球探足球比分

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3DM自营《权力的游戏》
  • 发售:2023-2-17
  • 发行:3DM
  • 开发:游族
  • 平台:PC
  • 类型:权力的游戏
  • 语言:简中
《权力的游戏:凛冬将至》是以巨制美剧《权力的游戏》为蓝本开发的新一代3D策略游戏, 游戏由华纳兄弟互动球探足球比分在HBO许可下正式授权,游戏秉承HBO式写实风格,重现维斯特洛历史风貌,经典IP元素还原,极游戏游戏画面,开设创新策略玩法。
9.8
怪怪水族箱 (Insaniquarium Deluxe)
  • 发售:2004-07-16
  • 发行:PopCap
  • 开发:PopCap
  • 平台:PC
  • 类型:休闲益智
  • 语言:简中
  若你以为当个宠物主人是一件容易的事情,那你可就错啰!怪怪水族箱,这回要让你养鱼养到傻眼!是一款原创性十足,画面、音乐都表现杰出的益智游戏。玩家的目标是让神奇蛋孵出宠物,需要通过养鱼来获得钱币,玩家饲养的鱼到达一定大小时,会开始有钱币产出,小一点的会有银币,较大的鱼则会出现金币。当这些钱币出现,玩家必须赶快在落地之前接起来,否则一旦落地就会消失不见。另外玩家要小心这些鱼一旦在一定时间之内,没有吃到饲料可是会归天的。另外会出现怪兽攻击这些鱼儿,玩家此时喂鱼的功能会变成攻击的武器,要尽快击退这些怪物,否则当这些怪物将所有的鱼儿吃掉后,游戏将会结束。画面的上面有一排横列的图示,上面标满了各式各样的生物,或者饲料与武器。   游戏中除了一般的鱼儿之外,还会出现其他的鱼类或宠物,例如玩家如果有足够的钱购买食肉鱼,则每隔一段时间食肉鱼会生产钻石出来;而宠物则会出现在玩家完成关卡后出现,也就是玩家使尽全力呵护的蛋会有宠物破壳而出。例如前几关出现的蚌壳、蜗牛或海马等等,随着关卡的进行,玩家所拥有的宠物会越来越多,每种宠物也都有其特殊功能。第一次游戏在每一关中玩家只能派出三只宠物,之后玩家能派出四只宠物,因此玩家可自行搭配,来帮助过关斩将。   怪怪水族箱,一款绝对让你玩了就上瘾的游戏,将成为休闲游戏的新霸主。   最让你疯狂的水族馆世界,使你拥有前所未有的动作益智游戏体验。
9.5
青蛙大冒险:拯救行动
  • 发售:未知
  • 发行:Character Soft
  • 开发:Character Soft
  • 平台:PC
  • 类型:模拟器类
  • 语言:简中 | 英文
牛过游戏过场: Konami染指各平台的决心和开拓北美市场的雄心,路人皆知。各种游戏形式也移植到了PC平台,其取得的效益也被大家认同。这不由KONAMI预定2003年11月4日跨PS2、NGC与PC等版本的这款人气动作游戏「Frogger」最新作「Frogger‘s Adventures:The Rescue」也发行了,次世代性能的提升也给这款续作以新的活力,多人游戏方式也是开创其游戏形式的方法。怀旧的玩家就来试一下这款新的青蛙大冒险吧。 前言 话说这款Frogger‘s Adventures是人气动作游戏「Frogger」新作品,可惜milua对於之前的作品完全不知道,所以可能不能给大家做个前后比较了!!这款游戏的主角当然是青蛙罗!但是游戏的场景不只有丛林,还有各式各样令你想不到的地方,等著你挑战 画面 konami这款Frogger‘s Adventures也有在ps2还有NGC推出..不过milua觉得画面除了动画这部份ps比较无法胜任,不过游戏画面看起来时在不太必要在ps2上面推出的,可能是趋势吧!要不就是milua看走眼了,选单维持的电视游戏的清爽简单konami制作的游戏实在没话说,不论是在光影的协调上,或是动画制作都有相当好的表现,游戏虽然是采用360度,但不是可以全方位旋转,只是后左右的旋转,青蛙的行动是用跳跃的!游戏场景丰富,都是用方格取成,看似立体的周边景物,营造著轻松的感觉..接下来就是要动动你的脑筋,让青蛙可以安全到达终点 随著场景变化的音乐 虽然音效不多变,但是花样颇多,配合著各种不同的场景,加上营造感不错的背景音乐有种画龙点睛的效果,大公司的作品果然监制精良,有了配合度佳的前提之下,当然游戏的流程可以一直顺利下去 操作与难度简单 青蛙会跳,大家都知道的,游戏里面只有前后左右 左转 右转 大跳跃 青蛙大舌头并没有很刁难玩家的操作方法,再来就是游戏进行是以方格模式进行的,虽然有时候两块物体重合在一起会误判,掉到水里的青蛙可是会淹死的@@|里面的场景一开始是在丛林裏 面,青蛙可以在浮木还有浮萍荷叶上面跳来跳去,里面都游戏模式就是想尽办法通往每一关的传输点,难度不难,跟一般的冒险解谜游戏相差甚远,这也刚好符合像milua这种不善长解谜的玩家,整个游戏在一个很轻松合谐的模式下进行,中间也穿插了一写对话让游戏生动不少! 小游戏 刚开始如果你不喜欢故事模式的话,还有竞赛模式可以选择,除此之外还有类似拼图的小游戏可以玩,在故事模式里面的大世界玩腻了,出来和电脑或是2p 3p 4p玩家来个速度竞赛,颇富趣味性 总论 这游戏有带著ps冒险解谜小游戏的味道,难度适中,不太可能会卡关,konami的图像表现也是相当不错,在音乐的协聊性上还有每大关动画的穿插之下,按照故事的流程,始的游戏增色不少,再来就是他的多人连线竞赛模式还有小游戏制作的也算精细..关卡数量还算不少,不太像可以一两小时内全破(对新手)如果你对这Q版冒险游戏有兴趣的话,不仿来试试看这款青蛙大冒险:拯救行动,相信不会令你失望!
