《三国志14》DLC古武将庞涓数据分享
《三国志14》DLC中的庞涓战国初期魏国的名将,相传与孙膑一同拜入鬼谷子门下,后因嫉贤妒能设计坑害孙膑,但是很多玩家都不太清楚庞涓的属性怎么样,今天小编就给大家带来玩家“信就是神”分享的DLC古武将庞涓数据,希望能对大家有所帮助。 DLC古武将庞涓数据分享 属性如下图点击图片即可查看大图
《三国志14》DLC古武将公输班数据分享
《三国志14》DLC中的公输班其实就是木匠鼻祖鲁班,关于他的传说数不胜数,但是很多玩家都不太清楚公输班的属性怎么样,今天小编就给大家带来玩家“信就是神”分享的DLC古武将公输班数据,希望能对大家有所帮助。 DLC古武将公输班数据分享 属性如下图点击图片即可查看大图
《三国志14》DLC古武将郭隗数据分享
《三国志14》DLC中的郭隗是战国中期的燕国人,是燕国的大臣和贤者,但是很多玩家都不太清楚郭隗的属性怎么样,今天小编就给大家带来玩家“信就是神”分享的DLC古武将郭隗数据,希望能对大家有所帮助。 DLC古武将郭隗数据分享 属性如下图点击图片即可查看大图
《三国志14》DLC古武将屈原数据分享
《三国志14》DLC中的屈原相信大家都很熟悉,是战国时期楚国的诗人和政治家,但是很多玩家都不太清楚屈原的属性怎么样,今天小编就给大家带来玩家“信就是神”分享的DLC古武将屈原数据,希望能对大家有所帮助。 DLC古武将屈原数据分享 属性如下图点击图片即可查看大图
《三国志14》DLC古武将邹忌数据分享
《三国志14》DLC中的邹忌就是“邹忌讽齐王纳谏”中的邹忌,非常的有名,但是很多玩家都不太清楚邹忌的属性怎么样,今天小编就给大家带来玩家“信就是神”分享的DLC古武将邹忌数据,希望能对大家有所帮助。 DLC古武将邹忌数据分享 属性如下图点击图片即可查看大图
《三国志14》DLC古武将剧辛数据分享
《三国志14》DLC中的剧辛战国时代燕国的将领,是兵家的代表人物,著有《剧子》九篇,但是很多玩家都不太清楚剧辛的属性怎么样,今天小编就给大家带来玩家“信就是神”分享的DLC古武将剧辛数据,希望能对大家有所帮助。 DLC古武将剧辛数据分享 属性如下图点击图片即可查看大图
《三国志14》DLC古武将赵胜数据分享
《三国志14》DLC中的赵胜就是战国四公子之一的平原君,很多成语的由来都和他有关,但是很多玩家都不太清楚赵胜的属性怎么样,今天小编就给大家带来玩家“信就是神”分享的DLC古武将赵胜数据,希望能对大家有所帮助。 DLC古武将赵胜数据分享 属性如下图点击图片即可查看大图
《三国志14》DLC古武将魏无忌数据分享
《三国志14》DLC中的魏无忌是很有名的人物,战国四君之首的信陵君就是他的封号,但是很多玩家都不太清楚魏无忌的属性怎么样,今天小编就给大家带来玩家“信就是神”分享的DLC古武将魏无忌数据,希望能对大家有所帮助。 DLC古武将魏无忌数据分享 属性如下图点击图片即可查看大图
《三国志14》DLC古武将田单数据分享
《三国志14》DLC中的田单是战国时期齐国的名将,他以火牛阵大破燕军的事闻名至今,但是很多玩家都不太清楚田单的属性怎么样,今天小编就给大家带来玩家“信就是神”分享的DLC古武将田单数据,希望能对大家有所帮助。 DLC古武将田单数据分享 属性如下图点击图片即可查看大图
《三国志14》DLC古武将田文数据分享
《三国志14》DLC中的田文就是战国四公子之一的孟尝君,是非常有名的人物,但是很多玩家都不太清楚田文的属性怎么样,今天小编就给大家带来玩家“信就是神”分享的DLC古武将田文数据,希望能对大家有所帮助。 DLC古武将田文数据分享 属性如下图点击图片即可查看大图
《三国志14》DLC古武将黄歇数据分享
