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新神奇传说 (Farland Saga)
- 更新:2002-02-15
- 平台:PC
- 开发:TGL
- 发售:1997-07-16
- 类型:策略游戏
- 语言:简中
在某个住着尊崇绿之世界主的人民的森林聚落中,亚迪自小在良善的人群中长大,在绿意盎然的丰沛大自然环境包围之下,蕴育成为一位爽朗健壮的少年。然而某一天,愉悦的和平日子却面临急遽的变异。部落受到真相不明的怪物袭击,养育亚迪长大成人的师父也突然失踪。 在全然不知究理的状况之中,亚迪决定出外冒险以寻找师父的下落。他与童年玩伴赛雅、以及师父的友人莫欧,一起踏出这片他未曾离开过的森林,前往未知的世界。冒险的序幕,在混沌不明中即将被拉开! 崭新的游戏系统速度决定战斗的成败! 本次游戏中采用新开发的STF系统,是依据角色的速度值来决定下一个发动攻势的角色的设计方式。 位于画面右端的《STF》系统杆上,有着进入战斗态势的敌我双方的表情缩图。缩图会由下方陆续向上攀升,上升到最上方的角色即可采取行动。缩图移动的速度则与角色本身的行动值成正比,速度值越高的角色则能够采取行动的次数越多,轮到发动攻势的机会也越大。 豪华的制作阵容 本次游戏耗费钜资搬出了强大的制作群作为后盾,原画方面请到了以《剑芒罗曼史》、《YU-NO》闻名的Mario金田老师担纲人物设定,并为本作绘制许多美丽的CG。剧情由《久远之绊》、《风雨来记》的小林且典老师担任。而音乐方面除了众所周知的市尾贤治老师负责BGM之外,更请到了美少女游戏界最抢手的I’ve Sound来制作主题曲《Wing My Way》,演唱者更是超有名的那位KOTOKO!如此豪华的制作阵容,怎能不令人期待? I’ve Sound介绍 I’ve Sound是以北海道为根据地的音乐制作集团,1999年出道以来即席卷18禁游戏配乐界,在此业界中有《最强制作集团》的美名。集团中主要成员有高濑一矢、中泽伴行、一法师泰孝、板垣直基等4人,旗下歌姬更多达十数人。较广为国内玩家知悉的例如演唱《AIR》主题曲《鸟之诗》的Lia、《KANON》主题曲《Last Regret》的彩菜、以及《凌辱看护妇学院》主题曲《I pray to stop my cry》的KOTOKO等等。本次神奇传说3的主题曲即由KOTOKO担任演唱。 神奇传说原名《Farland Story》系列,为日本TGL公司脍炙人口的正宗RPG/SLG计算机游戏,其历史可追溯至1993年DOS时代所发表的《遥远之国物语》,其后陆续在各种平台上发售本系与支系作品,数量多达十余款。神奇传说之所以历久不衰的原因,就在于它向来以独特的世界观及先进的系统设计来阐述传统奇幻游戏中不可或缺的魔法、战斗、友情等要素,同时还搭配上名画师山本和枝老师精致的人物设计,共可区分为《STORY》系、《SAGA》系、《ODESSEY》系等三种。前期故事围绕着少年雅克当上国王后,直至成为伟大勇者的历程而发展,中期的舞台则搬到雅克王时代之后相当久远的世界,叙述究极破坏兵器《白银之翼》所引发的军事冲突,到了后期进入Windows时代后,则多偏重轶曲式的旁系故事。较为玩家所熟悉的中文Windows版作品,台湾TGL也代理发表过6款,尤其是其中的《时空道标》,更被誉为日式SLG史上不朽的名作。自从进入旁系RPG时代《远征奥德赛》后,游戏所揭橥的全新系统概念如同时多人魔法、元素自订系统,再加上3D场景、全程语音动画等,均为日式RPG游戏立下了重要的里程碑。 本次的新作则由《ODESSEY》系回归到了《SAGA》系,系统构成主要为回合制战斗,搭配上地形及属性的变化,形成RPG味道浓厚的SLG。 神奇传说系列最新作,千呼万唤始登场! 暌违一年半后,最新作品《新神奇传说3》终于将在七月登场与国内玩家见面。本次的主角平稳的日常生活在一夕之间碎灭,毅然决意投身战场接受烽火洗礼。经过一场场激战后,亚迪究竟会面临什么样的结局……? http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200204/l1019126399.jpg 命运要用自己的双手开拓! 1993年拉开序幕的《神奇传说》系列,不但在PC上大放异彩,也移植到游乐器平台上,得到广泛阶层玩家的支持。此一人气系列的最新作品,继前作《远征奥德赛2》相隔一年半后再度登场,不只以玩家怀念的高战略性仿真游戏的面貌与大家见面,更添加了许多全新要素。 冒险的舞台《Farland》,是以名为《元素的》红、青、黄、绿等四种自然能量构成。主角亚迪及伙伴们必须活用这些元素,来面对令人喘不过气的一连串激战恶斗。他们的未来,究竟会发生什么急遽的转变? 在某个住着尊崇绿之世界主的人民的森林聚落中,亚迪自小在良善的人群中长大,在绿意盎然的丰沛大自然环境包围之下,蕴育成为一位爽朗健壮的少年。然而某一天,愉悦的和平日子却面临急遽的变异。部落受到真相不明的怪物袭击,养育亚迪长大成人的师父也突然失踪。 在全然不知究理的状况之中,亚迪决定出外冒险以寻找师父的下落。他与童年玩伴赛雅、以及师父的友人莫欧,一起踏出这片他未曾离开过的森林,前往未知的世界。冒险的序幕,在混沌不明中即将被拉开! 崭新的游戏系统 速度决定战斗的成败! 本次游戏中采用新开发的STF系统,是依据角色的速度值来决定下一个发动攻势的角色的设计方式。 位于画面右端的《STF》系统杆上,有着进入战斗态势的敌我双方的表情缩图。缩图会由下方陆续向上攀升,上升到最上方的角色即可采取行动。缩图移动的速度则与角色本身的行动值成正比,速度值越高的角色则能够采取行动的次数越多,轮到发动攻势的机会也越大。 http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200204/l1019126954.jpg 神奇传说小常识 ■ESSENCE 这个世界是由4种称为《元素》的自然能量所构成,共有伊格尼(红)、阿克雷(青)、拉提(黄)、席尔巴立提(绿)等4大元素。 ■FARLAND 各种元素共构筑起4个世界(元素领域),因而诞生出互相交界的“遥远大地”《Farland》。 ■ARTIFACT 创造Farland所使用的魔法法器。单一法器即强大得可使出巨大魔法,4具一起使用的话会发生什么? ■HUMAN 人类分别属于4种元素的其中之一,并具有所谓的兽相。只有在发生变异时才会出生,因此这世界中的人类相当稀少。 豪华的制作阵容 本次游戏耗费钜资搬出了强大的制作群作为后盾,原画方面请到了以《剑芒罗曼史》、《YU-NO》闻名的Mario金田老师担纲人物设定,并为本作绘制许多美丽的CG。剧情由《久远之绊》、《风雨来记》的小林且典老师担任。而音乐方面除了众所周知的市尾贤治老师负责BGM之外,更请到了美少女游戏界最抢手的I’ve Sound来制作主题曲《Wing My Way》,演唱者更是超有名的那位KOTOKO!如此豪华的制作阵容,怎能不令人期待? I’ve Sound介绍 I’ve Sound是以北海道为根据地的音乐制作集团,1999年出道以来即席卷18禁游戏配乐界,在此业界中有《最强制作集团》的美名。集团中主要成员有高濑一矢、中泽伴行、一法师泰孝、板垣直基等4人,旗下歌姬更多达十数人。较广为国内玩家知悉的例如演唱《AIR》主题曲《鸟之诗》的Lia、《KANON》主题曲《Last Regret》的彩菜、以及《凌辱看护妇学院》主题曲《I pray to stop my cry》的KOTOKO等等。本次神奇传说3的主题曲即由KOTOKO担任演唱。
伊尔2捍卫雄鹰 (IL2:Sturmovik)
- 更新:2002-01-24
- 平台:PC
- 开发:Co-Developer: Maddox Games / 1C Company
- 发售:2013-12-26
- 类型:射击游戏
- 语言:简中 | 英文
IL2是一款全面描述第二次世界大战东部战线德军和苏军空战的游戏。此游戏包括了种类多样的单人任务,例如地面攻击,歼灭敌军,护航拦截和反登陆等。玩家可以在职业模式中选择驾驶俄国或者德国的战斗机,以及俄国的轰炸机。IL-2将完整的表现东部战线的空战,而且还可以让玩家在原有的任务之外自己设计任务。
多种战机任你选
IL-2 Sturmovik的焦点不仅集中在IL-2上,还涉及到了其他类型的俄国飞机,包括LaGG-3和MiG-3。每一种飞机都有几种不同的变化,同时每一种变化都有不同的武器装填系统。除了这三种飞机以外,你作为俄国飞行员还能驾驶美国制造的P-39 Airacobra。
如果扮演德军,你可以驾驶三种不同类型的Messerschmidt Bf-109(F和两种G的变化)。另外还有一些额外飞机包括FW-190,Yakovlev的几种不同类型(Yak-3和Yak-9),还有同样有名的Ju-87 Stuka俯冲轰炸机。
惊人的视觉效果
IL-2的图象没有什么显著的缺点。飞机模型非常的漂亮,特别是在细节方面下了很大功夫。
IL-2中的虚拟座舱制作的非常出色,仪表盘清晰可见。空战对飞机所造成的破坏会从方向舵,副翼和螺旋推进器等飞机上不同的地方表现出来。
车辆模型也是IL-2中给人印象最深刻的东西之一。游戏中提供东部战线各种坦克,卡车和炮车。所涉及的范围将从BT-7轻型坦克到怪兽Pz VIb“老虎王”,而且它们会在游戏的任务中出现,而且在以后那些用附属的任务编辑器自制的任务也会把它们包括在其中。这些模型都有着惊人的高细节,甚至涉及到了伪装方案。
圣战群英传2:黑暗预言 (Disciples II: Dark Prophecy)
- 更新:2002-01-22
- 平台:PC
- 开发:Strategy First
- 发售:2002年
- 类型:策略游戏
- 语言:简中
《Disciples II: Dark Prophecy》的故事背景发生在第一集《Disciples: Sacred Lands》的十年后,厄运再次降临大地,四大种族the Empire、Mountain Clans、Legions of the Damned和Undead Hordes再次面对新的威胁,究竟是命运的安排,还是造物弄人呢?最终只有透过斗争,最后的胜利者禾能知道答案,为大地带进另一个新的进化时代。
加强RPG元素
据游戏设计师Danny Belanger透露,这一集的制作方针是改善《Disciples: Sacred Lands》的不足之处,并且为游戏注进更浓厚的RPG味道。《Disciples II: Dark Prophecy》比起上一集有更多的道具使用和武器装备,而有些道具更可以在战斗中使用,例如投掷用的毒药和召唤魔兽的咒语等等。此外,又为各NPC注进更强的AI,使到他们不再只会像“木头”般只会跟你对话,而是会有各样的行动。
兵种系统
在游戏里,玩家可以雇用各种怪兽来同伴,不过雇来的怪兽全是初级的。因为游戏设定每个角色都可以提升等级,而且可以选择提升的技能,所以您的“同伴”是需要你努力去栽培的,升级后就可以创造出不同能力的战争伙伴。或者在途中会有人跟你作出要求(跟你讨个武器或防具),如果你答应的话他们便会加入为伍。
多转折的任务
多转折者并非其任务性质,而是其中的过程也!虽然任务都是离不开的打倒怪兽、探取宝物等等,不过任务的精彩之处在于随时跟环境改变的任务目标。解释清楚一点,就是在任务进行途中遇到一些突发事故,而此突发事故有可能影响你的任务目标,然后再遇到另一件事故,任务目标又会再随之而改变,相对地任务的挑战性也增加不少。
汽车大亨 (CarTycoon)
- 更新:2002-01-04
- 平台:PC
- 开发:Fishtank Interactive
- 发售:2002-07-16
- 类型:模拟经营
- 语言:简中 | 英文
汽车一项被认为是十九世纪末最伟大的发明,正是因为有了汽车,人们才可以免受更多的长徒旅行奔波之苦,而正因为汽车的速度,才使得更多的病人能够得到及时的治疗,正是因为汽车,才使得更多的消息得到及时的传递,忆往昔,看将来,有多少英雄豪杰因为没有汽车而死去,忆希腊英雄传令兵,为了能够将胜利消息传到雅典,居然徒步跑完了全程,如果有了汽车,哥们也就不会挂掉了。忆法国英雄拿破伦,如果有了一辆汽车,恐怕他也不会有滑铁卢之败,忆三国时关云长,如果有一辆汽车,恐怕他也不会被生擒,让一代英豪最终留下不太完美的结局。OK,扯远了,现在切入正题。
