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  • 预计2032年公布! 前r星动画师称下一部《荒野大镖客》或已进入开发阶段
    前R星动画师迈克·约克向外媒透露,公司很可能在《GTA VI》之后已着手开发新项目,可能是《GTA 7》,也可能是下一部《荒野大镖客》。迈克表示大型游戏公司通常同时推进两个项目,这是行业普遍做法,“游戏公司很少同时只专注于一款游戏。当一个项目接近完成时,下一个项目就会启动开发。Rockstar目前很可能就处于这种状态:《GTA VI》生产即将收尾,如果他们还没开始开发《荒野大镖客3》,我反而会感到惊讶。”不过他认为距离新《荒野大镖客》发售还很遥远,他预计新作最早也得2032年才能问世。并强调此类规模游戏的制作周期相当漫长,“这类顶级游戏的开发通常需要五到七年。新作不一定是《GTA》或《荒野大镖客》系列,但无论Rockstar的下一项目是什么,现在肯定已在开发中,预计将在2030年代早中期发布。”

    2026-01-13

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  • 《荒野大镖客2》多年谜团被揭开:删减内容曝光!
    一名《荒野大镖客:救赎2》玩家通过数据挖掘与代码分析,对该作多年来流传的多项未解之谜进行了澄清。相关发现近日在Reddit社区引发关注,被认为为部分长期存在的玩家猜测提供了技术层面的解释。 该玩家在分析《荒野大镖客:救赎2》庞大而复杂的内部脚本后指出,部分广为流传的“谜团”实际上源自被删除或未完成的内容设计。例如,通缉令中出现的伊莎博公主在代码中仅保留了服装检测逻辑,并不存在角色生成点;相关过场动画的代码痕迹表明,该情节曾被计划实装,但最终被取消。数据分析还显示,瓜玛岛在游戏文件中被标注为“Utopia”,并包含多名帮派成员的营地情绪设定。这暗示该章节最初可能涉及更多角色,且原本的剧情安排可能早于正式版本中的时间节点。 此外,分析结果证实,玩家长期猜测的“第三块陨石”并不存在于游戏中;罗兹银行无法进入;关于《不

    2026-01-08

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  • 《荒野大镖客2》DLSS 4.5测试 质量模式画质甚至超过了原生分辨率
    与过去几年一样,NVIDIA也利用今年的消费电子展发布了一些重要公告。虽然该公司近期没有推出RTX 50 Super系列,但它发布了NVIDIA DLSS 4.5,其中包含第二代Transformer模型, 以及 RTX 50系列独有的全新多帧生成功能(6倍帧生成)随着新驱动以及NVIDIA App的更新,所有支持NVIDIA DLSS的游戏如今都可以启用DLSS4.5超级分辨率。借助新驱动,在部分场景下,例如在《荒野大镖客 2》中,甚至可以提供比原生分辨率更好的图像质量。 MxBenchmarkPC制作了一段全新的对比视频,在RTX 5080显卡上,以1440p和4K分辨率、最高画质设置,分别在质量、平衡和性能模式下,对比展示了启用第二代Transformer模型的NVIDIA DLSS 4.0与DLSS 4

    2026-01-07

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  • IGN呼吁停止将新游戏与《荒野大镖客2》比较:对比视频在误导你!
    知名游戏媒体IGN发布了一段题为“《荒野大镖客2》对比视频在欺骗你”的视频,批评了近年来流行的将新游戏与R星经典作品《荒野大镖客2》进行对比的趋势。IGN认为,这类比较容易误导观众,对游戏产业产生负面影响。 视频中,主持人分析了为什么网络上充斥着将新作如《四海兄弟:故乡》或《刺客信条:影》与已发售七年的《荒野大镖客2》进行对比的视频,使新作显得逊色。主持人承认,《荒野大镖客2》是一部经典巨作,拥有极高的世界模拟水平,但将其作为衡量所有新作的标准并不公平。IGN总结了四大核心观点: 1. 对比视频偏向猎奇和流量——这些内容为获取观看量而剪辑,通常忽略游戏上下文,并非深入分析。2. 技术进步放缓——由于物理极限,芯片性能不再每两年翻倍,因此开发更震撼的作品愈发困难。3. 资源与预算差距

