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开发团队:《幕府将军2:全面战争》不会再犯错误
    《全面战争》系列开发商Creative Assembly近日表示,他们发售《幕府将军2:全面战争(Shogun 2: Total War)》的时候绝不会再犯《帝国:全面战争》发售时满身bug的错误。    开发商是在上周的访谈中说这番话的,开发商还提醒玩家回顾一下他们的上一款作品,《拿破仑:全面战争》,在这款作品发售的时候就没出现多少问题。    “我们当然想让《幕府将军2:全面战争》的玩家从发售伊始就获得极具深度的游戏体验。”游戏的首席设计师Jamie Ferguson说。    设计团队成员James Russell补充道:“想想我们上一款作品,《拿破仑:全面战争》,这游戏刚发售时

2010-09-14

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《幕府将军2:全面战争》最新游戏截图欣赏
    Creative Assembly今日公布了他们的著名RTS系列最新作《幕府将军2:全面战争》的最新游戏截图,在这些截图中,显示了地图界面和小地图及功能按钮。《幕府将军2:全面战争》预定于2011年正式发售。    游戏截图:

2010-09-10

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《幕府将军2:全面战争》首支战报视频
    《幕府将军2:全面战争(Shogun 2: Total War)》今日放出首支战报视频,从这段视频中,我们可以看到这款游戏开发的alpha前期阶段的情况,并展示了游戏中的大量细节和游戏机能,战报评述是由开发商Creative Assembly的Kieran Bridgen和Ingimar Gudmunsson担任的。    战报视频:    游戏截图:    艺术概念图:

2010-09-03

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《幕府将军2:全面战争》CG预告片欣赏
    Creative Assembly在前几天放出《幕府将军2:全面战争》的几张最新截图和游戏概念图之后,今天放出了游戏的最新CG预告片,从这款预告片中,可以看到《幕府将军2:全面战争》使用的图像引擎所展现出来的画面效果。    CG预告片:    前几天公布的游戏截图:    艺术概念图:

2010-07-29

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《幕府将军2:全面战争》全新艺术图及游戏截图欣赏
    今天Creative Assembly即将上市的即时战略游戏《幕府将军2:全面战争(Shogun 2: Total War)》又放出了一批全新的艺术图和游戏截图。这款作品将于2011年由PC平台独占发行。    游戏截图:    艺术概念图:

2010-07-27

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E3 2010:《幕府将军2:全面战争》大量游戏截图及艺术图展示
    SEGA于半个月之前公布了《全面战争》系列的最新作《幕府将军2:全面战争》,本作是系列的第一款作品《幕府将军:全面战争》的续作,讲述的是日本战国时期的故事,之前为大家报道了《幕府将军2:全面战争》的第一印象,这次为大家带来的是本作在E3 2010中展示的大量游戏截图、艺术图和角色设定图。角色设定图:艺术图:游戏截图:

2010-06-15

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AI都会孙子兵法?《幕府将军2:全面战争》IGN第一印象
在IGN我有一个最基本的假说,就是世上没有“完美”的游戏。不管设计者有着怎样的雄心壮志,他们最终将会受到时间、金钱或是技术层面上的种种限制。虽然在这种限制下催生的游戏作品往往也是无与伦比,但这个行业里的设计师没有一个不希望自己的作品能再进步哪怕一丁点的。可能你们有些人觉得这很让人失望,但我倒是觉得这是希望的一种基本表现,同时也是PC开发环境下的一种无限的可能。这就是我的主张,对所有PC游戏所持的一种基本信念。这个理念对Creative Assembly来说同样是一个有价值的诱因,足以让他们把10年积累下来的经验和成长去向全战系列的始祖《幕府将军:全面战争》致敬。IGN最近造访了 Creative Assembly的工作室,得到了访问设计团队主要成员的机会,询问了他们对最新作品的看法以及这款作品在系列的革新中所处

2010-06-03

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《幕府将军2:全面战争》首批情报及预告片
The Creative Assembly今天公布了《幕府将军2:全面战争》的首支预告片,以及IGN也给出了该游戏首次的前瞻报道,这里我们摘录了部分游戏介绍内容:《幕府将军2:全面战争》中,设计师们希望突出“核心元素”,而不是“大杂烩”。游戏中的单位就是一个很好的例子。游戏中仅有30-40个核心单位,每个派系20个左右,每个单位都有其独特的作用。这样玩家的注意力要更多地放在策略上而不是各个单位之间的差别上。为了增加游戏的变化,游戏中的单位还会随着时间不断升级。《帝国:全面战争》中描述的是一场全球的战争。而《幕府将军2》中则是八个诸侯国。这样一来,游戏中将不会有宏大的地理场景,而将会更注重游戏故事和角色。你将决定究竟是效忠还是反叛。你的将军这次会变得无比重要,你不仅可以决定他们的战前喊话,还可以随着角色的成长而升

2010-06-03

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CA宣布《幕府将军2:全面战争》
Creative Assembly终于确认公司下一部RTS大作就是早先被传得沸沸扬扬的《幕府将军2:全面战争》(Shogun 2: Total War)。该作时代背景与2000年推出的《幕府将军1》相似,都瞄准了应仁之乱后的日本战国时代。游戏提供了九方势力可选,每一方都有自己的根据地及军/政强项。其中几家孤悬海外偏安一隅,自给自足但难以干预时政;另一些则整天大小阵仗不断,要靠手下的武士拼死维持局面。这是一个时局变换莫测的时代,由荷兰及葡萄牙输入的火枪此时尚未登岛,能主宰战场的只有武士们的血肉之躯。游戏专注于战场细节,同屏作战单位通常不超过40个(每方20个左右),每一个单位都有自己明确的目的和用途且提供升级选项。角色级别由甲胄颜色及背后所插旗帜区分,较以往更易分辨。CA还为游戏引入了英雄单位,他们就像传说中的武

2010-06-03

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幕府将军2:全面战争
  • 类型:策略游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:SEGA
8
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