粉丝们抱怨《精灵宝可梦剑/盾》画面还在吃老本
据外媒Comicbook报道,宝可梦的部分粉丝现在非常气愤,正在集体抱怨Game Freak竟然还有勇气在《精灵宝可梦剑/盾》中使用与之前类似的游戏画面。 由于这一次《精灵宝可梦剑/盾》为了让玩家们能够玩到之前的宝可梦,所以Game Freak把前作中的宝可梦们大部分的加入到了新作之中,而且目前要加入的宝可梦数量还没有具体明确,现在只知道游戏动画需要制作超过900个宝可梦模型和接近1000个不同保真度更高的宝可梦,而且要求要远高于3DS上的宝可梦游戏。自《精灵宝可梦剑/盾》公布以来,粉丝一直在吐槽GF是在偷懒,为了证明自己的观点,某些粉丝偶尔还会发一些对比视频,展示《精灵宝可梦剑/盾》与前作的比较,这些视频似乎表明了《精灵宝可梦剑/盾》拥有相同的过场动画和战斗动画。有些“粉丝”(黑粉)甚至说,15年前一款只有一
指尖伊布!万代推出1/20超迷你《精灵宝可梦》模型系列
万代近日公布,将在今年推出以人气IP《精灵宝可梦》系列初代登场角色制作而成的,1/20比例超迷你模型系列,定价为500日元,预计今年秋季起陆续发售。 本系列模型严格遵守1/20的比例设计,因此原本设定中30厘米高的萌物伊布便以1.5厘米的超迷你尺寸化身指尖玩物。另外登场亮相的还有初代游戏御三家:老喷一家、妙蛙一家和水箭龟一家;以及人气角色诸如帅气拉风的耿鬼、风速狗、乘龙等,当然宝可梦世界的王梦幻和超梦必然也少不了。除了迷你精灵之外,万代还推出过同系列的“大木博士组合”等限定套装,感兴趣的小伙伴也可以前往一览。万代商城地址:→点我跳转
《精灵宝可梦》关东街景艺术图 你能认出来都是哪吗
游戏艺术家Simone Mandl是个忠实的宝可梦迷,并且在个人Ins上持续更新了数张精美的画作,干净唯美的描绘了《精灵宝可梦》关东地区的街景,塑造了一个风格恬静的、人与宝可梦和谐共存的童话世界。让我们来一起欣赏一下:Simone Mandl《精灵宝可梦》关东街景:可以看到,作者在细节塑造上十分精妙,不少标志性的场景还贴心给出了城市和道路路牌标识。闭目想象一下,我们脑海中游戏里的这些场景和他的画作是否能够重合呢?小伙伴们不妨试试能够在这些画作中认出几张来。另附上作者的Instagram主页,感兴趣的可以关注一下原作者。→点我跳转
增田顺一谈《精灵宝可梦:剑/盾》全国图鉴:这部没有,下部再说
《精灵宝可梦:剑/盾》在E3 2019上隆重登场,但由于某几项特定设计,玩家们的总体反应褒贬不一。因为《精灵宝可梦:剑/盾》取消全国图鉴,就意味着有一些宝可梦无法从前作中被继承。而作为第8世代《精灵宝可梦》的第一步,这一决定让玩家们十分担忧,甚至在推特上发起了“#挽回全国图鉴”的请愿标签。 今天,Game Freak制作人增田顺一对此进行了正面回应并发表在宝可梦官方网站。“感谢所有关切《精灵宝可梦》的玩家粉丝们。最近我公布了消息,《精灵宝可梦:剑/盾》无法继承一些宝可梦。我阅读了全部留言,感谢你们对宝可梦的爱与热情。和你们一样,我们也对宝可梦充满热情,每一只宝可梦都对我们十分重要。经过这么多年的游戏开发,这个决定对我个人也十分艰难。我想要澄清一件事:虽然特定的宝可梦不会出现在《精灵宝可梦:剑/盾》中,但这并不意
