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《红色警戒3》最新预告片:地狱三月
    还是GameTrailers,独家放出了包含《地狱进行曲3》的RA3新视频!基本可以认定该视频就是RA3开场动画的精简版(或者说是之前零散公布的CG串联版),其中包含大量向RA1与RA2致敬的元素,包括划时代的握手(这次倒霉的是爱博士),舰队的逼近与登陆(这次倒霉的是苏联),“荣誉出品”标志(这次倒霉的是EALA,那毫无气势的一帧会让他们被骂成渣的),等等其他。强烈推荐!    顺便一提,《红色警戒3》已经进入了压盘阶段.

2008-10-16

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《红色警戒3》单位介绍:矛式迷你潛艇
设计用途:反舰侦察制造方:白田船业公司(未经情报证实)原产国:日本量产方:帝国船坞关键指标:>“百舌鸟”迷你鱼雷发射管(×2)>远程扫描>带安全开关的舰载发电机>防冷凝的坚固舱罩>防水黑盒子文件战地录影:[判断力提示译注:虽然感觉上一艘潜艇要做到这样没什么大问题,可这是在游戏里……]历史资料:[日本单位介绍的第一句,毫无意外地:]苏联又毫无防范地被旭日帝国袭击了。[咦,我为什么要加上又字?]日本不知怎地得悉了苏联岸防的少数薄弱环节,这种知己知彼一部分上肯定是因为有帝国的忍者情报网——那些蒙面刺客残酷又可靠地获取敏感情报的手法使人闻之胆寒,但另一种逐渐为大众接受的说法是日本设法从水底下把北欧和亚洲侦察了个遍,他们躲过了探测并把机要战术数据搜集回了帝国军部。这些水下侦察任务是由年轻水手

2008-10-16

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官方揭露《红色警戒3》游戏背景故事
    美商艺电今日揭露《命令与征服:红色警戒3》精采游戏故事。游戏中有三个势力强大、截然不同的阵营,俄军、盟军和新引进的升阳帝国,他们唯一的目标就是要称霸世界。    不像其它电玩游戏利用计算机动画来陈述故事,《红色警戒3》采用了高画质的真人影片,在好莱坞实地拍摄,并集结了各种制作人员和你在本文中看到的知名演员。在《红色警戒3》里,每个阵营都有自己的故事,尽管都建构在同样的游戏假设之上。强大的苏俄军队节节败退。盟军准备一举攻入克里姆林宫,劳工阶级揭竿起义,战败的总理已经“转进”到不知道什么地方去。经过多年的战乱,胜利以及和平即将到手。    为了免于战败而孤注一掷,极少数忠于俄军的人士将希望放在未经测试的秘密武器“俄军时

2008-10-16

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《红色警戒3》进厂压盘 发布日期确认
EA昨日宣布PC版《红色警戒3》已进厂压盘,面市日期定在10月28号(欧洲地区为31号),Xbox 360版的上市日期预计为11月11号(欧洲地区为11月14号)。EA首席执行官John Riccitiello在接受几家财经杂志的联合采访时谈到了EA近期作品中较严酷的数字版权管理(DRM):“我个人不喜欢DRM,它对用户体验有干扰,我们情愿换一种方式,但这里面牵涉到盗版问题。”对于《孢子》作品引发的DRM争议,这位领导表示:“我们还在设法解决这团乱麻,即便99.8%的玩家都不会注意我们所应用的DRM措施,但仍有0.2%的人需要我们去抚慰,他们在乎这个并且其中一些人还抱成团在网上发出抗议的声浪。”有人指出《红色警戒3》也应用了与《孢子》类似的DRM措施,并扬言要抵制这种让人不安的rootkit类防拷机制。

2008-10-15

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《命令与征服:红色警戒3》视频:苏联经典超级武器
苏联经典超级武器 铁幕(Iron Curtain)实际释放效果展示!经典的苏军超级武器"铁幕"登场亮相,将战车变红,战车则处于完全无敌的状态。视频中,三只可怕的红蝎子正在放电,足以给对手强烈的视觉震撼!