10.0
圣堂骑士团 (Knights of the Temple)
  • 发售:2004-04-08 (PC)
  • 发行:TDK Mediactive
  • 开发:TDK Mediactive
  • 平台:PC 掌机
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
一款十分华丽的动作冒险游戏,这款名为《圣堂骑士团》(Knights of the Temple)的游戏就是根据欧洲著名的“圣堂骑士团”传说改编,玩家将在其中扮演中世纪的骑士。该作的画面表现十分华丽 或许你从来没有听说过,但是它的确是十分有趣的。TDK Mediactive发行的 《Knights Of The Temple》就是这样的一款游戏。本作具有一个迷人的故事情节,完美的老式战斗风格,绝对的华丽引擎,而且也是这次大展中最亮丽的游戏之一。 本作的故事发生在十字军东侵期间,一位年轻的王子在通往圣地的路上,曾经杀害了它的一些异教徒。玩家会发现,在这里玩耍除了沉浸在残酷的历史战斗中外,还将体验到魔鬼般的恐惧之感。 所有的敌人能够估计自己的生命值,必要时会花费大量的时间来进行调节。如果是一个开放的攻击,它们就会放松它们的防御能力。旋转式的战斗将会上升到一个境界,比如你试着舞动自己的长剑,为了攻击到一个目标,不惜一切代价来抓住时机。
8.0
实况足球7 (Winning Eleven 7 International)
  • 发售:2004-04-06
  • 发行:Konami
  • 开发:KCET
  • 平台:PC
  • 类型:体育运动
  • 语言:简中 | 英文
  长期以来,《实况足球》系列以其逼真的游戏操作吸引了大批玩家,并且掀起了一波又一波令人惊骇的销售狂潮;但是,对于广大的PC玩家来说,《实况足球》始终是一个不能企及的梦想,它一直是游戏机玩家的专利!终于,在游戏主机上称王称霸后,仍不满足的KONAMI把“黑手”伸向了PC玩家,不过,实在是伸的妙啊!   这次KONAMI将《实况》转向PC版自然与它在游戏机上的喜人态势有关,更为重要的是,在崇尚EA《FIFA》系列的欧洲,人们已经开始关注《实况》,这的确是该公司的一个契机,毕竟,拥有《FIFA》这样一个不可小视的对手,实在是一件不可掉以轻心的事,而在PC机上居统治地位的《FIFA》主人EA必定感受到了KONAMI磨刀霍霍的寒意!
8.0
欧洲杯2004 (UEFA Euro 2004)
  • 发售:2004-04-05
  • 发行:EA Sports
  • 开发:EA Sports
  • 平台:PC
  • 类型:体育运动
  • 语言:英文
 《欧锦赛 2004 》在很多方面要比《 FIFA 2004 》要出色,但同样的,它也保留了很多《 FIFA 2004 》中的缺点,使得《欧锦赛 2004 》无法成为一款完美的游戏。首先是角球或任意球时镜头角度的转换时间过于长,即使你已经发完了角球或任意球,镜头都还没有转回普通的视角。另外,铲球之后球员起身的速度也过慢,这样即使你完美地把球铲到了 ,也会因为起身的速度过慢而无法得到那个球。《欧锦赛 2004 》也使用了《 FIFA 2004 》中的角球系统,让你控制一名球员在对方的禁区之内和对方球员争夺位置,听起来似乎不错,但实际上这个系统做的很不好。此外,游戏中还有一个非常明显的 BUG ,通常情况下,如果你在中场休息时间里面换人的话,这名新球员在下半场开球的时候就能够在场上见到他,可是在《欧锦赛 2004 》中却不是这样,你得在下半场开球之后的比赛中断时间里才能见到他的上场。这点可是非常搞笑,因为你可能会为了使自己的换人产生效果而故意把球踢出边线——至少我们就是这么干的。   《欧锦赛 2004 》中的操作和 FIFA 系列游戏类似。你能很容易地控制一名球员带球从后场跑到前场。另外,像中后卫拖后或是造越位等这些战术你同样能够在《欧锦赛 2004 》中使用倒。不过,与真实世界中的足球一样,这些战术实施起来有时候也并不是那么有效。在与电脑比赛的时候,你会发现控球其实是一件很容易的事情,当你拿球的时候,对方球员总是会扑向拿球的队员,在对方扑过来之前,你有足够的时间把球传出去。当然如果你对自己有信心的话,你也可以指挥球员带球突破。   《欧锦赛 2004 》中的防守似乎非常容易,因为游戏中的防守抢断按钮非常有效。另外,游戏中的守门员也非常厉害,大部分射门都能挡住。在防守过程中比较不好的是,你选择的防守队员似乎总是那些离球比较近的球员,而并非你所希望选择的那名球员,这样你很容易会被对方拉开防线,找出空档(特别是在和其他玩家比赛的时候)。   总的来说,《欧锦赛 2004 》是一款非常出色的足球游戏,可以说它是 EA Sports 目前为止最出色的一款足球游戏了。不过 PS2 版本上的一些问题使得该游戏在 PS 2 上的表现不如 PC 版和 Xbox 版。但不管怎么说,《欧锦赛 2004 》依旧是一款非常值得一试的足球游戏。
8.0
平衡 (Ballance)
  • 发售:2004-04-02
  • 发行:Atari
  • 开发:Cyparade
  • 平台:PC
  • 类型:休闲益智
  • 语言:英文
挑战重力的极限!面对令人头晕目眩的高度和望而生畏的深度,控制一个球在一个充满铁轨、木桥等机关的超真实世界中遨游。这里有超过12个不断提高难度的关卡,每一关都有更加复杂的迷宫和机关等待你去克服!
7.6
异形战争 (Breed)
  • 发售:2004-04-02
  • 发行:CDVSoftware
  • 开发:Brat Designs
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
