝克、暴君以及复仇女神等角色在游戏流程中造成长期追击,提升了紧张感,同时也带来了较高心理负担。 在接受WellPlayed采访时,《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人表示,新作中此类“跟踪式敌人”的比重会较近期作品有所调整。他指出,制作团队从过去经验中学习如何平衡跟踪要素,希望其不再成为游戏的主要内容,而是占据较小的篇幅,以提供更加合理的生存恐怖体验。尽管如此,团队并未降低作品整体的恐怖定位。《生化危机7》导演、现担任《生化危机9:安魂曲》总监的 中西晃史过去曾强调,系列作品“应当让玩家感到强烈的恐惧”。熊泽
曝《生化危机9》DLC已在制作中 主角为格蕾丝母亲!
卡普空尚未正式推出《生化危机9:安魂曲》,但据现有信息显示,官方已经着手开发游戏的DLC内容。知名爆料者Dusk Golem近日表示,一款与艾莉莎·阿什克罗夫特相关的DLC正在制作中。 Dusk Golem指出,他多次听闻卡普空正在为《生化危机9:安魂曲》开发至少一个DLC,并透露该内容预计将围绕艾莉莎展开。艾莉莎·阿什克罗夫特是本作主角格蕾丝的母亲,同时也是系列旧角色,曾在《生化危机:爆发》中登场,因此外界推测追加内容可能涉及其过往经历。卡普空在《生化危机》系列中长期投入额外内容开发,包括《生化危机4》《生化危机7》和《生化危机:村庄》均曾推出剧情扩展。因此业内普遍认为,《安魂曲》延续该策略具有可能性。 《生化危机9:安魂曲》计划于2026年2月27日登陆PC、PlayStation 5和Xbox Serie
内部人士爆料《生化危机9》主线时长略短于《生化4》
《生化危机:安魂曲》将延续这个长青系列的全新篇章。近日网络流传出一则最新报道,很可能揭示了明年游戏发售时玩家可期待的故事体验时长。 目前官方尚未透露《生化危机:安魂曲》通关平均时长的有关信息,不过知名爆料人Dusk Golem提供了些许线索。根据Dusk Golem在社交平台的发言,他听闻本作流程将长于《生化危机:村庄》,但会略短于《生化危机4》。作为参考,《生化危机:村庄》通关时长约10小时,而《生化危机4》平均约为16小时。 值得注意的是,与游戏相关的其他信息也陆续浮出水面。据可靠消息源确认,开发商目前并无在游戏发售前推出试玩版的计划。此外,有关本作的前身——原计划开发的开放世界多人模式《生化危机》项目细节也被披露。该项目在开发过程中经历重大调整,最终转型为现在的《安魂曲》。 《生化危机:安魂曲》定档202
《生化危机9》不会有试玩版 开发团队专注于打磨品质
《生化危机9:安魂曲》将在几个月后发售,玩家们的期待值爆表。根据官方,这款游戏早在《生化危机8:村庄》之前就已经开始开发,可见Capcom在制作上投入了大量时间。然而,它将打破该系列的传统。 Capcom已确认《生化危机9:安魂曲》此次不会推出试玩版(体验版),这与以往的做法有所不同。近年来所有《生化危机》系列游戏都曾推出过试玩版。在最近接受Stevivor的采访时,游戏制作人熊泽正人详细介绍了他们即将推出的新作。他表示,虽然《安魂曲》的试玩版已经存在(科隆游戏展上),但目前没有面向公众开放的计划。“所以,对于体验版,我们目前没有任何面向公众的试玩计划。完全没有。我们只想专注于完成游戏。” 外媒Stevivor采访节选:Steve Wright(Stevivor):我们能聊聊Leon S. Kennedy吗?关
无需补课前作!《生化危机9》制作人确认新作剧情独立
