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说好的三月 科幻恐怖生存游戏《Routine》延期
 Lunar Software的第一人称科幻生存恐怖游戏《Routine》原定于本月发布,近日制作团队宣布本游戏需要延期发布。根据他们的说法,《Routine》游戏中贯穿着两条道路,每条都有独特的结局。然而他们觉得其中的一条不是那么好,所以他们觉得需要花更多一点时间来改进它。因此, Lunar Software决定游戏需要延期1-2个月,而他们将尽快宣布最新的发布日期。以下是早些时候放出的预览视频:

2017-03-24

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Steam平台科幻生存游戏《Routine》配置要求公布
近日,Lunar Software开发的第一人称科幻恐怖生存游戏《Routine》公布了其配置需求。为了营造恐怖气氛制造紧张感,游戏将采用‘只有一条命’的永久死亡惩罚。场景设定在在80年代复古风格月球基地里,玩家要寻找出于月球基地失去联系的原因。最低配置要求:Intel CPU:Celeron E1500双核2.2GHzAMD CPU:Athlon 64 X2双核4800+Nvidia显卡:GeForce GT 330AMD显卡:Radeon HD 3600系列显存:1 GB内存:2 GB操作系统:Win Xp 32Direct X:DX 9硬盘空间:2 GB推荐配置要求:Intel CPU:Core 2 Duo E7600 3.06GHzAMD CPU:Athlon II X2 270

2017-02-24

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苦等终于结束 生存游戏《Routine》明年三月上市
不知道是游戏内容太宏大还是自身实力太有限,Lunar Software自从于2012年公布了新作《Routine》后就一直卡在这个项目上,这么多年来不仅没见着游戏本体,连新闻稿都少得可怜。不过默默搞研发的Lunar Software还是在不久前为那些对《Routine》感兴趣的玩家带来了一个好消息:这款游戏确定将在明年3月和大家见面。除了这个让部分玩家振奋的消息外,Lunar Software还相当令人意外地发布了一段全新的《Routine》宣传片。虽然内容谈不上多丰富,但好歹也能让我们了解一下这款恐怖游戏的大概内容,感兴趣的玩家来看看吧。视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTc4MjQ4NDk4MA==.htmlLunar Software的《Routine》是第一人称科幻

2016-11-01

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无尽的等待!生存恐怖新作《Routine》新情报透露
《Routine》是一款生存恐怖游戏,于2013年6月首次公布了预告片,在次年的6月份又公布了一些情报,然后我们一直等待至今,开发商Lunar终于再次给出了游戏的新情报。根据Lunar称,他们完全低估了如此规模项目的工作量。他们说:“《Routine》是我们的第一个作为团队一期制作的项目,虽然我们每一个人都有丰富的经验,但我们还是低估了工作量。不过我们依然坚信,我们能发售一款让大家满意的作品。”目前游戏开发已经完成第一阶段的游戏框架开发,第二阶段就是在里面加入细节,但这依然是个缓慢的过程,他们也希望可以把游戏打磨到最满意的程度。之前截图:

2015-12-29

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4年仍在开发:第一人称恐怖《Routine》进度缓慢
Lunar Software的《Routine》是第一人称科幻恐怖生存游戏,也是Steam平台上最受期待的“绿灯”项目之一,场景设定在在80年代复古风格月球基地里,玩家要寻找出于月球基地失去联系的原因。但这款当年计划使用虚幻3引擎的游戏自从2012年曝光后进度缓慢,开发小组在十二月最新的更新中(也正是第2015次更新)称,进度会比预期的还要慢,但他们不会放弃。“几个月前我们想要更换游戏里原有的所有艺术设计,现在这项工作已经基本完成,而我们也已经开始进入各种环境和核心功能的开发第二阶段,这是一款巨大的游戏,去掉所有没用的内容是个大工程,而第二阶段只需要增加细节,让游戏感觉更完整。对我们来说,这是一个非常缓慢的过程,但我们会尽可能地努力。”更新也回答了一些常见的问题