这是一款由Brat Designs开发的团队作战的FPS游戏,发生在遥远的27世纪未来世界,玩家必须保护地球防止外星生物入侵。游戏中提供巨大的外部场景环境,18个不同任务,以及各种车辆工具给玩家使用,包括喷气战斗机,汽艇,和坦克。玩家还将使用到大量的未来武器,包括霰弹枪,手雷发射器,狙击步枪,和等离子枪。游戏的多人模式中包括死亡模式和团队死亡模式,玩家可以和朋友组成小队通过局域网合作或对战。 《Breed》共有20个关卡,而刚开始的二个任务将主要以熟悉控制为主,鉴于是多人联合作战,而且地图的范围很大,因此游戏屏幕上将会有相应的指示:waypoints将帮助你找到前进的方向,而屏幕右上角的minimap将显示角色的位置---绿色小圆点代表敌人,红色小圆点代表本方队员,沿着屏幕的左边是表明你的squadmates的地位的图象,并且在屏幕顶上是一个简单的命令的目录,例如展开,加强形成,停止,重新组合,或者变化形成类型等。page up 和 page down的使用则可以帮助玩家控制其他队员的行动。游戏中,你经常需要指挥一小队士兵,你可以单独指挥他们,或下达一些简单的命令。有一个新的任务是作为一个狙击手深入敌后,狙击步枪配备了超高倍的瞄准镜,你可以使用它来干掉非常远的敌人。实际上,在游戏中经常使用这种武器来敲掉远处敌人能量基地的炮兵。这个秘密行动的任务是非常有挑战性的,因为一旦你没有在侦察兵拉响警报之前杀死他们,会有成群的Breed士兵涌出来攻击你。在这个任务中你必须从主要入口潜入敌人基地,所以不被发现似乎是不大可能的,幸好我们的狙击手同时携带了装备瞄准镜的冲锋枪,可以轻易的搞定大量的敌人。《Breed》的兵种包括医护兵,狙击手,工程师和一般的士兵。而你可以透过简单的指令如,散开、在这里等待、停火等指令来指挥队员。另外,每名兵种都可以同时携带两种武器,这样的设计,可让各种职业的分工更趋明显。例如:在宽广的地区,一名专职的狙击手就比其他兵种更拥有优势,而工程师则有能力修复车辆等交通工具,让其他兵种可以在遭受攻击后,持续利用这些交通设备。
10.0
杀戮时刻 (Bitmap Brothers)
  • 发售:2004-03-31
  • 发行:Hip Interactive
  • 开发:Hip Interactive
  • 平台:PC
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
 由Namco Hometek开发制作,美国NAMCO在北美跨Xbox与PS2等平台推出的这款第三人称FPS射击大作《kill.switch》,游戏中与一般第三人称战争射击游戏最大的不同之处,便在于游戏中加入所谓的《攻击掩蔽(offensive cover)》系统,玩家可以利用周遭环境的掩蔽物来保护自己躲开对手攻击,增加自己在战场上的生存机会,也让玩家体验到更加真实化的战场射击乐趣。
7.6
战争时代 (War Times)
  • 发售:2004-03-31
  • 发行:Strategy First
  • 开发:Legend Studios
  • 平台:PC
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
这款即将发售的二战题材的即时战略游戏将让你扮演欧洲舞台中的四个主要力量之一进行游戏,从画面上多少让我们想起曾经的红色警戒。   游戏背景   那些在第二次世界大战中勇敢的士兵们大概从未想过他们的行为会在电脑游戏中广为人知,但是由于有哪些像Legend Entertainment的游戏制作商的存在,那些几十年前的事件才能够得到重现。在工作组即将发售的3D即时战略游戏War Times的单人游戏模式、即时战斗模式以及在多人联线模式中,你将控制二战中最主要的四个国家中的一个进行游戏。这四个国家分别是美国,英国、苏联和德国。与其他的即时战略游戏一样,在游戏中你也要采集资源(在这里是矿石和石油),建造你自己的军事基地,以及组建一只强大的军事力量把敌人打垮。   游戏中的每一个国家在战场上的力量和能力都是不一样的。作为一款3D战略游戏,游戏中同样有许多复杂的战术。比如说,游戏中的不同的地形可以阻止某些单位的行动,像雪地的地形能够让单位的运动速度降低到原来速度的40%。而在高地上的单位将会拥有额外附加的防御力。要充分利用这些优势,你还要小心地选择你的部队。 比如,步兵单位要比坦克和战斗机都便宜的多,而且因为其目标更小他们也更难收到重型火炮的攻击,但是他们在战场上却明显地更为脆弱。   四大阵营军事的较量   四个国家的部队拥有各自不同的特点。比如,德国是在游戏中科技最先进的国家,因此能够拥有像Panzer IV中型坦克,Stuka-187轰炸机这样一些的破坏性的单位,甚至还拥有杀伤性的交通工具像SDK-125和Panzerwerfer 42装甲车等等。德国同样拥有像火枪兵这样强大的步兵单位。   英国的军队其军事上的智慧而著称,例如,间谍步兵单位在战场上能够变成隐形的,并且它们能够向自己的单位共享他们的视野,这样你不但能够看到远处的敌军,还可以对他们施加远程的炮火打击。英国的交通工具同样强调隐蔽能力,侦查能力以及防御能力。比如英国的Matilda中型坦克是一种很好的工具,它的装甲也经过了强化加固,而且车上还带有能够扩大视野的聚光灯。   在游戏中美国的军队拥有一些强大的单位,包括特殊的步兵和最强大的空军力量。例如,美国拥有能够有效地对付敌军步兵和轻型车辆工具的手榴弹兵。这些手榴弹兵还能够有效地对付那些精锐士兵,这些精锐士兵拥有很远的射程,能够对敌人的步兵造成双倍的伤害。美国能够利用它们的P-51 Mustang战斗机和B-29重型轰炸机来掌握制空权。   苏联军队最显著的优势就是他们的重型坦克和他们能够穿过浅河的水陆两栖的交通工具。而苏联的精锐两栖士兵拥有与美国的精锐士兵同样远的射程和杀伤力,但是这些两栖士兵同样能够穿过浅水,而且还能够隐形。而在游戏的后期,苏联将拥有最高级的车辆工具,像KII重型坦克和Katiuska火箭发射车。 多种模式并存   在单人模式中,玩家可以任意选择一方,然后完成一场场惊心动魄的战役。而在多人模式中,游戏允许1-14人同时联机,而模式主要分为三种,混战模式、保护将军模式和全胜模式。混战和全胜模式有点相似,都是击败所有的敌方玩家;而保护将军模式,在游戏一开始每个玩家都会拥有一个将军单位,能够消灭所有的敌人的将军单位,同时保护好自己的玩家将是最终的胜利者。游戏附带了一个地图编辑器,有兴趣的玩家还可以自己动手编造地图和任务,来充实游戏。   总的来说,War Times将让你在游戏的四个国家中建造大约70种不同的建筑,以及你可以使用超过80种不同的单位。War Times的多人联线游戏有三种游戏的模式:混战模式,保护将军模式和全胜模式。混战和全胜模式的目标都类似,就是击败所有的敌方玩家。而保护将军模式在游戏一开始每个玩家都会拥有一个将军单位,而能够消灭所有的敌人的将军单位,同时保护好自己的玩家就是最终的胜利者。
7.2
斯巴达人 (Spartan)
  • 发售:2004-05-28
  • 发行:Graphsim Entertainment
  • 开发:Slitherine
