鲜明的上下限让不同水平的玩家对游戏难度的理解显得有些暧昧。对于身边很多工作繁忙的朋友来说,也许分离式的难度设定会更好一些。
详细评测>《只狼》依旧是沿用了From Software令人熟悉的制作模式,但这一次更加偏向风格化、专注潜行动作的设计。
很难上手但又很爽的战斗;奇妙设计的环境鼓励玩家探索;令人满意的潜行机制,鼓励玩家观察和制定战略。
和《黑暗之魂》以及《血源》一样有力,《只狼》再次展示了FromSoftware所有的才智。凭借前所未有的美术审美和灵巧的战斗系统,它显然是目前最佳游戏之一。
将拼刀、躯干、HP这几个元素结合在一起来鼓励玩家与敌人正面交锋,而在这之中也融入了以前的开发经验,加入了具有挑战性的BOSS战、独特的世界观以及NPC的故事。
详细评测>本作既有刀刀烈火的激烈打斗画面,也有考验玩家耐心、观察力的潜入场景,精简后的系统令玩家更容易掌握游戏的精髓但又不失挑战性和深度,「架势」系统的玩法也足以让人眼前一亮。
详细评测>以架势为核心的战斗系统完美表现出了武士决斗时的步步惊心和雷霆万钧。《只狼》的战斗比任何一部魂系列游戏都更加激烈纯粹,也对操控技巧提出了更高要求。
详细评测>《只狼》作为宫崎英高对过往经验的探索升华,成功的再一次将自己独到的设计美学推上了神坛。他将扎实而又华丽的战斗、陡峭的学习曲线、复杂的关卡设计等等要素完美的组合在了一起,打磨出了一款看上去朴实,但实际上很好的传达了动作冒险游戏精髓的优秀作品。
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