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《雷神之锤5》已经确认 五个最应该改进的地方
如果你不像Gameranx的新闻编辑Ian一样,每天浏览所有的游戏新闻,你也许不会留意在一个Eurogamer访谈栏目中John Carmack透露的《雷神之锤5》消息。如果你像我一样,你大概会在读了那篇报道之后站起来高兴的跳个舞。是跳Charlton还是Charleston由你喜好,反正它们念起来差不多。看到“3D游戏之父”John Carmack 公开谈论新一代雷神之锤,我想我要大声对ID说一些,恩,有点“逆耳”的“忠言”。以下是我最希望《雷神之锤5》能够具有的功能。5.Carmack 先生,不要再弄出那些“怪物走廊”了好吧,ID在09年被Zenimax收购了,Zenimax可是《上古卷轴》制作者Bethesda Softworks的母公司。明白我的意思了吧?哥们,我们要开放的世界!不要再设计那些怪物走廊了

2011-06-30

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经典重现天日?id意欲重制遥远的《雷神之锤1》
最近,id Software的约翰·卡麦克大神在一次媒体访谈中,提到了他重制《雷神之锤1》的打算。卡麦克说:“事先声明,我们还没有相关的时间表,目前也还没有进入开发阶段。我们重新审视了二代和四代中的Strogg世界,认为至少有可能回到怪异的和混乱的邪神风格《雷神之锤1》的世界,加以重制;我们认为这个发展方向,比起制作4代的续集更有意思。我们公司内部也有强烈的重制意向。”“但我们可以比原版做得更好,因为我们可以用当今的技术来重现当年那段美好的回忆。”

2011-06-19

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雷神之锤

QUAKE: THE OFFERING
  • 发售:1998-10-05
  • 官网:点击进入
  • 语言:英文
  • 类型:第一人称射击
  • 开发:id Software
  • 平台:PC
7.6
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 《雷神之锤(Quake)》是一款id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年6月22日发布,是雷神之锤系列的第一款游戏。     雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和

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