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经典RPG游戏《异域镇魂曲》开发者透露 团队中很多人当时不了解DND的战役模组
由黑岛工作室打造的《异域镇魂曲》,是一款基于《龙与地下城》规则,并将背景设定在战役模组“异度风景(Plane Scape)”中的经典CRPG游戏。虽然这款游戏在经过时间的考验后成为史上最受推崇的RPG游戏之一,但游戏的首席艺术家Tim Donley近日在接受外媒“PC Gamer”的采访中透露,当黑岛的创始人提出要开发一款以“异度风景”为背景的游戏时,许多开发人员都大吃一惊,因为他们并不了解这款DND的战役模组。Tim Donley解释说:“我脑子里想着‘这他妈是什么?’当时它看起来太不一样了,我当时想‘这像蒸汽朋克、太空还是科幻小说?’”而Tim Donley并不是唯一一个对神秘的DND战役模组有这样想法的人——首席程序员Dan Spitzley也证实了这一点,他说:“‘异度风景’并不是一个很出名的作品。当然

2024-12-25

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《异域镇魂曲》开发者回忆如何突破Infinity引擎限制
黑岛工作室在1999年推出其备受尊崇的《龙与地下城》角色扮演游戏《异域镇魂曲》时,就确保它与市场上的其他电子游戏截然不同。该工作室所要做的就是突破BioWare公司尚处于起步阶段的Infinity引擎的限制。在接受采访时,《异域镇魂曲》的首席程序员丹·斯皮茨利表示,他的团队“对BioWare为该引擎设定的一些标准肆意践踏,或许这么做是有充分理由的”。BioWare公司在其1998年推出的《龙与地下城》角色扮演游戏《博德之门》中首次应用了当时还很年轻的Infinity引擎,这款游戏激发了玩家们的想象力,并最终发展成了一个极其赚钱的系列游戏。但是,尽管《博德之门》本身就是一款引领潮流的游戏,它将桌面角色扮演游戏那种身临其境的奇幻体验无缝移植到了各地的个人电脑上,黑岛工作室却想要更多。在《异域镇魂曲》开发期间,Bio

2024-11-30

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3DM轩辕汉化组制作《异域镇魂曲:增强版》汉化
《异域镇魂曲:增强版》3DM轩辕汉化组简体汉化补丁v1.0汉化说明:本版基于《异域镇魂曲》原版官方中文文本制作汉化增强版额外新增约20万文本 我们会酌情考虑更新完整汉化内核汉化 支持正版策划:不死鸟负责人:Setsuna翻译:Meowwse、圣骑士、霖仙梦不醒、奇风幻想、王贲、witt、Mary Sue、藏锋、Moggle、KK、Ease、Noob、喵酱、亦趋。、祈雨、Perseus Veil、Sunday、Nerdork、Keroro、Johnnylin、面向太阳、Rookielin、香港记者、Bingooooo、无梦的长眠、amber、解百纳、独舞之三叶草、最强的小刘、Helios、薇笑、Garry、哈哈、启帆、Iris、Davegrox、GZDestiny、Ayase喵、啦啦桑、无风自摆、tofu校对:S

2017-04-12

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《异域镇魂曲:增强版》3DM免安装未加密版下载
RPG《异域镇魂曲:增强版(Planescape: Torment: Enhanced Edition)》3DM免安装未加密版发布,欢迎玩家下载体验。游戏介绍:《异域镇魂曲》是黑岛于1999年发售的一款具有极深哲学内涵的伟大角色扮演游戏。在游戏中,玩家扮演一名无名氏(Nameless),在经历了无数次的死而复生后失去了大部分记忆,游戏开始时又一次复活,独自一人从停尸间冰冷的停尸台上醒来,为了找回自己失落的记忆,寻觅自己死而不朽的原因,开始了探索自我的生命之旅。《异域镇魂曲:加强版》对画面和音乐都进行了重制,游戏内容也保持原汁原味。游戏文本内容非常丰富,不过遗憾的是没有中文。游戏操作也进行了一些现代化的处理,更为方便。《异域镇魂曲:加强版》还将登陆移动平台,加强版除了会针对移动版的特点对游戏操作进行一些优化和修

