《剑星》D加密被破解 Beta2更新已支持DLSS
PC游戏的加密保护与破解攻防战近日迎来新进展。继上月成功发布首个Hypervisor绕过方案后,知名黑客Andreh再次出手,为动作游戏《剑星》推出了针对Denuvo保护的重大更新版本Hypervisor Beta 2。 据技术社区发布的信息,本次Beta 2版本基于游戏最新的1.4.1版本(build 19963153)制作,带来了多项关键修复与改进。最引人注目的是,新版本彻底解决了此前Beta 1中存在的兼容性问题,现在已能完美支持Intel处理器。同时,开发团队修复了RTX系列显卡用户无法开启DLSS的故障,并解决了与PsPcSdk相关的错误。此外,AMD显卡用户的驱动基础也已更新至更稳定的AMD Test 5版本。 所谓Hypervisor(虚拟机监视器)破解法,是近年来在黑客圈兴起的一种新型绕过思路。
《剑星》Steam新史低仅需201元!优惠活动持续近两周
据悉,ShiftUp工作室的动作游戏《剑星》在Steam平台迎来了新的历史最低价折扣。 昨日,Steam开启新一轮促销活动,本作首次提供25%的折扣优惠。此前该游戏的最高折扣幅度为20%。本次促销将持续至2月23日(含当日)。 目前,《剑星》国区标准版价格为201元人民币,完整版价格为268.5元人民币。 《剑星》是一款由韩国Shift Up开发的动作冒险游戏。游戏背景设定在地球被强大异生物“NA:tives”摧残后,人类逃至太空殖居地,主角伊芙肩负收复地球的使命。玩法上以第三人称视角战斗,有弹反、闪避等操作,还可收集纳米服、强化技能。特色在于角色服装丰富可自定义,场景为后末日科幻风。画面上利用先进技术打造出精致的角色和场景,充满细节,视觉效果震撼。
《剑星》配乐灵感来自《最终幻想13-2》和《攻壳机动队:独立复制》
《剑星》作曲家Hyunmin Cho表示,除了《尼尔:机械纪元》之外,《剑星》的音乐还受到了《攻壳机动队》和《最终幻想13-2》的启发!“虽然《尼尔》系列无疑是杰作,但我个人从《攻壳机动队:独立复制》系列和《最终幻想13-2》中汲取了很多灵感。这两部作品的配乐分别由菅野洋子和滨涡正志创作。”《剑星》作曲师专访:与「Shift Up」的音乐创作之旅问题1 –在Shift Up工作过程中,你们所克服的最大挑战是什么?回答 –YoungJee Lee:最大的挑战是满足自己对「满意标準」的要求。我认为每个角色在提升工作品质的过程中都会面临挑战。作为作曲家,我清晰地记得自己曾经为创作出完美契合游戏的音乐而挣扎。直到现在,写音乐依然像是一个持续的障碍。创意工作很少会一帆风顺,更多的是需要深思熟虑和不断修正。在开发初期,我缺
《剑星2》仍在积极开发中!游戏音乐受《尼尔》影响
近日,外媒Need4Games采访了长期参与《剑星》配乐制作的两位作曲家——李英智(YoungJee Lee)与赵贤敏(Hyunmin Cho)。二人共同为这款最初登陆PlayStation 5、现已推出PC版的动作游戏打造了备受好评的原声音乐。本次采访经由Shift Up官方批准,以问答形式展开,围绕他们在工作室的创作经历及部分可公开的幕后细节进行交流。 谈及在Shift Up工作时面临的最大挑战,李英智称最困难的不是外部条件,而是突破自我对“满意度”的要求。她回忆,让音乐与游戏气质契合是长期挑战,创作常需反复思考修改。开发早期,因经验不足,她要尝试新风格,在个人表达、技术能力和游戏整体协同间找平衡。赵贤敏指出,他最大障碍是打破游戏音乐“只能作陪衬”的固有认知。为改变想法,他花大量时间听各类游戏原声、打磨作品
索尼举办《剑星》cos大赛 展示国内模特的顶级cos
PlayStation中国分部为韩国动作游戏《剑星》推出了新的宣传活动,邀请玩家在微博平台分享游戏角色cosplay照片,优秀作品将获得索尼主题礼品和周边。 宣传片:宣传视频尤其为惊艳,上海模特yanyan_oxo出镜cos女主角伊芙,视频穿插真人演绎与游戏内伊芙多套服装的实机画面。以下是yanyan_oxo其他作品:
《剑星》粘土手办发布 小小伊芙可爱捏!
