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id Software《雷神之锤2:复刻版》已登陆各平台
发行商Bethesda Softworks和开发商id Software已为PS5和PS4(PlayStation Store)、Xbox Series和Xbox One(微软商店)、Switch(通过任天堂eShop)以及PC(Steam和微软商店)推出了《雷神之锤2:复刻版》。游戏售价为9.99美元,包括新的扩展包,《雷神之锤2 64》等等。 关于这款游戏《Quake II》是idSoftware于1997年开发的作品,该第一人称射击游戏推出之后好评如潮,作为《Quake》的续作,它与前作大不相同,采用了全新的科幻故事和设定。《Quake II》现在包含游戏本体和两个扩展包:《The Reckoning》与《Ground Zero》。剧情 人类与Strogg——一种计划入侵地球的外星种族——发生了战争。为了

2023-08-11 01:23:54

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传闻:《雷神之锤2:复刻版》即将发布 首日XGP
据知名爆料人billbil-kun透露,《雷神之锤2:复刻版》即将在Quakecon 2023期间正式公开,登陆PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X|S、Switch和PC,首发加入XGP。Quakecon 2023将于8月10日至8月13日举行,billbil-kun认为《雷神之锤2:复刻版》可能会在8月10日或11日正式公开。其实早在今年6月份,外媒Gematsu就发现了一款名叫《雷神之锤2:复刻版》的游戏在韩国进行了评级。

2023-08-04 09:36:04

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《雷神之锤2:复刻版》分级泄露 正式公布不远了
韩国游戏分级委员会现已完成了对《雷神之锤2:复刻版》的分级。这意味着《雷神之锤2:复刻版》有望在雷神大会2023上正式公开。2021年时,也是韩国游戏分级委员会先公布了《雷神之锤1:复刻版》的分级,然后该作在2021年雷神大会上正式公布。今年的雷神大会将从8月10日开始,13日结束,在美国德州的格雷普韦恩举办。《雷神之锤1:复刻版》添加了4K分辨率,超宽屏,在线功能,MOD等支持,后来还推出了RTX版本,这意味着《雷神之锤2:复刻版》可能也会有类似的待遇。

2023-06-22 21:43:56

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传闻:id开发《雷神之锤》重启作 主角是女姓
最新传闻称,id Software正在开发《雷神之锤》重启作,有单人战役和多人模式,《德军总部》开发商MachineGames提供协助。消息来自于XboxEra播客频道联合创始人Shpeshal Nick。他表示,这款重启作主角将是一名女性。《雷神之锤》作为一个经典的FPS系列已经很长时间没有推出新作了,系列最近一部游戏是《雷神之锤2:RTX》,免费登陆了Steam。关于《雷神之锤2:RTX》:《雷神之锤2:RTX》是全球第一款具备完整路径追踪(Path-Trace)效果的游戏,此技术是把阴影、反射、折射和其他所有光线效果整合成单一光线追踪演算法的光线追踪技术。该技术为id Software于1997年推出、备受玩家欢迎的经典游戏《雷神之锤2》带来令人惊艳的新面貌。《雷神之锤2:RTX》游戏中可体验到全新的强烈

2021-06-21 19:47:27

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《雷神之锤2:RTX》最低配置需求 绚丽新图放出
近日英伟达公布了《雷神之锤2:RTX》PC最低配置需求,并放出新截图,展示了绚丽的光追效果,一起来看看吧。《雷神之锤2:RTX》由英伟达旗下工作室Lightspeed开发,游戏包含三个单人关卡和多人模式。游戏将于6月6日免费推出。 最低配置需求: 需要 64 位处理器和操作系统操作系统: Windows 7 64-bit处理器: Intel i3-3220 or AMD Equivalent内存: 8 GB RAM显卡: NVIDIA RTX 2060 or higher存储空间: 需要2GB 可用空间游戏截图:

2019-06-04 08:51:15

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《雷神之锤2》6月6日免费下载 支持光追或迎来新生
在今天(5月27日)正在举办的台北电脑展上,Nvidia 宣布将在将在今年(2019年)的6月6日免费开放支持 RTX 光追技术的《雷神之锤2》的下载通道。 《雷神之锤2(Quake II)》,是 id Software 于1997年冬发布的一款划时代的第一人称射击游戏作品,至今已经有20年的历史了。早先 Nvidia 宣布会对《雷神之锤2》进行光追支持的时候,也是让不少人感到惊讶的。 对于玩家们而言,这也不仅仅是喜加一的事情,Nvidia 的这一举措毫无疑问是在为自己的光追技术造势宣传,这也是一个很好的宣发手段。另外,如果《雷神之锤2》支持光追后表现不错,得到玩家们的认可的话,恐怕除了一些游戏新作会加入光追支持之外,一些“冷饭”说不定也会像《雷神之锤2》这样迎来“新生”。 《雷神之锤2》这款游戏是 id So