垄断这个词是何时出现的我不知道,美国的富商们说:"你垄断吧垄断吧,垄断的越多得到的钱越多,于是小比尔点了点头开始垄断,以至于弄成现在WINDOWS独霸天下的局面。"接下来《反垄断法》出现了,这个法案所起到的作用实际上是"让你更合法的垄断。"那么既然可以更和法的垄断,我们在《汽车大亨》中自然也可以垄断着玩玩了。
在游戏中你的足迹将要遍布全美四十多个大大小小的城市,你有许多的机会和你的同行切磋交流经验,不过人家可不会点到为止手下留情,他们会把你搞垮为止,不要幻想他们对你有任何的帮助,你只能自己帮助自己,你干好了自然会招来对方的眼红,他们会用各种手段对付你,比如说像间谍战啦等等,对付他们就要以齐人之道还制齐人之身,记得当年福特在宴会时,一个朋友送给他一只栩栩如生如生的鳄鱼标本,福特太太很喜欢这件标本,就放到了自己的床头,此后福特公司机密不断泄露,直到有一天,福特太太对福特说:"那只鳄鱼总是看着我。"福特才想起来检查那只鳄鱼,原来,那只鳄鱼是一个监视器。在那个时候的资本主义社会竞争中,是没有真正的朋友可言的,你所要做的只是竞争竞争在竞争,直到挤垮你的对手
在这其中,有的时候你不得不用点非常手段,比如绑架、勒索等等,当然你也可以用点非常手段使自己公司的知名度上升,比如说你可以干点慈善事业让人们了解到你的善举,自然他们就会买你的车子啦。昔日看蔡志忠的漫画时,曾经见到过这样一幕,一辆汽车是雪佛莱的外形,夏利的引擎,大发的排气管、法拉利的车灯,外加保时捷的雨刷,这一幕在现实生活中看来自然是荒诞不经,但是在游戏中并不是不可能实现的事情,事实上这个游戏最有趣的地方当属汽车组装部分,汽车组装实际上是十分复杂的,为了使玩家能够轻松上手,所以制作者特意把汽车的组装部分给减化一下,他们将车上的所有零件分为底盘、车身、内部、引擎四部分,如此简单连最初级玩家也可以一下上手,组装出自己喜欢的车子,游戏中共有96种零件,你可以拼出数百种车子,如果你懒得理这项工作,那么游戏中仍有300部样车供你选择,不过拿人家的手短,我看还是自己设计的更有成就感吧。
游戏中的客户都是不好伺候的,他们根据不同的身份需要不同的车辆,比如华尔街的富豪们喜好的是气派的加长轿车,好莱坞的明星们可能更青睐尽显个性的亮丽跑车。有的时候你把那些明星们伺候舒服了,他们甚至愿意做为你车子的形象代言人,那样的话你的知名度就又大大上升啦。
游戏中每推出一款新车,都可以召开一个展览会,怎么搞则要看你的水平了,记的当年通用公司搞首发式曾经专门包了一块海滩,而所有的客户则到游艇上观看展览会,展览会的开始是随着一艘登陆艇而开始的,那艘登陆艇驶向海滩,而通用公司的新车则从那上面驶下来,驾车的正是当时美国著名的摇滚歌星,具体是谁我忘记了,他开完一圈后就开始在车上展开他破锣嗓子一样的歌喉,那次展览会自然是成功了,你能不能弄的比他更好,就看你的聪明才智了。
转眼间夏日又至,在即将到来的夏天里,《汽车大亨》将会陪伴你度过这个快乐的夏天,玩这个游戏,你可以真实的感受到资本主义世界里的人情冷暖,同时你也可以真实的感受到一个商业巨子创业的故事,或许玩完这个游戏后,你反倒不那么憎恨那些搞垄断的老总了,也许,你还感觉他们满可怜的。
自由与荣耀2 (自由与荣耀2)
- 更新:2001-12-25
- 平台:PC
- 开发:欢乐亿派科技
- 发售:2001-12-25
- 类型:即时战略
- 语言:简中
《自由与荣耀2威力增强版》正是北京欢乐亿派科技有限公司自主开发的国产游戏精品之一。作为中国支持INTERNET对战的第一款全三维的即时战略游戏,《自由与荣耀》系列自从推出以来,一直受到广大国内玩家的青睐与关注。
游戏的故事发生在公元3046年,地球遭到一支游弋在外太空的异星种族的进攻,他们是遥远的克利干星智能人部队--爱莱骑士团,专门负责克利干帝国的对外扩张和对异星物种的清洗,多少颗曾经拥有过灿烂文明的星球在他们的血腥践踏下消亡……是被丑陋的异星种族征服,还是拼死一搏?地球的命运就掌握在玩家们的手中……
在这款游戏中,作战单位分人类方和智能人方两种,建筑和作战单位65种,更有50余种科技。建筑方式和建造模式截然不同,让你感受精彩变化;而各兵种之间的相生相克,更展现了游戏的平衡性,例如:双管坦克之于战犬、自行高炮之于火山熔岩、导弹车之于魔蝎、吉普之于浮翼、星球战舰之于空中堡垒等。
三维场景给你身临其境的真实感受,采取双层结构处理的云层和天空,让画面充满生气。
音效音乐---每一个建筑、单位都有多达9种语音,每一种还设计了一种开火或魔法的音效。或清澈明快,或浑厚有力。
根据故事情节精心安排的25个任务关卡,你可以担任地球人的最高指挥官指挥地球军反击克利干,也可以充当邪恶的克利干,四处掠夺!这款游戏不但支持个人虚拟网络模式、局域网对战模式,更支持8人同时在Internet上对战,共有50个网络关卡。
金融帝国1-2合集 (Capitalism Plus Pack)
- 更新:2001-12-17
- 平台:PC
- 开发:Enlight Software
- 发售:1997-04-30
- 类型:模拟经营
- 语言:英文
金融帝国1:
这是一款有关金钱、权力和财富的策略游戏。这套游戏在赚钱这个概念上做了不少的讲究。游戏的难度相当高,维持生计都很困难,更何况登上一百大富豪的排行榜。