    2025-12-30

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  • 《荒野大镖客2》七年后仍引热议:玩家挑战“蜘蛛梦之谜”
    即便自《荒野大镖客2》发售已过去七年,这款游戏依然不断带来新的秘密和谜题。目前,玩家正尝试解开一条名为“Spider Dream Mystery”(游戏文件中与之相关的称为“蜘蛛梦之谜”)的复杂谜题。 该谜题始于一个出现在特定时间的电话杆蜘蛛网,地点靠近康沃尔工厂。电话杆上雕刻有蜘蛛,深夜特定时段,其顶部会显现带羽毛的蛛网。雕刻的蜘蛛指向七处类似蛛网的位置,这些蛛网按特定规律分布。在这些位置的中心,有一处更大蛛网,仅在凌晨1点到2点间可见。从特定角度观察,它会在电话杆旁形成字母“N”。 沿中心点向北移动,玩家会发现可通过射击破坏的柱子,木层下隐藏有字母“W”和“五根柱子”的标记。向西走过五根柱子后,又会遇到另一个可破坏的柱子,上面刻有“NW”和类似吉他的符号。至此,线索暂时中断。向西北移动,可到达沃莱斯要塞和“

    2025-12-30

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  • 《荒野大镖客2》亚瑟初设曝光!外媒称没有魅力
    作为电子游戏史上塑造最成功、最受爱戴的角色之一,《荒野大镖客:救赎2》的亚瑟·摩根以其深刻的性格弧光和复杂的人性赢得了全球玩家的心。然而,近日曝光的早期概念设计图显示,这位传奇镖客最初的形象与最终版本相去甚远,外媒tech4gamers认为其外观被设计得没有一点魅力。通过论坛上流传的对比图可以清晰看到,亚瑟·摩根的早期概念设计在面部结构和精致度上,与游戏中我们熟悉的最终形象存在显著差异。外媒表示:尽管初版设计单独来看未必称得上“丑陋”,但与经过大幅优化后的经典版本并置时,其吸引力显然不足。最终版的亚瑟拥有一张更粗犷而均衡的面孔,这张脸完美地契合了他深沉、强悍且情感复杂的个性。这一对比揭示了一个有趣的幕后事实:Rockstar Games最初可能确实考虑过一个外观魅力较低的亚瑟·摩根,但后期做出了重大调整,才塑造

    2025-12-29

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  • 曝《荒野大镖客2》已为次时代主机进行了优化 包括Switch2
    知名内部人士再次放出消息,引发玩家社区热议,这次的焦点依然是Rockstar Games旗下备受喜爱的作品之一。《荒野大镖客2》相关情报显示,可靠度颇高的爆料人NateTheHate2声称,已经存在针对PlayStation5、Xbox Series X/S,包括Nintendo Switch2优化的版本。 这一说法迅速在粉丝群体中引发强烈反响。尽管《荒野大镖客2》目前通过向下兼容在现役主机上依然有着出色表现,但如果推出真正面向次世代的原生版本,势必将在画面品质、性能表现以及加载速度等方面带来显著提升。对于PS5和Xbox Series X/S而言,这可能意味着稳定的60帧运行、更高分辨率、光线追踪支持以及大幅缩短的加载时间,从而进一步强化玩家对这片西部世界的沉浸感。 其中最引人关注的,无疑是对Switch2