2019-05-27 15:33:17

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《雷神之锤2》加入实时光线追踪演示 画质细节全面提升
今年1月,国外技术宅Christoph Schied发布了一款名为《Q2VKPT》的游戏,它是全球首款实现全实时光线追踪,而且可以游玩的游戏,采用了开源的《雷神之锤2》引擎打造,相当于独立MOD。虽然画面贴图与建模看上去非常“寒碜”,但全动态照明的效果却相当震撼。演示视频: 最近Nvidia关注到了此事,宣布与Christoph Schied合作,将提供更完善的技术支持,将《Q2VKPT》画面效果全部升级,包括反射光、阴影和VFX等。 根据Nvidia的描述,游戏里将实现动态时间,日照将更加准确。加入了水和玻璃的反射效果。对粗糙的地图进行了表面细节提高;加入了武器的粒子和激光效果;天空和云朵也加入了动态效果。总体来说,整个游戏在武器、建模,细节上全部提高,焕然一新。

2019-03-19 13:22:25

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GDC2019:英伟达公布《雷神之锤2》RTX效果图
在今天开幕的GDC游戏开发者大会上,英伟达公开了一系列支持RTX光追效果的游戏,其中就包括了经典的FPS游戏《雷神之锤2》,并发布了几张《雷神之锤2》RTX效果细节图,大家一起来欣赏一下。《雷神之锤2》RTX效果图: 今年一月,一名德国的博士生为《雷神之锤2》制作了一款支持光线追踪的Mod,这也让《雷神之锤2》成为了第一款有光线追踪效果和实时全动态照明的游戏。英伟达于今天推出的版本,就是在这个Mod的基础上制作的。搭载了RTX效果的《雷神之锤2》,将拥有完全实时的动态日照时间,阳光的直接与间接照射都近乎于真实,照在水面和玻璃上的效果都被很好地制作出来;地图中的山脉、云朵、天空,都会因为光照的变化而发生改变;同时,RTX还为游戏的武器外观和射击细节添加了效果,《雷神之锤2》就好像变成了一个新的游

2019-03-19 11:10:17

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梦回97!Vulkan API重构版《雷神之锤2》免费下载
如果你是骨灰级FPS玩家,可能还记得1997年id software推出的《雷神之锤2(Quake 2)》,当年的这款游戏是采用OpenGL技术制作的,如今有一位爱好者使用最新技术重新构建了这款经典游戏,那就是Vulkan API。更主要的是,免费! 一名网名Kondrak的雷神爱好者使用Vulkan API重构了《雷神之锤2》,并且在github免费发布给所有人下载。虽然重构之后的新版《雷神之锤2》在画面上看起来和1997年的版本没有任何区别,也没有任何贴图或是特效方面的强化,不过使用Vulkan API后效率更高,当然,相信各位的PC配置方面不会跑不动1997年的游戏。尽管如此,新版《雷神之锤2》还是有一些细微的技术调整。例如,原来的编译器警告已经修复,M_DrawTextBox函数的调用略有不同,无需提前

2018-12-26 14:24:14

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旧貌换新颜 《雷神之锤2》武器模组重制MOD截图
MOD作者Turic今日发布了一批《雷神之锤2》武器模组重制的MOD,这款id Software的经典射击游戏又将重获新生。我们可以看到轨道炮、霰弹枪和火箭炮的改版/增强版模型。Turic的计划是将《雷神之锤2》的所有武器模组重制。新版模型将提供更好的材质,更多的多边形和更好的动画。该项目完成之后,Turic还将重制敌人模型。今年2月,Turic就已经面向公众发布了最新版MOD,感兴趣的玩家可以点此下载。

2018-08-19 09:19:46

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实时GPU路径追踪着色器令《雷神之锤2》焕发新生
路径追踪(Path tracing)和光线追踪(ray tracing)是两个新的图像渲染技术,有人认为这两个技术将在未来10到20年后对电子游戏产生重大推进作用。实时路径追踪将让计算机模拟出以假乱真的反射、阴影和全局光照效果。从下面这段来自Edd Biddulph的视频演示中,大家可以看到实时GPU路径追踪技术对《雷神之锤2》画面带来的改进。目前路径追踪和光纤追踪的缺点是,使用这样的着色器以后,画面会出现噪点。出现这种情况的原因是一个像素点没有被充分采样,没有计算每一个潜在的光线路径。降低图像噪声的唯一方法,就是增加运算和采样,而这就对硬件性能有了更高的需求,也对总体流畅度表现产生了影响。肯定会有人说,当代GPU性能这么强大,一定能够完成这种运算吧?但事实并不这么乐观,这段路径追踪技术演示demo使用的是

2017-08-05 09:59:04

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雷神之锤2

Quake 2
  • 发售:1997-11-30
  • 官网:暂无
  • 语言:英文
  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Activision
  • 平台:PC
6.4
已有3人评分 您还未评分!
《雷神之锤II》,是id Software于1997年冬发布的一款划时代的第一人称射击游戏作品。这个游戏是id Software在其创始人之一、著名游戏策划设计师约翰·罗梅洛离开后发布的第一个游戏。游戏的引擎被约翰·卡马克完全重写,实现了第一代游戏无法比拟的效果。并且首次实现了彩色光影效果,使得游戏中的物体在反射光影时候能展现出不同样的色彩效果。 雷神之锤II的关卡设计是由id Softwa

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