《宝可梦:剑/盾》回应全国图鉴 将在未来作品中添加
近日《精灵宝可梦》的开发商Game Freak发布了声明,开发者增田顺一表示这是一个“非常困难的决定”——《精灵宝可梦:剑/盾》将不会包含所有的宝可梦,没有登场的宝可梦将有可能会在之后的作品中亮相。 《精灵宝可梦:剑/盾》官网声明截图 官方声明内容感谢粉丝们对《精灵宝可梦》如此深切的关心。最近我跟大家分享了“部分宝可梦不能被转移至《精灵宝可梦:剑/盾》”的消息。我已经阅读了各位玩家的评论,感谢大家对于《精灵宝可梦》的爱与热情。与各位一样,我们对《精灵宝可梦》也充满着热情,并且每一个宝可梦对我们来说都很重要。在开发了《精灵宝可梦》系列这么多年后,这对于我来说也是一个非常困难的决定。我需要向大家澄清一点的是:即使某个宝可梦没有出现在《精灵宝可梦:剑/盾》,这也不意味着它就不会在以后的作品中出现。《精灵宝可梦》的世界
争议不断人气不减 最受期待NS游戏《宝可梦:剑/盾》登顶
今天(6月28日)日本游戏媒体Fami通,公布了新一期“最受期待Switch游戏”票选结果,最近受到不少争议的《精灵宝可梦:剑/盾》以597票的成绩登顶榜首;日本国民RPG《勇者斗恶龙11S》,则以496票的成绩位居第二。 Fami通最受期待Switch游戏排行(6月13日~19日)1、《精灵宝可梦:剑/盾》 – 5972、《勇者斗恶龙:11S》– 4963、《动物之森:新地平线》– 4194、《火焰纹章:风花雪月》 – 3795、《猎天使魔女3》– 3406、《超级马里奥制造2》 – 2997、《背后灵》– 2258、《塞尔达传说:织梦岛》– 2209、《真女神转生V》–20910、《星魂之链》– 186由于取消Mega进化和全国图鉴,以及重复利用以前作品纹理材质等问题的爆出,受全世界玩家欢迎的《精灵宝可梦》
《宝可梦》公司5年收益上涨12倍 吸金能力令人瞠目
今天(6月27日)据日本媒体Sora News24的报道,《精灵宝可梦》的公司GAME FREAK五年内收益上涨了1200%,可以说是赚的盆满钵满。据日本 Social Game Info的统计,《宝可梦》公司截止2019年3月收益为133.89亿日元,较去年同期上涨了51.6%(去年同期收益为88.27亿日元),已经有了一个非常大的提升。更令人瞠目的是,《宝可梦》公司2014年的同期收入仅为10亿日元,也就是说在短短的5年之内,公司的收益就上涨了12倍之多。对于《宝可梦》这样已经有了非常高全球知名度的IP来说,在近些年还可以取得如此高速的收益增长,不得不佩服《精灵宝可梦》的吸金能力。据悉,《精灵宝可梦:剑/盾》将于2019年11月15日正式发售,喜欢《精灵宝可梦》系列的玩家们记得关注本作的最新动态。
打脸开发困难论!GF仍在重复利用旧世代《宝可梦》纹理材质
自从今年E3发布会以来,GameFreak和《精灵宝可梦:剑/盾》就陷入了舆论的漩涡当中。这个打败了Hello Kitty的全球第一大多栖IP,为何GameFreak工作室却越来越不用心?昨(25)日又有Reddit网友通过细致对比分析,得出了其实第八世代中GF还在套用前两个世代纹理材质的结论。 如上图所示,该Reddit网友通过比较认为,Gen6/7和Gen8的材质是相同的。GameFreak使用了一种名为“轮廓边缘照明(菲涅尔反射)”的效果,来照亮物体的外部区域,这个效果使得所有宝可梦身上看起来都很透明。 而其他的画面进步仅仅包括着色明暗、去除描边和分辨率等等,一切都是通过游戏引擎完成而和独立材质建模没有一丁点关系。 这只是为了反驳那些说GF需要更多时间来干正事的人,他们只是需要调整已有的素材而已。