    2025-12-24

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  • 压轴竟然是《荒野大镖客2》?传Epic年终15连送名单泄露
    Epic每年都会在年终圣诞节假期期间推出连送游戏活动,据说今年的圣诞节连送游戏名单已经泄露,总值300美元,压轴游戏竟然是R星的《荒野大镖客2》。目前泄露的Epic圣诞15连送名单:数字为送出日期1.《霍格沃茨之遗》,12.122.《侏罗纪世界:进化2》,12.193.《赏金奇兵3》,12.204.《全面战争:战锤》,12.215.《海岛大亨5》,12.226.《小鸡警员》,12.237.《循环英雄》,12.248.《乐高蝙蝠侠》,12.259.《指挥官基恩》,12.2610.《模拟农场2022》,12.2711.《史莱姆牧场2》,12.2812.《泰拉瑞亚》,12.2913.《底特律变人》,12.3014.《真人快打11》,12.3115.《荒野大镖客2》,1.1值得注意的是,其中一些游戏之前也曾免费领取过。

    2025-12-14

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  • 遗憾没有《荒野大镖客2》!过去十年TGA年度游戏盘点
    随着《光与影:33号远征队》拿下今年的年度游戏,网友整理了过去十年拿下TGA年度最佳游戏大奖的游戏名单。如果从这十款年度游戏中再次评选,你觉得哪一个最棒呢? TGA 2025:《光与影:33号远征队》TGA 2024:《宇宙机器人》TGA 2023:《博德之门3》TGA 2022:《艾尔登法环》TGA 2021:《双人成行》TGA 2020:《最后的生还者2》TGA 2019:《只狼》TGA 2018:《战神4》TGA 2017:《塞尔达传说:旷野之息》TGA 2016:《守望先锋》评论区不少玩家为《荒野大镖客2》感到惋惜,当年的TGA(2018)输给了《战神4》

    2025-12-12

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  • 曝《荒野大镖客2》增强版仍开发中!发布日期不定
    在《侠盗猎车手6》再度延期的阴影下,Rockstar Games因宣布推出《荒野大镖客:救赎》次世代主机及Switch 2版本而再度引发玩家争议。尽管现有玩家可免费升级,但期待续作《荒野大镖客:救赎2》获得次世代更新的粉丝们对此表示强烈不满。 值得注意的是,近日,业内知名爆料人NateTheHate透露,《荒野大镖客:救赎2》的“增强版”仍在开发中。针对RDR1重制版的公布,他在社交媒体回应称:“这并不影响RDR2项目的推进”。当被问及具体发售时间时,他补充说明:“此前获得的消息是计划在Switch 2发售数月后面世——这是2025年初的信息”,同时指出随着《GTA6》的延期,Rockstar“完全掌握着发布计划的自主权,时间表可能随时调整”。 截至目前,Rockstar尚未就《荒野大镖客:救赎2》是否将登陆X

    2025-11-17

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  • 《荒野大镖客2》原开局非常野蛮 会导致玩家不喜欢摩根
    《荒野大镖客2》的故事涵盖了诸多方面,从道德、角色发展到生存、幽默和情感。它应有尽有,而这一切的核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。虽然游戏的开场部分已经相当残酷,但R星联合创始人透露,最初的版本过于残酷,他们不得不将其删减,因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。在最近一期Lex Fridman的播客中,Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的创作过程。他表示,在最初的设定里,亚瑟·摩根“非常、非常残酷”,某种程度上太过激烈了。“在游戏最初的版本里,(亚瑟)原本有一个刚刚死去的婴儿,后来我们删掉了这段剧情——这是正确的决定。那让他在开场时显得非常非常冷酷。”在游戏开头,亚瑟原本设定为刚失去孩子的父亲。他对那位“偶尔往来的女友”(孩子的母亲)也并不体贴。这使得他的性格显得极其冷漠,以至于玩家一开

