《雷神之锤5》已经确认 五个最应该改进的地方
如果你不像Gameranx的新闻编辑Ian一样,每天浏览所有的游戏新闻,你也许不会留意在一个Eurogamer访谈栏目中John Carmack透露的《雷神之锤5》消息。如果你像我一样,你大概会在读了那篇报道之后站起来高兴的跳个舞。是跳Charlton还是Charleston由你喜好,反正它们念起来差不多。看到“3D游戏之父”John Carmack 公开谈论新一代雷神之锤,我想我要大声对ID说一些,恩,有点“逆耳”的“忠言”。以下是我最希望《雷神之锤5》能够具有的功能。5.Carmack 先生,不要再弄出那些“怪物走廊”了好吧,ID在09年被Zenimax收购了,Zenimax可是《上古卷轴》制作者Bethesda Softworks的母公司。明白我的意思了吧?哥们,我们要开放的世界!不要再设计那些怪物走廊了
经典重现天日?id意欲重制遥远的《雷神之锤1》
最近,id Software的约翰·卡麦克大神在一次媒体访谈中,提到了他重制《雷神之锤1》的打算。卡麦克说:“事先声明,我们还没有相关的时间表,目前也还没有进入开发阶段。我们重新审视了二代和四代中的Strogg世界,认为至少有可能回到怪异的和混乱的邪神风格《雷神之锤1》的世界,加以重制;我们认为这个发展方向,比起制作4代的续集更有意思。我们公司内部也有强烈的重制意向。”“但我们可以比原版做得更好,因为我们可以用当今的技术来重现当年那段美好的回忆。”