《浪人崛起》PS5 Pro更新现已推出 添加性能选项
由忍者组开发的动作角色扮演游戏《浪人崛起》日前推出了1.08 版本更新,正式支持 PS5 Pro 主机。根据官方称,新的更新“充分利用了 PS5 Pro 增强的视觉保真度”,并为新主机用户提供了新的自定义性能选项。用户可以选择“FPS优先”或“画面优先”。更新后游戏将拥有“更清晰、更锐利的视觉效果,以及战斗时更高和更稳定的帧率。”此次更新还修复了一些小型 BUG。《浪人崛起》于2024 年 3 月 22 日发布,游戏设定于 19 世纪幕末时代的江户,围绕著名的“黑船事件”日本历史事件。玩家扮演了一名无名浪人,在乱世中试图开创出自己的道路。游戏为 PS5 独占,虽然发布时由于玩法较为保守,且画面和战斗受到批评媒体评价不佳,但玩家间口碑不错。
《浪人崛起》现已推出免费试玩 可游玩第一章
索尼互动球探足球比分公司和开发商Team NINJA宣布《浪人崛起》免费试玩版已经在PS5平台推出,玩家可以游玩第一章,存档支持转移至正式版。另外,团队还公开了一些数据,比如有36%的玩家选择了Dawn难度,而有18%的玩家选择了Midnight难度,16%的玩家收集了全部100只猫。《浪人崛起》目前为PS5平台独占。
安田文彦:《浪人崛起》是光荣特库摩最畅销游戏
《浪人崛起》于今年3月正式发售,由于和《龙之信条2》同时期发售,再加上一些批评之声,玩家很容易认为这款游戏是失败的,但事实并非如此。光荣特库摩在最近一期财报中透露,PS5独占的《浪人崛起》销量还是不错的,其销售额已经超过了《仁王》系列,虽然没有具体的数字,但游戏总监兼制作人安田文彦表示,《浪人崛起》是光荣特库摩迄今为止最畅销游戏。据Fami通截止至6月2日提供的销量数据显示,自发售以来,《浪人崛起》在日本的销量为125982份,但全球销量还不得而知。
《浪人崛起》本周将迎来更新 添加盟友任务和新功能
Team Ninja宣布计划为《浪人崛起》添加新的任务和功能。在PS博客上,Team Ninja游戏制作人兼总监安田文彦透露计划在本周为《浪人崛起》发布一个重要更新,包括大量新的盟友任务,等级同步选择功能等。新增内容和扩展内容添加5个新的盟友任务在午夜难度重玩关卡时,可以选择让公共秩序(Public Order)再次恶化为“灵魂的证明”任务添加等级同步选择功能为午夜难度添加两个新的套装奖励新增道场训练伙伴添加武艺类型加成并提高目标分数上限游戏玩法改进当主武器和副武器装备相同武器类型时,可将风格数量扩展到最多6种更改了规格,即使玩家不告白也会获得特殊装备更改了规格,让与角色分手后的问候随着时间的推移恢复正常调整为更容易选择异步角色《浪人崛起》于今年3月发售,独家登陆了PS5平台。这是一款开放世界动作RPG,玩家将
光荣:《浪人崛起》首发销量超过了《仁王》
根据光荣财报,《浪人崛起》首发销量超过了《仁王》系列。这款由SIE发行的开放世界PS5独占游戏销售速度比《仁王》《仁王2》都更快。 虽然光荣方面没有公布具体数据,但《浪人崛起》的发售窗口比较拥挤,仅仅在《最终幻想7:重生》发售几周后就推出了,而后者也是一个PS5独占游戏。 光荣表示《浪人崛起》这款新IP提升了公司的开发、技术和管理水平截止到2022年10月,《仁王》系列全球销量超过了700万套,不过单个游戏销量暂未公开。《浪人崛起》首发时媒体评价大多数比较正面,MTC均分76分。光荣在财报上提到《浪人崛起》在MTC上的用户均分达到了8.7分,虽然MTC的用户评分参考意义并不大,因为即使没有玩过游戏也能在上面打分。光荣还强调《浪人崛起》作为一个开放世界游戏,有着两大挑战点,分别是画面和创新度。这两点在多篇游戏评
外媒评最令人失望的30款游戏 《浪人崛起》上榜