    2025-11-10

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  • 前三太可怕了!《荒野大镖客2》跻身游戏史销量第四
    在Take-Two Interactive最新发布的财报中宣布,《荒野大镖客2》全球累计销量已达7900万份,成为电子游戏历史上第四畅销的作品,仅次于《我的世界》、《给他爱5》与《Wii Sports》。这一里程碑成绩标志着该作自2018年发售以来,持续展现出持久的市场生命力。 值得关注的是,本季度该作实现了200万份的销量增长,成功超越此前位居第四的《马里奥赛车8:豪华版》。目前其与第三名《Wii Sports》的销量差距已缩小至约300万份,展现出冲击前三的潜力。这一成就使得发行商Take-Two与开发商Rockstar Games成为电子游戏史上罕见的双双跻身销量总榜前四的厂商——《给他爱5》以2.2亿份的惊人销量稳居榜首,《荒野大镖客2》则稳居第四。这一双雄并立的格局,充分体现了这两家公司在全球游戏市

    2025-11-07

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  • R星创始人透露《荒野大镖客2》曾为亚瑟设定丧子之痛
    近日,Rockstar Games(R星)的联合创始人及《荒野大镖客》系列的核心编剧丹·豪瑟透露了一个不为人知的幕后故事:备受赞誉的《荒野大镖客:救赎2》其原始剧本,远比我们最终看到的版本更为黑暗和残酷。 在近期的一次访谈中,豪瑟披露,在游戏开发的最初阶段,主角亚瑟·摩根被赋予了一段更为悲惨的背景故事——他曾有一个孩子,但这个孩子刚出生便不幸夭折。这一核心设定旨在深度解释亚瑟在范德林德帮中那种愤世嫉俗、内心封闭的性格成因。 丹·豪瑟解释了他当初的设计理念。他原计划让这场个人的巨大悲剧成为亚瑟性格的基石,这使得亚瑟在游戏开局时会表现得“非常、非常痛苦”。豪瑟认为,从一个因极度痛苦而变得尖刻麻木的起点开始,玩家将能一同见证并体验一段更为深刻和艰难的灵魂蜕变。然而,这个极具冲击力的背景故事最终并未能与玩家见面。豪瑟坦

    2025-11-06

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  • R星游戏价格飙升 《荒野大镖客:救赎2》在Steam部分地区涨幅近三倍
    尽管大多数用户都在讨论《GTA6》的预期售价(70、80甚至100美元),玩家们却发现Rockstar Games已发行的游戏在Steam部分区域不到一年内价格飙涨数倍。 例如《荒野大镖客:救赎2》自去年10月以来售价涨幅近两倍——如今即使享受75%“丰厚”折扣,实际价格仍与涨价前原价相当。涨价潮也波及《给他爱5》:今年2月起该游戏在部分独联体地区售价翻倍。 俄罗斯媒体playground从Take-Two近期的定价策略分析,《GTA6》大概率不会提供优惠区域定价——目前Rockstar在Steam最新发行的《荒野大镖客》重制版就几乎未设置区域差价,除中国区外所有地区售价与欧美地区基本持平。

    2025-11-04

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  • 从纽约移民到传奇编剧:Dan Houser的真实人生映照GTA与RDR
    R星创始人Dan Houser近期在采访时大吐心声,讲了很多东西。Dan Houser是R星所有游戏的首席编剧,包括经典作品《GTA4》《荒野大镖客2》等。然而我们不知道的是,这些经典游戏背后其实是个人人生的“真实写照”,真的把自己的灵魂融入了这些游戏之中。这也难怪昨天有海外玩家缅怀之前的经典老游戏,这些游戏真的是有自己的“灵魂”。 推主@SynthPotato发推称Dan Houser确实把自己的个性、人生经历,以及所有的情感,都倾注进了这些作品里。现总结如下: GTA和《荒野大镖客》的故事,其实就是Dan本人的人生写照:《GTA4》那种黑暗、压抑的基调,源于Dan当年作为一名在纽约挣扎求生的移民所经历的孤独与迷茫。当时R星也正因为“热咖啡事件”(Hot Coffee)而前途未卜。 《荒野大镖客2》中亚瑟罹患

    2025-11-04

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