近日,卡普空旗下新作《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽正人明确表示,玩家无需事先游玩《生化危机:爆发》即可完全理解新作剧情。 尽管新作主角格蕾丝·阿什克罗夫特是《生化危机:爆发》系列角色艾丽莎·阿什克罗夫特之女,但熊泽制作人强调,开发团队已确保无论是否接触过前作的玩家"都能充分享受游戏体验"。他解释选择艾丽莎是因为"她是浣熊市事件的普通受害者,有着明确的行为动机,更易于剧情展开"。关于角色塑造,熊泽正人透露新主角格蕾丝将被设计为比克莱尔·雷德菲尔德等经典角色更脆弱敏感的形象,旨在为玩家带来不同于资深生存者的新型恐怖体验。谈及系列30周年纪念,制作人承认《生化危机:爆发》系列作为首批在线生化危机作品具有历史地位,但未透露相关重制计划。 《生化危机9:安魂曲》将于2026年2月27日登陆PlayStation 5、X
《生化危机:安魂曲》回归本源 制作人重申恐怖是本作主要元素
《生化危机:安魂曲》或将成为该系列最恐怖的游戏。卡普空决定回归生存恐怖的本源,摒弃近作更偏向动作化的风格。 游戏制作人熊泽正人在接受外媒Press Start采访时表示:“我们理解《生化危机4》和《村庄》为何更侧重动作元素。通过分析反馈,我们认识到玩家其实更期待恐怖体验。《生化危机:安魂曲》早在《村庄》开发前就已立项,我们始终致力于将恐怖塑造为核心要素。”在本作中,玩家将扮演联邦调查局技术分析员格蕾丝·阿什克罗夫特。与以往主角不同,格蕾丝并不具备卓越的战斗技巧,这将迫使玩家选择逃离威胁而非正面对抗。 熊泽正人再次强调恐怖氛围:“我们决心让《生化危机:安魂曲》自始至终保持恐怖氛围。但更准确地说,并非持续惊吓玩家,而是通过非恐怖元素来强化惊悚效果。比如在恐怖场景中适时融入动作桥段,当玩家专注于动作时,后续的恐怖冲击
卡普空暂无推出《生化危机9》试玩版计划:先把游戏做完
《生化危机9》将于2026年2月27日发售,登陆PS5、XSX/S、PC和Switch平台。游戏备受期待,玩家将重返浣熊市进行最后的“安魂曲”。本作自公布以来,官方始终零星披露相关信息,玩家只能在煎熬中等待。 此前《生化危机7》《生化危机8》《生化危机4:重制版》均上线过免费试玩版。但期待《生化危机9》推出免费试玩版的玩家,恐怕要失望了。近日卡普空制作人熊泽正人(Masato Kumazawa)接受外媒Stevivor采访,他透露目前团队“暂无推出试玩版的计划”。熊泽正人说:“关于试玩版,现阶段我们其实没有任何计划。现在团队只想先把游戏做完。我们正拼尽全力打磨,力求打造出最优质的游戏,确保它是一款优秀的的作品。”这一决定并非毫无情理可言。《生化危机9》自官宣后数周内,愿望单收藏量便突破百万,人气可谓空前高涨。既
Capcom:《生化危机9》的首发销量将超过《生化危机8》
Capcom对主打心理恐怖的《生化危机9》非常有信心。Capcom表示其目标是超越《生化危机8》的首发表现,后者首发销量为300万套。在最新释出的财报QA问答上,当被问到对《生化危机9》和《虚实万象》有什么样的期待时,Capcom表示:“《生化危机9》已在多个游戏展上获得了高度称赞。我们的目标是超越前作《生化危机8:村庄》的初期销售业绩。对于《虚实万象》,这是一个全新IP,也在类似东京电玩展的多个活动上获得玩家的好评,我们将继续努力推广这款游戏,让更多的玩家知道这款游戏。”值得一提的是,2021年的《生化危机8:村庄》在发售的前4天内售出了300万份。
Capcom:《生化危机9》PC版不会出现《怪物猎人》那样的渣优化
使用RE引擎打造的《怪物猎人:荒野》PC版给玩家留下了非常糟糕的印象,而对于同样使用RE引擎打造的最新3A作品《生化危机9:安魂曲》,Capcom开发者表示玩家不用担心。Capcom表示,他们预计《生化危机9:安魂曲》(PC版)不会像《怪物猎人:荒野》那样出现类似的技术问题!“《生化危机9:安魂曲》在游戏玩法、系统架构和网络功能方面与《怪物猎人:荒野》有所不同。目前,我们预计不会出现类似风险。我们正在开发这款游戏,力求在各种配置的电脑上都能提供流畅的游戏体验。”此外,Capcom还表示,《生化危机9:安魂曲》的公布带动了《生化危机》系列其他游戏的销量增长,超出了他们的预期!