2008-10-07

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《红色警戒3》男女演员介绍视频
GT视频网站今天放出《命令与征服:红色警戒3》(Command & Conquer: Red Alert 3)演示介绍视频,本作预计10月28日发售,首发是PC平台,XBOX360平台将于11月份发售,至于PS3版开发有点困难,暂时不知道那天发售。游戏背景为苏维埃阵营试图回溯过去以期改变第三次世界大战的进程。这场大战在三方之间展开:苏方、盟方、东方神起帝国(Empire of the Rising Sun),玩家将在战场上与熟悉的电塔、空艇、变形坦克重逢。“红警系列游戏向来以其富有内涵的、变化多端及花样翻新的玩法面向富有挑战精神的核心向策略 游戏玩家,但它也属于那种能用丰富的故事情节、即刻上手的运作机制,和趣味第一的设计来吸引更多休闲玩家的少数异类”。

2008-10-07

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《命令与征服:红色警戒3》由于阵营设定 可能不会在日本发售
尽管在命令与征服系列中日本首次作为主要阵营登场,并且各种稀奇古怪的设定引发了2CH等社区的日本玩家们的热议,但是《红色警报3》在日本发售的可能性却并不大。事实上,自《命令与征服:将军》在日本问世后,命令与征服的其他作品就再也没有出现在这个岛国的货架上,包括全球热卖的《命令与征服3》。今天,EA公布了参加东京电玩展的游戏名单,包括DICE的镜之边缘(PS3/X360/PC)、已经在欧美地区发售的雇佣兵2战火纷飞(PS3/X360/PC/PS2)、每年一度的FIFA09(PS3/X360/WII/PS2/PSP/NDS/PC)、极品飞车:秘密行动(PS3/X360/WII/PS2/PSP/NDS/PC/手机),还有几部相对适合日本游戏市场的作品,比如我的模拟人生王国(WII)、孢子创造物(NDS)、孢子WII(WI

2008-09-28

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EA宣布《命令与征服:红色警戒3》 Beta测试时间推迟到下周一
来自《红色警戒3》最新消息,已经为期一个多月的《红色警戒3(RedAlert3)》的Beta测试结束时间将推迟到下周一,即太平洋时间9月29日早上7点。相信这对于国内玩家来说是个不错的消息,29号刚好是十一国庆长假的第一天,而《红色警戒3(RedAlert3)》的Beta测试推迟至29日早上7点还可以让国内不少玩家在十一黄金周长假的第一天过把瘾。不过游戏仍旧会在原定的服务器关闭的时间内关闭,而官方也给出有好的提示:“感谢你参与《红色警报3》Beta测试。Beta现在结束,在线服务器已关闭。请访问www.RedAlert3.com获得《红色警报3》的最新新闻和消息。”

2008-09-26

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《命令与征服:红色警戒3》单位介绍:帝国工程师
角色类型:战场支援训练总部:大阪帝国技术研究所原始国别:日本训练设施:帝国速成道场个人信念:“谦逊之至”主要配件:> 带有通讯功能的耳塞> 附加扫描功能的眼镜> 可折叠的水上推进器> 适合于徒步旅行的靴> 干净整洁的干洗衣服背景资料:旭日帝国在世界的大舞台上获得卓越的战绩并占据一席之地归根到底是因为其对高科技的“残酷”追求。在帝国内数以百万计的居民中,处于帝国社会经济层次中被称之为“工程师”的他们,对于国家技术的发展贡献了极大的力量……并且,有的人可能会说,他们自己也有所收益。在日语中,“engineer”(或者是“Enjiniiaa”发音的词)这个词通常带有些许的讽刺意味,通常是指那种发音相同却在英语里面解释为“研究技术”的人。这个词暗示着某种品行和阶级上的优越感,并不是那么简单

2008-09-26

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《命令与征服:红色警戒3》单位介绍:谭雅
角色类型:突击队员训练总部:纽约城 布雷德利要塞[Ft. Bradley, NYC]训练设施:盟军兵营个人信念:“总得有人来收拾残局的”主要配件:> 黑鵟(一种巨鹰)特制手枪 x2> 时间腰带(未来科技公司产品)> C4塑胶炸药> 防水钢头战靴> 防弹运动短上衣背景資料:尽管盟军领袖们一再的贬低特工谭雅在对苏战争中所取得的个人贡献,可这也恰恰为“没有谭雅的话,盟军不可能这么久都没有被击溃”的猜测添油加醋。同时人们对于谭雅身份的猜测也丝毫没有间断的时候,尤其是关于她的出生地、真实姓名、军阶、婚姻状况、身高体重、鞋码、迄今为止的杀人数、年龄以及真实发色之类高度保密的信息。而如今唯一不是秘密的就是谭雅可以单枪匹马的解决大规模军事冲突,更确切地说,干掉每一个敌人。如此以来,有很多人都说谭雅