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《斯巴达人》根据古希腊历史改编,玩家要带领包括斯巴达在内的约100个不同民族,从公元前1050年希腊文明开始,经过希腊抗击波斯侵略、特洛伊战争,到公元前400年左右雅典与斯巴达的伯罗奔尼撒战争为止。为我们展现了基督耶稣出生前1000年时间里的欧洲文明。游戏画面相当独特,从在今年“独立游戏节”(Independent Games Festival)上获得的“视觉艺术创意”奖就可见一斑。一款游戏的优劣同样体现在操作上,本作在策略层上是犹如《英雄无敌》的移动方式。一旦两军相遇,或攻或守,游戏就会带领我们进入类似《中世纪-全面战争》一样的战斗模式。本作的资源开采和城镇建设方面与《文明》很相似。本作的外交功能空前强大。而新的资料片《特洛伊之门》(Gates of Troy)将为主游戏加入许多新的功能特色,包括17名新英雄、12种新单位以及六场新增的历史战役。
7.8
罗马帝国的复仇 (Nemesis Of The Roman Empire)
  • 发售:2004-03-25
  • 发行:Enlight Software
  • 开发:Haemimont
  • 平台:PC
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
不久之前,很多人开始认为即时战略已经发展到了一个相当完善的高度,而且市场一直被《魔兽争霸》和《命令与征服》系列所瓜分,没什么人敢于在这个方面有所投入。庆幸的是,保加利亚的开发者Haemimont在一位美国出版商的支持下即将带来一款充满创新和另类的即时战略游戏《罗马帝国的复仇》(以下简称《复仇》).   游戏的背景是在公元前264到241年,当时,强大的迦太基帝国在一些地区的控制权开始受到了新起的罗马人的挑战。他们的斗争主要集中在今天意大利半岛和周遍的地中海的控制权上,在这里,罗马和迦太基展开了一次又一次的殊死战斗。当然,我们都知道最后的结果。《复仇》将让我们我们可以参与发生在这个时期的大量的历史事件,以及一些一般的小战役。游戏还加入了现在流行的多人模式,让我们可以和朋友一起用不同的文明进行战斗。   这个新的游戏将带给我们什么样的改变呢?《复仇》将不再延续一般的即时战略模式中的聚集资源,建立一个基地, 训练军队然后向前冲的模式。在游戏中将没有任何基础设施可以给玩家建设,还有着有独特的资源收集方式。在游戏开始后,玩家会有一个最基本的城邦来生产英雄,军队和开发新的科技。在大地图上分布着很多中立的村庄、堡垒和营地。玩家需要派遣军队对这些地点进行占领,然后建立一条殖民地—城邦的补给线,将黄金和食物——游戏中唯一的两样资源送回城市。   就像拿破仑曾经说过的,一支军队的前进是建立在胃袋上的。(他大概是用法语说的,但你只要理解重点就可以了,大意是军队一定要吃饭......)。在游戏中,玩家的单位需要一定的粮食储量,否则饥饿将快速瓦解属下的单位的健康,直到死亡。一支军队直接前进到地图的另外一边这样的方法并不适合迦太基这样的游牧民族。所以,如何建立一条从城市到军队的安全的补给线,在游戏中将成为一个必要的策略。相对的,如果可以切断对手的补给,或者将敌对的军队隔离开来,玩家就只需要等对手活活饿死就可以了(比较残忍......)   游戏中的攻城战将是一个亮点:玩家的军队可以建立几种攻城装置——巨弩机,大型投石器和围攻塔——来攻击敌人城市的护墙和卫兵。当玩家击破城门后,就可以进入城市并且清除其他的敌对力量。感觉就像剥掉一个堡垒的衣服......   《复仇》处理大规模的军队运动相似的《欧洲战争:哥萨克人(European Wars: Cossacks)》。在一群单位中,玩家需要建立一个英雄,然后将军队和英雄进行编队。这样,玩家所选择的队伍将和英雄一起行进和作战。当英雄在战斗中获得经验和技能,他所领导的军队都将会得到益处。这样也给了玩家在战术上更多的选择。   游戏也提供了相当好的人工AI来帮助玩家安排自己的部队。比如,当步兵和弓手混编的时候,他们将自动将弓手保护在中间。而之前的模式里总是将投射单位排放最前面。英雄更会优先寻找魔法单位进行攻击,这点类似Warcraft3,而且英雄和生存下来的军队都用可以由经验进行升级。   不用因为太理会游戏的名称而只把目光放在罗马上面——毕竟他们也没有什么有趣的东西。游戏将提供5个单人战役。包括汉尼拔横跨阿尔卑斯,推翻迦太基帝国,诺曼底战役等。并且根据史实,玩家控制的单位将根据不同的战役有所改变。举例来说,迦太基的军队主要是雇佣其他种族,这样,在汉尼拔的战役中,玩家将可以使用象兵这一类的独特兵种。   但是,Haemimont并没有严格地遵循历史,比如每方都可以生产的牧师单位,他们可以用魔法对军队进行治疗,攻击敌对的单位,而在大多数的地图中,牧师还可以将有地方特色的远古神物运送到玩家的城市里(这个是抄帝国系列)。   罗马帝国复仇中很多相当独特的设定令它在众多的策略游戏里脱颖而出。游戏中加入一些策略成分比现在流行的大量点鼠标的游戏要好得多。这个游戏将这个月末上市,到那时,就让它带我们回到汉尼拔指挥大象作战的场面里去吧。
9.8
文化3:北国风云 (NORTHLAND the game)
  • 发售:2004-07-16
  • 发行:北京阳光娱动
  • 开发:Funatics Development GmbH
  • 平台:PC
  • 类型:模拟经营
  • 语言:简中 | 英文
说起《文化3:北国风云》,国内的玩家可能会感到有些陌生,但是这并不能说明这款游戏没有影响力,其实在欧美这款游戏还是有很多FANS的,那么首先还是让我们来了解一下这到底是怎么样一款游戏吧。“文化”是一个结合了模拟经营元素的策略游戏系列,该系列的第一代作品一经出世,就凭借其出色的游戏性和趣味性,在业界一举奠定了整个系列以后的地位。此后,该系列的第二作《文化2:仙宫之门》更是将游戏得舞台拓展到了全世界,在游戏中玩家将有机会亲身经历不同文明的洗礼,北欧、中欧、南欧、非洲、中东,每一个地方都可以留下玩家发展的足迹,在玩家中间也获得了不错的反响。这个游戏系列的最大特色,就是将城市经营元素巧妙地融合近策略游戏之中,整个游戏很好的将资源管理、贸易、军事、外交、探索与建设结合在了一起,难怪会得到众多玩家的喜爱。现在“文化”系列的最新续作又要登场了,这就是《文化3:北国风云》,其实从名字我们已经可以看出,此次游戏的重点放在了冰天雪地的北欧地区,游戏在继承“文化”系列传统的基础上,依托北欧文化展现出了全新的故事情节与文化内涵,绝对是一款值得期待得好游戏。 有趣的故事 “文化”系列的故事历来都有着一脉相承的传统,这一次的《文化3:北国风云》也不例外。