游戏的主轴可以分成八大方向,这八大项目分别为:零售、市场分析、农作、生产、厂牌广告、研究发展、原料生产以及股票市场。在这八大方向下,玩者可以深入浅出地将游戏中的经济世界玩弄于股掌之间。之所以能够深入,主要靠游戏设计者精心策划的功力,游戏中充满大大小小的数目字,各种统计数字、图表,输入与输出之间的关系都宛如一张编织严密的经济网,通过数字之间的关系,可为所赚进的每一分钱都找出它的来源。当然,如果想浅尝即止,玩玩简单的生产与买卖游戏,这套游戏的主要架构也有能力使你不必太过深入就能得到赚钱的乐趣。此外再加上设计得非常周到的教学系统(一步一步的带领,还加上文字及语音的导引),即使是游戏新兵,也可以轻易地玩上手。游戏深入的程度,可使人在玩过之后感觉惊讶。例如“品牌忠诚度”这个名词,如果不是学行销的,那对这个名词的了解仅能止于听过而已。在这套游戏中,会对行销的各种概念做更进一步的认识,更将对产物流通之间的关系有更深的了解。其实,从某个角度看,《金钱帝国》真不像是一套游戏,反而像一本生动活泼的经济学+生产+行销+消费行为+原料控制+股票等集各种学问于一身的教科书。但是再从另一角度看,逼真的经济市场模拟,真的会让喜爱玩赚钱游戏的玩家着迷。
跟一般注重内涵的游戏一样,这套游戏的声光效果并无值得一提之处,但爱玩这一类游戏的玩家绝对不会是因为想看漂亮的画面或听动人的音乐才来玩它的,如果你自认对经济体系模拟有独到的见解,对于建构美好的金钱帝国有无限的梦想,这个游戏值得去试试。
金融帝国2:
由香港Enlight Software公司开发,育碧代理汉化的金融帝国II简体中文版已经在全国发行。即时经营管理游戏的发展已经相当成熟,金融帝国II正是其中佼佼者。承袭第一集《Capitalism》和《Capitalism Plus》的传统游戏特色,《Capitalism 2》让玩家扮演跨国企业的CEO(行政总裁),总览公司旗下所有业务,而业务性质亦非常广泛,上至电子科技产品,下至农业产品亦有,亦包括资源生产及销售。
卧龙与凤雏:三国群雄传
- 更新:2001-12-06
- 平台:PC
- 开发:互动智傲软件(深圳)有限公司旗下的傲龙工作室
- 发售:2001-08-20
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中
由Gameone互动智傲深圳软件有限公司傲龙小组全力制作的三国群雄传之《卧龙与凤雏》是一个以三国时代为背景的角色扮演类型游戏,故事讲述诸葛孔明的少年事迹,由一个藉藉无名的隆中小子,成为能决胜于千里之外的最强谋士,及如何创出八阵图和他与黄月英鲜为人知的乱世爱情故事。 故事背景设定在烽火中原,群雄迸起的三国时代,在这个乱世中,有才之士得到最多的就是机会,我们的主角正是有卧龙之称的诸葛孔明,他天生的超人智慧使他从一个藉藉无名的隆中小子,成为能决胜于千里之外的最强谋士。他的成长历程及少年事迹你知道多少?以及他如何创出八阵图,还有与黄月英鲜为人知的乱世爱情故事又是怎样的神秘?这些你在游戏中都将完全感受。 在系统方面,为了配合诸葛孔明这个角色,傲龙小组绞尽脑汁想出了一个天变系统,在游戏中天气是一个非常重要的元素,除了在游戏的大地图上有即时的天气效果显示外,在不同的天气下使用不同的法术,效果也会有分别,例如在天晴时使用火计可以加强伤害,又或是在雷暴中使用落雷可以得到最佳效果。玩家可以利用不同天气变化的微妙关系来想出最好的作战策略,充份表现出三国时代,天时、地利、人和的重要性。 在《卧龙与凤雏》中有除了主角诸葛孔明外,还会有多位少年时期的三国名将登场,其中有外号凤雏的庞统、谋略与诸葛孔明不相上下的司马懿、能以一敌百的猛将赵云-常山赵子龙、一些在三国时代的超级武将亦会以隐藏武将的身份在游戏中出现。 《卧龙与凤雏》,能得其一,可安天下,一场埋没在历史中的惊天动地谋略比试,引出了诸葛孔明与庞统两个天才军师的宿命。一个故事新颖,系统创新的三国角色扮演游戏,定会把一幕幕紧张刺激的冒险故事,完全呈现于玩家眼前。
三国志4 (Romance of the Three Kingdoms IV - Wall of Fire)
- 更新:2001-11-28
- 平台:PC
- 开发:Koei
- 发售:2011-03-27
- 类型:模拟器类
- 语言:日文
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《三国志4》是光荣公司《三国系列》游戏中里程碑式的作品,它的操作系统彻底抛弃了以往键盘式的操作方式,而改用鼠标进行操作。游戏的画面较系列的前作也有了长足的跃进。但是,游戏中最大的改变,莫过于出场人物的设定了。在人物除了以往的一般能力(即数值属性)之外,还添加了24种特别能力。人物与君主间的关系,也加入血缘因素、与隐藏的君臣相性关系,使得游戏中有一种强烈的人本主义色彩。军事行动方面,主要还是传承了三代的模式,分为野战和城战2部分,攻破城门后守方又没有退路时可选兵力或者武力决斗。各种谋略的组合变化在这一代中占据了重要地位。整体而言,这是一款相当成功的策略游戏,被三国志的fans誉为三国系列中最经典的一代。
凯恩的遗产:噬魂者2 (Legacy of Kain: Soul Reaver 2)
- 更新:2001-11-20
- 平台:PC
- 开发:Crystal Dynamic
- 发售:2001-11-20
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
《凯恩的遗产:噬魂者2(Legacy of Kain: Soul Reaver 2)》是Crystal Dynamics制作的一款动作冒险游戏。《噬魂者》、《噬魂者2》主要讲述的是主角Raziel(拉兹艾尔)是个背叛英雄,他本是王国的统治者Kain的得力部下,吸血鬼军队的头领,为统治整个Nasgoth大陆而卖命,然而有一次他在Kain的面前张开了翅膀,被愤怒的Kain扔进了山下漩涡中的死亡之湖,从此他肢肉凌离,失去了原有的雄健形貌,以一件破披风来遮挡丑陋不堪的身体。当他醒来时身在一个山洞之中,发生了与光线中Elder的对话,得知自己必须推翻Kain统治的宿命,他不但要返回到Nosgoth大陆去战斗,还要寻找回自己被剥夺的灵魂。
沙丘外传 (Frank Herberts Dune)
- 更新:2001-11-14
- 平台:PC
- 开发:Cryo Interactive
- 发售:2001-11-14
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