2015-12-20

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科幻恐怖游戏《Routine》制作组正考虑推出PS4版
Lunar工作室日前透露,他们正在考虑将科幻恐怖游戏《Routine》(例行检查)登陆PC以后移植PS4平台。Lunar工作室的Jemma Hughes向IGN透露:“如果我们要制作主机版本的话,那一定是PS4独占。从技术的角度上讲,移植PS4将更加轻松,不需要做太多优化。”Lunar工作室是一个只有四个人的团队,他们目前并不打算移植Xbox One。“我们并不打算再移植其他主机平台了,因为做这些无创意的工作非常累人。我觉得移植一次还能受得了。”她表示,Lunar工作室有兴趣将移植工作交由其他团队负责,但Lunar目前出于保护知识产权的考虑,不打算太早地公开源代码。“我们是以PC平台起家的,所以我们的作品也是以PC平台为优先,其他平台都是后话。如果不是

2014-02-24

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《Routine》2013年春发售 永久死亡机制实在可怕
《Routine》是一款生存类恐怖游戏,运用了叫人喜忧参半的“永久死亡”机制。游戏将在明年春季发行。根据其在Steam上的预留页面,这是一款使用虚幻引擎的沙盒游戏,剧情设定在一个月球基地上。游戏中没有血瓶,没有平行显示器,只有根据玩家选择而出现的多重剧情。这款游戏在Aaron Foster的伟大领导下进而有序地开发。Foster任教于中央兰开夏大学的3D建模和创造思维课程。Forster告诉EGDE说,他想要制作一款以他最爱的科幻小说为蓝本的游戏,而且做得十分吸引人,玩家都不愿意“为了跳过过场动画而低头寻找【任意键】。”他还说加入“永久死亡”机制是“给玩家增添压力的好方法”,这样他们就有机会“躺在座椅上唏嘘地骂娘”了。宣传视频:

2012-11-12

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第一人称恐怖游戏《Routine》获Steam平台“绿灯”
Lunar Software第一人称科幻恐怖生存游戏《Routine》是Steam平台最受期待的“绿灯”项目之一,场景设定在月球基地,玩家要寻找出于月球基地失去联系的原因,游戏中令人不寒而栗的阴森气氛一定会让喜欢恐怖自虐的玩家眼睛一亮。游戏中使用了一种原创概念“全身体意识”,游戏没有任何HUD显示和瞄准系统的辅助,完全通过你自己的感官来在月球基地求得生存。另外,游戏也具有前所未有的真实性,包括永久性死亡系统,让玩家能够始终提心吊胆。很容易让人想起雷德利史考特的电影《异形》的海报标语:“太空中,没人能听见你的尖叫。”

2012-09-27

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“虚幻3”引擎助力 冒险新作《Routine》登场
Lunar Software为大家带来了一款新游,《Routine》。这款游戏是第一人称视角探索型游戏,游戏背景设定在一个废弃的月球基地上。游戏采用了“虚幻3”引擎,故事模式选取了非线性的设定,确保每一寸土地都可以被玩家探索到。其间有着许多隐秘地点,这些地方只有用心的玩家才能发现,本次官方发布了几张游戏截图和游戏宣传视频,大家不妨看一下。宣传视频:《Routine》是Lunar Software首次采用“虚幻3”引擎打造的游戏,将在2013年初登陆PC和Mac平台。截图欣赏:

2012-08-15

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Routine

Routine
  • 发售:2017年3月
  • 官网:点击进入
  • 语言:英文
  • 类型:冒险游戏
  • 开发:Lunar Software
  • 平台:PC
8.0
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Lunar Software的《Routine》是第一人称科幻恐怖生存游戏,也是Steam平台上最受期待的“绿灯”项目之一,场景设定在在80年代复古风格月球基地里,玩家要寻找出于月球基地失去联系的原因。但这款当年计划使用虚幻3引擎的游戏自从2012年曝光后进度缓慢,开发小组在十二月最新的更新中(也正是第2015次更新)称,进度会比预期的还要慢,但他们不会放弃。

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