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《兵者诡道》流程视频攻略
《兵者诡道》流程视频攻略玩家在游戏中需要利用计谋去瞒骗敌人,与对手建立尔虞我诈的关系,善用心理战术、让一切尽在你的操控中;游戏使用独家引擎 IRISZOOM,玩家可通过鸟瞰视点了解整过战场,迅速下达指令,夺取军事要点。

2013-01-30

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《兵者诡道》建筑数量对生产影响
测试用单位:义大利轻步兵x10其它资料:不使用任何RUSE(呃...blitz如果会加快生兵速度就是大新闻了)原始资料:一 24:28->23:37二 23:00 -> 22:35三 21:12->20:55四 19:30->19:17五 18:13->18:02六 17:19->17:08七 16:32->16:21生兵速度:本人的反应速度还蛮慢的,误差可能有一秒。一 51s二 25s三 17s四 13s五 11s六 11s七 11s效率提升:    公式:(前项-后项)/后项    进位方式:取到小数后一位,四舍五入二 104.0%三 47.1%四 30.8%五 18.2%从效率来看,双兵营很好。而仔细看生

2010-10-19

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《兵者诡道》战役经济规划心得
我攻略本上有写简单的收入分析,昨天我详细看了后,发现我用词可能会有部分玩家误解所以再度说明一下资源场成本40,上限225,共回收185元。每30秒出1趟车,每趟3台车,在不同规模的战役中,带回的钱也不同。1v1中每车3元,每趟共9元,花2.2 分钟回本。 12分半后采光2v2中每车2元,每趟共6元,花3.3分钟回本。 19分后采光3V3以上每车1元,每趟共3元,6.6分钟回本。 37分半才可采光4V4跟3V3相同。100元的钱场,每4秒跳1元。 6.6分钟回本。 3V3以上效率跟资源场相同由此可知,在3V3以上的战斗,外部资源点是陷阱,因为你必须花很多成本在保护上。而且资源场上限225,资源点的投资报酬率都固定再185元以下,100元钱场则无限制收入,投资报酬率随着战场时间推移而增加。一个钱场 = 2.5个资源

2010-10-19

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《兵者诡道》新手进阶教程
下面进入下个阶段:由一个菜鸟成长为一个高手。首先作为一个高手,知道36计是远远不够的,你需要把36计完全理解。变为自己潜意识的反应,面对战场上瞬息万变的情形,要能够反射般的做出应变。其次作为一个高手还必须具备慎密的思维,超前的谋划以及应对各种不测的判断力。在开战之初就要有完整的战略构想,战争期间要为了实现战略构想而运用战术手段拉动敌人,掌握了战争主动权你就胜利的一半,剩下的一半就在于如何彻底消灭敌人。并且防备敌人的逆袭。下面通过一个实际对战帮助大家体会以上内容。需要注意的是兵无常势,水无常形。为实现战略构想的战术手段是千变万化的。战术需要自己创造出来。此战本人的战略构想是首先使用步兵敌后奇袭,如果奇袭未果则正面装甲突破。开局 红方3矿开局 蓝方4矿开局 皆使用了伪装网双方均控制中场蓝方在伪装网掩护下于侧翼建立兵

2010-09-13

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《兵者诡道》新手入门教程
关于建筑选单方面,生产型建筑分为7种。由左到右依序为HQ(指挥部)、兵营、炮兵工厂、坦克工厂、反坦克工厂、机场、原型单位工厂以下分别介绍每个工厂:HQ:指挥部是该游戏的核心需要有HQ才能建造其他建筑,选定位置之后(位置可以中途改变),HQ就会派出一台工兵卡车前往建造。一般而言卡车都会尽可能沿着道路移动,所有策略卡片也都需要HQ才能运作。HQ选单中主要有生产型建筑和防御建筑生产型建筑:资金来源是建立补给站或者admin building,然后将资金运回家中。一个补给站需要40元,而补给站的资源会用尽,只能提供225的资源量而已。admin building可以直接生产美金。不过短时间对战是用不到的。造价100元,每4秒产生1元 (简单说,要7分钟才会回本)。分基地可以出动工兵卡车和回收运货卡车,但是不能提供补给和