这是一款根据Frank Herbert之着名科幻小说制作的沙丘魔堡PC版游戏,与以往的沙丘系列游戏不同的是,这款游戏不再是以RTS的方式出现,与流星蝴蝶剑类似,采用了动作类游戏的方式呈现在玩家面前。
玩家在游戏中扮演年轻的Paul Atreides,为了取得弗里曼人的信任而去执行一项又一项危险的任务。在阿拉基斯行星处处都存在着危险,无尽的流沙,会受到其他家族的攻击以及可怕的沙虫。
星球大战:银河战场 (Star Wars Galactic Battlegrounds Saga)
- 更新:2001-11-09
- 平台:PC
- 开发:Lucasfilm
- 发售:2001-11-09
- 类型:即时战略
- 语言:繁中 | 英文
《星球大战:银河战场》它采用了Age of Empires II的引擎作为自己的支柱。这个消息对于那些一直期盼着得到一个有趣的Star Wars策略作品的玩家来说绝对是一个好的预兆,毕竟还有谁比Ensemble Studios更适合帮助LucasArts创作一部即时战略作品呢?Ensemble绝对拥有经验和成功来帮助LucasArts克服 Force Commander的失误并完成一部真正体现史诗般Star Wars战斗的RTS作品。
德鲁依之迷 (The Mystery of the Druids)
- 更新:2001-10-30
- 平台:PC
- 开发:House of Tales
- 发售:2001-10-30
- 类型:角色扮演
- 语言:
《德鲁依之迷(The Mystery of the Druids)》是House of Tales制作的一款冒险解谜游戏。神秘灵异事件、超过千年历史的德鲁依传统、苏格兰场刑警、四大元素、充满力量的权杖……把这些元素混合起来便是德国新进厂商House of Tales的处女作《德鲁依之迷》。
超时空英雄传说3:狂神降世 (Super3SP)
- 更新:2001-10-27
- 平台:PC
- 开发:宇峻奥汀
- 发售:2001-07-16
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中 | 日文
法尔马力克南部是个肥沃而富饶的地区,自古以来就孕育过许多著名的文明。然而,也由于此地许多不同势力的冲突,而使得战争一次又一次的发生,其中,甚至有几场战争是横跨不同物种的全面性大战。
而后,人类的势力逐渐壮大,将其他物种逐渐驱离到深山荒野中,成为南法尔马力克的霸主。尔后,人类的政治势力更逐渐统合,在南法尔马力克出现了人类史上最大的国家~艾普洛王国。
在艾普洛统一数百年以后,海?#092;的兴起促进了商业发达,使得艾普洛西部各领城成为全国中最为繁荣富有的地方。在发展商业的同时,新兴商业阶级对于原本以穆伦教教会为中心的社会体系发生了严重的冲击。穆伦教对商人一向采取严格的压制措施,不但要求极高的奉献,并且对商业内容有诸多限制。
为了保全商业利益,这些以商业为主要经济活动领地的领主,遂支持各种以反对穆伦教为基础的学术研究。藉由对于人民的教化,将人民带离教会以后,逐步打压穆伦教会在境内的政治势力。
艾普洛西部各领地各种反穆伦教的活动,在日渐壮大以后,终于触怒了教廷梵冷尼奥,这些领地同时因税收问题,与艾普洛中央发生严重争执。艾普洛遂以讨伐异端为名,向教廷请缨后发兵。同年博丰与邻近数领地发表宣言脱离艾普洛王国,与西部各国合组雅曼共和国,并全面禁绝境内穆伦教活动。
雅曼与艾普洛的战争陷入胶着,最后雅曼以商业协议促使杉福王国进入战局,迫使艾普洛自边境撤军。此战争前后历时五年,为雅曼共和国与艾普洛第一次会战,亦为雅曼共和国建国之战,因此被称为光荣之役。
光荣之役二十五年以后,艾普洛再度以保护穆伦教教民与制止异端学术研究为名,突袭雅曼共和国博丰领境内城市,并一举攻占雅曼共和国东部。
此一战争持续两年后,雅曼共和国在梵冷尼奥教廷的劝说下,愿意以开放境内穆伦教活动为代价停战,双方遂决定在杉福王国签订停战密约
和会原本平顺的进行,但到了最后一天,竟被不明人士以武力强行闯入,教廷及艾普洛使者惨遭杀害。由于各国一口咬定这场血腥的杀戮乃雅曼共和国一手导演,和会当场宣告破裂,雅曼共和国使者立即成为各国追缉的对象。
受雇于雅曼共和国的「血狮鹫兵团」将雅曼共和国使者由各国重重追兵下安然送抵家园,却发现此时艾普洛已兵临城下... [收起简介↑]
第七夜:无限轮回的终结 (Never7 ~the end of infinity~)
- 更新:2001-10-26
- 平台:PC
- 开发:KID
- 发售:2001-10-26
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中 | 日文
日本TV GAME美少女游戏界的王者KID(Kindle Imagine Develop)的著名作品之一,2000年在PS上以《INFINITY》的名称初次登场。游戏在传统恋爱冒险游戏的基础上,融入了大量悬毅与科幻要素,充满谜团、峰回路转的曲折剧情令人欲罢不能。游戏在推出之后,获得了玩家的广泛好评,成为KID的代表作之一。同年,游戏的windows用设定资料集《INFINITY博物馆》发售,显示出KID对此款作品的信心和玩家的支持。不过也有不少人表示,《INFINITY》的剧情仍有一些未交待清楚的地方。在广泛听取意见之后,KID随后发售了NGP(NEOGEO Pocket)版《INFINITY CURE》,对原作的剧情进行了补完。2001年本作在新一代主机Dreamcast上推出了名为《NEVER 7 the end of infinity》的完全版,包含了NGP版的补充剧情、新的事件、CG,并利用DC的网络功能搭载了原创剧情系统,成为DC上最热门的恋爱冒险游戏之一。年底KID又趁势推出以DC版为基础的PC版,大幅提高了游戏的声光效果,使本作成为了跨越4大平台的经典。2002年4月,续作《Ever 17》的开发计划也正式对外公布,看来《第七夜》系列将成为KID的当家品牌之一。