《三国志14》DLC中的政治家非常的多,其中的黄歇就是战国时期战国四公子之一的春申君,但是很多玩家都不太清楚黄歇的属性怎么样,今天小编就给大家带来玩家“信就是神”分享的DLC古武将黄歇数据,希望能对大家有所帮助。 DLC古武将黄歇数据分享 属性如下图点击图片即可查看大图
《三国志14》阵型详细解读
《三国志14》在这一点取消了兵种,随之而来是多了个阵型设置,不同的阵型在不同的地形上有着不同的作用,兵种相克也变成了阵型相克。下面小编就将带来《三国志14》阵型详细解读,希望对大家有所帮助。谁说这代没兵种?本代战斗阵型的基本设计思路。除了三个攻城兵器,本代的野战阵型分为了7种:鱼鳞:低机动 高攻军 高防御锋矢:中机动 超高攻军 低防御雁行:低机动 高攻军 低防御 可远程攻击方圆:低机动 低攻军 超高防御鹤翼:低机动 低攻军 高防御 占领幅度广长蛇:中机动 中低攻军 中低防御 山地森林能力值上升锥行:超高机动 超低攻军 超低防御 不准使用战法基本野战思路图鱼鳞、方圆、鹤翼的定位类似于前排步兵,利用比较高的野战耐久来扛线。锋矢这种攻击强但防御力比较弱的阵型,要尽量减少其受损并最大化其输出,利用其高机动很容易对对方前
《三国志14》自创武将个性战法推荐
在《三国志14》中,自创武将也是玩法乐趣的一种,玩家们可以通过自创武将来组合不同的个性以及战法,这样可以让各种想不到的组合得到尝试。下面小编就将带来《三国志14》自创武将个性战法推荐,大家一起来看看吧。 许多网友在问个性组合的问题,打算用在自建武将上或者修改内存或存档的历史武将。实际目前版本不是金色个性就一定强,个人认为当前版本最强的个性组合是金色个性火神、卧龙和黄天,蓝色个性乐奏、幻术、不屈、一骑、猛者和藤甲。其他神将、神机和飞将等也很强势,但论组合效果不如前几个。火神+藤甲 本代火神点火必定成功而且自身免疫火伤,准确的说是应该遭到火袭火焰自动消散,因此火神+藤甲的组合是第一强防。可惜目前自建武将也不能同时勾选,只能靠修改来实现。卧龙+不屈 卧龙是另一个神级个性,除了发动异常状态必中之外,同时免疫异常状态并
《三国志14》府作用一览
在《三国志14》中,每个郡城都被一个个小据点所包围,这个小据点本作叫做府。府可以被武将驻扎而起到特殊的作用,下面小编就将带来《三国志14》府作用一览,希望对大家有所帮助。 府非常重要,是必须要争的。除了收获所在府的格子资源以外,部队周围的府会给部队增加buff,这个buff是蛮强的,你控制周围的府越多,战斗就越有利。除此以外,长途远征某个山地城的时候,由于Tips5里面说的粮草机制,即时你粮草够出征,下城的瞬间,部队换口味了,改成吃当前城的粮食,因为是电脑的城,刚打下来,一般粮食不会有太多,势必造成断粮,而断粮士气降低,士气没了就灭队了,部队就消失了,白白浪费养了这么久的兵力。所以正确打法应该是边打边运输粮草,运输队目标选择一个路径上的府就可以,预设命令改成不可进行时原地待命,那么随着抢占的府变多,运输队就可以
《三国志14》粮草相关事项指南
在《三国志14》中,粮草保证了我们部队的士气,当士气下降的时候,将会出现混乱状态,无法进行操控。粮草也可以当做筹码来换取金钱,是一种十分重要的物资。下面小编就将带来《三国志14》粮草相关事项指南,希望对大家有所帮助。这个东西很关键,这代核心战斗围绕这个开展,以少胜多也非常依赖于这个。游戏自带的教程讲的听不明白的,我自己测试的结果,应该是这样的逻辑。每个城都有自己的圈子,你鼠标指到城上会有个范围显示,府也都写了属于哪个城。1兵和1粮之间怎么换算我不清楚,远征军如何惩罚我也不清楚。但是有以下原则肯定是对的:a)部队走得越远,粮耗越大;b)地形越难走,粮耗越大;所以我可以提出一个模型假设,来解释耗粮的问题。那就是部队远近的判断标准不是格子数,而是具体到达那个地方的天数,这里可能采用了一个标准的机动来测算,天数越大,表