游戏的故事开始于《文化2:仙宫之门》的结尾,在经历了漫长而且危险的冒险之后,游戏中的的四个英雄击败了蛇怪Midgard,并且从他的手中解救了整个世界。面对来之不易的胜利,所有人都为此感到欣慰,于是盛大的庆祝就此开始,所有人的脸上都洋溢着幸福与喜悦。但是庆祝不能无止境的蔓延下去,中国有句俗话说得好,“天没有不散的宴席”。于是,在庆祝结束之后,我们的英雄在彼此祝福并且告别后,也都相继返回了自己的家乡,去继续寻找自己的归宿。但是世界上从来都没有如此简单的结局,尤其是在讲故事的人还不想结束故事的时候。随后发生的事情就像童话中写得那样,邪恶的力量并没有就此甘拜下风,它们每一刻都在不停的侵蚀着和平与安宁的世界。当英雄Hatschi回到自己从小长大的故乡时,他被眼前的景象惊呆了,这里已经不是他熟悉的那个故乡。原来在他走以后,故乡就被神秘的巨大蛇人所折磨,混乱和恐慌快速席卷了整个国家,北欧战神欧丁也被一股神秘的力量所禁锢!为了恢复家乡原来的莫样,也为了让来之不易的和平能够长久德保持下去,同时还为了解救欧丁,我们的英雄不得不再度放弃平静的生活,重新披挂上阵,再次踏征途! 独特的系统 还记得之前的《文化2》吗?游戏中每个角色拥有属于自己的喜怒哀乐与经验值,玩家可为手下的每一个人指派不同的职业,看着他在整个社会中贡献自己能力,并随着职业的转换升级不断学习新的职业技能与经验,这是多么有趣阿。此次的《文化3》也继承并发扬了这一传统,你的人民都是独一无二的,他们不仅拥有自己的职业,而且还有经验与技能。你需要在村庄中设立学校来进行技能的传承,培养各种人才在游戏中是很重要的,同时在将来的工作中也要最大化发挥每个人的专长。游戏中拥有相当庞大、严密的转职系统和经济体系,一个没有任何经验技能的人不可能做好相应工作的。游戏中的经济体系可以分为八个大的类别组成,它们分别是食物、动物、黏土、矿、木头、炼金、石头以及军事,他们都不是单独孤立的,类与类之间通过职业、建筑与资源彼此交织在一起,可以说游戏中的经济体系十分复杂,也非常接近现实,不过各位也不需要为此而担心,因为游戏中会有完整的科技树状发展图,通过这个科技树我们可以轻松的应付游戏。 战役充满挑战 游戏中的单人游戏部分包含了8大战役供玩家挑战,虽然听起来似乎少了一些,但是我们还要考虑到游戏中存在的众多的支线任务,这将大大丰富玩家的游戏过程。在单人战役之外,游戏中还包括了额外的8个自由任务,这些任务是相对独立的,当你在玩完游戏的单人战役部分后,还可以在这些自由任务中挑战电脑AI。除了单人游戏,这款游戏也完整的支持多人游戏,游戏中的多人部分有别于其他游戏,是以任务方式来进行的,这款游戏可以可同时支持6名玩家通过局域网、英特网进行对战,而且需要特别说明的是,游戏中的6个多人任务也可在单人模式下进行的,这无疑将从另一个方面丰满单人游戏部分。 三种难度可选 最后要说的是,这款游戏对于万家可谓十分体贴,游戏中的很多地方都充分体现出了制作者对于玩家感受的重视。游戏中包含了3种难度模式,玩家可以根据自身情况来作出选择,任何水准的玩家在游戏中都可以找到适合自己的难度,并进而体会到属于自己的那份游戏乐趣。在进行多人游戏室,游戏中还内置了便捷的聊天模式,使你可以与其他玩家一边在国际互连网对战,一边进行愉快的交流。此外游戏正式版还会附带简单的地图编辑器,通过这个工具,你可以随心所欲的创造属于自己的“北国”世界,并和好友共同分享。
9.8
呼啸战神3 (Warlords Battlecry 3)
  • 发售:2004-07-16
  • 发行:Enlight Software
  • 开发:Infinite
  • 平台:PC
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 英文
  虽说2000年《呼啸战神》没能让它的开发商Strategic Studies Group(SSG)一举变成暴雪、西木那样的RTS传奇,不过凭借独特的系统和不少的FANS,《呼啸战神》至少在即时战略游戏中占到了自己的一席之地。就在最近SSG拆分成了两个公司,新独立出来的Infinite Interactive专门负责《战神》系列的开发。在刚刚推出了回合策略的《战神4》之后,便将全部人力都投入到《呼啸战神》系列最新作的开发中去。   说起来,这《呼啸战神3》(或者说是《呼啸战神》系列),的最大特色便是你有一个可以不断升级的英雄,他可以学会各种各样的法术或是技能,而且可以将你最强的手下带到下一关——好罢,我承认在《魔兽争霸3》风靡世界之后,玩家已经不会把这种花样当成什么特色了。不过实事上,魔兽3并不是第一个将“英雄系统”融合进RTS的游戏,只不过别的公司的运气没有暴雪那么好运而已……。 游戏中共有5种不同的地形。   当然了,Infinite Interactive也明白这一点,倘若不做出点新的东西来玩家是不会买帐的,故此《呼啸战神3》中的英雄系统将与以往有很大的差别。游戏中英雄的种类将更加丰富,将拥有更多的法术和技能可以学习,而另一方面制作者又简化了系统——呃,确切点说是简化了界面,系统还是不变的——使得对战神没什么了解的玩家也能轻松掌握。如《呼啸战神3》的首席设计师Steve Fawkner所说,英雄系统将更容易上手,更加接近ARPG——就像DIABLO那样。   实际上,如果你看一下《呼啸战神3》官方网站上的介绍的话,你会发现游戏中很多方面都是围绕着英雄来设计的。十六个种族,二十八个职业,一百三十种法术,看起来就如同是一个RPG游戏的设定。大大增进了游戏的多样性,每个玩家都能拥有独一无二的英雄。当然如此大的数量也要归功于《战神》系列的深厚战棋游戏基础,这为Infinite的开发带来了不少的方便。另外应众多《战神》系列的Fans的要求,《呼啸战神3》对前代设计上的一些弊病进行了改进,比如游戏中的英雄出场的时候不会像二代里那样弱;等级的上限将超过50,而英雄每一级实力的提升将减少,以避免在战事还未过半时英雄已然成为神一般的存在了。   除了系统的改进之外,制作组还进一步丰富了战神的世界。除了为旧有的种族增加新的兵种和技能之外,今次《呼啸战神3》增加了三个全新的种族。饥荒之神率领的昆虫军团、瘟疫之神制造的恐怖怪物、以及生活在雨林中的蛇人族,前作中的人类也被分成了骑士会和帝国两支势力,而所有这些种族都有着各具特色的战斗方式。对应这些新的种族,英雄又增加了8个新的职业,比如蛇人牧师、贤者、巫妖王等等。 呼啸战神3比以前增加了更多的种族。   《呼啸战神3》的剧情将紧接着《战神4》(他们把两个系列的故事连在一起,这倒是个骗钱的好办法)。