《精灵宝可梦》合体生成器再掀热潮 一大波萌物出现
宝可梦合体生成器(Pokemon Fusion)很早就在网上流传,透过简单的头部与身体作为区格,将两种不同的宝可梦任意拼成全新品种,后来也有新的Pokemon Generator,能让玩家尝试更多不同世代宝可梦的梦幻合体。 最近因为《精灵宝可梦:剑/盾》热议话题,在推特上出现了新的创作热潮,玩家们开始将自己拼出来的宝可梦合体重新画出一张图。 通过合体生成器产生的宝可梦有时还真不错,许多擅长绘图的玩家上传了自己的合体宝可梦。像下面这张,是臭臭花与藤蔓怪融合后的全新品种,看起来像一个贪睡的藤蔓怪。 再来看看大舌贝与可达鸭的合体,一旁的可达鸭好像看到什么奇形种一样... 叁地鼠:我们之中出了叛徒... (耿鬼) 喷火龙与卡蒂狗合体,彷彿变成一只帅气的火狐。 看完帅的,接下来看呆壳兽与鲤鱼王合体,呆鱼王名副其实。 再来
画师绘制《宝可梦:剑/盾》露璃娜同人图被指种族歧视
《精灵宝可梦》系列新作《精灵宝可梦:剑/盾》中,黑人道馆馆主露璃娜(Nessa)受到不少玩家关注。近日,画师Naju0517和hews_ 分别绘制了露璃娜的同人图,却都被不少外国网友指责是种族歧视。 原版艺术图 Naju0517版露璃娜同人图 hews_ 版露璃娜同人图Naju0517的图中露璃娜的皮肤颜色与原来的颜色有所不同。而hews_ 的图中露璃娜的皮肤稍微不太黑。而这样的效果被网友们认为是白人化,是对黑人的侮辱。虽然有网友称这只是色调问题,但有人说这并非是色调问题,而是对皮肤颜色的随意修改。
《宝可梦的终结》 当宝可梦世界变为一部血腥暴力的R级电影
你可曾试想,要是以宝可梦世界观为背景,演绎一部如同暗黑超英一般血腥暴力的纯正R级电影会是什么样子?感谢导演Adi Shankar,这位Netflix《恶魔城》动画制片人今日就给我们带来了长达5分半的设想预告片,呈现了与以往完全不同的辛辣宝可梦世界! 《宝可梦的终结》——R级宝可梦电影宣传片: 两个字,带感。这部短片直接撕下了全年龄向作品的标签,开头就以皮神的坟墓震撼了所有观众。在这个世界中,小智(动画版主角Ash)失去了自己最心爱的伙伴皮卡丘,作为一个成年人他发誓要为了皮神背弃整个世界。既然再也拯救不了皮卡丘,那就去解放其他所有的宝可梦! 影片中充满了大量的喷血、断头镜头,宝可梦也不例外。九尾在和妙蛙花的战斗中被相当讽刺的吞食,背后的大屏幕还写着“效果拔群”的字样。火箭队依旧作为反派出现,武藏的狙击直接爆头
全国图鉴有戏!粉丝公开任天堂官方对《剑/盾》的回复邮件