《生化危机9:安魂曲》制作人:里昂回归是假的 没有试玩Demo!
卡普空在最新采访中回应了玩家关心的多项内容。《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人表示,近期网络上关于里昂出现在游戏中的泄露“均为假消息”,并强调除官方发布外的内容不应被视为确凿信息。在生成式技术快速发展的背景下,团队无法确认非官方来源的图像或视频真实性。 《生化危机9:安魂曲》的主角格蕾丝以“脆弱性”作为核心设计方向,团队希望借此呈现不同于克莱尔等角色的恐怖体验。熊泽指出,格蕾丝更容易受惊的特质能够带来全新类型的恐惧感。针对双视角设计,制作人表示这是基于《生化危机7》和《生化危机8:村庄》玩家反馈做出的决定。《生化危机8:村庄》加入第三人称后,团队收到大量正面意见,因此《生化危机9:安魂曲》从一开始就支持第一与第三人称切换,以便玩家自由选择风格。熊泽同时透露,他本人偏好第三人称,而导演中西康志倾向第一人称,两种
卡普空强调《生化危机9:安魂曲》可自由切换视角:各有各的好!
卡普空近日再次介绍了《生化危机9:安魂曲》的核心特色之一:玩家可在游戏中自由切换第一人称与第三人称视角。开发者指出,这一设计不仅提升了操作便利性,也让玩家能够从不同角度感受恐怖氛围。 开发团队表示,视角选择会直接影响游戏体验。第一人称视角强化了幽闭恐惧感,使每次与敌人的遭遇更为紧张;而传统的第三人称视角则有助于玩家更好地感知空间,同时与主角格蕾丝建立情感联系。玩家和评论员已开始讨论两种模式的差异。第一人称的视野受限明显增加了紧张感,而第三人称则展示更多主角动作,包括奔跑时的反应与摔倒。卡普空强调,两种视角都是同步开发的,确保玩家可根据喜好选择体验方式。 《生化危机9:安魂曲》将于2026年2月27日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台,届时玩家即可亲自体验两种视角带来的不同恐
《生化危机9:安魂曲》确认不支持Switch2鼠标模式:操作太混乱!
随着Nintendo Switch 2的推出,主机在沿袭前代功能的基础上新增了包括Joy-Con 2鼠标模式在内的多项新特性。然而,部分游戏并未采用这一功能,其中便包括卡普空即将推出的《生化危机9:安魂曲》。 在接受外媒采访时,《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人表示,团队在开发Switch2版本时参考了此前《生化危机》在Switch平台的经验,并基于主机统一的硬件规格进行了优化。他指出,相较于需要适配多样化配置的PC平台,为Switch2优化游戏“并不算困难”。不过,鼠标操作支持成为开发过程中的主要挑战之一。熊泽透露,团队曾尝试在Switch2版本加入鼠标操作,但测试结果并不理想:“我们确实尝试了很长时间,但在加入鼠标操作后,游戏流程变得混乱且操作复杂。因此最终决定改用体感陀螺仪方案。” 《生化危机9:安魂曲
《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,并通过精妙的节奏控制,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。 熊泽正人在访谈中坦言,他从玩家反馈中吸取了重要经验,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,充满了‘动作、动作、动作!’”。为了纠正这一点,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。为此,游戏引入了更为接地气、内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。制作团队认为,像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,会让玩家感到“过于强大”