2010-09-13

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《兵者诡道》法国战术心得
自第一次世界大战,德国施里芬计画的失误,导致在马恩河,凡尔登,索姆河三场大会战损失惨重以来,法国就开始迷信坚固的防守。法国建立了马奇诺防线,以为是将来对抗德国的胜利保证,却在短短一个半月丢了整个法国。我们要扭转法国二战的悲剧,必须回归到一战前法国强悍的作风。拿破仑时代之后的法国,战略上皆是以快速,集中,主动的攻势为主。此军事传统,正是席卷全欧的拿破仑带给法国的。现在,我们来学学拿破仑怎么打仗。中心思想。持续不断的火炮机动力快速且火力集中的手术刀部队历史上的战术:拿破仑时代的法国军队,有三大特点。由于拿破仑首先采用征兵制度,多出了许多训练程度较差的国民兵。当时欧洲流行的战法,是紧密的横队火枪兵方阵,由于火枪准度很差,得近距离集中火力才能提升命中率。在交战时,双方哪边射击训练与士气较好,通常就能获胜。法国的国民兵不

2010-09-13

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《兵者诡道》视频流程攻略
第一关第二关第三关第四关第五关第六关第七关第八关第九关第十关第十一关第十二关 第十三关第十四关第十五关第十六关第十七关第十八关第十九关第二十关第二十一关 第二十二关第二十三关

2010-09-13

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《兵者诡道》图文流程攻略(下)
又是一个防守关卡。不过这一关比抢滩登陆那关的防守要简单。The Siege Of Bastogne一开始给了我们左边和右边的防线各四门AT炮,步兵若干,还有机枪阵地和坦克阵地。在坦克工厂造上十几辆中型坦克,左边右边都摆上协防,AT炮拖到树林里,然后造步兵守着AT炮,再各造一个坦克阵地和机枪阵地防守,离近点的好。一开始只有前面的敌人会攻过来,只顾着防守前边就可以。如果想谨慎点的话就在左边机场那个缺口摆上五六辆中型坦克,树林里阴上几队人。之后雪停了,我们可以造飞机了,左边也会攻过来敌人。不过不要看着是是小型单位就只造个机枪阵地,这是伪装,实际上是坦克。在机场造一架侦察机,然后造满P47,P47负责填补四处的防守漏洞。最后右边也会有敌人攻过来,不过已经晚了,防守的11分钟到了过关。Blood,N Guts关卡开始的两

2010-09-13

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《兵者诡道》图文流程攻略(中)
这一关是用轰炸机的,很简单,地面部队基本没什么大用。Battle Of Monte Cassino一开始在机场造几架B25轰炸机,然后根据目标只是炸掉敌人的基地。之后我们的目标是敌人的AA炮,造一个坦克基地,然后造两辆中型坦克,用坦克去干掉敌人的AA炮,然后用轰炸机炸掉路上碍事的为坦克开路。中型坦克两辆就足够干掉敌人两辆AA炮了。接下来的任务是支援友军,用B25炸掉敌人那里的两座机枪阵地即可。最后的任务就是敌人的总部了,这里就指望B25了,在机场造满B25,全部派到敌人总部那里,两次应该能炸烂,也可以再造一个机场。可以用技能让自己的部队提升速度,B25这飞的速度实在悲剧。把敌人总部炸烂之后过关。Utah Beach抢滩登陆,在沙滩上左边的圈起来攻击左边敌人的步兵,右边的直接穿过草地去攻击目标的炮。左边草地上敌人

2010-09-13

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《兵者诡道》图文流程攻略(上)
游戏开始,CG结束后进入地图开战。操作和普通的RTS差不多,左键选中,左键执行命令。滚轮可以拉远拉近镜头。地图很大,不过不会一个任务就要我们打遍整个地图的。一开始根据指示移动到指定地点,到达后会加上一定点数,并出现新的任务。蓝色是自己可以控制的单位,绿色是友军单位,红色是敌军。选中自己的三辆坦克,左键干掉目标点道路上的敌人载具。一开始的关卡比较简单,大多数都是清路什么的,只要把指示点周围自己看得到的敌人全干掉就行了。我们的重坦克射程很远,桥对面的敌人不用过桥也能干掉,缺点就是移动速度悲剧。不久之后友军的空军来袭,我们继续根据指示到指定地点,路上的敌人统统扫除。不过在城镇中的那些敌人步兵就不要管了,我们开坦克进去只能是找死。到达目标城区后会遭到敌人的虎式坦克攻击。虎式坦克攻击力强,血厚,不过也只能是硬碰硬了,我们

2010-09-13

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《兵者诡道》基础战术心得
进攻:1.骚扰游击           开局时可以利用部分少量廉价部队配合树木或无线电静默,对对方的部分炼油厂进行骚扰游击,同时利用祥攻战术卡分散对方的注意力,打断或拖缓对方经济发展          如果能成功将对方部队引偏或引出基地,此时可以配合闪击乘虚而入引起短时敌方混乱         2.隐藏主力          利用无线电静默,祥攻卡片和单位大