游戏界有句话叫延期的游戏最终是好的,而仓促发售的游戏永远是不好的。那些令人失望的游戏不管怎么修正仍是带给人不好的体验,尤其是考虑到年复一年的续作和新作数量之多。外媒近日为玩家盘点了30款令人失望的游戏,避免大家踩雷。游戏列表:1.《镜之边缘:催化剂》2.《浪人崛起》3.《极品飞车2015》4.《生化变种》5.《教团:1886》6.《原始袭变》7.《星际火狐 零》8.《神偷2014》9.《球探足球比分》10.《狂怒2》11.《不朽者传奇》12.《杉木3》13.《木卫四协议》14.《彩虹六号:异种》15.《除暴战警3》16.《生化危机3:重制版》17.《德军总部:新血脉》18.《魔咒之地》19.《无敌9号》20.《碧海黑帆》21.《漫威复仇者》22.《使命召唤20:现代战争3》23.《圣歌》24.《幽灵行动:断点》25
《浪人崛起》销量低于预期 光荣下调财年营收
在同一天发售的日本动作游戏《浪人崛起》,几乎在各方面都处于下风。《浪人崛起》首发时媒体评价非常一般,游戏销量也好不到哪里去。《龙之信条2》发售不到三周,Capcom宣布销量超过了250万,而《浪人崛起》官方始终未公布该作的销量。实际上母公司光荣,因为《浪人崛起》销量低于预期,该公司已经下调了财年(截止到2024年3月31日)营收预期。光荣将2024财年营收预期下调了11%,而利润更是下调了惊人的28%。根据官方文件,光荣游戏收入低于公司之前的预期,比预期的数字少了大约7000万美元。虽然光荣有很多游戏在售,但《浪人崛起》是该公司今年最倚重的作品。光荣原希望能售出500万套,看起来并没有达成。虽然《浪人崛起》是在2024财年3月底(3.22)发售,三月份实际用时只有一个星期,但光荣还是希望能在首发时掀起巨大波澜。
《浪人崛起》总监承认团队“过于痴迷”对猫咪的动画制作
忍者组(Team Ninja)开发的PS5独占开放世界动作角色扮演游戏《浪人崛起》在3月22日正式发售,受到不少粉丝玩家的称赞,其在日本实体版销量以超过97000份。 近日游戏制作人Yosuke Hayashi和总监Fumihiko Yasuda在接受外媒“Game Informer”采访时,聊到了游戏中不仅可互动还十分可爱的毛茸茸的小生物——猫。对此Fumihiko Yasuda表示:“我也是喜欢猫的人,我自己就养了一只猫,我们团队中的一些成员也都是养着猫,我们已经与其他喜欢游戏(指《浪人崛起》)这一方面的媒体进行了交谈。鉴于此我们当然非常注重游戏中猫的动画动作,我不会说这导致了一些困难,但也许我们有点过于痴迷了。”
《浪人崛起》媒体赞誉宣传片 浪人武士来袭
《浪人崛起》发售处于一个尴尬的时间,和《龙之信条2》同时期发售,但丝毫不影响在日本的销量,实体版在日本的实体销量达到了8.4万,超过了《龙之信条2》,后者为7.7万套。《浪人崛起》媒体赞誉宣传: 索尼今日发布了该作的媒体赞誉宣传片,然而这款作品多数媒体对之的评价也中规中矩,希望后续能发力。 《浪人崛起》是一款开放世界动作冒险游戏。玩家可进入19世纪晚期的日本,置身于冲突不断、动荡不安的时代。玩家将化身为浪人武士,也就是无主的武士。在奋战的过程中,也将塑造历史。
《浪人崛起》日本实体销量已超《龙之信条2》
在同一天(3.22)发售的两个日本动作游戏《浪人崛起》和《龙之信条2》,在日本市场都有着不错的口碑。不过在销量方面,似乎以封建日本作为历史背景的《浪人崛起》更受到日本玩家的青睐。 根据日媒Famitsu统计,《浪人崛起》在日本的实体销量达到了8.4万,超过了《龙之信条2》,后者为7.7万套。此外,《浪人崛起》在日本的首发销量也超过了Team Ninja自己的上个游戏《卧龙:苍天陨落》,后者在日首周实体游戏销量只有47831套。而在数字版销量方面,《浪人崛起》在发售第二周成功跻身PS商城(日本)付费游戏排行榜第一名。值得一提的是,这款游戏在发售前,直到第一周都没有登上过榜首,这可能就是口碑的力量。 Famitsu销量榜截图:
日本玩家批评《浪人崛起》西方媒体打分太低 不了解当时的历史和文化