2008-09-23

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《红色警戒3》单位介绍:冰冻直升机
单位类型:特殊武器支援生产厂家:未来科技公司(未证实)原始产地:荷兰量产设施:盟军空军基地主要特征:> 冰冻光束发射器> 微缩[S.H.R.I.N.K.]光束发射器> 新型检测、诊断系统> 机载图书馆及微型实验室> 可加温式皮质坐椅背景资料:在结合了英国直升机的底架,并采用了了荷兰特殊的能量吸收系统之后,这种冰冻直升机便诞生了。现今,这样的直升机已经进入到量产阶段。虽然说它作为支援型的飞行器,可并不适合常规的对地作战,也缺少任何传统意义上的武器。不过即便如此,它仍然还是在盟军的部队中受到青睐,终归到底是因为它所拥有的可以将敌对目标无效化的能力。冰冻直升机象征了盟军对于安全性的重视以及先进科学技术的运用。另外,经历过众多战役的它,也确确实实成为盟军强有力的支援型武器。作为直升机来说,

2008-09-16

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《红色警戒3》单位介绍:将军级战列舰
角色类型:重型炮舰生产厂家:白田造船公司(未证实)原始产地:日本量产设施:帝国船坞主要特征:> “白田”型400毫米舰炮 x6> 自充能型辅助发电机> 固定式舰首防护盾> 舰载留置、沉思用小树丛> 用于激烈斗志的手工制装饰旗背景资料:对于旭日帝国海军中的“将军”级战列舰来说,其令人感到恐惧的破坏力与它雄伟庄严形象的搭配可谓充满了讽刺。作为帝国海军标准的旗舰,其装饰和象征性的意义也只不过是它在海岸炮击和远距离反舰作战中的点缀而已。尤其对于不幸的苏联来说,当旭日帝国突然向其北部海岸发动突袭并轻松摧毁了大多数的防御力量后才意识到这点。而其它国家也无疑从苏联的惨败中有所顿悟。“将军”级战列舰可以说是帝国海军中的船首像,配备了目前最为先进的远距离重炮。“将军”级战列舰在整个帝国军队中可谓是体

2008-09-16

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《红色警戒3》游戏制作人详细访谈
   国外一家名叫Actiontrip网站在近日对《红色警戒3》游戏制作人进行了一次专访,就红色警戒开发历史以及引擎单位等多个方面进行了一次交流,该采访篇幅比较长,内容也比较多。问:你们最开始决定制作红警3是什么时候?答:这完全要看你问的是谁,真的。我们团队中好多人都参与过红警2和尤里的复仇,所以那些家伙已经吵着要做续集好多年了,而很多其他成员一致认为红警是史上最受他们喜欢的即时战略游戏,所以该系列第三作其实已经酝酿好久了。追溯到2005年初,《中土战争》制作流程末尾,我们的一部分核心成员就从团队中分了出去开始探索性试作RA3。好像就是那个时候RA2和BFME1的执行制作人Mark Skaggs向社区发了一封透露RA3制作中的计划。当然,我们接到此人的下一封是告老还乡的信] 当时的尝试没多少

2008-09-15

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《红色警戒3》单位介绍:战斗工程师
定位:战地支援训练总部:鄂木斯克科学部战场训练地点:苏联兵营座右铭:“苏联夺取它想要的东西”附件:>穆什金SA左轮手枪(二手)>超大号行军背包(二手)>正式的帽子(二手)>充气橡皮艇(二手)>雕花铁铲(全新)[终于……]战地录影:[译注:这个威力是真的,在当前的版本中一枪一个工程师、两枪一个普通兵、三枪一个英雄什么的,伤害输出比普通一管机枪还要厉害]历史资料:虽然只有少数苏维埃公民愿意公开承认这点,但并不是每个生于红旗下的人都具有适合在前线作战部队服役所需的体能与协调力的。好在这些人之中的某些有过剩的智力来弥补这些方面的匮乏。年复一年,苏联科学与信息部在寻找并招募这些人加入战斗工程师行列之中进行了一系列卓有成效的工作。尽管苏联战斗工程师无法用于直接作战,但他们的技术才能和各种有用的

2008-09-12

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命令与征服红色警戒3中文版下载
  • 类型:即时战略
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
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