Shift Up工作室宣布开始预售旗下动作冒险游戏《剑星》女主角伊芙的粘土系列手办,售价7600日元(约合人民币345.72元),预计于2026年7月发货,但具体时间取决于零售商。 这款粘土手办包括三种表情(微笑、悲伤、战斗)可供替换,并且包含多种配件供玩家自由搭配。《剑星》现已在PlayStation 5及PC平台发布。手办欣赏:
《剑星2》新概念图汇总 非常棒让粉丝激动不已
近日游戏博主Genki_JPN分享了《剑星2》新概念图汇总,看起来非常棒,让粉丝们激动不已。一起来欣赏下吧!此前Shift Up官方发布场景预览的概念图时,就有粉丝指出,图片取景原型是在中国重庆。评论区有人表示,希望《剑星2》能在PC平台同步首发。还有人希望《剑星2》在剧情方面能较前作有更好提升。
《剑星》×《妮姬》“红莲”大尺度雕像 翘臀挺立很性感
PA Create Studio近日宣布,正式开启“红莲”大型雕像的预购。该角色形象源自动作游戏《剑星》与手游《妮姬:胜利女神》的联动企划,面向高端收藏市场推出。 据官方介绍,这款雕像比例为1/4,高约55厘米,在造型设计上延续了Shift Up工作室与角色设计师金亨泰标志性的美术风格,整体以动态姿势呈现,并对服装细节与角色体态进行了高度还原。图片欣赏: 产品材质为宝丽石与进口聚氨酯,全球限量128体。官方公布的发售时间为2026年第三季度(预计9月)。价格方面,根据不同版本配置与订金方案,售价区间为118美元至455美元不等。厂商表示,该雕像被定位为标准产品,不包含可替换或可脱卸服装设计。目前,PA Create Studio已通过官方渠道公布了相关产品信息,具体交付安排及后续细节仍有待进一步说明。
女神竟变大妈 国外博主用AI重绘欧美版《剑星》伊芙
近日,一起由外网博主发起的趣味AI改图引发广泛讨论。该博主使用ChatGPT工具模拟西方开发者的审美逻辑,对热门游戏角色“伊芙”进行形象重塑,结果却呈现出与原版大相径庭的视觉风格。 实验生成的形象对比颇具冲击力。原版伊芙由韩国公司Shift Up设计,以其匀称纤细的身材、柔美的面部线条与兼具灵性与力量的眼神深受亚洲玩家欢迎。 而AI模拟改造后的版本却呈现出另一番景象:身形偏向厚实丰腴,面部轮廓更显硬朗,下颌线条尤为突出,肤色也更偏冷白,与近年部分西方游戏中流行的多元包容审美特征相呼应。这一话题社交平台迅速引发反响,有玩家评价生成结果“虽夸张却真实”,也有人认为这类对比实际反映了两地市场对角色定位的不同理解。同时,不少玩家也参与其中,分享了自己生成的符合西方审美的对比图。
《剑星2》全新原画公开!取景地疑似为中国重庆
近日,《剑星》官方在社交媒体X上发文,并配上了一张全新原画。官方表示:“团队刚刚完成了我们下一部作品的实地取景勘察,这是机密。”可以看出,图中是一座破败不堪的城市。 随后,官方又发布另一张图片,并解释道:“糟了,一不小心说漏嘴了!” 评论区有玩家指出,《剑星》官方的取景地似乎与中国的重庆高度重合,不过截止到目前,官方并没有对玩家的推测进行解释。 对此你怎么看?你认为本次《剑星》官方的取景地是在哪里?欢迎在评论区留言。
游戏外也送福利!《剑星》开发商为困难家庭捐赠毛毯
韩国知名游戏开发商Shift Up近日再次展现其社会担当。据韩媒报道,该公司于1月15日向当地困难家庭捐赠了价值500万韩元的毛毯物资,以帮助弱势群体度过寒冬。 Shift Up发言人在接受采访时表示,此举是“伸出小小的援助之手”,并强调公司将持续履行社会责任,未来还将开展更多类似公益活动。 尽管Shift Up常因向员工发放PS5 Pro、苹果手表及现金等丰厚福利而受到关注,但该公司在社会贡献方面却始终默默耕耘。据报道,早在2023年公司上市前,Shift Up就曾向韩国红十字会捐赠2.3亿韩元,并为土耳其大地震国际赈灾捐助10万美元,公司首席执行官金亨泰亦以个人名义追加1亿韩元捐款。2024年中秋期间,该公司还曾为当地困难家庭分发食品,并组织员工参与志愿服务项目。 随着《剑星》与《胜利女神:妮姬》在全球取得
《剑星》DLSS4.5实机演示对比:头发丝更清晰自然了!