说起来倒颇为简单——在黑暗精灵巫师Aravein引来了恶魔之后,死亡、战争、饥荒、瘟疫四个骑士率领着他们的大军在艾瑟里亚肆虐。现在又来了第五个骑士,而且,这回无论哪个种族都不愿意看到他的出现。   除了一个充满RPG味道的单人战役之外,制作者还保证说今次他们将下更多的力气在多人对战上,毕竟即时战略的精髓(好罢,起码一半精髓)是通过联机对战才能体现出来的。实际上制作组目前已经重写了引擎的网络连接部分的代码,以增进程序的效率,使得《呼啸战神3》的联机更加快速。而为了能让游戏中数百计的兵种、职业、技能达到平衡,Infinite将在游戏发售之前进行长时间的内部测试——Steve Fawkner还在访谈中特意强调了这个“长”字——以保证不至有某些东西在游戏中拥有过大的优势。另一方面他们在将在游戏发售后继续发布补丁。不过话说回来,我对“《呼啸战神3》各个种族能平衡”倒是不抱太大信心,这种工作不会像字面上说的那样简单,不断打补丁的工作恐怕至少得持续个一年半载才行。   对于《呼啸战神3》,最令人担忧的恐怕就是图像了,在3D化的浪潮席卷全球的现在,一个2D游戏想成功怕是不那么容易。当然你也得理解,若是在没准备周全的情况下贸然转向3D恐怕会遭受惨重的失败,而且对于刚刚制作了《战神4》的Infinite公司来说更不会有这个时间。目前制作组对老的游戏引擎进行了进一步的改善,主要是放在了细节的处理上,如今的生物将有着更加丰富的动作以使其看起来更自然。同时新的特效和地形渲染系统也会让整体的图像效果变得漂亮。   就1月公布的消息来看,《呼啸战神3》已经基本制作完成了,眼下开发人员剩下的工作便是彻底完成单人战役的制作。对游戏的新英雄系统进行完善。再有就是浩大的测试工作了。希望最后到玩家手里的《呼啸战神3》会是一个出色的游戏——嗯嗯。
10.0
细胞分裂2:明日潘多拉 (Tom Clancy`s Sprinter Cell Pandora Tomorrow)
  • 发售:2004-01-10
  • 发行:Ubisoft Montre
  • 开发:Ubisoft Montre
  • 平台:PC
  • 类型:射击游戏
  • 语言:简中
记得间谍游戏带来的震撼吗?扮演美国国家安全局NSA中最顶尖的间谍,挑战世界级的谜题任务,必须配合著无比的游戏智慧和高超的操控技巧才能圆满的破解任务,而这款顶级动作游戏的续作即将上市-《细胞分裂:明日潘多拉》(Tom Clancy`s Sprinter Cell Pandora Tomorrow)。 新增人工智能 在游戏中玩家扮演的是一位美国国家安全级的探员费雪,玩家要面对的难题和任务都是出自世界上最顶尖的军事小说作家-汤姆克兰西的手笔,这一代的任务更加的困难,缜密的剧情环环相扣,对于玩家来说会是全新的挑战,特别是这一代新增的特殊人工智慧,玩家如果在某些任务环节的解决方式不同,会造成完全不同的情况考验玩家,例如:玩家如果在某一关选择了强行突破,后续的敌人可能会穿上防弹衣或是提高警觉,不同的选择会造成截然不同的敌人状况来考验玩家,这样的设计让游戏更加的丰富多变,不同的玩法就会遇到不同的状况。当然玩家过关的方式也绝对不只一种,突破的路线更是不只一条,不过切记不同的选择会导致不同的敌人和难题,玩家在行动之前必须考虑周详,这和现实的间谍活动几乎完全一样。 善用各种道具 细胞分裂2》中最强调的就是玩家的操控,这一代的操控更为精细,玩家甚至可以细致的调整费雪探员的重心,当然各式各样的特技动作是绝对不会少的,既然任务困难相对的玩家对于工具的利用就更为重要了,各式各样的间谍配备绝对让你眼花撩乱,夜视镜、热感应视镜在切换的时候画面也会随着改变,玩家必须是状况不同来使用这些道具,不然要突破汤姆克兰西精心设计的任务可不是这样容易。 《细胞分裂2》最令人注目的就是那完美的画面,特别是光影的设计,几乎是完全拟真的,之所以会特别注意光影的设计是有用意的,这一次的游戏为了真实起见在人工智慧判别上加入了光影的条件,玩家在玩间谍游戏2的时候要特别注意,小心自己的影子泄漏了行踪。除了光影之外,场景的设计也是一大重点,各式各样的场景设计让玩家可以融入其中,享受间谍生涯。除了画面以外,堪称经典的配乐和特效也是很大的卖点,PC版本支援5.1声道,游戏中的脚步声、喘气声、各种枪声都和现实一样,要享受声光效果的快感,间谍游戏2绝对可以满足你的需求。 支援16人连线 《细胞分裂2》和一代最大的差异就在于探员的支援,这一代中国家安全局的各位探员会在不同的情况下给予费雪各式各样的帮助,除了在剧情上的支援以外,这一代更加入了多人合作模式,玩家可以操纵这些探员或是佣兵在游戏中相互合作,这是和上一代最大的差别,PC版的多人模式甚至可以支援到16人连线,并且可以让玩家扮演不同的阵营进行对抗,更是大大增加了可玩性。 这样高难度的游戏如果再加上了语言隔阂,可能会让许多玩家望之却步,不过玩家不用担心,松岗科技听到了你们的需求,《细胞分裂2潘朵拉的明天》会以中文版和各位玩家见面,玩家可以省去翻字典查阅大量专业名词的过程,轻松的享受这款世界顶级的动作射击游戏带来的快还记得间谍游戏带来的震撼吗?扮演美国国家安全局NSA中最顶尖的间谍,挑战世界级的谜题任务,必须配合着无比的游戏智慧和高超的操控技巧才能圆满的破解任务,而这款顶级动作游戏的续作即将上市-《细胞分裂:明日潘多拉》(Tom Clancy's Sprinter Cell Pandora Tomorrow)。   新增人工智能   在游戏中玩家扮演的是一位美国国家安全级的探员费雪,玩家要面对的难题和任务都是出自世界上最顶尖的军事小说作家-汤姆克兰西的手笔,这一代的任务更加的困难,缜密的剧情环环相扣,对于玩家来说会是全新的挑战,特别是这一代新增的特殊人工智慧,玩家如果在某些任务环节的解决方式不同,会造成完全不同的情况考验玩家,例如:玩家如果在某一关选择了强行突破,后续的敌人可能会穿上防弹衣或是提高警觉,不同的选择会造成截然不同的敌人状况来考验玩家,这样的设计让游戏更加的丰富多变,不同的玩法就会遇到不同的状况。当然玩家过关的方式也绝对不只一种,突破的路线更是不只一条,不过切记不同的选择会导致不同的敌人和难题,玩家在行动之前必须考虑周详,这和现实的间谍活动几乎完全一样。   善用各种道具 细胞分裂2》中最强调的就是玩家的操控,这一代的操控更为精细,玩家甚至可以细致的调整费雪探员的重心,当然各式各样的特技动作是绝对不会少的,既然任务困难相对的玩家对于工具的利用就更为重要了,各式各样的间谍配备绝对让你眼花撩乱,夜视镜、热感应视镜在切换的时候画面也会随着改变,玩家必须是状况不同来使用这些道具,不然要突破汤姆克兰西精心设计的任务可不是这样容易。   