《第七夜》的故事发生在2010年前后的一座孤岛上,与大学同学一起来旅行的主角,时时被意味不明的噩梦所困扰,而随后的生活中又屡屡发生不可思议的事件:自己的"预知"能力、无论被丢掉多少次仍会回到手中的铃铛、当地传说中的"神隐"事件、供奉着掌管时间之神的神社…………本来应该是轻松愉快的度假旅行,却成了死亡阴影笼罩下的噩梦之旅。主人公和恋人能否从这悲剧的轮回宿命中解脱出来,就完全取决于玩家的行动了。
游戏采用操作简单的标准文字AVG形式,共有5位个性各异的女主角可以成为最后的伴侣,每个人都有着自己感人至深的故事,需要玩家深入到她们的内心世界中去。此外由于游戏的背景设定在近未来,在剧情中会出现类似人体克隆等近年来被全世界所关注的敏感问题,并借助游戏中的人物加以探讨和研究。特别值得注意的是,将全部女主角都攻略成功后,便开启了进入CURE结局的钥匙,整个故事的核心--无限轮回悲剧的最后秘密,将等着你来揭开。
PC版继承了DC版大受好评的原创剧情系统,并借助PC强大的存储及网络功能予以进化和完善。玩家不但可以从网上下载最新的剧情故事,还可以通过一个简单易学的工具自己生成原创的剧情,画面背景、特效、人物表情、对话、叙述、剧情分支等都可以自由输入和编辑,玩家既可以原作故事为蓝本加以发挥,也可以完全抛开原有的设定进行全新的创作。总之,该系统令游戏的扩展空间近乎于无限大,也让《第七夜》成为一个由众多玩家共同完成的具有极丰富内涵的世界。
游戏起用了人气插画家--影崎夕那担任人设和作画监督。从96年起为BELL-DA等知名品牌工作的影崎小姐拥有众多的支持者,而《第七夜》PC版800X600高分辨率的CG画面更是将她原画的精妙之处完美地再现了出来。游戏中的人物配音也均为日本著名声优出演,其中甚至包括被称为"女神之声"的井上喜久子。
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要塞HD (Stronghold HD)
- 更新:2001-10-19
- 平台:PC
- 开发:FireFly Studios
- 发售:2001-10-19
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《要塞》是一款即时战略游戏,这款游戏出自10年前以防守反击战为主,也正是全新的战略题材使该游戏在当时人气异常火爆。
在欧洲古时有一段时期人们以建造城堡为荣,从而各式各样的城堡拔地而起,连城池也以大型城堡包围小型城堡的方式建设着,城堡的好处就是防御力极强难攻易守不过也有缺点,那便是成本人力很高拆除很不方面,如果被袭击造成垮塌会对自己造成严重的伤害,当时的战争就围绕城堡战打响。
游戏中玩家需要一砖一瓦的慢慢开始建造属于自己的城堡,玩家不仅要造所需要的建筑还要有策略的设计好防守跟进攻的路线让敌军有来无回,游戏不仅要发展军事内政也相当重要,玩家要给予人们良好的生活环境这样才能提高士兵的忠诚度,如果粮食不够,交通不变,税收过高,必然会导致打败战的结果。喜欢防御式战略游戏的玩家千万别错过该游戏。
神秘之旅 (Schizm: Mysterious Journey)
- 更新:2001-10-17
- 平台:PC
- 开发:Detalion
- 发售:2001-10-17
- 类型:休闲益智
- 语言:英文
《神秘之旅(Schizm: Mysterious Journey)》是一款由Detalion制作L.K. Avalon发行的冒险解谜类游戏,由得奖澳洲科幻小说作家Terry Dowling负责部份故事的创作,令游戏变成一部互动的小说﹕现在是2083年,那件事发生在十个月前,人类首次登陆Argilus,他们发现那星球上有着城市、工业设施等等,就是没有居民。
门窗仍然开着、晚餐仍未煮好、机器仍然在动……所有生物就像在刹那间消失。技术人员架起研究基地开始工作。四个月后,补及船运送物品到基地,无论你如何呼唤,基地那边依然鸦雀无声……消失了么?补及船的机件出现问题,在没有选择的情况下,你只好与同伴弃船而去。应该到哪里?为何接二连三出现失踪事件?能回答的只有玩家。
未来水世界1+2 (AquaNox Pack)
- 更新:2001-10-12
- 平台:PC
- 开发:Massive Development
- 发售:2001-10-12
- 类型:射击游戏
- 语言:简中
在这一游戏中,你将扮演一个叫威廉德雷克(音译)的角色,他是个孤儿,也是前世界最大的船只公司的继承人。在游戏的开始,你跳上了公司最后一艘货船--收获者,开始环游世界寻找你几年前失踪的父亲。海盗邀请你加入他们的行列,带你到一个你不知道的地方探险。而在游戏进程中,你还会遇到一系列的人物,包括和蔼的潜艇舰长,另外一帮海盗,还有那些只想致你于死地的船长。
支线剧情种类繁多
与第一代不同的是,《未来水世界2:启示》里有很多支线任务,你可以自己选择怎样进行游戏。有些任务对游戏的进程有直接作用,而其它一些则可有可无;不过通过这些任务,你可以得到额外的武器和用来买更多的枪、鱼雷和潜艇设备的钱。
进入下一任务之前,你可以选择使用哪艘潜艇以及配备武器。不过游戏有自动的配置工具,帮助你选择装备。任务与任务之间的间隙中,你可以参观收获者的各个部分或是你所停靠的港口城市,只要简单地点击你想去的地方就行了。
为了继续游戏的情节以及获取任务的信息,你还要和不同的人对话。《未来水世界2:启示》中,备选对话的数量很大,而且每一个角色的形象都比较接近真实人物,与第一代漫画式的风格很不相同。不过那些玩过第一代《未来水世界》的玩家还是会在本游戏中看到一些熟悉的面孔。
强力武器悉数登场
《未来水世界2:启示》中拥有各式各样的武器,从格林机关枪到等离子枪,还有具备不同能量、速度和追踪能力的鱼雷。有些火力强劲的枪支要从潜艇的发电站获取能量,所以你要时刻留意你的能量计,有些潜艇恢复能量需要相当长的时间。
同时,你还需要考虑每种武器的破坏能力--依靠动能的和依靠电磁脉冲的武器是不同的。前者对船体只有一般的破坏能力,而后者则能耗尽潜艇的能量,使得它无法运行,但是却能保证外观毫无损坏。这个功能很重要,因为用这种方法可以让你在任务结束时搜缴到更多的武器。