2010-09-08

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《兵者诡道》法国对战教学视频
这个打法有几点要注意:造第一个地堡的卡车被炸了很正常,才20元,损失不大,新的地堡能安全放下;注意从第二基地出车建地堡,别点太快从主基地跑过来;观察下敌人的飞机,第一架肯定是侦察机,第二架可能是战斗机也可能是战斗轰炸机,所以要做好挂一辆卡车的准备。法国的改进型中型坦克——SAU 40 比B1 BIS厉害,才25$也不贵,只是我懒得升级,就用B1 BIS了。重型坦克装甲厚,扛飞机打,也挺好的;别去升级改进型重型坦克,又贵又慢。

2010-09-06

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《兵者诡道》碉堡压制战术图文教学
以前我的战术思想是龟缩,依仗河流死守,经济发展后爆出强大的装甲+炮兵部队打出去通常开局步骤为供应站+2油井 之后伪装甲部队+碉堡 在不断用“疑兵之计”拖延敌人进攻时间的同时 家中补到4油井然后爆一波原型工厂里的单位推死电脑但这种打法十分憋屈 太猥琐 自己都看不下去了我终于搞出一套比较激进的对付Hard电脑的方法,思路就是:既然AI擅长暴兵,那么我就打压它的经济,想办法吃掉AI前期爆的一波兵,敌人伤了锐气后又得不到采集资源的空间,就出不了高级兵种。这个想法的核心就是“压制”,关键在于压的早,压的紧。为何要压的早,因为电脑喜欢在一开始就造一波轻型装甲部队快攻我们,那么不要让他的部队控制局面。;压得紧它就没有资源空间和战略纵深。那么怎么压制?出IV型坦克对抗苏联的T26+T34?这是完全是死磕,很可能会一直打下去,我

2010-09-05

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《兵者诡道》初级战略图文教学
首先需要知道的什么是战略和战术。    战略是指导战争全局的计划和策略。而战术是具体进行战斗的方法。首先开局:  红方开了2个矿。而蓝方开了4个矿。之后双方都是按照步兵,侦察车,坦克的顺序生产部队:双方在前线集结装甲部队。随后发生第一次接触:  首战以蓝方胜利而结束,蓝方乘胜发起攻击。期间由于红方战术失误白白损失一辆老虎.蓝方集结喀秋莎火箭炮。一轮齐射红方便损失惨重。蓝方装甲部队势如破竹。岂料半路杀出个程咬金 遇到森林中的红方反坦克炮阻击。红方反坦克炮的阻击赢得了时间,随后赶到的装甲部队将突入红方阵地的蓝方坦克全歼,红方趁机发起反冲击。 于此同时蓝方正在红方右翼集结部队。红方反冲击部队被全歼。蓝方一路在红方右翼牵制红方部队,一路由红方左翼发起

2010-08-30

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《兵者诡道》单位视野图文解析
《兵者诡道》这个游戏每个单位都有自己的视野范围,这个视野范围是可以根据其判定攻击范围的并且很有特色,就是在遇到建筑、森林等障碍物的情况下会根据模型自动收缩范围(这个设定非常好,也很合理)如下图,你们一队步兵在房子背后的视野和攻击范围就只有这么多:再看这张图,士兵冲出隐蔽的街道后视野和攻击范围都加大了(这点在对战的时候一定要注意哟,因为要是你躲在房子背后你虽然不能攻击到别人,但是对方过来的部队同样攻击不到你的)再看这一张,是德军88碉堡的视野范围,左右如果没有建筑的话还能更宽。这张图是两支部队分别埋伏在两边的丛林中,要知道这个埋伏对方不用侦查工具是看不到的,像这样的路口如果中了埋伏就算是虎王这样的头号坦克也会残废于小兵的反坦克火箭炮之下。。。。。。呵呵,所以说小兵绝对不是没用的东西这张图是侦查车的视野范围,为什么

2010-08-30

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兵者诡道

R.U.S.E.
  • 发售:2010-09-09
  • 官网:点击进入
  • 语言:英文
  • 类型:即时战略
  • 开发:Eugen Systems
  • 平台:PC
7.8
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Ubisoft EMEA 市场部总监John Parks 表示,Ubisoft 推出全新游戏品牌《RUSE》,将再次为即时战略游戏玩家带来新冲击。负责美国Ubisoft 销售和市场部的高级副总裁Tony Key 指出,《RUSE》承继Ubisoft 一贯创新风格,在即时战略游戏中细致显示出广大的版图。游戏使用独家引擎IRISZOOM,玩家可于广大地图上历险,享受一望无际的景观和无拘无束的游

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