《细胞分裂2》最令人注目的就是那完美的画面,特别是光影的设计,几乎是完全拟真的,之所以会特别注意光影的设计是有用意的,这一次的游戏为了真实起见在人工智慧判别上加入了光影的条件,玩家在玩间谍游戏2的时候要特别注意,小心自己的影子泄漏了行踪。除了光影之外,场景的设计也是一大重点,各式各样的场景设计让玩家可以融入其中,享受间谍生涯。除了画面以外,堪称经典的配乐和特效也是很大的卖点,PC版本支援5.1声道,游戏中的脚步声、喘气声、各种枪声都和现实一样,要享受声光效果的快感,间谍游戏2绝对可以满足你的需求。   支援16人连线   《细胞分裂2》和一代最大的差异就在于探员的支援,这一代中国家安全局的各位探员会在不同的情况下给予费雪各式各样的帮助,除了在剧情上的支援以外,这一代更加入了多人合作模式,玩家可以操纵这些探员或是佣兵在游戏中相互合作,这是和上一代最大的差别,PC版的多人模式甚至可以支援到16人连线,并且可以让玩家扮演不同的阵营进行对抗,更是大大增加了可玩性。 感。
7.6
时光的记忆:无限轮回的时光 (Remember 11 The age of infinity Full Version)
  • 发售:2004-03-18
  • 发行:KID
  • 开发:KID
  • 平台:PC
  • 类型:养成游戏
  • 语言:英文 | 日文 | 多国
本作和前作相比,减少了恋爱元素,并把“双主角视点”加以发展,变成身处不同时间和地点的男女主角“人格转换”的剧情,而玩家在其中一个主角剧情中的结局及部份选项,会影响另一个主角的剧情和结局发展。 以下为两篇故事之简介﹕ 雪山篇 2011年1月11日星期二,从羽田机场起飞的CRJ110“HAL18航班”小型客机载着主角之一的“冬川 心”,朝向日本列岛北端的“稚内”飞去,飞机在途中发生不明原因故障,在大雪纷飞的深山“朱仓岳”坠机。九死一生的心,与其他生还者一共四人,幸运地找到山中的避难小屋。 在这间小屋,发现了一份7月4日,来自“未来”的报纸。报纸上刊载着“坠机事故中的乘客与机组员,除了悠尼外,全数罹难”的消息。而小屋内成员的死因不是坠机,而是雪崩。雪崩发生的时间是6天后的1月17日。 他们究竟能否从这人迹罕至的酷寒之地逃出生天 ? SPHIA篇 日本北方有一座孤岛,名叫“青鹭岛”。岛上有座被高墙所包围的封闭设施“SPHIA”。某天,游戏的另一位主角“优希堂 悟”从SPHIA的钟楼上堕下,堕楼原因不明… 此后,悟数度遇险。悟知悉有人想置他于死地,但是犯人及动机是什么? 在SPHIA中有一枚光碟,在里收录了大量资料,当中有资料中写着“楠田悠尼是必须存在而存在”这是什么意思? 悠尼的身份到底是什么?
7.2
钢铁战机 (Steel Saviour)
  • 发售:2004-03-18
  • 发行:淇伦互动
  • 开发:Atlanteq
  • 平台:PC
  • 类型:射击游戏
  • 语言:简中 | 英文
《Steel Saviour》为意大利Atlanteq开发的发挥游戏机乐趣为核心概念的横版射击游戏,以最新的3D运算技术制作出游戏中的各种角色、背景、及震摄人心的大头目。  在这款游戏中,玩家将扮演一位孤独的驾驶员,探索一个神秘的星球,你要鼓起你的勇气和技术来寻求这星球的根源,当你穿越过了4大区域:水、火、风、能量区域后,第五大区域存在的都是怪兽,找出这个神秘星球隐藏的秘密。 3D引擎支持的滚动条射击游戏  藉由着3D引擎,飞机移动速度顺畅,敌人的火炮攻击迅速确实,3D效果的游戏背景带来横向滚动条射击游戏的新震撼,深浅层次分明让人有如融入游戏画面之中。 各有特色的五大关卡  本款游戏总计有五大关卡,各有不同的风格特色,你必须驾驶着你的太空飞机突破水、火、能量、风、怪物这五个区域,这五大关卡是依据这四种要素来加以设 计,不知名的怪物把地表上的这些元素窃取走,使得主角所居住的星球变的死气沉沉,而你的任务就是要潜入地心,打倒每个关卡的头目,把水、火、能量、风这四 样要素夺回,让地表恢复生机。 使出连续攻击的超现代武器装备  若是您在很短暂的时间内连续击落数只敌人,你会造成所谓的COMBO攻击,依据您连击的字数多寡,您会获得额外的奖金以及特殊道具,在敌人充斥的地底世界里,增强自己的火力是求生的不二法门。  除了所谓的连击系统,原厂还特别设计了有防护功能的副武器,游戏进行中您会获得所谓的副武器,您可以依据目前的状况交互运用,在被敌人包围的时候,副武器往往能帮助您脱出重围,再加上他可以抵销敌人攻击。 描绘逼真  玩家可以明显的感受到雾气、暴雨、沙尘、飓风等朝着您过来,32位画素超高分辨率,飞机主体和背景之间可以明显的感觉到远近之别。  和一般横向滚动条射击游戏不同的是,本款游戏最多可达4.5层上下卷动,画面不单局限在固定的范围,如果您愿意的话,您也可以将宇宙飞船开进水中,上下移动完全不受限,在游戏时,画面特效的闪电、水花也精密的绘制。 双人模式  本游戏支持双人模式,由于游戏操纵十分简单,因此小朋友也可以简单上手,非常适合亲子同乐,您也可以召集几位好朋友一起来进行双打模式,彼此分工合作一起打倒敌人。《Steel Saviour》也支持把手和操纵杆,只要您在设定选项内把按键对应设定好,就可以和朋友轻松同乐。
7.6
中世纪领主3 (Lords Of The Realm 3)
  • 发售:2004-03-17
  • 发行:Rebellion
  • 开发:Impressions Games
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
 曾制作过恺撒、埃及法老、宙斯等城市建设游戏的开发商Impressions正在开发背景设定在中世纪的王国建设游戏中世纪领主III(Lords of the Realm III)。游戏混合了策略管理、实时战斗、城堡围攻等元素。游戏故事发生在公元850年到1350年的欧洲,提供了逼真的城堡设计,场景包括英国、德国、法国、诺曼、丹麦等。玩家扮演中世纪领主,扩大自己的影响,最终成为国王。玩家可使用政治、外交、军事手段迫使其他贵族臣服。
7.2
午夜狂奔 (Saturday Night Speedway)
  • 发售:2004-03-15
  • 发行:Atari
  • 开发:Ratbag Games
  • 平台:PC
  • 类型:赛车游戏
  • 语言:英文