2017-04-12

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RPG《异域镇魂曲:加强版》售价68元 暂无中文版
黑岛工作室1999年发售的《异域镇魂曲》可谓是一部经典的RPG游戏。当年也获得了颇高的评价,但却叫好不叫座。《异域镇魂曲:加强版》日前登陆了Steam平台,并将于4月12日发售,如今游戏售价公开:68元。原作剧本之父Chris Avellone也参与了加强版的制作工作,尽可能的保证原作的原汁原味。加强版主要是对游戏进行了高清化处理,同时增加了一些现代化的操作设置,如可以放大视图、增加战斗记录、可以搜索任务和日志、休息回血以及升级自动加高血量等等。《异域镇魂曲》拥有140万字的文字量,充满了深奥晦涩的哲学思考。不过加强版目前暂无中文,尚不清楚以前的汉化能否继续使用,所以对于玩家来说这样的内容也是不小的挑战。游戏截图:

2017-04-01

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《异域镇魂曲:加强版》登陆Steam 4月12日发售
经典RPG神作《异域镇魂曲:加强版》已经登陆Steam,将于4月12日正式发售,官方公布了加强版的预告。预告视频:《异域镇魂曲》是黑岛于1999年发售的一款具有极深哲学内涵的伟大角色扮演游戏。在游戏中,玩家扮演一名无名氏(Nameless),在经历了无数次的死而复生后失去了大部分记忆,游戏开始时又一次复活,独自一人从停尸间冰冷的停尸台上醒来,为了找回自己失落的记忆,寻觅自己死而不朽的原因,开始了探索自我的生命之旅。《异域镇魂曲:加强版》对画面和音乐都进行了重制,游戏内容也保持原汁原味。游戏文本内容非常丰富,不过遗憾的是没有中文。游戏操作也进行了一些现代化的处理,更为方便。《异域镇魂曲:加强版》还将登陆移动平台,加强版除了会针对移动版的特点对游戏操作进行一些优化和修改之外,还会对宽屏和高分辨率屏幕进行支持。游戏中

2017-03-29

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最伟大的哲学作品 《异域镇魂曲》增强版即将公布
前些年,Beamdog制作的《博德之门》增强版登陆了多个平台,包括《冰风谷》在内的多款“增强版”都是这家制作组的作品。如今,根据制作组推特的神秘倒计时和推特发现,似乎《异域镇魂曲》也将迎来“增强版”。近日制作组发出推文:“Get your Nameless vacation destination here!”,玩家知道,《异域镇魂曲》中的主角正是“无名氏(Nameless)”,这似乎也暗示了该作增强版的存在。《异域镇魂曲》是黑岛于1999年发售的一款具有极深哲学内涵的伟大角色扮演游戏,其140万字的海量对话带给了玩家一段有可能是游戏史上最有深度的冒险,她的复刻版或者加强版无论如何对于角色扮演迷来说都是一个好消息。

2017-03-27

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《异域镇魂曲》制作人正在开发新RPG《冥火》
《异域镇魂曲》制作人Guido Henkel目前正在开发一款名为《冥火》(Deathfire)的RPG新作。老玩家们一定会对此欣喜若狂,不过Henkel这次会尝试一些奇怪的创新:第一人称,实时,小队冒险,强调剧情。他的灵盖来源于上古时代的RPG《地牢统治者》和《魔岩山传说》,再融入一点《巫术》。这部《冥火》将是一款传统的RPG,没有开放性世界,只有一条道跑到黑的线性流程。“我们的目的是挑战传统RPG的极限。我认为在传统RPG的模式下,还有相当丰富的游戏体验等待发掘。”“这么说吧,在传统游戏中,如果发生了地震,一般表现为整个屏幕晃来晃去。而在《冥火》中,我们想将其表现得更加真实,你将看到石头松动,尘土飞扬,然后巨石如雨点般砸下来。角色也会进行相应的互动,他们会发出恐惧和呼救的声

2013-04-18

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继承精髓 《异域镇魂曲》新作诡异原型截图放出
游戏开发商InXile放出了《异域镇魂曲:努曼尼拉之潮》(Torment: Tides of Numenera,暂译)的一张原型截图。据介绍这张图截自游戏中一个名叫The Bloom的地点。早前放出的The Bloom地点艺术设定图:

2013-04-02

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《异域镇魂曲》续作值得期待 首张艺术图欣赏
1999年,一部奇幻游戏横空出世,造就了一个年代的RPG经典,那就是黑岛工作室的《异域镇魂曲(Planescape: Torment)》。在十三年之后,它的续作《Numenera》终于重新回归我们视线,在完成了在Kickstarter上的筹款后,今天,官方为我们带来了游戏的第一张艺术图。首张艺术图欣赏对于《Numenera》,我们知道的不多,该作目前连名字都没有正式确定。但可以肯定的是,这将是一款和《异域镇魂曲》一样充满黑暗意味的游戏。此外,Brian Fargo和他的团队正在考虑把即时战斗系统改成回合制战斗系统。Numenera将是一个全新的世界,开发商inXile将以它为出发点,专注打造最好的战斗系统。该作的规则会较为灵活,可能加入西班牙赌博游戏Monte的特色,并且把它很好的融合进RPG游戏的风格中。Br

2013-01-16

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《异域镇魂曲:折磨》续作确认!不再沿袭原作设定
经历了无数的猜测后,inXile的Brian Fargo终于宣布了开发团队正在制作的新“折磨”游戏,作为《异域镇魂曲:折磨》的精神继任者。在RPS的采访中,Fargo列出了它们的计划,并且确认了游戏将会由设计师Monte Cook负责,原有开发团队的骨干也将参与新作开发。不过,新作将取消《异域镇魂曲》的设定。取而代之的是Cook设计的Numenera宇宙,开发自去年9月份,成功从Kickstarter上筹款之后。Fargo谈到游戏的设定,他说:“我们探索Numenera越多,我们就会越发感到这是最适合‘折磨’游戏的。而且,Numenera的美感很符合‘痛苦’的审美,Monte作为核心设计师,在这上面拿捏得很准。”“我们不会设计精灵或者恶魔,”他补充道,“但我们会有《暗黑破坏神》一样的广博的怪物种类,并且超出常人

2013-01-10

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经典归来?《异域镇魂曲》续作项目或即将启动开发
关于《异域镇魂曲》续作的消息,近期有了新的进展。黑曜石的Chris Avellone,也就是《异域镇魂曲》的首席设计师最近和原作剧本作家Chris McComb料到续作问题时,亲口答应允许McComb来负责续作的开发。由于被Kickstarter上的《永恒》项目忙得不可开交,完全无法分心,因此Avellone本人不能参与到更多项目中来,而McComb则称如果没有得到Avellone的允许,自己是不会擅自启动开发的。现在《异域镇魂曲》的续作项目得到了Avellone的亲口授权,相信对这款续作的等待将不再是永恒了。

2012-12-04

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黑岛《异域镇魂曲》开发者心目中的续作
《异域镇魂曲》是1999年的经典RPG,凭借它的精彩剧情和叙事方式拥有着与《博得之门》平起平坐的显赫地位。当年《异域镇魂曲》的开发商黑岛的Chris Avellone近日对媒体表示出自己对制作续作的渴望以及对他想象中的合格续作的几项基本必备元素:1:多样化的环境、文化和人物。2:战术——不一定非要是回合制,但必须能暂停和选择重要技能。3:丰富多样的怪。不一定要像原作那么多(取决于预算。他本人也希望怪较少,这样才能提高质量,成本不能与当年相提并论了)4:一组高度细节化的队友5:要有和原作中“记忆”(Rememberance)系统类似的系统。

2012-08-21

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《异域镇魂曲复刻版》还是《博德之门三》?
                        继前几日Beamdog下属的Overhaulgames宣布将于今年夏天在PC和Ipad平台上发布《博德之门1、2》的加强版之后,其发言人Trent Oster于今日在他的微博上宣布将根据《博德之门加强版》的市场情况选择是先制作新游戏《博德之门三》还是《异域镇魂曲》的加强版。(当然,这两者他们都会做,所以都想要的玩家不必担心,他们要决定的,只是先后顺序而已)《异域镇魂曲》是黑岛于1999年发售的一款具有极深哲学内涵的伟大角色扮演游戏,其14

2012-03-26

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黑曜石CEO希望能够重启《异域镇魂曲》系列
黑曜石CEO Feargus Urquhart表示,著名RPG游戏《异域镇魂曲》的续作并非完全没有开发的希望。事实上,Feargus Urquhart在接受国外媒体采访时透露,在他曾开发的所有游戏中,几乎没有哪款能让他想要开发续作的。而《异域镇魂曲》是第一款让他萌生开发续作的想法的游戏,而这个想法居然在十年前就已经产生了。“如果我们真的要开发这款游戏续作的话,那我们就必须将续作做的非常好才行。否则玩家们是绝对不会买账的。”小编衷心希望《异域镇魂曲》能够发行续作,而且也相信黑曜石的实力。就让我们一同期待那天的到来吧。

2011-05-13

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异域镇魂曲
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:Interplay
8.8
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