具备两种不同的武器,还有一个重要意义就是有些船可能对其中某一种武器防御能力较强,而对另一种武器则缺乏防御能力。而且武器到了后期还可以更新,后期会出现更好的枪支、鱼雷和搅乱敌人攻击的对抗手段。《未来水世界2:启示》在控制操作方面也教以前版本有了显着的进步,个性化选择更多,还还能让你能做辊身以防敌人的枪火。
画面出众,声音系统尚有不足
和第一代一样,《未来水世界2:启示》的图像十分精美,光影效果虽然比不上像《DOOM3》和《半条命2》这样的大作,但还是非常出众的,其中的环境,多层次效果和爆炸效果都可以给人留下了深刻的印象,要是你的显卡够厉害的话,基本上可以满足你观光的需求。
游戏里的潜水艇也十分逼真,甚至能看到驾驶员座舱;大一点的潜艇还有炮塔,负责在攻击的时候追踪目标。你还会发现每一艘潜艇借助先吸入水,再从船身后面以涡旋气泡的形式释放吸入的水的方式为自己储备能量。
但是游戏的音效就有一点点不足了,总体来说游戏的声音效果虽然算得上贴切,却没有多少新意。声音效果基本上都是配合水下战斗的,整体效果比较沉闷(这也难怪,哪怕是天籁扔到水里也会变味的)。游戏也支持3D效果的声音硬件。游戏中的音乐摇滚味道十足。
强手大亨 (Monopoly Tycoon)
- 更新:2001-09-25
- 平台:PC
- 开发:Infogrames
- 发售:2002年
- 类型:模拟经营
- 语言:英文
当一个挥金如土的“大亨”是很多人一生的梦想,然而能实现这个梦想的却寥寥无几。既然在现实生活中做不了大亨,那么我们还是到电脑游戏这个虚拟的世界中过一把当大亨的瘾吧。近年来层出不穷的大亨游戏着实让使我们这帮穷人爽了一把,我们先是当了《铁路大亨(Railroad Tycoon),接着又做《过山车大亨(RollerCoaster Tycoon)》,下面还有《航空大亨(Airline Tycoon)》、《发明大亨(Gadget Tycoon)》、《月球大亨(Moon Tycoon)》等着我们去当,现在大亨家族中又增加了一名新成员,这就是由DeepRed公司制作的《强手大亨(Monopoly Tycoon)》。
与其他大亨不同,《强手大亨》不再是一款单纯的经营模拟类游戏,它融入了强手棋的许多特点。提起强手棋,国内玩家应该不会陌生,风靡全国的《大富翁》系列就是由强手棋演变而来的。其实强手棋在国外也很受欢迎,从1935年经典的[帕克兄弟(Parker Brothers)]强手棋到现在,强手棋在世界各地总共销售了2亿套,造就了无数的强手迷。在美国,许多家庭的三代人(爷爷、父亲、儿子)都是强手棋的忠实爱好者。正是由于看到了强手棋广阔的市场前景,Infogrames于去年向Hasbro公司购买了在电脑上制作强手棋游戏的权利。Infogrames这次推出《强手大亨》可谓有备而来,他们不会把《强手大亨》简单地制作成强手棋的电脑翻版,Infogrames和DeepRed还有更深层次的考虑,他们将目前较为流行的模拟类游戏(如《模拟人生》、《模拟城市3000》)与强手棋的特点相结合,就成了我们现在看到的《强手大亨》。
《强手大亨》的时间设定在未来的某年,地点是垄断市(MONOPOLY CITY),玩家作为一名初来乍到的商人准备在这里大干一番事业,不过拥有这种想法的并不是只有你一个人,你在游戏中还将面临另外四名竞争对手的挑战(由其他玩家或电脑控制)。你在游戏中最终目标是获得最多的地盘和金钱,压垮所有的竞争对手,完全控制垄断市的经济命脉。为了达到这一目的,你必须不择手段地打击对手--制造谣言,买空卖空,哄抬物价,贿赂官员都是你的看家本领。只有善于把握机遇,抓住任何有利时机,成功的大门才会向你敞开。
不可思议的机器:百万整合包 (The Incredible Machine Mega Pack )
- 更新:2001-09-14
- 平台:PC
- 开发:Dynamix
- 发售:2001-09-14
- 类型:休闲益智
- 语言:英文
《不可思议的机器(The Incredible Machine)》是一款优秀的益智解迷游戏,业余发明家和解迷游戏爱好者肯定会喜爱这个游戏。
可汗:不朽的君王 (Kohan Immortal Sovereigns)
- 更新:2001-09-01
- 平台:PC
- 开发:TimeGate Studios
- 发售:2002-07-16
- 类型:即时战略
- 语言:简中
《可汗:不朽的君主》是一款荡气回肠的即时战略游戏,融合了角色扮演和一些出类拔萃、令人痴迷的古典时尚品质。而这些品质也正是《魔法门英雄无敌》系列的精华奉献。 目前,此款游戏暂订于今年三月正式发售。庆幸的是,我们最近有机会玩赏了此款神奇帝国建造游戏的后期beta测试版。尽管经我们测试的演示版仅提供了一些教程战役和冲突战斗模式,但是此款游戏友善精巧的设计已经足已征服玩家,给我们留下美丽的印象。大功告成之日,《可汗》将在原创性和“实践出真知”的RTS(即时战略)要素之间到达近乎完美的平衡。
由衷而言,《可汗》与《魔法门英雄无敌》系列貌似神合。玩家全力以赴地建造城镇,因而可以从这个基地中派遣军队,执行探索和征服等任务。游戏世界不仅包含了无以计数的敌人和和平居民,而且还包括了供玩家探索的古代废墟和许许多多别有趣味,五花八门的事物。此刻不仅有许多单人游戏已经蓄势待发了,而且多人游戏设计(正如冲突战斗模式展示的那样)确是一种固若金汤的RTS(即时战略)体验。事实上,《可汗》的冲突战斗采博采众长,结合了《魔法门英雄无敌》游戏和微软《帝国时代》游戏的诸多要素——非常出色的组合,可谓是鱼与熊掌兼得。
与《魔法门英雄无敌》系列如出一辙,《可汗》中的英雄发挥着举足轻重的作用。实事上,此款游戏的副标题(《不朽的君主》)便是暗指在战斗行动中蕴藏的主题。在玩家们建造城镇,招兵买马,以及踏上征服、探索新土地的过程中,他们将有可能找到散落在混沌世界中的可汗护身符。这些护身符使玩家能够召唤远古世纪中的不朽英雄。正如玩家猜测的那样,可汗英雄一般都具备特殊技能,能够使军队在战斗中所向披靡,无往而不胜。最重要的是,这些英雄是永生的,因此如果他们不幸在战斗中泣血而亡,玩家通常仅需支付50个金币,就能重新召回这些英雄(可以看作是一种复活服务费)。