  曾经开发过多款高仿真竞速赛车游戏的Ratbag Games公司,最近又公布了一款赛车游戏《Saturday Night Speedway》的体验版。虽然试玩版只有60分钟的使用时间限制,但是丝毫没有影响到整个游戏的质量。   这次《Saturday Night Speedway》的赛场仍设在泥沙地面,玩家可选择各种经过特别改装过的赛车进行另类的拉力竞速比赛。游戏有着浓厚的美式赛车风格:简单的操作、硬派的规则,使玩家不需要顾及太多的元素尽情地享受那种飞驰的快感。游戏画面制作还算不错,车辆的设计相当有质感,可惜的是各条赛道都很短令到整个场景的看头少了许多,而且天气变化的效果也没有体现出来。   游戏的模式方面有单人赛车模式、时间竞赛模式,赛事选择有着锦标赛、挑战赛,而赛道方面共有15条,并且每条赛道上均设置了各种各样的障碍物,就算是一名精通赛车游戏的玩家遇到这些障碍也会感到新奇不断。(编者按:作为试玩版来说,能收录进这些内容的确可以说是份量十足了。)   车的种类有:结实型的Pro Stock、跑车型的Late Model、娇小得只剩一副车骨速度型的Midget三种可以选择,每辆车都有其特点,Pro Stock具有良好的抗撞击能力,可速度却很难令人认同,最适合那些只求驾车前冲快感的人士使用;Late Model最常见的拉力赛车,能力平均,推荐初学者上路选择;这里不得不说的是,在这些车中极独特的Midget,它具有着非一般的超加速性能,瞬间就可以轻易地抛离对手,但是如果不小心碰到了路障或是被其它车辆碰撞到的话,那后果可真是惨不忍睹了,看着被吹飞的小车绝对能让你结目瞠舌。   由于游戏中的赛道上到处都是泥沙,所以在其他车后跟得太贴近时,你便会发现车头的玻璃被溅上不少泥巴。如果选择锦标赛进行游戏,在经过20圈赛道的赛事后,你会发现整个车头玻璃已经被泥巴溅得一塌糊涂,完全再现了现实中拉力赛的那种真实感。
7.2
虚幻竞技场 2004 (Unreal Tournament 2004)
  • 发售:2004-03-16
  • 发行:Atari
  • 开发:Epic Games
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文
  在个人电脑游戏上,由EPIC公司开发的《Unreal Tournament》曾被玩家并称为动作射击游戏铁三角之一,而他们日前又公布最新作品《Unreal Tournament 2004》(以下简称《UT2004》),而且将大幅强化多人对战模式,希望能百家争鸣的动作射击游戏中开创新局面。   长久以来《Unreal》一值与《DOOM》、《QUAKE》并称为动作射击游戏的三大金字招牌,而且《Unreal》所使用的Unreal 3D引擎也曾经是电脑游戏领域中最广泛被采用的3D引擎,不过现在电脑游戏吹起了一阵动作射击游戏风潮,也让《Unreal》失色不少,为此EPIC把重心放在这款《UT2004》上,希望能继续吸引玩家注意重返市场主流。   《UT2004》的游戏重心跟前代游戏内容一样,着重在玩家网络对战的乐趣,而且改善了前代游戏让人诟病的缺点,以更丰富的多人对战模式希望能掀起网络对战风潮。以新增的“Assault武力模式”,玩家可以选择攻方或守方阵营进行对战,攻方必须尽全力的攻陷对方基地,守方也必须全力防堵对手入侵,等到任务完成时电脑会依照积分给予评价,此时攻守双方交换继续进行游戏。这个“Assault武力模式”讲究的就是快节奏的战斗乐趣,让玩家能进行享受对战的感觉,也是主打网吧市场的新游戏模式。   此外在这次《UT2004》的游戏战斗任务也不仅只局限在地面上,玩家甚至可以操纵车辆、战斗飞机到处移动攻击,或是以炮塔防卫来犯的敌机,并且相互支援突破难关,让整个游戏的战斗任务更多元选择。而依照游戏任务的不同,《UT2004》也设计了多种不同型态的舞台关卡让玩家挑战,游戏战斗任务由地面一不打到外太空,不管是未来的金属都市、弯曲的地下迷宫、充满中国风味的异世界舞台,一直到无重力的宇宙空间...等,多元化的舞台设计与任务关卡等待玩家来挑战喔!!   这次《UT2004》还支援网络语音交谈,玩家能透过网络麦克风与伙伴进行即时语音交谈,让整体战斗过程更灵活,而《UT2004》也支援32名玩家进行网络对战。华丽的画面表现、丰富的对战任务、多变的舞台设计、多元的武器道具、网络语音交谈...等,组合出《UT2004》丰富的游戏内容,看来是颇值得期待的动作射击游戏喔!!
8.0
史酷比2:释放的怪兽 (Scooby-Doo! Two: Monsters Unleashed)
  • 发售:2004-03-15
  • 发行:THQ
  • 开发:THQ
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
中国的玩家朋友可能都见过这个著名的卡通形象:Scooby-Doo--大狗史酷比,这个在美国家喻户晓的家伙。自从1969年9月13日首次在电视上亮相以来,它陪伴了无数儿童度过了无比愉快的童年,华纳公司在去年的时候还制作了一部以它为主角的电影《史酷比》。因此,它进入游戏世界也不是什么奇怪的事情了。 这款新作《史酷比2:释放的怪兽》(Scooby-Doo! Two: Monsters Unleashed)是由THQ公司开发,与华纳即将于明年上演的同名续集使用了同样的题材,计划于明年春天正式发行。THQ的副总裁Germaine Gioia表示:“这款游戏的发行体现了THQ与华纳的良好合作关系,由于史酷比系列电视剧的魅力非凡,观众在电视机前和电影院里得了乐趣后,再亲身体验一回史酷比的历险将显得更加有意思。”而华纳公司的副总Philippe Erwin也同样为此评论道:“THQ为史酷比制作PC和GBA游戏是我们的荣幸,它是对史酷比系列产品的有益补充。” 游戏继续了前作的故事,弗瑞德、达芙妮、维尔玛和沙吉这四个人和大狗史酷比组成的“神秘公司”(Mystery, Inc.)将继续他们的冒险。在前作中他们成功破坏了一个威胁全人类的计划后,决定把在上回冒险中所有收集来的古怪行头捐给Coolsville犯罪博物馆,在捐献仪式上,有一件名为“翼龙精灵”的东西突然活了过来!它还把博物馆的宝贝掠夺一空,并恶狠狠地发誓要向神秘公司寻仇后,就消然后就消失得无影无踪了。游戏故事就从这里开始了。 到底“翼龙精灵”是什么东西?它为什么要向神秘公司寻仇?与其坐等它上门寻仇,不如主动出击。这几位伙伴们带着疑惑再次踏上了征途。玩家所要经历的地点包括5个世界,哪里有可能找到“翼龙精灵”,玩家就要及时出现在哪里,还要与敌方的怪兽、鬼怪、精灵作战,最重要的还是要找出翼龙复活的秘密来。 《史酷比2:释放的怪兽》带给我们的感觉是轻松、幽默,这种经典卡通式的风格将给玩家们带来更多的休闲乐趣。
7.6