光荣和Team Ninja推出的开放世界RPG《浪人崛起》在西方媒体中没有赢得太好的评价,IGN、GameSpot和Game Informer都给了《浪人崛起》7分,MTC收录了112家媒体评分,当前均分76分。很多媒体称这款历史RPG“没有什么亮点”,“容易让人遗忘”。和这形成鲜明对比的是,《浪人崛起》在日本大受欢迎,日本媒体《FAMI通》给出37分高分(满分40分),进入了白金殿堂。此外,日本玩家也批评西方媒体打分太低,并表示MTC评分非常不可信。一名日本玩家写道:“MTC不可信,这个级别的游戏,任何低于80分的评测都是荒谬的。”另外一名玩家表示:“即使减去我抱怨的分数,我仍然会给这款游戏打90分左右。”值得一提的是,虽然《浪人崛起》MTC媒体评分较低,但用户评分一点都不低,高达8.5分,而且还有上涨的趋势
Team Ninja:未来游戏将以《浪人崛起》的开放世界玩法为基石
《浪人崛起》在许多方面偏离了Team Ninja制作的传统游戏类型,其中最主要的一点就是其开放世界设定。开放世界部分的执行好坏尚存争议,但Team Ninja希望在《浪人崛起》开放世界的基础上继续构建,在未来作品中继续精进此类玩法设计,并弥补《浪人崛起》中的不足之处。在近期接受VGC采访时,《浪人崛起》总监安田文彦谈到了开发Team Ninja首款开放世界游戏的挑战,并表示工作室现在的目标是在未来基于该模板进行构建,尝试实现“这次没有做到的事情”。他说:“《浪人崛起》对我们来说是一个巨大的挑战,因为这是我们直到最近才尝试的事情,也就是在保留动作玩法的同时兼顾超高的自由度以及剧情。我们坚信能够实现这一理念,并期望玩家在上手游戏后,能够切身体验到我们最初的构想。”“展望未来,我们的挑战在于依托既有成果进行拓展,并努
《浪人崛起》浮世绘风贺图 中国台湾画家简志刚制作
为庆祝Team NINJA研发打造的《浪人崛起》顺利推出,近日PlayStation邀请中国台湾画家简志刚制作了《浪人崛起》限定纪念贺图,该图融合水墨画、书法、古代壁画、浮世绘等元素,完美呈现游戏重要场面。《浪人崛起》已于3月22日发售,登陆PS5。该作讲述的是幕府统治了三个世纪后,西方黑船袭击了日本边界,这个国家陷入了动荡不安的状态。作为一个无主的武士——浪人,拿起你的刀刃,在这个开放世界动作角色扮演游戏中塑造历史进程。
《浪人崛起》IGN 7分 战斗出色但系统冗杂
《浪人崛起》媒体评分解禁,IGN、GameSpot和Game Informer都是7分。MTC收录了90家媒体评分,当前均分76分。IGN评分:7分《浪人崛起》将酷炫的历史背景、Team Ninja出色且平衡的战斗系统以及聪明的RPG设计融为一体,虽然地图杂乱无章和垃圾战利品会妨碍其发挥。总评:《浪人崛起》将酷炫的历史背景、Team Ninja出色且公平的战斗系统以及一些聪明的RPG设计结合在一起,使这款游戏立即引人注目,与朋友一起玩时更是乐趣无穷。无论是用抓绳向敌人扔东西,还是从滑翔翼上跳到马背上,这款游戏都充满了酷炫的小插曲。不幸的是,这款游戏还充斥着杂乱的地图、臃肿的系统和数量惊人的垃圾战利品,我花了大量时间清理一切不能带来乐趣的东西,处理所有这些非必要的系统,这让我渴望一款更精简、更纯粹、更专注的游戏。
光荣特库摩对《浪人崛起》寄予厚望 目标销量500万
根据光荣特库摩官网的管理计划页面显示,在2024年光荣特库摩有一个优先目标是让某个新IP游戏销量达到500万,虽然没有直接提及是什么,但很容易可以猜到是即将发售的《浪人崛起》。 《浪人崛起》由Team Ninja开发,该工作室旗下的《仁王》系列广受玩家好评,因此由他们开发的新3A游戏销量达到数百万,光荣特库摩定下这个目标也不令人意外。纵观Team Ninja旗下的游戏,它们都在几年内才达到接近500万的销量,例如:初代《仁王》在三年时间里销量达到了300万,《卧龙:堕落王朝》在发售一年后玩家数突破了500万(包含XGP)。因此,如果《浪人崛起》能卖出500万份,那么它将成为多年来最畅销的Team Ninja游戏。