一位Reddit网友同时也是9年的宝可梦线下同好会管理者昨日分享了她和任天堂官方的邮件沟通,其中最关键的部分莫过于任天堂官方对于“《宝可梦:剑/盾》的全国图鉴怎么办”问题的回应了。经历了昨日海量网友对其缺乏证据的质疑,原帖主今日公开了任天堂的回复邮件截图,从而使得整个信息价值得到了认可。 首先对长的令人难以置信的任天堂UK官方回复进行一下总结:任天堂在回信中告诉这位宝可梦粉丝,他们十分理解玩家对宝可梦断代的沮丧和心碎,但也有些纳闷为啥宝可梦公司给出的客户支持服务是任天堂的(意思是这事理应找宝可梦公司或者Gamefreak)。但是随后任天堂表示,目前开发者比以往任何一个时代都要更加关注粉丝在社交网络等舆论渠道的普遍共识,尤其是在官方渠道得到的反馈(推特、脸书)等。他们不想踢皮球,所以认真做出了任天堂方面的答复。
《精灵宝可梦:剑/盾》游戏主题揭晓:成长与进化
根据kotaku的最新报道,制作人增田顺一和《精灵宝可梦:剑/盾》总监大森滋谈到了新作的游戏主题:玩家作为训练师,将与宝可梦精灵一起在冒险旅途中获得成长。 增田顺一表示:“熟悉《精灵宝可梦》的玩家或许都会了解到,我们通常会在游戏中加入宝可梦进化设定,这些进化向玩家们展示了与众不同的风格,并带来了前所未有的体验。新作《精灵宝可梦:剑/盾》会在原本的基础上为玩家们带来更多有趣内容。玩家们既会感到熟悉,又会产生新鲜感。”大森滋表示:“在现实世界中,很多玩家会发现其实昆虫也是有着进化过程的。如果玩家们拥有的是一条宠物狗,在外观上则不会有太大的变化。但是在宝可梦世界里,玩家可以看到很多熟悉的元素,其中就包含了昆虫类宝可梦精灵。而我们一直想要强调的理念就是:成长与进化。” 大森滋进一步表示:“不过,宝可梦精灵并不是唯一的成
取消《精灵宝可梦:剑/盾》全国图鉴 平衡调整和工作强度是主要原因
最近《精灵宝可梦:剑/盾》在玩家间的评价,由于全国图鉴以及“Mega进化”的取消,而陷入到了危机之中,气愤的玩家们纷纷向游戏官方表达自己的不满。在近日一篇外媒对《精灵宝可梦》设计师大森滋的采访中,他解释了其中的原因。 大森滋 大森滋表示,取消《精灵宝可梦:剑/盾》中全国图鉴与“Mega进化”的原因,主要是因为在游戏中增加大量宝可梦而产生的平衡问题,以及随之产生的超高工作强度,但大森滋也并未决定是否会在《剑/盾》中加入更多宝可梦。6月17日,游戏官方确认《宝可梦:剑/盾》将会参加6月29日-30日在日本举办的次世代WHF19展会,并会在展会现场公布《剑/盾》的最新情报,不知道这次新内容的公布是否能够挽回一些玩家们的期待值。 据悉,《精灵宝可梦:剑/盾》将于2019年11月15日正式发售,喜欢《精灵宝可梦》系列的
网上发起五分钟宝可梦模组创作 大量搞笑怪物出现
之前我们报道过今年E3上《精灵宝可梦:剑/盾》表现让人喜忧参半。官方透露的“无全国图鉴”、“无Mega和Z技能”等信息让玩家心情掉落谷底。制作人増田称800种以上的宝可梦,如果都要收录登场,在绘图模组与战斗平衡方面的制作时间将不够用,因为开发时间有限。 但增田的说法无法获得所有玩家的谅解。有玩家提出疑问“一只宝可梦的绘图模组不是大概五分钟左右就能弄出来吗?”,并得出“5 分×约800只左右大概60小时就能作出来”的结论,这在网上掀起新一波讨论热潮。有人说:“这样的话只要5天熬夜加班就能作出来”等等。但5分钟真能搞定一只宝可梦的绘图模组吗? 为了看看5分钟能把宝可梦做成什么模样,许多玩家以此为主题开始建模挑战,并放出了用5分钟跟2小时建模绘图的差异比较,许多未完成的怪异形状宝可梦登场亮相,一起来看看搞笑作品,看来