近日,海外游戏博主Jacob Freeman分享了《剑星》DLSS4.5对比DLSS4的实机演示视频。 视频欣赏:本次对比着重展示了头发细节的变化。从视频中可以看出,使用DLSS 4.5后,头发的细节和渲染效果明显提升。4K分辨率下开启DLSS性能模式。此外,博主还表示,由于推特的压缩,效果差异不那么明显,从图中更容易看出,或者在游戏中甚至更明显。头发的表现明显更加稳定。 此前我们报道过,DLSS 4.5将专注于改进超级分辨率(Super Resolution)质量,并引入全新的动态多帧生成功能,以更精准地匹配显示器的目标刷新率。 第二代Transformer模型与动态帧生成DLSS 4.5的主要革新在于其超级分辨率组件将升级至第二代Transformer模型。英伟达在介绍视频中提供了详细的技术演示、视频以及新
《剑星》全球销量已超610万份 取得巨大成功!
近日Sensor Tower数据显示,韩国Shift Up开发的ARPG《剑星》在Steam和PS5平台上的销量已超610万份。该作在PS5上售出370万份,在Steam上又售出240万份。《剑星》自2024年4月登陆PlayStation平台至统计期间,主机版全球销量超370万份,在PlayStation同类游戏中位列年度第四。美国玩家是最大购买群体,占33%。《剑星》PC版也取得巨大成功,其于2025年6月12日上线Steam后,销量已超240万份,收入破1亿美元。尽管售价达59.99美元,其用户好评率高达94.2%。该作是2025年Steam上收入最高的砍杀类游戏。《剑星》登陆Steam有效拓展了中国市场,中国玩家占比达52%。PC移植版发布还产生了显著的跨平台联动效应:上线当日PlayStation日活
金亨泰:只有高效利用AI才能对抗中国的人海战术
近日韩媒报道称,《剑星》开发商Shift UP总裁金亨泰出席在韩国青瓦台举行的“2026年经济成长战略韩国经济大跃进元年”国民报告会。他提到韩国游戏产业正面临开发成本急剧攀升、全球竞争加剧的双重压力,唯有通过AI带来的生产力革新才能继续生存。金亨泰特别举例中国游戏开发时的“人海战术”,他表示:“我们公司大约一款游戏投入150人开发,但到了海外市场,最先遇到的对手几乎一定是中国游戏,而他们一个专案动辄投入1000-2000人。在这样的人力规模差距下,不管是内容的完成度还是量,都很难正面对抗,单纯比拼人数早已非可行策略。”金亨泰表示,正因如此才将希望寄托于AI,他认为生成式AI并不是取代人类工作的威胁,而是放大个人能力的关键工具。“就算AI普及了,我也不认为人会因此失去工作。问题反而是,人再怎么多都还是不够。因此所
《剑星》工作室CEO称掌握AI是与中国游戏行业竞争的关键
近日,出品《剑星》与《胜利女神:妮姬》的韩国游戏工作室Shift Up负责人金亨泰在出席韩国经济增长战略国家报告会表示对于那些试图与中国庞大的开发规模竞争的韩国工作室来说,AI现在已成为一项硬性要求。 在会上,金亨泰称Shift Up大约80%的收入来自海外。当他们进军海外市场时,首先遇到的竞争对手就是中国游戏。并夸张的表示工作室开发一款游戏大约投入150人,而中国可以投入1000到2000人。从内容的完整性或体量来看,缺乏竞争力。 正因如此,金亨泰认为,要解决这个问题需要AI领域的专业知识。不过,他驳斥了更广泛采用AI会导致大规模失业的说法。相反,他将AI描述为小型团队在一个由大型工作室主导的行业中取得更大成就的一种方式。 他补充道:“只有当所有(韩国从业者)都掌握AI技能——让一个人能完成一百个人