但是在《可汗》中,英雄仅是庞大而复杂的军队系统中的一小部份。尽管玩家希望英雄能够率领尽可能多的部队,但更重要的是懂得如何以巧计妙施的方式组建自己的部队。每支部队——换而言之,连队——由指挥官、主体部队和两支支援小组构成。如果已有可汗英雄听从玩家调遣,那么玩家即可将其任命为一支连队的指挥官。否则,一位普通的将军将当仁不让地担负指挥官职责。然后,玩家可以选择每支连队的侧翼部队的作战单位类型。作战单位类型从基本马夫和侦察骑兵到更加强大的兵种,如:弓箭手、武士、投弹手以及重骑兵。当玩家招募雇佣一支连队时,在游戏世界中只出现两个游戏人物:指挥官和主体部队的第一名士兵。如果连队在友好城邦附近驻扎的时间越长,那么这支部队就会变得逾加强大。
这就是城镇的供给区效应,即处于任何集居城镇周围区域的连队会被不时地被补济年轻壮丁。玩家能够从屏幕分辨出城镇周围呈辐射状分布的白色补给区。集居城镇的规模越大,其补给区的范围也就越广。当连队处于补给区域时,其实力将会逐渐增长,直至到达玩家在连队雇佣菜单设定的最大编制。一个连队在战斗中伤亡惨重时,相同的补给效果也能妙手回春。即便在连队中只有一人幸存,只要玩家将部队转移至友好城邦补给区内,整个连队最终也会恢复至滿员。
同时,《可汗》还采用了一些其它区域来影响游戏方式。比如:每支连队都有各自的控制区域。控制区域决定了连队的视野范围和进入战斗,与对手军队交锋的时机。特殊作战单位类型能扩大一个连队的控制区域——具有远程观察能力的侦察兵便是一个恰到好处的范例。当一个连队的控制区域与另一个敌对连队的控制区域重叠时,两支连队就会陷入战斗。与此相似,当一支连队的控制区域与一块未曾探索过的古代遗迹相重叠时,此块遗迹会被自动探索,并且其中所埋藏的任何财富(金币、可汗护身符、或者某些有益科技或信息)将被自动添加到玩家战果中去。
《可汗》中的战斗非常惊险刺激,讲究运用战术,斗智斗勇。此款游戏提供了四种部队阵形,并且部队所处的位置与玩家排兵布阵的方式以及部队的组成都同等重要。列队阵形(最常规、最密集的阵形)非常不利于战斗,虽然冲突和战斗阵形更有助于克敌致胜,但往往会导致行动缓慢。幸运的是,玩家能够飞速地改变阵形,因此玩家可以以列队阵形快速推进军队,在敌军进入视野时迅速改变成战斗阵形。
可汗英雄们自己在战斗中也发挥着事关生死的作用。玩家可以派遣他们去指挥一支连队或与敌人交锋。在指挥模式中,可汗英雄能提高士气和施魔法(如果可以的话),以便能够增强整个连队的作战表现。当被设置成交战模式时,玩家英雄将会冲锋陷阵,于千军万马中取上将首级。由于每个可汗各有千秋,由此玩家必须针对每位英雄施用不同的战术。武士可汗对近战很有帮助,而施法可汗能够进行效果卓著远距离魔法攻击。
在《可汗》中,兴建城镇是一项复杂繁琐的工作——或者至少会花费大量时间。游戏选项可谓简单明了,玩家无需对任何居住区的日常运转进行微观管理,但需要接连不断地升级和/或拓展城镇,这可是一项极富挑战性的任务。多数居住区最初只是简单的村庄,玩家只能在其中修建一个单一设施。其中包括木材加工厂、采石场、铁匠铺,以及其它诸如此类的设施。每项设施——惊喜、惊喜——都能为城镇增添一种资源产出能力,而某些设施(如铁匠铺,和兵营)能够使城镇生产更多类型的军事作战单位。
在拥有特定数量的组成设施后,城镇便可以以一定的价格被升级,而在某些情况下,城镇的升级需在一种或多种组成设施升级后方能进行。跨入更高等级的城镇将提供许多利益,包括更大的供给区、更多可建组成设施,以及更高的税收。而另一方面,升级后的组成设施则不会带来更多具体的好处。比如说,你可以将采石场升级为石料输出场。这将产生额外收入,但却限制了其它用途石料的供给资源。非此及彼,你也可以将采石场升级为采矿站,这种设施将产出更多石料,但不会带来额外现金收益。各项设施的升级具有相互排斥性,因此玩家不能在同一座城镇里同时建成石料输出场和采矿站。在城镇发展的进程中,这一点将迫使玩家做出艰难取舍,有时玩家将不得不忍痛割爱,以低廉的价格卖出具有高度专业化的已升级过的设施,转而选择相对简单的基础性设施。
民兵是城镇中另一个随居住区规模的扩大而逐渐改善的方面。一个城镇的规模越大,听从它调遣的民兵力量也就越为庞大。民兵或许算得上是《可汗》中最“酷”的特色,因为玩家不必再大费周章,在自己修建或征服的居住点周围派兵巡逻,民兵将自觉承担这项任务。民兵通常由城镇中最基本的游戏单位组成——比如,步兵——它会自动对付所驻守地区的任何敌对力量。因此,如果一队敌军已逼近你的城池,民兵将奋起杀敌,抗击入侵者。在民兵的保护下,甚至连弹丸大小的城市也会受到很好的保护,而一旦大城市遭到袭击,一支令人望而生畏的强大部队将保卫领地。
《可汗》采用了基于子图形的图像,总体效果相当不错。单个作战单位的动画处理惟妙惟肖,虽然游戏的观赏距离略远,但单个部队仍然较易辨认。游戏中的地形错落有致,效果出众,当玩家试图率领部队穿越深不可测的森林或翻山越岭时,地形能够恰到好处地为部队移动增加难度,设置障碍。当城市遭到损坏时便会燃起熊熊火焰,而在遭遇毁灭性打击时则会付之一炬。死去的作战部队很快就会成为骷髅,然后慢慢化为乌有。从整体上讲,《可汗》的视觉品质可谓制作精良,使人印象至深。甚至连菜单按钮的设计也是独具匠心,安排合理,简便易学。
此款游戏的教程模式,可能已经完成或尚未完成,也制作得相当出色。即便是目前演示版中的教程不加改动,初来乍到的新手也会畅通无阻地掌握《可汗》中的不同特色或众多复杂变化。此款游戏还包括了一个地图编辑器,这个工具使用起来极为顺手,它提供了令人眼花缭乱,极具趣味性的东东,玩家可以随心所欲地将这些物品放置在自己定制的多人游戏或冲突战斗地图中。
此款游戏中目前尚缺少的——而且是相当关键的——一个要素就是单人战役(或在某此情况下也许是,多个战役)。但基于我们在目前的《可汗》预览版中所看到的卓殊品质推断,这款游戏的单人版本将至少与目前的演示版持平。如果是这样,确切无疑,这款游戏必将在众多即时战略游戏迷的硬盘上逗留多时。